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虚空先知初装-虚空先知怎么玩最强

虚空先知初装-虚空先知怎么玩最强

这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)

慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。

进入正题,虚空先知技能先简单说下:

Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。

W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。

E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。

R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。

技能加点:主E副Q一级W。

技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。

召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。

出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。

回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。

出装都是灵活的,要视战场情况而定。

法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。

其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。

虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。

后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。

团战:

虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄一个再说,先手压制一个。

团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)

不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。

虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近歌。但虚空先知对团队的贡献远没有歌的贡献大,所以尽量别,活着才能输出。

我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。

优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。

建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。

(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)

英雄联盟求虚空先知打法;符文,出装

符文的话我推荐 ?精华:固定法强

红色:法术穿透

**:固定护甲

蓝色:固定魔抗(或者成长魔抗)

标准的AP通用符文。

天赋的话就是21 0 9 AP通用天赋 ?

装备,一般我选择,时光 ,圣杯(冰杖),法穿鞋,中亚,帽子,法穿仗

LOL虚空先知怎么玩?

符文 :

红色印记 法术穿透X9

**符印 固定护甲X9(固定法强也可以)

蓝色雕文 成长法强X9

紫色精华 固定法强X9

蚂蚱 是个推线刷钱型的英雄,前期需要一定的法强来增强E的伤害 来推线,护甲是因为 蚂蚱经常被打野的GANK ,以防被秒,当然你要是很小心的话,给自己中路尽早买上眼,那么也可以把**调成固定法强。

天赋 :常规法师的路线,21 0 9,21点,点满这些:召唤师的愤怒 巫术 爆裂 奥术知识,浩劫,思想之力,高阶法师,神,9点通用,点满:召唤师的感悟,冥想 ,精神扩张, 智囊, 符能亲和。

玩法,强力推线型,最好是主E副Q,E能够迅速推线,E到一个小兵,A几下,打,然后传染,继续重复这套动作,有时候也可以利用Q来补刀,帮助小兵迅速亡,但是1级E的时候尽量 还是稳点,用普通攻击慢慢补刀吧,等2级E就容易推线多了,一般是1Q 2E 3W,之后主E副Q,当然出门学E也行。慢慢混,6级之后可以尝试秒对线的中单 或者去边路GANK ,如何连招:靠近敌人 婚瞬间释放 E,Q,W,R敌人在R结束的时候上个点燃 然后追着 普攻 等待接上第二个E或者Q。如果去GANK 或者打野的来GANK 你 ,基本后续的点燃什么的你都能省下来了。

打团的时候,站在后排,如果对面有石头 或者木木这类的可怕大招流,你可以考虑在对方靠近的时候,沉默或者闪现过去沉默EWR ,让队友帮其击杀他,当然也可以利用这套技能来秒ADC 或者APC,如果队友中有强力切入,能够去击杀对手后排选手,你可以考虑站在后排等待对方的切后排的过来,控制杀之。

打团对峙,你的E 清兵速度非常快,如果对手走位不慎,还可能被传染,记住木木这种人过来的时候,第一时间沉默他,能空竹秒就秒他。

虚空先知装备

LZ,很高兴为你解答!蚂蚱也是我比较喜欢玩的一个英雄,所以在这里可以跟你分享一下!

出装,顺风就大圣杯 面具 中亚 帽子 冰杖

逆风,就双多兰 面具 冰杖 深渊 中亚 帽子(深渊可看情况改成大圣杯)

其实玩过蚂蚱的朋友都知道,这个英雄的技能蓝耗太大,其实圣杯的回蓝和减CD 还是比较设和他的,面具能增加E 和我W的 伤害也非常适合。

说到技能,常规的就是主e副Q,这样加点的方式是线上推线能力,和消耗能力都比较强。Q的爆发伤害也比较高,加上E杀小兵不单由传染效果还能回蓝,可以E小兵之后再Q小兵的方式快速推线。

蚂蚱的法伤加成还是很高的,是LOL里面屈指可数的单体伤害较高的英雄之一。但是这个英雄的短板就是E和大招的释放距离,要远远低于W和E。

平时我们可以常用Q和E消耗对手。线上想击杀对手,只能EQ消耗对方至少分之一后机会才会比较大,因为连招的时候通常是EWR之后Q,当然最理想的是EWQR,只要对方不是白痴,你手速再快对面基本也能走出你W的范围。其实W在前期的伤害非常有限,我们依赖的是蚂蚱被动的虫子的伤害,这个真心很客观。所以在决心秒杀对手时 要注意自己的技能要释放几个的时候才会有虫子,换言之就是当你丢W和大招的时候,最好也有虫子在一边咬对方。

