虚空先知中单-虚空先知单挑
先说说先知吧.先知在补兵的速度上是非常快的(因为有被动的存在)所以一般能抢先的发育. 而且先知对走位的要求,技能的预判并不是非常高。在单挑的时候应为有R锁定的存在。基本上到6级gank人或者被人gank时都非常有用.所以相对来说是一个非常容易上手的英雄。再说说巫灵,巫灵是一个非常强大的AP英雄。(个人而言是仅次于皎月甚至超越皎月的)应为有充能王座的存在。所以AP伤害在前期就有一个很好的输出。 更是有非常远的距离。抓残血简直是一流。不过巫灵对于走位,预判的能力比较高。所以并不是非常容易操作.在6级以后的R等同阿卡丽。一类,能释放三次.并有眩晕(映像中有)效果.个人而言,注重于个人注意就选先知. 比较重视打团的就巫灵是最好选择
LOL单挑比较厉害的的英雄,我和同学单挑,输了,他嘲讽我,像龙龟一样贱,我想虐他,给我推荐一下英雄把
首先要说明的是,这两个英雄的定位不一样,虚空先知是中单,而冰霜女巫基本定位是上单,中单的少。
下面介绍下这两个英雄的优缺点:正如你所说的冰霜女巫的机动性很高,有W的团控和大招的点控,一般出装是时光和中亚。不论是支援还是团战都很不错,但是他的技能相对于现在爆发非常高的中单里不算很高,主要是控制,而且你看她的技能就会发现,这是一个把自己卖进去的英雄,要给自己撑一定的血量和护甲,这也是她走中单位置少的原因。
再说说虚空先知,他的对线没的说,基本上除了打野来他不容易被压,而且对线和单杀能力很强,我记得是当时S1赛季公认的单挑王,而且作为一个中单伤害各方面很不错,而且E技能的回蓝保证了持续对线的补给,这是他的优点,缺点就是在这个突进多的赛季里,没有位移技能和很高的AOE伤害的中单在团战输出很有限(他的AOE主要靠Q),基本上团战他的任务就是定住一个人,然后大招持续输出看看能不能秒掉。
这两个英雄我都玩过建议冰霜女巫更好一点,毕竟在团战中她既可以承担控制并且有不低的输出,并且在现在的赛季。对于AP来说,存活和瞬间的输出比较重要。
纯手码,求追问,求采纳。
lol 虚空先知,螳螂,小鱼人,蜘蛛,维克多,梦魇 哪个比较厉害 不要说没有最厉害的英雄只有最厉害的玩家
当然是单挑之王——贾克斯,我主玩的,单挑谁都靠边。
其次是单挑小王子——玛尔扎哈
在其次是金属大师或者钢铁大使——波比
以上都是起来拯救世界,单挑万里无一的,单挑1V2的只有贾克斯。金属,波比能1V3,后期。至于玛尔扎哈,后期单杀还是小意思的,国服公认单挑小王子。
说武器单挑的辉煌逝去的我笑了,S3武器依然是国服公认单挑之王,自己去官网看看OK!还有美服著名解说,一再强调单挑武器可以藐视一切。我自认为握着1600局玩武器,任何英雄和我对线,全部靠边,唯一就是前三级被远程压,三级以后单挑我笑了,就三级完全打爆任何英雄,不用提6级了,说武器前期不行的我更要笑了,你可以试试啊,如果你连单挑之王都不知道,还在这里瞎推荐,那我只能可怜的目光看着你!
凭良心说,给你厉害的英雄你不会玩也没用,楼主见过德玛秒杀一切的吗?你可以的,第一,要经历被骂,坑人的坎坷之路,才能慢慢爬出坑,自认为武器已经玩到瓶颈了,用它排位10局8胜。
LOL火男、狐狸、小鱼人、虚空先知、远古巫灵哪个好?
你说的这几个英雄类型完全不同。
维克多是团战英雄,有着很好的骚扰能力和两个较为稳定的控制。
虚空先知则是单挑法系,适合小型团战和对线
小鱼人同上也是一个偏向于单挑的法系刺客。
螳螂则是物理刺客
梦魇则是打野,有很好的突进和控制。
蜘蛛则是最近热门的打野和上单,百分比伤害和稳定控制,是最近非常热门的英雄。
鱼人和螳螂只是单挑比较厉害而已,而且螳螂和鱼人需要一定的操作和对对方英雄的理解。
如果推荐的话那么蜘蛛更加好一点,是最近的新秀,表现不俗。
虚空先知装备
火男,狐狸,小鱼人,虚空先知,远古巫灵都属于中单法师,不能说绝对的谁好,各有各的优点。每个英雄的伤害都很高。
火男,爆发高,有控制,但控制不稳定,大招R可以弹射5次,是团战神级,但没有位移,怕控制。
狐狸,灵活性非常强,大招又三段位移,在战场上能灵活输出,伤害也可观,E技能算半个控制技能,被动的回血效果十分给力,增加续航能力。
小鱼人,爆发超高,灵活性也不错,但属于近战,手短,在团战中输出环境不那么理想,可能秒一个人以后自己也会被击杀。不过作为收割者还是很不错的。
虚空先知,大招是强硬的控制,但同时自身也不能动,在团战中大招一般不能先手使用,可作为留人技能,单挑能力比较强。
远古巫灵,有控制,单也不是稳定控制,手长腿短,大招是三发炮弹,但充满不确定因素,可能被全部躲掉。
综合建议:火男,狐狸。
英雄联盟怎么对付虚空先知?他技能伤害好高
技能一般就2种点法
1主E负Q,4级学1级W,有R点R。这种是对抗连招AP,或者小团战频频发生的点法
2主E负W,有R点R,这种是强化单挑能力的点法,当你与铁男,流法这种英雄拼的时候,如果你W的等级不高,WR点燃对面没,你很有可能就被反杀,所以应该负W,争取WR点燃直接送走,或者对面都是堆血的,也要负W
不管选择哪种,出门必学Q,在家Q3下出门,用于1级团或2级推线
出门装1鞋2红一蓝不解释,万金油出门,如果对面打野是赵信瞎子这种GANK很凶的话,2眼一回蓝牌别的各种红蓝
时光仗
这个装备真心很适合先知,通常我都把它当作第一大件,我这么说吧。对面是消耗AP怎么破?出饭盒啊(时光)跟他耗着。对面AP是高爆发怎么办?出饭盒啊(时光)叠血叠魔,求秒。注意事项:时光要么不出,要么第一大件,不然10分钟成长太拖节奏
兰德里的折磨
俗称大面具是一个S3的新装备,这个装备同样要么不出,要么和冰仗一起出。冰仗+大面具,经典组合,大面具可以在对面各种血装的时候出,因为是按当前生命百分比掉血,所以血越少伤害越低,不过对那些喜欢出狂徒日炎的人来说,配合W,不敢说秒杀,大半管血的节奏
帽子
说真的现在我玩先知很少能出到帽子,S3法师的选择装备太多了,当然大顺风还是可以时光然后帽子的,不过均势局,我宁愿选择别的装备。逆风请一定要优先帽子,原因很简单,逆风肯定发育都不好,的肯定快,这个时候也别玩什么持续输出,没这个机会的,法强越高越好,之前给对方造成大量伤害就可以了
