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暗裔剑魔会被削弱么-暗裔剑魔改动

暗裔剑魔会被削弱么-暗裔剑魔改动

 暗裔剑魔这个英雄在之前几个版本遭到多次削弱,基本已经销声匿迹,而大多数老剑魔玩家都选择了主流的坦克支援型上单以及一些具有Poke能力的功能型上单。不过剑魔在最近几个版本中的加强也逐渐累积出了他能够出场的资本,7.6版本中剑魔排位胜率与出场胜率也是节节高升。下面就是我为大家整理的LOL英雄联盟S7剑魔怎么玩?暗裔剑魔天赋符文的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

 技能改动介绍

 被动—鲜血魔井

 亚托克斯鲜血魔井充能完毕后的增益效果现在命名为“杀意已决”,不再是“血涌”

 通过被动复活后,亚托克斯现在会获得满额充能的鲜血魔井

 在复活后,亚托克斯不再损失通过血之渴望/血之报偿获得的第三下攻击

 解析:满额充能的鲜血魔井即复活之后的血量和攻速加成都是最大化,极大的强化了复活之后的战斗力。不过现在被动需要用其他技能来叠加,达到满层之后才能触发被动,如果没有叠满层数,即便被动没有进入CD阶段还是不会触发,这点要切记。可以触发被动时身上会有复活甲的标志,意味着可以去“送”了。

 基础属性

 生命值:537.8 → 580

 Q黑暗之跃

 冷却时间: 16/15/14/13/12秒 → 13/12。5/12/11.5/11 秒

 W血之报偿(以前第三下会掉血的形态)

 基础伤害:30/60/90/120/150 → 45/80/115/150/185

 上述三个技能改动其实在7。5版本已经实装,在这里继续强调一下。总结来看剑魔的改动,首先是被动和Q技能CD降低,基础攻击力和基础生命增加。W技能不会消耗血,回复能力增强。E技能减速能力增强,伤害提高CD全等级2秒。这些改动整合在一起足以让剑魔成为上单一霸,请继续往下看。

 符文天赋推荐

 红色印记:+0.95攻击力x9

 **符印:每级+1.33生命值x9

 蓝色雕纹:+0.64%攻速x3 +0.7护甲x6(+1.34魔抗x6)

 大大精华:+4.5%攻击速度

 红色印记和大精华不用多说,物理伤害英雄必备。**没有选择护甲反而是成长生命,为了让剑魔能够更加肉,只有肉起来进团才不会被秒。蓝色三个攻速,另外6个看对线英雄决定选择魔抗还是护甲。

 天赋给大家推荐21,0,9,基石选择战争热诚的加点方法。从符文的搭配中可以看出剑魔的攻速非常快,所以很容易叠满战争热诚的层数。另外9点天赋没有选择诡诈而是选了坚决,剑魔以前被人的定位是高伤害的.战士,但是一个战士想要输出必须保证生存,一点生存能力没有很难有所作为。

 出装及技能加点

 出门多兰剑一红或者是多兰盾一红,这个看个人喜好吧!核心装备推荐三项、炎甲和布甲鞋,剑魔说实话并不需要太多的输出装,技能的基础伤害都非常高,所以我们要做的就是让剑魔在团战中站到最后。鞋子出装相对灵活自由,布甲鞋魔抗鞋都可以看情况抉择。血手是一件很适合剑魔的装备,不仅提升基础攻击力,而且对于生存能力也有一定的加强。绿甲和兰顿进一步提升剑魔的坦度,一个打不的剑魔在团战中的输出绝对超乎你想象。

 技能加点

 主E副W前期一级Q,有大点大。

 E技能的提升可以提升减速效果,对于留人来说非常方便,随着伤害的提升,E技能清兵效果也会非常显著。Q技能CD比E技能长,而且作为一个控制技能,前期有1级就OK了。

 对线及团战攻略对线期:1级学Q技能可以更加安全,防止被敌人阴。3级之后有了3个技能可以强势打一波,Q技能起手,开W接普攻,敌人想跑再跟E减速接着砍,一套能够把敌人打残甚至直接击杀,如果你带了点燃的话。虽然剑魔有位移技能,但是还是要保证河道视野。