团战的蚂蚱可以占在后排,尽量用Q沉默更多的对手。你千万别R先手,除非对面一个打断技能都没有。最常规的就是等对面突进来打你 或者ADC时。你可以交所有技能与ADC仪器解决她,然后就在一边等E 的CD好了就丢,队友制造伤害高的话,E的伤伤害再对面传染也是很客观的。而且W的伤害再后期,能比较有效的分割对方,谁敢一直站里面呢?每秒10%的生命值伤害不是假的。

总之这个英雄还是挺耐玩的。缺点就是没有任何逃跑技能,Q技能的命中南都大,塔下反杀能力超强。

希望可以帮助到你,望采纳!

lol虚空先知的具体玩法,符文和出装

技能一般就2种点法

1主E负Q,4级学1级W,有R点R。这种是对抗连招AP,或者小团战频频发生的点法

2主E负W,有R点R,这种是强化单挑能力的点法,当你与铁男,流法这种英雄拼的时候,如果你W的等级不高,WR点燃对面没,你很有可能就被反杀,所以应该负W,争取WR点燃直接送走,或者对面都是堆血的,也要负W

不管选择哪种,出门必学Q,在家Q3下出门,用于1级团或2级推线

出门装1鞋2红一蓝不解释,万金油出门,如果对面打野是赵信瞎子这种GANK很凶的话,2眼一回蓝牌别的各种红蓝

时光仗

这个装备真心很适合先知,通常我都把它当作第一大件,我这么说吧。对面是消耗AP怎么破?出饭盒啊(时光)跟他耗着。对面AP是高爆发怎么办?出饭盒啊(时光)叠血叠魔,求秒。注意事项:时光要么不出,要么第一大件,不然10分钟成长太拖节奏

兰德里的折磨

俗称大面具是一个S3的新装备,这个装备同样要么不出,要么和冰仗一起出。冰仗+大面具,经典组合,大面具可以在对面各种血装的时候出,因为是按当前生命百分比掉血,所以血越少伤害越低,不过对那些喜欢出狂徒日炎的人来说,配合W,不敢说秒杀,大半管血的节奏

帽子

说真的现在我玩先知很少能出到帽子,S3法师的选择装备太多了,当然大顺风还是可以时光然后帽子的,不过均势局,我宁愿选择别的装备。逆风请一定要优先帽子,原因很简单,逆风肯定发育都不好,的肯定快,这个时候也别玩什么持续输出,没这个机会的,法强越高越好,之前给对方造成大量伤害就可以了

中亚沙漏

AP的保命神器,尤其是美服新版本大大的BUFFE了下,虽然价格涨了,但是法强高达120,而且那个法师的战斗板甲很适合对抗物理中单,一般情况我会在第4件做出中亚,中亚绝对是好东西,请保证你在6神的时候,有个格子是中亚

深渊仗

魔抗才是主要,当对面AP很肥,或者是刺客或者爆发AP的时候,肯定要出魔抗,但是大部分魔抗装不提供法强,这个装备解决了这个问题。并且减魔抗光环也算是个额外的惊喜吧

冰仗

先知最尴尬的地方就是减速都不能得到最大化,不过冰仗还是有出的必要,用有了冰仗的W封路屡试不爽,并且冰仗永远是W的核心装备,冰仗+大面具这个主合也是缺一不可,出了时光大面具冰仗的话,将会有3100+的血量

所以出装总结下就是(个人出装)

万金油出装:时光法穿鞋冰仗帽子中亚法穿棒

对抗血多的:时光法穿鞋大面具冰仗帽子中亚

对抗双AP主合或者高爆发AP:时光法穿鞋深渊中亚帽子冰仗

鞋子附魔直推荐喧哗(造成伤害加移动速度)和纽曲(减闪现CD)

ps我的写的出装的顺序,就是我实际游戏中的出装顺序

关于先知的大招问题,现在装备里唯一能解除先知大的装备只有水银系带和水银之剑,并且解除机制是只移除压制效果,就等于说,如果你用了水银,你可以动了,但是我大还在你身上,你不打断我,或者跑出我大的范围,大招的伤害你还要全吃

现在能解除先知大的英雄有船长,恶心的橘子,简直无情

奥拉夫的大,这里要说一下,如果你R奥拉夫,奥拉夫开大,你大就给解了。但是奥拉夫已经开大了,你R他,他还是乖乖的被压制吧

PS净化想减压制?做梦。

韧性想减压制时间?做梦

虚空先知详细打法,据说他玩好了单挑无敌,我手法一般,总觉得很酱油,说下出装和详细打法呗(我主玩半肉)

