虚空行者无限火力出装2021-虚空行者无限火力出装
现在无限火力系统已经默认ban
战争之影-赫卡里姆
狂野女猎手-奈德丽
众星之子-索拉卡
审判天使-凯尔
水晶先锋-斯卡纳
牛头酋长-阿利斯塔
虚空行者-卡萨丁
流浪法师-瑞兹
琴瑟仙女-娑娜
现在能选择的强势英雄有
不祥之刃——卡特琳娜
爆炸鬼才——吉格斯
武器大师——贾克斯
寡妇制造者——伊芙琳
光辉女郎——拉克丝
堕落天使——莫甘娜
影流之主——劫
暗影之拳——阿卡丽
s4赛季lol 无限火力系统禁了哪些英雄
无限火力是《英雄联盟》轮换游戏模式之一。
在无限火力模式中,比赛双方将在召唤师峡谷地图这张5v5地图上展开战斗。所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。
无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,单位的实际生命值和伤害不受影,金钱自然的增长速度是过去的五倍。所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。
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扩展资料:
其它模式——
1、积分模式:
是玩家在玩家账户拥有英雄有含20只以上及30等时可以进行的模式,玩家的能力会在匹配时被考量,因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。
2、自定义模式:
允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队,可以在任何地图进行,也可允许双方队伍的人数不一致。练习工具提供玩家一个熟悉英雄或开发不同玩法的环境,地图为召唤师峡谷,可自由调整等级或金钱等,并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。
3、预选位模式
双方队伍同时禁用英雄,每人可禁用一只英雄或不禁用,共零至十只英雄会被禁止使用(因为可以不禁用或和敌队禁用同一只英雄),禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄,待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做最后准备。
4、电竞模式:
第一阶段双方队伍先轮流禁用3只英雄,此时共6只英雄会被禁止使用,第一阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄,进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四只的英雄,加上前阶段总共十只英雄会被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑选英雄,选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做最后准备。
英雄联盟最近三天内有停机维护吗?
亲,你好
禁用召唤师峡谷的“重生”技能;该模式下还将禁用以下英雄:
战争之影-赫卡里姆
狂野女猎手-奈德丽
众星之子-索拉卡
审判天使-凯尔
水晶先锋-斯卡纳
牛头酋长-阿利斯塔
虚空行者-卡萨丁
流浪法师-瑞兹
琴瑟仙女-娑娜
祝您生活愉快
英雄联盟无限火力模式怎么玩
5月22日凌晨1点版本停机更新公告(火力突袭再袭公告)
召唤师们请注意:
前方预警高能反应,无限火力将再次来袭!
5月23日10:00-5月26日10:00,全服限时开启无限火力模式。各位召唤师们不要错过,快去无限火力模式中体验无限的刺激与快乐吧!
全明星珍稀头像1金币抢购!
在5月23日10:00-5月26日10:00,游戏商城将限时上架All star珍稀头像,并且仅售1金币哦,请各位召唤师们不要错个这个“秒杀珍稀头像”的机会,机不可失,失不再来。
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亲爱的召唤师:
我们将于2014年5月22日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把烈焰之炬的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
已在版本内,即将发布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。Q滚动酒桶现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的R爆破酒桶扔得更远了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
Q滚动酒桶
功能:在到达目的地后,会提供视野
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
W醉酒狂暴
BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距离:1050→1150
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
战争律动现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。W黄金圣盾的法力消耗变低,并且不随等级变化。
在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过R天崩地裂来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
被动—战争律动
伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
W黄金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力
[-]虚空行者 卡萨丁
坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
Q虚无法球
魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入R虚空来袭的潜行状态了。
作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
Q品尝恐惧/进化扩张利爪
孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
R虚空来袭/进化动态伪装
现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
[-]冰霜女巫 丽桑卓
距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的R冰封陵墓!