 团战中:团战中剑魔有被动就跟队友沟通一下,强势开团根本不用怕。虽然伤害不如全输出装的剑魔,但是打C位还是绰绰有余。即便秒不掉也有牵制住对方C位,减少对方输出,等队友解决掉对方前排,你的工作就完成了。W技能的灵活切换是玩好剑魔的一个要点,该回血时回血,该爆发时爆发,不要从头到尾都是回血的。

 剑魔以前的多次削弱让他一蹶不振,经过7.5和7.6两个版本的改动,也是时候重回视线之中了。7.6版本上单位置势必有剑魔的一席之地,小伙伴们赶紧去排位中试试吧!

暗裔剑魔?亚托克斯在联盟宇宙实力到底有多强,面对阿兹尔,雷克顿这样的英雄他有能力杀吗?

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

大发明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R狩猎

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳炸弹

-Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

暗裔剑魔厉害吗

剑魔和凯瑞都是暗裔,一个完全沦为暗裔,一个还在抵抗。剑魔是最早飞升战士可以跟神灵干架。最早可以吊打阿兹尔跟雷克顿,不过后面实力削弱了,被暮光星灵给阴了。封印在一把剑里面。哪怕如此,也是轻易吊打凯隐。人类最强战士武器都得联合众人才能摆平剑魔,凯隐连武器都打不过,更别说打剑魔了。

英雄联盟我刚刚把钱存到6300,想买暗裔剑魔或者皮城执法官,这两个英雄哪个好一些?

问题一:lol暗裔剑魔怎么样? 不怎么样,董小飒视频还是说的很详细的,团战不给力,1Q起手就掉10%的血,太伤了,2E的弹道很慢,越往后打中川率越低,POKE不起来,骚扰能力一般。3 开团的时候W自残基本不能用,掉血太多,只能回血,伤害不是很高,脆。总体来说,这个英雄在上单只能算一般,没被动很难打赢,对法强势的如鳄鱼基本打不了,打一般的还行,团战基本是个酱油,有待加强 (发帖时间是6月27号) 请看楼主怎么问的,请看评论,一群无脑喷子不看日期,呵呵。

问题二:lol现在暗裔剑魔厉害吗 不算厉害,亮点在于续航,但一般近战ad都有很强的攻击buff,剑魔位移并不强势,线上还好,控制一般,自身不够硬,人群中站不住,q进人群放个大直接就打出被动了,而打后手则需要别的位置开团。占资源难carry

问题三:LOL暗裔剑魔是不是很牛逼? 是的,无论AP还是AD都可以

有人认为我是疯子,其实剑魔AP也很厉害,特别是团战,ER爆发很高,再出点冷缩,连招很多,如果出AP,建议要么半肉AP要么恐怖爆发

主流是AD

AD流可以有3种打法

1、攻速吸血:撑攻速,再出个吸血的,这样的话攻速很快,频率很高

2、吸血:出九头蛇、饮血等吸血装备,开了大招砍人又有攻速又有回血,W就可以一直开伤害档

3、攻击力或暴击:这个......伤害打一下高,吸血也吸得多

反正出肉也可以,但是输出不高,建议AD

如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼命流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生命,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚至送命。

攒够1150时第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推掉上塔。

上塔一破就应该回家补给,并且gank下路,最好的情况是杀掉对方的英雄并拿掉小龙,最坏也要协助下路队友顶住对面的冲击。中期团战中,如果团队需要你承担伤害,则根据对面阵容,选择先出振奋(AP输出多)或是日炎(AD输出多)。接下来你会需要更多的输出装备,根据自己的经济情况选择三项或是灵风。