中亚沙漏
AP的保命神器,尤其是美服新版本大大的BUFFE了下,虽然价格涨了,但是法强高达120,而且那个法师的战斗板甲很适合对抗物理中单,一般情况我会在第4件做出中亚,中亚绝对是好东西,请保证你在6神的时候,有个格子是中亚
深渊仗
魔抗才是主要,当对面AP很肥,或者是刺客或者爆发AP的时候,肯定要出魔抗,但是大部分魔抗装不提供法强,这个装备解决了这个问题。并且减魔抗光环也算是个额外的惊喜吧
冰仗
先知最尴尬的地方就是减速都不能得到最大化,不过冰仗还是有出的必要,用有了冰仗的W封路屡试不爽,并且冰仗永远是W的核心装备,冰仗+大面具这个主合也是缺一不可,出了时光大面具冰仗的话,将会有3100+的血量
所以出装总结下就是(个人出装)
万金油出装:时光法穿鞋冰仗帽子中亚法穿棒
对抗血多的:时光法穿鞋大面具冰仗帽子中亚
对抗双AP主合或者高爆发AP:时光法穿鞋深渊中亚帽子冰仗
鞋子附魔直推荐喧哗(造成伤害加移动速度)和纽曲(减闪现CD)
ps我的写的出装的顺序,就是我实际游戏中的出装顺序
关于先知的大招问题,现在装备里唯一能解除先知大的装备只有水银系带和水银之剑,并且解除机制是只移除压制效果,就等于说,如果你用了水银,你可以动了,但是我大还在你身上,你不打断我,或者跑出我大的范围,大招的伤害你还要全吃
现在能解除先知大的英雄有船长,恶心的橘子,简直无情
奥拉夫的大,这里要说一下,如果你R奥拉夫,奥拉夫开大,你大就给解了。但是奥拉夫已经开大了,你R他,他还是乖乖的被压制吧
PS净化想减压制?做梦。
韧性想减压制时间?做梦
LOL虚空先知怎么样
其实没必要买那个主动装备的。买也不是不可以,但那东西过度不平滑,很影响经济。
楼主要知道,每个英雄都有自己1个或几个擅长的方面,malzaha他的优势就在于6级时一次爆发,以及单杀或者团战控制甚至直接带走对面主力DPS。
应对的方法就是避其锋芒。
如果对中的话,5级左右他会开始用E磨你血,希望6级瞬间配合点燃带走你,所以刚到6级时malza肯定是计划着要连你的,这时候楼主一定要避其锋芒,没必要在对方最NB的时候不服输与其以相拼,相反的5级左右尽量别费血,六级尽量猥琐点,开始找队友来GANK(是2人黑最好),因为这时的malza是最不冷静容易冒进的,等队友来了开始试着和他对点,他绝对不会退缩,当他技能交差不多了队友一上,楼主就以智取胜了。这个对点假装想单杀他的位置要选好,尽量靠后,因为大部分malza是选择闪现加点燃的,尽量把它闪现的这个空间计算出来,就万无一失了。
前期别喂他,让他浪费几次大招的CD时间,后期也就很难起来了,团战是如果你是DPS,他起来了的话用女妖破他combo,而且他的大事可以打断的,就看全队的意识了。总之前期不喂的话虚空先知很难成大气候的。
这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)
慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。
进入正题,虚空先知技能先简单说下:
Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。
W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。
E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。
R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。
技能加点:主E副Q一级W。
技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。
召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。
出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。
回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。
出装都是灵活的,要视战场情况而定。
法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。
其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。
虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。
后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。
团战:
虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄一个再说,先手压制一个。
团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)
不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。
虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近歌。但虚空先知对团队的贡献远没有歌的贡献大,所以尽量别,活着才能输出。
我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。
优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。
建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。
(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)
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