R冰封陵墓
功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
[-]熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾现在会在高等级时更快重置,并且W野蛮打击的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
我们喜欢墨菲特的花岗岩护盾在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。W野蛮打击的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
被动—花岗岩护盾
重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
W野蛮打击
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
[-]赏金猎人 厄运**
厄运**当个法师会怎样?
我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运**的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为Q一箭双雕加入了法强收益系数。
Q一箭双雕
对第一个目标的法强收益系数:0.35
对第二个目标的法强收益系数:0.50
微小改动和BUG修复
综合
BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段
潮汐海灵 菲兹
E古灵/精怪
BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
深渊巨口 克格莫
R活体大炮
功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的R虚空行走一样)
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(1400/1700/2000→1200/1500/1800)
深海泰坦 诺提勒斯
被动—排山倒海
BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)
傲之追猎者 雷恩加尔
被动—无形掠食者
BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
Q残忍无情/强化版残忍无情
BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
骨齿项链
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
暮光之眼 慎
R秘奥义!慈悲度魂落
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R秘奥义!慈悲度魂落偶尔会自行取消
瘟疫之源 图奇
我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估R火力全开与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
综合
推荐装备:将饰品包括了进去
音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
Q埋伏
BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致Q埋伏会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
R火力全开
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R火力全开有时会在攻击防御塔时造成暴击
猩红收割者 弗拉基米尔
W血红之池
BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
召唤师技能
治疗术
在之前我们给治疗术增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗引燃时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。
功能:移除重伤效果
图像更新
我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。
-更新了闪现的粒子效果和音效
-更新了清晰术的粒子效果和音效
-更新了净化的粒子效果和音效
-更新了虚弱的粒子效果和音效
-更新了重生的粒子效果和音效
-召唤师资料的召唤师技能页面下的截图也根据以上改动进行了更新
装备与物品
烈焰之炬路线
在我们设计烈焰之炬时,我们着眼于那些适合出瑞格之灯的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了烈焰之炬,并且意识到,我们也许走得太远了。
虽然烈焰之炬能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为烈焰之炬的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
麦瑞德之爪
割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害
瑞格之灯
功能:击杀和助攻也会加快烈焰之炬的变形(视为一次大型野怪击杀)
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
烈焰之炬
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
治疗的层数收益系数:不变
变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
攻击力:+15 → +12
攻击速度:+35%→ +30%
日炎斗篷
日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及引燃的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。
视觉:更新了粒子效果
仇恨显示
为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标
英雄的仇恨显示:红色轮廓线
召唤师峡谷
以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的钢铁防线增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
饰品
初始冷却时间:120秒→30秒
巨龙
全球金币奖励:125金→145金
防御塔
钢铁防线:现在,下路的外塔也有钢铁防线了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
钢铁防线的伤害减免:20 → 30
钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒
召唤师峡谷&扭曲丛林
野区
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
水晶之痕
魂锁典狱长 锤石
我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
被动—地狱诅咒
灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂
虚空行者 卡萨丁
这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
R虚空行走
冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
灵魂之锚(饰品)
它终于出了!由于重生在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。
充能速率:在等级1/9/14时+1
充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)
功能:在重生时让移动速度暂时暴增
其它:为雷恩加尔的骨齿项链增加了灵魂之锚版本
LOL客户端
聊天黑名单功能
我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
-游戏结算界面的将玩家拉入黑名单按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击将玩家拉入黑名单选项来屏蔽目标玩家
-新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
(希望能帮到你~)
无限火力的无限火力机制及英雄变更
英雄联盟无限火力模式详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道英雄联盟无限火力模式详情,下面由小骨来为大家带来英雄联盟无限火力模式详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
英雄联盟无限火力模式提前开启?虎牙直播十位主播激情上演无限火力,效果堪称爆炸。
对于玩够了英雄联盟普通模式的玩家,来一把无限火力模式是再好不过的了。但英雄联盟官方开放的无限火力时间有限。近日,虎牙直播竟然悄悄的开放了无限火力模式,来自全平台的大咖主播炸了,纷纷加入这场纷争。
英雄联盟无限火力模式,英雄技能快速冷却,无限法力值,超群攻击速度,五杀不是梦。因此当虎牙开放特殊模式的时候,各位主播们都非常激动。在当天对决中,蛇哥、虎神、旋律、陆雪琪等大咖主播让观众赚足了眼球。
作为队中唯一的女主播陆雪琪,虽然可能手速比不上众位男主播,但绝对是最合格的指挥官,运筹帷幄,时刻关注地方动态,为队友出谋划策。在游戏中,同战队的五位主播一起连麦,欢乐无限。
当天比赛成就了蛇哥,他的劫乱秀杀爆芜湖神,董小飒末日使者被小伙伴们嘲笑操作不灵活,虎神天启者秀翻全场,可乐剑姬大杀特杀等精彩操作都给观众们留下了深刻的印象。一些观众表示也想玩无限火力了!