后期战斗往往一锤定音。如果感觉己方队伍爆发不够,那么再做一把饮血剑。如果感觉队伍很脆,那么果断选择春哥甲吧。春哥配合你的被动,三条命谁用谁知道。

问题四:暗裔剑魔厉害还是易大师厉害 不好用。千万别买哦

美服的剑魔刚出来。。 一个破败一个饮血。 从残血到满血。 只需要打小兵3下

大招 顺便 对周围造成15%敌对血量的的魔法伤害。。 就是说 跳进去开个大。都能秒一片残血。。每杀一个敌人。增加攻击速度和攻击距离。 。后期攻击距离可以媲美ADC

现在呢? 从美学到满血。。 需要几刀? 打N刀都不满血。。。 大招呢? 固定魔法伤害。还那么低? 而且固定攻击距离和移动速度。。 就比 普通 AD多出那么一点点攻击距离。也好意思 叫剑魔也成为魔

削弱的都成狗了。。后期团战你要 2了 。跳进人群里。 那你就等复活吧

我7800入手的剑魔。 玩了3周排位总结的经验之谈

现在剑圣 韩服非BAN必选

真实伤害。。 都不需要叠加攻击速度了

大招加80%…攻击速度。恐怖吧。。。

杀肉跟杀AP没区别。都是几下搞。。

真心爽。真是霸气的一B啊

剑魔跟剑圣单挑的话。。 神装情况下。。 剑圣只需要3刀 。。剑魔需要5刀 。。

甚至剑圣Q的快的话。直接秒掉了剑魔。。 真实伤害不是虚的。。。。。。。

1800分。 小神。。 经验之谈

问题五:lol暗裔剑魔好不好,打野行吗? 好玩,我就有一个。能空能先手

问题六:lol暗裔剑魔厉害吗 现在打野比较行,但是不推荐买,因为不是很NB,你要是想上单可以玩龙女,中单可以买泽拉斯,打野可以买狼,

问题七:lol暗裔剑魔和劫哪一个更厉害? 没有哪个英雄是哪些级别才能玩的。只要愿意练,肯定能玩的好。

剑魔属于一个拼命换血猛的英雄,论回血恐怕暂时谁都无法跟他相比,所以你在拼他之前要有足够的心理准备,不要拼上才觉得他怎么回血这么快。留一个引燃对付他不错,或者是那些能减少恢复效果的技能和道具,拼起来会容易。

劫曾经作为一个强势的AD中单,一套秒人和利用影子戏耍对手的能力不可忽略,确保开大之前有足够的黄条和技能CD完毕,这样你的R伤害才会更高。注意R会额外产生一个影子,但这个影子一定会是技能使用完毕后出现在目标朝向的背后,不要在不知道敌军其他人动向的时候轻易和对手背后的影子换位置(尤其他的背后是塔或者草丛以及你没有视野的地方),也许有的敌人空放技能就是在等你的WR影子的换位然后他队友出现或者他各种牛B- -

两个人各有所长,劫除了E技能,CD都不是很短时间就能在使用的,这就不一定能比得上剑魔(剑魔靠平A回血拼) 但是劫瞬间的爆发力如果震慑住了剑魔,他可能会顾不得平A迅速撤退,这就是劫的福音了,打断了剑魔的饥A性攻击,剑魔这个英雄就不是这么厉害了。

问题八:LOL暗裔剑魔厉害吗,怎么玩?适合白银分段上分吗? 剑魔挺好的 打野什么的最好 剑魔打野的优点是续航能力强 能跳眼

缺点是野区统治能力和抓人偏差 因为一旦没有BAN瞎子什么的 对面选了 你剑魔 那你就惨了 会玩的瞎子可以把你抓的生活不能自理

白银的话 还是不错的 我给你一套出装

问题九:lol暗裔剑魔和剑圣哪个厉害 暗裔剑魔是新出来的一般都可以一杀五 但是到了耽后消弱了 砍不过剑圣 剑圣开R和E之后攻速和攻击都提高100%和50攻击 输出比暗裔剑魔强 暗裔剑魔是团时候强 但暗裔剑魔单砍较弱 暗裔剑魔和剑圣单挑 剑圣厉害

