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魔兽世界野德天赋输出手法-魔兽世界野德天赋

魔兽世界野德天赋输出手法-魔兽世界野德天赋

先点野性的第一行中的减少怒气使用的

再是自然中的进入熊形态加怒气和豹形加能量的

然后是平衡中的自然之握

野性一直向下点,尽量早点点出终极天赋

野性中加治疗的可不点

野性坚韧和适者生存二选一

点完野性的点自然

第二行点5点(任意)

的三行点出清晰预兆

我就是这么点的

本人7区 加里索斯 LM 70XD 疯狂的阿德

魔兽世界2.4版后野德的天赋怎么加啊 ?

这个天赋可以,你这个是豹型天赋,豹型态的输出手段是流血,但是你在任务的过程中怪的血量一般都很少,流血就显的划不来了,所以就用裂伤攒星加凶猛撕咬终结。其实熊天赋也是不错的选择,国服的横扫没有修改,所以熊可以轻松面对4.5个怪,如果LZ坚持野性之路,双天赋可以用熊的以便SOLO一些精英任务,我当时升级的时候是鸟加熊,速度也很快

D的自然法术包括所有的治疗术和愤怒,缠绕,台风,旋风和飓风术。月火和星火是奥术伤害,自然法术瞬发的BUFF是由猛兽攻击天赋提供的,猎豹形态下触发,每个点数20%几率,这个效果倾向于PVP,多数情况瞬发的是治疗之触来加血或者用旋风来控人,小D是一个很复杂的混合职业,对比同样需要切换姿态战斗的战士,战士在不同姿态下呈现的是不同的技能,而对于小德,在不同形态下呈现的是不同的职业,德一向以打法灵活多变擅长,所以需要多多练习

魔兽世界3.0野德天赋怎么加啊?WLK之后

平衡(1 point) 1/1 自然之握 野性战斗 (46 points) 5/5 凶暴 3/3 野性本能 2/2 野蛮冲撞 2/2 豹之迅捷 1/1 野性冲锋 3/3 锋利兽爪 2/2 撕碎攻击 3/3 猛兽攻击 2/2 原始狂怒 2/2 野蛮暴怒 1/1 精灵之火 (野性) 2/2 治愈本能 5/5 野性之心 3/3 适者生存 2/3 原始坚韧 1/1 兽群领袖 2/2 强化兽群领袖 4/5 狩猎天性 1/1 裂伤 恢复(14 points) 5/5 激怒 5/5 自然主义 3/3 自然变形 1/1 清晰预兆

魔兽世界3.05野德升级天赋

野性战斗 天赋 - 56 点

凶暴 - 等级 5/5

野性侵略 - 等级 2/5

野性本能 - 等级 3/3

野蛮暴怒 - 等级 2/2

豹之迅捷 - 等级 2/2

生存本能 - 等级 1/1

锋利兽爪 - 等级 3/3

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

原始精准 - 等级 2/2

野性冲锋 - 等级 1/1

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 3/3

兽群领袖 - 等级 1/1

强化兽群领袖 - 等级 2/2

兽群卫士 - 等级 3/3

狩猎天性 - 等级 3/3

丛林之王 - 等级 3/3

裂伤 - 等级 1/1

强化裂伤 - 等级 3/3

狂乱撕扯 - 等级 5/5

狂暴 - 等级 1/1

恢复 天赋 - 5 点

激怒 - 等级 5/5

纯猫输出冲级天赋

魔兽世界野德天赋

野性战斗 (51 点)

5/5 凶暴

3/3 野性本能

2/2 野蛮暴怒

2/2 豹之迅捷

1/1 生存本能

3/3 锋利兽爪

3/3 猛兽攻击

2/2 原始狂怒

2/2 原始精准

2/2 野蛮冲撞

1/1 野性冲锋

5/5 野性之心

3/3 适者生存

1/1 兽群领袖

2/2 强化兽群领袖

3/3 兽群卫士

3/3 狩猎天性

1/3 感染伤口

1/1 裂伤

5/5 狂乱撕扯

1/1 狂暴

恢复 (10 点)

2/2 强化野性印记

5/5 激怒

3/3 自然变形

魔兽世界野德60级后天赋怎么加

其他都对,除了野性第一级野性侵略应改为凶暴以外

凶暴应是所有玩野德职业的必点技能,猫形态消耗量的减少可以大幅提升输出,熊形态能更有效地利用怒气,相对而言攻强的40%减不了对方多少攻击力,撕咬的15%你想想攒五星为了输出多这15%要花多少时间(而且是在不加凶暴的前提下).

