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龙之谷炼金术士幻影-龙之谷手游炼金术士加点

龙之谷炼金术士幻影-龙之谷手游炼金术士加点

首先,炼金士学者的新转职业,无论是工程师还是炼金术师,都是输出极致的职业;炼金术师在副本中的定位是输出和辅助2方面。

1,输出方面我不多说,炼金技能冷却快,伤害高,暗火水三属性伤害全能,再加上50大冰光束帮助叠冰;

2,辅助方面,8级鸡尾酒提升智力力量和体质,帮助队友跟有效的输出,上蜡可以加速队友走位逃跑,提高全队伍的生存率,牺牲和药剂师的50大治愈流可以恢复队友的hp;

3,玩法新颖,炼金术师有泡泡幻影的玩法,幻影越多,伤害越高,无论是pk场还是副本,炼金绝对是恐怖的存在

龙之谷炼金圣士刷图厉害不?

- - 学者系:

物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:

这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:

晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:

上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:

还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:

这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:

还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:

这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

火系:

岩浆戳刺:

这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。

岩浆墙:

岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。

岩浆波流:

虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。

冰系:

寒冰戳刺:

这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。

冰雪连天:

冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。

瞒天过海:

咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍人我看是有点难度。

毒系:

喷射:

喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。

毒气聚能:

毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。

疾病:

毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。

混合感染:

混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。

毒气暴击:

这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:

仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:

T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

求龙之谷炼金术师的所以技术介绍,爪机党无力啊

先说下炼金的现状吧,现状炼金的暗系攻击被严重削弱了,在T3时代毒爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金第一输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走暴力输出的话,舍弃暗专精冰火系比三系全修更暴力,加高毒爆等暗不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属性攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。

其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。

下面上加点图

第一页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,最有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神辅助技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。

第二页

火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神辅助必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳组合也是主力输出)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的辅助效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当暴力的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍N多下,就是N多个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,无论是清场还是对单体Boss都是十分暴力的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射好玩又卖萌,CD短有小输出还能吸少量的血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(同时吸好几个怪还是有点用的)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。毒爆刚才解释过了,舍弃冰火加高它并不划算。毒闪出1。混合感染伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属性攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的。

第三页全满

希望有帮助,望采纳。

龙之谷70职业选择

我说些重点的吧

学者篇:

1.上蜡 释放时在你的前面铺上一层蜡装物质 对队友和自己是踩上以后加快走路速度30% 而且能让对手滑倒 是个学者神技 所有学者都满

2.轰击 把近距离对手推远 并造成一定伤害 会用的人可以去反龙息(至今我没成功过)如果想出1点足以

3.侧滑 所有号必满 侧滑过程中是无敌的 而且学者在这个侧滑的时间段是最长的 别的女性职业持续不到1S 咱学者长达1.5S

4. 自动贩卖机 满 不用SP而且可以随机给5个吃的 经常出鸡腿 草 来救命

5.精神训练 那三样都满 加MP HP MP自动恢复的 炼金还是挺缺MP的

6.召唤机器人 机器人跟着你 而且自动能吸引仇恨 对于比机械更脆的炼金来说 其实是个挺不错的技能 但是很多喷子说出了机器人是白痴巴拉巴拉巴拉的 无视掉吧

7.。。忘记叫啥了 还是召唤机器人 把机器人召唤到自己身边 0点SP 如果机器人出了这个也出了吧

学者的也就这些重要 其他的不用学

炼金篇: 不知道你要转炼金圣士还是药剂师 我是炼金圣士 所以从圣士这边出发

冰火系:火拳 圣士的EX加强后是3个拳头 CD9S 点满后是圣士的主要输出技能

冰拳 被动技能 火拳以后继续点左键连着出 闪现后点左键也出并且冰火拳都可以出一个以 后点左键继续出另一个CD7S

岩浆墙 在周围出现9个柱子 发动三段伤害 每3个柱子属于一个 最多出3段伤害 CD28秒

冰雪连天 CD15秒 属于抛物线扔的技能 在抛到的地方发动4次伤害 降低冰属性15% 持续15S 冰降低对手速度

瞒天过海 召唤一个冰掌 在一定范围内飘~ CD37s 持续13秒 大概能拍5次 降低对手速度

以上都是冰火系能够收集幻影的技能

岩浆波流 CD32S 消耗3个幻影时 半径2.5M 伤害增加25% 消耗5个幻影时 半径5M 伤害增加50%

元素幻影充能 100%获得冰火系幻影

冰柱释放 CD 125S 40冰大技能 消耗3个幻影时 增加4M 伤害增加30% 消耗5个幻影时 增加5M 伤害增加40%

毒系:

喷射 CD 13s 分为两次 发动技能后需要再按一下左键进行二段攻击 攻击的同时恢复伤害的2%

疾病 CD 12S 强制染毒技能 中者必中毒

毒气聚能 被动技能 在闪现过程中按右键发出 能够染毒聚集小怪 有小无敌但不是完全无敌 霸体低 千万不要认为是无敌招数 毒气聚能后可以继续闪现不算CD CD11S

混合感染 俗称大水滴 是个巨大的毒泡 可染毒 CD28S

以上为毒系可以收集幻影的技能

32毒大 毒气暴击 CD 21S 将已染毒的对手进行毒气爆发性攻击 目前是炼金最强攻击 注意 没有之一 消耗3个幻影时 伤害增加35% 消耗5个幻影时 伤害增加70%

化学充能 毒系100%能收集幻影

催眠 在被攻击时点左键快速向后退并散发毒气使敌人染毒 无无敌。。。 而且无霸体T0T cd28S

尤里卡 被动技能 每个幻影增加1%智力 减少1.5%的伤害 减少1.5%的魔法伤害

40毒大 CD125S 站桩技能 站好久好久好久哦。。 而且释放时不无敌 消耗3个幻影时伤害增加40% 消耗5个幻影时 伤害增加80%

鸡尾酒 所有学者都满的技能 唯一的辅助 满级时6个幻影增加敏智力18% 恢复血量时增加26% 技能CD减少11.4% CD35S 持续90S

魔法草 释放一个类似兔子的召唤物 持续60S CD40S 最多可持续2个 2个幻影时普通攻击+火焰攻击 4个幻影时增加冰攻击(可叠冰) 6个幻影时增加中毒攻击 无仇恨

牺牲 目前已被和谐 没人出就不说了

炼金圣士篇:

酒精2级 减少对手7%的属性抵抗 并且有30%概率对手对队伍伤害为0

冰光束 炼金圣士的叠冰技能 输出高但是又称傻X光束 放的时候不能改变方向而且范围小

火拳EX 前面说过了

药剂篇:

爱情病毒:CD19S 使中招的人不能对队友和自己攻击 但是队伍的人仍可以攻击 并且对手的队伍的人所有伤害加于它自身 不过目前已经被和谐 它打不到我们我们也打不了它 而且对于BOSS类型的无效 发出很慢 伤害高

治愈流 : CD60S 消耗全部幻影 每个幻影增加魔法攻击的15%恢复血量

喷射EX 增加HP1%恢复血量 范围增加20% 并按照本身的8%给50%范围内可给队友恢复血量

就这些了 全手打的累我了 满地打滚求采纳 求加分~~~

龙之谷炼金术士的魔法草可以叠冰吗?

目前版本吃香职业:影、冰灵、物卡。位置比较稳。

T4比较没落的T5崛起的职业:

女王,魔法**加40%暗属性攻击,上升减20%暗抗,开关伤害毁天灭地。

火舞,伤害大大加强,可以说跻身一线DPS。

炼金,幻影伤害加成提高,改回当年满状态下一个冰大秒翰哥的爆发。

魔卡也加强不少,但似乎没有得到群众的认可。估计是没有土豪打出亮瞎眼的数字上论坛,所以认可度不高。

狂战似乎不能算T4没落吧,不过也改动了,成了脱裤子狂魔,血少加力量,DPS能力得到加强。至于定位······看群众的态度了。

以上是变化比较大的,小的就不说了。

T4强势的T5没落,这个比较难说。其他职业的加强,本职业就算没有被砍也变相砍了:

只能说曾经辉煌无比的十字军如今组队有点少了。

月主依旧弱势(曾经一起站街的小伙伴:女王、火舞、炼金、魔卡都得到加强了)。

小护士(药剂)的奶量加强,谁用谁知道。但玩的人数似乎依旧不多

此外,国服尚未出现,韩服就开始砍的刺客另一转,光怒、深渊新职业,按照SD的尿性,你懂的。

请问在游戏更新之后,龙之谷的炼金术士的冰雪连天技能有了哪些变化?

十七年来一场梦是个没玩儿过的烧饼,已确定。竟然会说出40大可以叠冰这种口胡的事情。子曰:知之为知之不知为不知,你丫没听说过么?

南方一的小炼金撸过~

魔法草可以叠冰,甚至可以叠网上传说中的毒(几率很小,本人测试过,目前为止只出过5次不到的3连爆)

魔法草叠冰技巧:多玩上又篇文章已经说明了,魔法草是根据幻影释放技能的。2个幻影能放火技能和戳刺,4个能放冰,火,戳刺,6个就会放毒,冰火,不再放戳刺。重点来了,魔法草释放技能会有几个特定条件,其一就是根据技能伤害优先释放,比如6个幻影的会先放毒,4个幻影的会先放冰。当然了,也有些时候魔法草发傻的情况,先放小威力技能,这种情况为少数时候才有。身为炼金相信楼主学过鸡尾酒吧?满BUFF要6个幻影,那么,你先放鸡尾酒然后再放魔法草,魔法草第一个技能很大几率就是冰系啦~