问题十:lol暗裔剑魔现在厉害吗?我记得以前挺火的,现在怎么玩的人变少了? 主要没人玩,不是不强,一直没有突出的地方,和版本强势英雄比要弱一些,也没人去练,因为这英雄本来没有那么可操作性,就像蛮子一样,偶尔有人打。

“剑姬、剑圣、剑魔、剑豪”四剑中,哪个更胜一筹?

剑魔估计马上要被削,他肯定经不住削。拳头妈是个不错的半肉打野/上单,它的机动性还是不错的。团战作用中等。6300的话个人推荐螳螂杰斯,他们都很热门,且螳螂机动性较强,收割能力出众,杰斯消耗能力非常强,往往开团前对面已经半血了。

四大剑客,无一不是英雄中的佼佼者,凭借高超的剑术在英雄联盟中独领风骚,但是四大剑客相比谁更胜一筹,且容天威分析一二。 无双剑姬-菲奥娜

特点是通过不断位移击破弱点造成真实伤害,以及W的抵挡伤害,在对线期间占据优势。

单挑中大招和被动的配合更能让剑姬打出超高的伤害,团战中可以一马当先冲入群中抵挡伤害,在进行输出,打出大招回复效果更能在团战中建立优势。

剑姬是很全面的进攻性战士,由于伤害依赖于弱点击破,在没有大招的情况下想要打出爆发伤害很受走位的限制,而且攻击只是单体,所以很适合分推单带。从这两点看,剑姬的团战输出比较不稳定且容易被针对。

无极剑圣-易

特点是通过E提供的普攻伤害加成在开启大招的情况下疯狂输出,并利用Q技能补伤害或躲避伤害,敌方残血的情况下,利用大招的减速无效和移速攻速加成,快速切入人群中完成收割。

剑圣是普攻性战士,其实也是刺客,因为自身的输出条件单一,几乎就是平砍,所以很容易被针对。而且自身的输出是建立在队友提供的输出上,如果队友打不出伤害,剑圣一个人扛不起输出的重任。比较依赖团队所提供的环境,所以一般来打野GANK建立优势,后期通过单抓打人数领先的团战获得胜利。

暗裔剑魔-亚托克斯

特点是通过技能的突进和AOE,在人群中疯狂输出,因为自带一条命和位移的缘故,可以率先进入人群中开团。单体输出爆炸,团体输出更高,是这四个剑客唯一的AOE战士。

剑魔是技能型战士,输出依赖于技能的施展状态,普攻比较一般。因为自带复活,可以肆无忌惮的进行输出,为团队创造环境,剑魔线上几乎不虚任何人,单挑很厉害,但是由于技能CD的缘故,所以剑魔打一套输出就会降低,偏向于爆发输出而不是持续输出。

疾风剑豪-哈撒给

特点是通过技能的位移和突刺积攒旋风,旋风击飞后可以实现控制斩杀,W的风墙则是所有技能的噩梦,为团队创造良好的输出环境。

亚索是刺客型战士,一般用来打中,因为在线上亚索非常灵活,而且伤害高,在躲避伤害的同时造成伤害。而且由于大招可以和很多技能配合,所以大招的成功率很高,配合石头这种可以大到很多人。但是由于E的不重复性和技能,如果技能放不好,亚索很容易哑火,团战中通过Q的旋风和W的风墙进行换血,如果友方有击飞自然最好配,没击飞就很吃技能的准度甚至一个团战下来都放不出大招。

个人感觉,这四个英雄打起来的话,在操作技术相当的情况下,获胜的应该会是剑圣或剑姬其中一个,你觉得呢?

在 游戏 里这四位英雄都是比较强的,但是打法却完全不同。

下面就分析一下:这四位英雄到底谁的能力更强?