这两个技能是根本没有可比性的,凶暴比野性侵略要好太多

魔兽世界,这个野德天赋怎么样?PVE

恢复3点激怒

野性 凶暴 5 侵略2

野性本能3 野蛮暴怒2

豹之迅捷3 生存本能1 锋利手爪3

猛兽攻击3 原始狂怒2

野蛮重分2 野性冲锋1

野性之心5 适者生存3

兽群领袖1强化2

狩猎天性3裂伤1

你下面需要做的点丛林之王,然后点激怒58级,

下面点强化裂伤1点,狂乱撕咬点满,狂暴

至于为什么不出清晰预兆,你自己去研究下丛林之王跟清晰预兆的性价比

魔兽世界野德天赋怎么加啊

还算可以,仇恨向天赋

不过原始精准不点的话可能对仇恨提高有不小的影响,饰品用硬片+耻辱的话也还是可以弥补一下的

强化裂伤和原始血淤这个天赋还是有点争议的,不过个人觉得强化裂伤这个天赋还是不错的,毕竟熊T拉怪的也就精灵火,裂伤,重殴,割碎这几个技能了。裂伤强化了可以在别人3个裂伤的时间内打出4个裂伤,很有投入的必要。重殴虽然看似怒气消耗不多,但是确实一个吃怒气的大户,在开boss是如果前几次攻击都用重殴绝对断怒气的,因为重殴了之后就没有普通攻击产生的怒气了,不可能把重殴当成快速建立仇恨的技能。丛林之王这个天赋在没点满自然主义之前没啥投入的必要,因为就算有cd就用他所能提供提供的仇恨顶多也就是和自然主义相仿。原始血瘀也建议点上,割伤5层之后的仇恨提供比重殴还高,而且野德暴击很高,割伤又是一个必须保持5层的效果,1点天赋能让它暴击绝对没有理由不点。

个人觉得可以把丛林之王的三点和自然主义的1点扔到强化裂伤和原始血瘀上。

野性战斗 天赋 - 51 点

凶暴 - 等级 5/5

野性本能 - 等级 1/3

野蛮暴怒 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

豹之迅捷 - 等级 2/2

生存本能 - 等级 1/1

锋利兽爪 - 等级 3/3

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

原始精准 - 等级 2/2

野性冲锋 - 等级 1/1

自然反射 - 等级 3/3

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 3/3

兽群领袖 - 等级 1/1

兽群卫士 - 等级 3/3

感染伤口 - 等级 1/3

裂伤 - 等级 1/1

强化裂伤 - 等级 3/3

狂乱撕扯 - 等级 5/5

狂暴 - 等级 1/1

恢复 天赋 - 10 点

激怒 - 等级 5/5

自然主义 - 等级 5/5

--------------------华丽的分割线--------------------

平衡 天赋 - 5 点

起源 - 等级 5/5

恢复 天赋 - 56 点

强化野性印记 - 等级 2/2

自然集中 - 等级 3/3

自然主义 - 等级 3/5

自然变形 - 等级 3/3

强烈 - 等级 3/3

清晰预兆 - 等级 1/1

变形大师 - 等级 2/2

强化回春术 - 等级 3/3

自然迅捷 - 等级 1/1

自然赐福 - 等级 5/5

强化愈合 - 等级 5/5

生命之魂 - 等级 3/3

迅捷治愈 - 等级 1/1

天然完美 - 等级 3/3

回春增效 - 等级 5/5

生命之种 - 等级 3/3

生命之树 - 等级 1/1

强化生命之树 - 等级 3/3

大地母亲的恩赐 - 等级 5/5

野性成长 - 等级 1/1

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