看来你们的鸡儿是不能放假了。每周三晚19点,虎牙直播无限火力以及克隆模式激情大作战,输掉比赛的一方还会好松海量QB给观众,主播们炸了!究竟是巅峰操作,还是?癫疯操作?,下周三让我们拭目以待!
lol无限火力怎么用瑞兹
该Buff名称为“闪瞎氪金狗眼的超闪亮增益效果”!
[移除] 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。
生命消耗:减少50%
冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
韧性:25%
移动速度:+60
攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
暴击:200%基础伤害>>> 225%基础伤害
金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害
成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
治疗禁令
前期的治疗效率降低“这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。” ——引自《海牛祷文》第三章”
所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
护盾过载
很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫
在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。
护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。)
受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:
风暴之怒 迦娜
E风暴之眼
成长方式:0.7法术强度 >>> 0.35 法术强度
天启者 卡尔玛
E鼓舞
成长方式:0.5法术强度 >>> 0.25 法术强度(不影响梵咒增效:蔑视)
仙灵女巫 璐璐
帮忙,皮克斯!
成长方式:0.6法术强度 >>> 0.3法术强度
光辉女郎 拉克丝
W曲光屏障
成长方式:0.35法术强度 >>> 0.175 法术强度
堕落天使 莫甘娜
E黑暗之盾
成长方式:0.7法术强度 >>> 0.35 法术强度
深海泰坦 诺提勒斯
W泰坦之怒
成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 >>> 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值
发条魔灵 奥莉安娜
E指令:防卫
成长方式:0.4法术强度 >>> 0.2法术强度
放逐之刃 锐雯
E勇往直前
成长方式:1.0额外攻击力 >>> 0.5额外攻击力
机械公敌 兰博
W破碎护盾
成长方式:0.4法术强度 >>> 0.2法术强度
暮光之眼 慎
W奥义!空我
成长方式:0.6法术强度 >>> 0.3法术强度
水晶先锋 斯卡纳
W水晶蝎甲
成长方式:0.8法术强度 >>> 0.4法术强度
琴瑟仙女 娑娜
W坚毅咏叹调
成长方式:0.8法术强度 >>> 0.4法术强度
惩戒
惩戒冷却得更快。
去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了!