剑圣

在这四位英雄里,收割能力最强的肯定是剑圣。

剑圣在 游戏 里有着很强的打输出能力,收割能力非常强。

有了一定装备的时候,剑圣的Q技能可以打出很高的输出,在团战时收割能力也很强,

而且剑圣的大招可以增加移动速度与攻击速度,这样就让剑圣变成能追能跑的英雄。

亚索

亚索是一名深受玩家们喜欢的英雄,经历了很多的版本依旧有着很高的热度。

亚索熟练度高的玩家可以在对线时打出很强的压制力。而且亚索的被动护盾与E技能的机动能力,让亚索有着很强的对线能力。

剑魔

现在 游戏 里的剑魔经历了技能的大改版,跟以前的剑魔是不一样的打法了。

现在的剑魔是一名技能输出战士,技能可以打出很强的输出,而且控制能力还很强,技能还有很强的治疗效果。

在有了一定装备的时候,剑魔就可以在团战时变成一位能抗能打的英雄。

剑姬

现在 游戏 里的剑姬也是经历了技能改版,即使在比赛里也是有着很好的表现。

现在版本的剑姬配合着被动可以打出很高的伤害,而且W技能还可以格挡伤害,这就提升了剑姬的生存能力。

而且剑姬的推线能力强,团战的时候也可以打出很强的输出。

这四位英雄的输出方式是不同的

四位英雄里有的是团战很强的英雄,有的是持续输出型的英雄,打法是各不相同的。

但是可以总结出: 打团战时收割能力最强 的是 剑圣 带线能力 最强的是 剑姬

但是如果要讨论 单挑的能力 ,那就是剑圣或者剑姬了。如果在满级满装备的时候,就看剑姬的W技能是否能在合适的时候格挡剑圣的输出,如果完全格挡掉,那剑姬还是有一定概率获胜的。

英雄联盟有着四把剑,而这四把剑所对应的英雄也是一直以来都较为热门的几位。如题主所问,哪一位更胜一筹?残影觉得各有千秋。要看情况而定,下面残影就来说说我的看法:

切人-剑圣

剑圣玩家应该都有一个目标,那就是切后排。团战开启,剑圣先在周围观察情况,在合适的时候直接切入敌方后排,将对面的输出位全部收掉。与其他几位英雄不同,剑圣有着大招的减速以及Q技能的灵活性,在切人这方面,剑圣比他们都要更胜一筹呢!

单带-剑姬

剑姬这种英雄无论是在匹配还是比赛中,都喜欢打单带。她是属于那种对面一个不敢来,两个不一定打的过的存在。被动破绽的存在足以让她打出成吨的单体伤害,对面无论是来脆皮还是肉盾问题都不大。

但是破绽的存在需要一定的发挥环境,像团战中就不是很好打中。所以大家一般都会让剑姬去单带牵扯,而非团战正面刚。

团战-剑魔

与其他几把剑相比,剑魔显然要肉太多了,而且三Q的自我禁锢给他的行动造成了不便。相比单带和切人,他更适合作为前排冲锋打团。要举个例子的话,就是Theshy的那一波天神下凡了。剑魔的三个Q在团战中的作用是毋容置疑的,可以直接打乱对面的站位,倘若能够Q中AD的话,三Q直接凉凉。而且大招的复活也给与了他极大的保障,在团战中是属于那种上了还能回来的存在。

快乐-亚索

亚索是一位长期霸占快乐之主名号的男人,高到职业选手,低到黑铁青铜玩家,无疑幸免。只要你选择了这名英雄,看到兵你就想E,看到屏幕上有根线,你就想接大。这是一位能够让你缺乏往日冷静的英雄,不过他有一个优点,那就是快乐。选择了他你能够在0-8的时候笑的合不拢嘴,所以想要快乐,首选亚索,准没错!

残影 游戏 ,一名联盟撰稿人!