技能加点:主E,副Q,有大点大

符文:红色法穿? **护甲? 蓝色成长法强

天赋:21? 0? 9

出装:虚空靠的是大招的爆发控制打伤害,E是周期伤害,所以认为不必出大面具

法穿鞋? 深渊? 帽子? 中亚? 冰杖? 法穿棒,钱多了,可以把深渊换成冥火

问下英雄联盟中蚂蚱怎么出装和放技能时的顺序。和符文天赋。谢谢。

虚空是一个后期能力很牛逼的英雄,有一个无视魔免的团控(放的好对方及团灭,放不好己方就容易团灭),有blink,有闪避(金箍棒也克制不了,还能闪避魔法输出),有被动击晕,可以说是一个非常完美的dps后期英雄,主要缺点是需要等级和装备而且还没有打钱的技能。

首先说一下虚空的定位,一般是一个后期的dps,这种的打法是,优势路,不断地刷钱提高等级和装备,如果有力所能及的团战可以收割人头,而且有blink技能,以及闪避,还有大招,可以说不是很容易被秒掉,打钱安全。

具体的加点的话,顺风有人保,就是主被动晕,副闪避,一到两级的blink,有大加大,基本上出装就是假腿,先锋盾(可以不出),或者直接出狂战斧(然后野区线上刷钱),分身斧,蝴蝶,强袭,祭品(可以队友出),大炮,还有一种是先锋盾,雷锤的路线刷钱也很快。

不是很顺的话,对方控制很多的话,就是主闪避,副blink(三级左右即可),再加满击晕,出装假腿,先锋盾,BKB,振奋,分身斧,蝴蝶,大炮。

还有一种打法,就是作为gank,依靠大招的控制,一般一个大一个人头。具体加点就是主被动眩晕,副闪避,两级的blink(一级的距离太短了),有大加大。出装就是假腿,疯狂面具(这是核心道具),战鼓(如果感觉太脆的话),分身斧,蝴蝶。

虚空有歧义,但是蚂蚱就只能指的虚空先知了,要是这点还有疑问那就奇怪了。

虚空可以草鞋三血瓶出门,回去后先合催化神石跟补药和眼,之后尽早合成时光。

时光之后可以出冰杖、帽子,鞋子可以选择法穿鞋。沙漏可以考虑着局势决定出不出,如果对面的仇恨一直在你身上,而且对面的AD英雄发育较好,可以考虑出一个沙漏,但一般来说不出沙漏。除此之外,虚空杖、深渊、远古意志也是可以考虑的装备,具体出装还是要考虑对面的出装方式,如对面基本不出魔抗装时可以出深渊,反之可以考虑出虚空杖。

天赋是21-0-9,攻击系点出召唤师技能强化、三点法术强度、冷却时间减免、百分比法术穿透、百分比伤害加深、成长法术强度提升跟最后一层的天赋,通用系第一层点召唤师技能、魔法上限加成跟快速回城,第二层点魔法恢复,第三层点Buff时间延长。

符文我就说我自己正在用的那套吧,红色法穿,蓝抗(成长跟固定混搭),**成长生命,精华是固定法术强度。**一开始我是带的魔抗,后来改成了成长生命,实际效果的确更好。不建议带减CD符文,也不建议带回蓝符文,个人感觉虚空不容易空蓝,只要别没事拿Q技能探草丛就成。

关于伤害来源,虚空的伤害同时来源于四个技能,四个技能的伤害都很可观。我当真不觉得虚空的W技能在一场比赛里能造成太多的伤害,而Q技能的爆发伤害不低,而E技能可以在吸引虚灵的同时造成不俗的伤害,在任何时期都能发挥不小的作用。

施放技能的顺序方面,我一般是Q起手。试探性的使用Q技能,如果能够成功地沉默住对手,那接着用上W、E、R技能也不是难事。如果情况允许,QEWR是最好的顺序,不过这只是我个人观点,也是我自己玩虚空时的习惯。

再稍微看了看上面某楼的回答,我想说的是,出门前叠被动Buff的技能是Q。W技能CD较长,而且一级出门时作用较小,而E技能在出门前无法使用,因为那是个指向性技能。还有一点,是放三次而不是四次。

话说这个任务我到现在都没完成,感觉没什么可以问的问题,也就暂时搁着了,反正不碍事。

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