充能时间:75秒>>>30秒
施放后的冷却时间:15秒>>>10秒
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
亚托克斯的帅气度提高了100%
为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。我们测试过让亚托克斯真正做到免疫亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。
被动—鲜血魔井
所有形式的魔井产量提升100%
冷却时间:225秒>>> 60秒
牛头酋长 阿利斯塔
野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。
在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。
野蛮冲撞
现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。
R坚定意志
持续时间:7秒>>> 3.5秒
冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。
被动—寒霜涅槃
冷却时间:240秒>>> 60秒
沙漠皇帝 阿兹尔
由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。
被动-恕瑞玛的传承
来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速>>>每1%冷却缩减加0.625%攻速
W沙兵现身
士兵的封顶数量限制在3个
士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 >>> 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
星界游神 巴德
旅者的召唤得到了加强。
正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。
被动-旅者的召唤
升级所需的调和之音:5 >>> 3
木灵的再装填时间:12秒 >>> 6秒
复仇焰魂 布兰德
不再能无限晕眩了。
Q-火焰烙印
晕眩时长:2秒 -> 1秒
探险家 伊泽瑞尔
调低了Q的冷却返还
别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。
Q秘术射击
命中时的冷却返还:1秒>>> 0.33 秒
战争之影 赫卡里姆
人马螺旋桨在轰鸣。
E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。
Q暴走
成功施放时不再降低暴走的冷却时间
E毁灭冲锋
冷却时间:在施放时开始计算 >>> 在冲锋完成后或增益消散后开始计算
风暴之怒 迦娜
Q的冷却时间没那么无限火力了。
让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。
Q飓风呼啸
已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 >>> 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
天启者 卡尔玛
被动技能减弱。
被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。
被动-聚能之炎
技能命中时的冷却返还:2 秒 >>> 0.5秒
普攻命中时的冷却返还:1 秒 >>> 0.25秒
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。
这还需要说明么?<strong>你懂的</strong>。
R虚空行走
已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 >>> 3/2/1 秒
成功的施放不再提升法力消耗和伤害
扭曲树精 茂凯
小树苗的封顶数为5个。
限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子——我们终于从根本上解决问题了。
树苗投掷
小树苗的封顶数为5个
无极剑圣 易大师
阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。
更像是贝塔突袭了,我说得对么?
Q阿尔法突袭
冷却时间:施放时开始计算 >>> 阿尔法突袭结束后开始计算
虚空遁地兽 雷克塞
怒气怒气我要怒气
就连地狱烈焰也敌不过雷克塞的无限怒火
综合
所有形式的怒气产量提升100%
荒漠神雷克顿
怒气怒气给我怒气
没人能把雷克塞晾在一旁。
综合
所有形式的怒气产量提升100%
流浪法师 瑞兹
瑞兹今年可以上场了。
...但代价是什么呢?!
被动-奥术专精
施法后的冷却返还:1秒 >>> 0.2秒
机械公敌 兰博
我们不能让兰博再沉默了。
被动-机械重组
兰博在过热状态下不再沉默自身了
暮光之眼 慎
更改了E的冷却时间,这样你们就无法连环突进了。
它比听起来比实际上更酷。
E奥义!影缚
冷却时间:施放时开始计算 >>> 突进结束后开始计算
龙血武姬 希瓦娜
怒气怒气给我怒气
一半是怒气,一半是魔龙。
综合
所有形式的怒气产量提升100%
水晶先锋 斯卡纳
Q的冷却时间保持了合理性。
你是一个蝎子,不是一个割草机
Q水晶横扫
普攻不再减少Q水晶横扫的冷却时间
恶魔小丑 萨科
盒子的封顶数为6个
如果我们不这么做,萨科就可以在野怪刚刚刷新时就清掉所有营地……然后小兵才刚到线上。
W惊吓魔盒
盒子的封顶数为6个
琴瑟仙女
被动伤害降低
当被问起这些改动的缘由时,娑娜拒绝进行评论。
被动-能量和弦
基础伤害:13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 >>> 6.5/10/13.5/17.5/22.5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73.5/81/88.5/96
宝石骑士 塔里克
被动技能的冷却返还降低。
仍然很爆炸。
被动-宝石狂热
冷却返还:2秒 >> 0.5秒
迅捷斥候 提莫
提莫的蘑菇封顶数为20个。看上去跟没封顶差不多,对么?