剑圣、剑姬、剑魔、剑豪

毫无疑问这四个名字当中带“剑”的英雄基本上都是召唤师峡谷中,让对手和队友都非常头疼的英雄,堪称四大毒瘤!在后期能够以一敌五带你带你飞,同样在前期也可以带你杵进垃圾堆。

前期能力

基于恢复能力而言三级开始暗裔剑魔占据一定的换血优势,三个技能衔接合理在换血方面不会太吃亏,不过最新版本中已经对剑魔进行了削弱,目前前期对线能力最强的当属托儿索。

后期能力

四个英雄的后期作用完全不同,如果发挥得当很明显任何一个英雄对对手而言,都是毁灭性的存在,四个英雄都具备出色的单带能力,但是面对面的拼团战,亚索、剑魔能力更强,剑姬单带最强,而剑圣的真谛在三旬看来就是“卖队友”,后期团战中的剑圣需要队友将对方关键性的控制、保命技能骗出,抓住一个绝佳的机会进场完成收割,所以剑圣的优势在于残局收割能力。

诚如召唤师峡谷中武器大师所言,最强的永远都是版本,同等技术下最适合版本的英雄极为最强英雄,单论秀而言毫无疑问大亚索天下第一!不接受任何反驳!

联盟有四剑客呀

单带属剑姬,单挑剑圣强,打团剑魔王、快乐剑豪男~

联盟四剑的特性可谓是非常的突出的。

那么这四位剑客到底是谁更胜一筹呢?

我们分四个方面

1、单带——剑姬>剑圣>剑魔>剑豪

众所周知,LOL是一个推塔 游戏 ,因此一切都是为了最终能够推掉敌方水晶基地位目的,因而在战术上,单带这条线也就显得尤为重要了。

而如同卡密尔、杰斯之类的英雄就属于单带型英雄,但其实都不如无天敌的剑姬更厉害,剑姬这个英雄最大的不足就是前期极大的劣势,有着一个极长的装备成型期,但一旦成型剑姬在单带这条线上将是无人可挡,吸血套+W格挡,如果操作强点的,一秒五破绽基本对手已经凉凉。

2、单挑——剑圣>剑姬>剑豪>剑魔

如果说武器大师是单挑之王的话,那么同样六神的剑圣打武器那就是爸爸打儿子的场景啦,对于剑圣这个英雄大家一定不陌生,曾经的AP剑圣宛如大魔王传奇,而现在的剑圣同样也是一只莽夫英雄,开大上去直接砍,破败+羊刀就已经攻速超快啦,关键技能W念咒还能防止被秒,Q更是追人躲技能的神技。

3、打团——剑魔>剑姬=剑圣>剑豪

对于剑魔这个英雄,最亮眼的表现无疑就是S8的世界赛场啦,重做之后的剑魔同样是有着复活机制,但与老剑魔不同的是,新剑魔无疑更加的暴力,更加的有线上统治力啦,同时最关键一点就是团战中剑魔的作用无疑是非常大的,大招进场,配合队友控制,三段Q伤害简直就是输出爆表。

无数次的剑魔团战进场宛如天神下凡的场景我想大家一定不陌生的。

4、快乐——剑豪>>>>>>>>剑姬=剑圣=剑魔

亡如风、常伴吾身,对于这个被称为疾风剑豪的男人亚索来说,在召唤师峡谷中他却喜提了另一个称号——“快乐风男”

只要E的够快,队友的问号就追不上我

如果说选EZ代表了开混,那么亚索就是快乐的象征啦,下至黑铁、上至王者无不精通这个英雄,人头啥的无所谓,只要有小兵让我快乐的E就完事啦。

那么,你快乐吗?

四剑一出,谁与争锋

记得上次给四个剑客排名的时候,剑魔还是老版的,也才数年没见,都整容成啥样了!

上次统计:高分段:剑姬 剑豪 剑圣 剑魔

中低分段:剑圣 剑姬 剑豪 剑魔!