楼主也不用一定要按我的思路来,攒10幻影——鸡尾酒——魔法草,也可以根据自己的技能搭配,攒好4个幻影,不多不少,看好时机放很有效果。

魔法草还有个特定条件就是玩家释放放技能决定。(这个不是很确定)比如,你放了6个幻影的魔法草,然后你在它放技能之前放个冰光束,那么它也会跟着放冰技能,同理,你放疾病等毒它也会放毒(个人测试,不是很确定,其他人勿喷)。

最后是说魔法草的冰技能冰冻几率问题。单单让魔法草放冰,冰冻的几率不是很大,可以采取冰灵的释放技巧,先让目标吃一些减冰抗的技能,主要有两个:冰弹(减15%),酒精瓶C2H5OH(2级减7%所有属性抵抗,带技巧3级减9%所有属性抵抗)加起来就是22%~24%。这样下来让魔法草目标冻结的几率是很大的(自己测试过)10次最多只有1~2次没有叠上。

至于十七年来一场梦那个烧饼所说的叠冰对象不确定,楼主请无视。1.放魔法草楼主可以对准BOSS或想要对付的目标打。2.魔法草放冰是范围攻击,而且范围不小。

纯手打,楼主体谅,如有雷同纯属巧合(怎么可能)

龙之谷炼金术士怎么加点

这个我知道。龙之谷的炼金术士的冰雪连天技能有了这些改变:删除了获得幻影的效果。 [PVE]技能伤害增加100%。 [PVE]冰属性抵抗效果按照技能等级由15%最高增加至30%。比以前厉害哦。

龙之谷药剂师觉醒技能是什么 药剂师觉醒技能解析介绍

楼下的不知从哪复制的T3时期的加点。。。

先说下炼金的现状吧,现状炼金的暗系攻击被严重削弱了,在T3时代毒爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金第一输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走暴力输出的话,舍弃暗专精冰火系比三系全修更暴力,加高毒爆等暗不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属性攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。

其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。

下面上加点图

第一页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,最有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神辅助技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。

第二页

火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神辅助必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳组合也是主力输出)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的辅助效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当暴力的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍N多下,就是N多个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,无论是清场还是对单体Boss都是十分暴力的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射好玩又卖萌,CD短有小输出还能吸少量的血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(同时吸好几个怪还是有点用的)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。毒爆刚才解释过了,舍弃冰火加高它并不划算。毒闪出1。混合感染伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属性攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的。

第三页全满。

如果有不明白的可以追问,希望可以帮到你!

强化[牺牲]。

爆炸时会造成周围敌人伤害,而带给我军攻击力上升的BUFF。

牺牲自己的黏液以赋予周围盟军治疗和提升攻击力 。

攻击力增加{X}%;

每次治疗可恢复全体HP的{X}%;

持续 {X}秒。

[觉醒技能]牺牲自己的黏液以赋予周围盟军持续治疗的增益效果。

每次治疗可恢复全体HP的{X}%;

持续 {X}秒。

强化[上蜡]。

我军的动作速度会提升;

将宽广地区的地板以上蜡来进行炼成。位于该区的敌人有机率跌倒,我军的移动速度和攻击速度变快。

跌倒机率{X}%;

我军移动速度增加 {X}%;

持续{X}秒;

冷却时间 {X}秒。

强化[喷射]:

把卡巴拉改成注射器冲向前方。前冲中按[一般攻击键]时可将注射器刺向敌人造成伤害。

对我军使用时盟军所受伤害虽增加,但攻击力也会提升。

所受伤害增加 {X}%;

攻击力提升{X};

暗属性攻击力{X}%。

挥舞[注射器]来攻击敌人,击中敌人时注射器会毁损并产生[毒坑]。

攻击力 {X}%;

使用技能时可获得炼金术幻影 1个。

强化[疾病]。

[毒瓶]虽会减至一个,但打破处会产生[毒坑]];

[觉醒技能]向前丢掷毒性细颈瓶,被命中敌人会中毒,地板会形成[毒坑];

暗属性攻击力 {X}%;

中毒共攻击 {X} 次;

中毒1次攻击力 {X}%;

毒坑攻击力 {X};

使用技能时可获得炼金术幻影 1个。

[毒坑]]变为[黏液池]。当敌人碰触[黏液池]时持续产生会爆炸的[毒黏液]。没有毒坑下使用无效。毒黏液攻击力 {0}%。

强化[毒气暴击]。

施展后[追加攻击]时[毒坑]会引爆。

[觉醒技能]加速敌人中毒效果后加以引爆。根据所拥有的幻影数量伤害会增加。按[一般攻击]键可引爆[毒坑]。

暗属性攻击力 {0}%;

幻影消耗{6}个时伤害增加{2}%;

幻影消耗{3}个时伤害增加{4}%;

毒坑爆炸攻击力 {5}。

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