事情是这样的。提莫还在这个游戏中。我真希望它不是真的,但有些人确实喜欢使用他,所以我们做了能做的一切,来防止他放置成百万的蘑菇。我们将一起完成它。
R-种蘑菇
蘑菇的封顶数为20个
蛮族之王 泰达米尔
怒气怒气来点怒气
鉴于泰达米尔的伤害输出和他的怒气是相关联的,所以这个改动非常重要。
综合
所有形式的怒气产量提升100%
疾风剑豪
剑意剑意我要剑意
综合
所有形式的剑意产量提升100%
生化魔人 扎克
扎克的被动技能现在几乎随时可用。
被动-细胞分裂
冷却时间:300秒 >>> 60秒
时光守护者 基兰
你喜欢削弱吗
我抓到了一个基兰
Q定时炸弹
已调整冷却时间:2/1.9/1.8/1.7/1.6 秒 >>> 3.6/3.3/3/2.7/2.4 秒
晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 >>> 全等级0.5 秒
W穿梭未来
已调整冷却时间:3.6/3/2.4/1.8/1.2 秒 >>> 8/7/6/5/4秒
无限火力是英雄联盟的一种游戏模式。
——所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具
——魔法不足将成为过去式!现在,所有的法力、能量消耗都被移除
——远程英雄的额外攻击速度将翻倍
——移除了某些英雄(虚空行者-卡萨丁、流浪法师-瑞兹、琴瑟仙女-娑娜)
——在匹配模式、人机对战和自定义游戏下的召唤师峡谷地图开放
——为了提升游戏体验,我们将“无限火力”模式开启期间,禁用召唤师峡谷的“重生”技能。
所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。
在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍——即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年。
所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。
远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了。
首先了解一个技能上的说明,瑞兹的充能模式减少CD是按照Q技能的CD时间来决定的,按理来说Q的技能冷却时间越长,那么每次技能施放所带来的减少冷却也就越多,但是并不能理解为瑞兹就不需要CD,也不要理解成了瑞兹不需要过早点出Q技能。Q的冷却时间短虽然让其他技能减少冷却多了一些,但是WER这三个技能是可以从冷却中获得收益的,冷却缩减越多,瑞兹所能施放的技能也是越多的。
需要注意的是瑞兹的技能起手不同所能达到的效果也是完全的不同,重做之后的瑞兹不再是脸滚键盘也能随便玩的英雄了,起手技能也就是被动从4层叠到5层的这一个技能,从这个技能开始就能计算冷却时间了。在所有的技能里Q技能是冷却时间最短的技能,所以理论上来说利用Q技能进行起手能够输出最大化。在考虑大招的情况下Q技能起手叠够5层然后开大输出能够最大化。
W是瑞兹唯一的控制技能,在超能模式下是可以连续进行W控制的,通常情况下Q起手相当的不稳定,因为敌人很可能跑出W的范围,W起手是最为稳妥的办法,如果距离不够的话可以先开启大招来起手,然后接W控制,这是最为稳定的起手方式,后续有3次W控制的机会,基本足以杀敌或致残敌人。
E技能起手是能够爆发出伤害的起手方式,但是首要条件是E技能打出后敌人处在兵堆或者人堆中,这样一个E加上大招的弹射效果能瞬间爆发大量的伤害,也能带来巨额的法术吸血,而E技能起手也能最快时间的丢出第二个E来两次爆发伤害。
瑞兹的超级充能模式不再是脸滚键盘形式,而是每一个除Q以外的技能扔出后,都必须接上一个Q技能,才能够达到无限输出技能的效果,如果中途甩出WEQ这样的输出招式的话,那么会有2秒左右的空档期,总共6秒的超级充能模式就浪费了3分之1,所以准确连招方式为WQE或者EQW。
不过现在已经不能用瑞兹了。
因为由于流浪法师瑞兹英雄及其技能的特别性,如果在lol无限火力中开放瑞兹的使用的话,将会严重影响游戏的平衡,其伤害和输出将会异常的恐怖,所以出于此等原因,LOL官方已经将瑞兹从无限火力中移除,以保持游戏的平衡性,各位小伙伴还是玩其他英雄去吧,也会非常有乐趣的哦,例如妖姬,寡妇,杰斯等等~
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