毕竟版本更替,那个时候剑魔一个可以和厄加特比冷的英雄,四大剑客也就他的登场率略比翠神高出一筹,但是在一年后的今天,剑魔却翻身了,那么,请看如今的排名!

剑姬,一个中低段位横行的上单霸主被改动,如今却依旧大红大紫,被动的高额真伤让她活跃在各种对局中,前期作战能力偏弱(当然,也只是偏),中后期在一定装备的基础上,这个英雄可以说是为所欲为,六神装的剑姬面前没有坦克,论谁都是一套带走。需要一定的操作基础,走A和技能的衔接需要一定的熟练度。

剑豪,虽然是快乐之子,却给很多玩家带来了不快乐的 游戏 体验,在一削再削的改动面前,这个浪子也不得不低下孤傲的头颅,曾经新手亚索可以做到的程度,如今只有完全掌握亚索的老手才能发挥出来,曾经的爆伤符文的亚索,一刀五千多的伤害怒斩牛头的场面也一去不复返了,但是,亚索这个英雄就不是一个大众英雄,设计出来就是给少数走偏门的玩家来使用的。我设计出的这个亚索,有位移,有护盾,有控制,有风墙,无蓝耗,短CD,我削点伤害怎么了?我加长大招时间怎么了?我怒砍连风时间怎么了?点出亚索精通的玩家的确是我很佩服的一类人,不在乎别人如何评价亚索,不在乎排位能否拿到亚索,也不在乎别人如何拿着自己的本命坑他个天昏地暗,他们心中只有一个想法:我若拿到亚索位,重现当年哈撒给!操作要求极高,同时上限也极高,单挑站撸很弱,却可以创造奇迹!

剑魔,曾经的站撸怪,到后面的走撸怪,再到如今走Q怪,曾经那个版本我可以说剑魔是四个中最弱的,但是如今的剑魔,我只希望他能一直在ban位上,因为太强了,一级三击飞,除开布隆的一级团王者,对线自带吸血鬼节杖,二级三段Q下去能砸出一血瓶,你说说,这是人设计的英雄吗?六级自带基兰大招,打也不是,不打也不是。对线靠着QE占据不败之地,团战就是开着R上去干,十足的一个莽夫英雄,单挑能力中上,团战能力中上,但是对线能力极强,刷野反野效率也极强。操作要求不是太高,但是需要注意很多细节,下限极低,有着大招和E,容错率极高,伤害?伤害看不懂!

操作极致的情况下(单挑):剑姬 剑圣 剑魔 剑豪(不是剑魔太垃圾,而是其余的太强)

(团战):剑圣 剑魔 剑姬 剑豪

萌新操作:剑圣 剑姬 剑魔 剑豪

排名都是剑豪最弱,首先因为拳头砍的太过火,其次因为剑豪没有个装备优势是不好打其他三位的,而剑豪的刷经济能力太过变态,所以实战中会和这个排名有出入!

如果都恢复到最初的话,剑豪还是蛮强的,别跟我扯什么AP易,塔都让你出不了!

根据目前的版本来说在一般的路人rank局里来说,剑魔这个版本e技能被削被网友虽然调侃q原地罚站但是考虑到技能机制问题在路人中还是会有不错的表现,

剑姬应该是问题中四个英雄路人局中最好用最厉害的一个,应为他灵活还具备打肉能力同时具有w强有力免控技能目前是一个比较强力且稳定的英雄,

剑圣需要较多的队友配合和自我的时机把握,在英雄联盟中最难的不是操作而是意识和时机把握剑圣比较容易吃到控制被集火秒杀所以需要更高的要求在目前版本不是非常强势。

剑豪需要玩家有较高的操作并且有较高的意识,在对线中剑豪没有保命技能而且对线要作较高,属于不稳定型英雄

剑圣单挑能力和收割能力最强!

可以这么说在英雄联盟 游戏 中能够与剑圣单挑的英雄一只手可以数的过来,高额的攻速,真实伤害,灵活的技能让你单独面对他的时候有心无力!

再说说收割能力,在团战的时候只要切入时机好,那这场团战最低是以三杀结尾!

剑姬单带和单挑能力!

剑姬在线上除了技术问题几乎很少被英雄克制,被动的真实伤害让她不管是面对爆发英雄还是坦克英雄都能轻松应对!

最重要的就是W技能,可以格挡防御塔之外的所以攻击合理利用作用非常大。

剑姬因为小规模作战能力超强所以她带线的能力非常突出,基本上少于2 3人不要对她有任何想法,这样可以牵制对手给队友发育时间!在发育好的剑姬面前单人守塔非常困难,大招挂上打出破绽回血阵加血轻松离开!

打团能力

剑魔的打团能力毋庸置疑是这四位用剑英雄中最强的,Q技能的三段AOE伤害可以打出成吨的伤害,还能充当队伍前排的作用!

剑魔在黑切、亡之舞做出后技能CD非常短,在打团的时候开启大招就在前面砍(参考Theshy剑魔1拍4的操作)打团能力杠杠的!

快乐与秀的能力

亚索怎么说呢应该是这4位英雄中最极端的一位,坑的非常坑,强的非常强,打团和其他能力都一般比较考验玩家的熟练度!

但要说到最快乐的那绝对是第一!

这四位英雄之间的战斗能力对比!

剑圣——剑姬——亚索——剑魔

我只是按平时 游戏 中遇到的实际情况来排名,具体的还是看玩家们自己的水平来决定!

后期solo剑圣最厉害,线上剑姬压制力最强,团战剑魔作用最大,亚索全局最快乐。

英雄联盟中目前有144个英雄,但它们玩法不一,各有各的特色,其中四大剑人更是受到广大召唤师的喜爱,我们先来看看他们的优势及缺点。

1.无极剑圣易大师

易大师优缺点:收割能力强,削坦能力强,其e技能真实伤害克制一切肉盾,出装灵活,团战一旦找好切入时机,就是地方后排的噩梦。但缺点也很明显,吃发育,怕控制,身板较脆。

2.无双剑姬菲奥娜

无双剑姬优缺点:剑姬作为一个上单英雄,号称唯一一个后期可以和贾克斯55开的英雄,足以看出她的后期能力,位移,回复,真伤。规避控制,这些造就了剑姬堪称无敌的对线以及单带能力,一个发育良好的剑姬,只需要带线牵制,便可以夺取胜利。至于缺点,那就是有点鸡肋的团战能力。

3.暗裔剑魔亚托克斯

暗裔剑魔优缺点:恢复能力,团战能力,成吨aoe伤害及控制,剑魔这个英雄就是为团战而生,现在版本的大招击杀助攻刷新机制让他更加适合团战。至于缺点,我觉得这个版本剑魔没有明显缺点,感兴趣的小伙伴可以拿来上分。

4.疾风剑豪亚索

亚索这个英雄就不多说了,做为lol里人气最高的英雄之一,相信各位小伙伴也对他非常了解,没有辣鸡的英雄,只有辣鸡的召唤师。我觉得这句话最适合剑豪不过。

综上所述,lol这个 游戏 之所以能这么火,很大一部分原因就是因为他的多样性,可玩性,每一个英雄在适合他的召唤师手里都能发挥出最大的效果,所以英雄没有强弱,只有适合不适合自己,喜欢收割的快感可以玩易大师,喜欢单带一拖四可以玩剑姬,喜欢打团冲锋陷阵天神下凡可以玩剑魔,喜欢飘逸洒脱当然剑豪就最适合你了。这个 游戏 只要找到适合自己的英雄,加以练习,上个钻石不是很难,最后希望各位小伙伴可以找到适合自己的英雄,天天上大分。

欢迎各位召唤师提出不同意见,多多交流。

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