明日方舟75级几个六星-明日方舟75
明日方舟十大最废六星为:先锋,推王;术士,莫斯提马;卡涅利安;近卫,陈;帕拉斯;斯卡蒂;重装,瑕光9;狙击,W;特种,水月;黑。
1、先锋,推王
占了开服六星的亏,设计保守,三技能用在当时看来非常高的攻击加成但代价是丧失先锋最重要的特性回费。
同时,从开服到现在三年设计的一些近卫如山,费用更低,二技能作为基石,三技能兼具功能性与伤害。
2、术士,莫斯提马
堪称全方舟最弱的几个干员之一,范围减速比不上辅助,技力光环的代价是超长的技力需求。二技能范围眩晕在无序矿区与天火有过一次高光,其他时候无论是高难或日常都难以上场。
3、卡涅利安
圈里有句话:术士带控必下毒。
卡姐在出之前,同模板的蜜蜡风评极佳,高台重装的优势让一众玩家都认为环法六星会成为小羊下的术士二大姐,然而蓄力这个新机制让卡姐还是没能从术士中脱颖而出。
4、近卫,陈
同样吃了老牌六星的亏,技能设计保守,双击特性但每次双击只回复一点技力,三技能在秒杀内卫,危机合约B,安多恩Q都有妙用,然而时代的变迁让曾经辉煌过的陈sir逐渐没落,唯有二技能落地释放在自忍过关中经常出现。
5、帕拉斯
援卫模板本就是十分尴尬的职业,前方两格攻击范围说长不长说短不短,需要输出不如放远卫:需要攻击防御等拐不如特种辅助医疗,这个模板如果不给些离谱的技能就会导致一出立马进下水道,如今来看二=技能的高光暧间其至不如一技能秒大锁。
6、斯卡蒂
与陈一样,异格出后本体陷入十分尴尬的场面,全面被42挤压,在耀光出后更是让先蒂地位再次下降。二技能落地高额伤害加成被二技能傀影和二技能耀光挤压的很厉害,三技能加成很恐怖。
明日方舟森蚺基建技能是什么?明日方舟森蚺基建有什么用?
明日方舟 基建怎么解锁?解锁基建需要达成什么样的条件?一起来看看基建的解锁条件以及基建的玩法技巧吧。
明日方舟基建解锁条件
解锁的方法其实特别简单,只要能打完1-12就能开基建,也就是成功通关第一章即可。
2-10攻略
推荐配置
实际上可能可以比图中配置更低。
输出稍微有点不够,所以准备放在左侧的输出的等级再提高点比较好。
先锋*1:回C先锋,40级。
狙击*3:2个精英对空高速狙击,1个满级未精英对空高速狙击。
近卫*1:1个物理单体近战,40级。
医疗*3:3个单体医疗,35级左右。
术士*1:精英单体术士一个,但是说不定可以不精英满级就行。如果精英化素材够的话,比起夜烟其实可以先精英阿米娅。
重装*2:挡3重装,35级左右。
辅助*1:减速法,40级。可以拿别的单体输出代替。
特种*:如果还有余下的格子,可以自己带想带的角色。
一图流关卡攻略
注释解释
例:3对空狙,上
最前面的数字是操作顺序。范例中的意思是:第三步。
后面跟的是放什么角色,或具体操作。范例中的意思是:我们这里要放对空狙。
最后的方向是角色摆放的方向。范例中的意思是:这个角色攻击方向朝上。
也就是:在第三步放下对空狙,并且攻击方向朝上。
绿色线条:没地方放字了,所以把这个格子标注出来在其他地方打字。
击杀数:屏幕上方的例如25/75,前面的25就是当前击杀数。
注意点:
手速要快,不要浪费Cost,如果等级低就1倍速来玩,免得翻车。比起看图,推荐点开视频来看,这个关卡操作还是挺紧张的。9的时机差不多是BOSS对着5的方向轰出第二发榴弹,13如果1的位置的先锋,你COST很多,可以提前换成挡3盾,这样在14的时候说不定能把先锋补位到5的位置,从而让输出能多打一些。14不要方,只要胖子在进入点之前被打就不会漏,BOSS不会直接去点里,可以慢慢打。
明日方舟辅助干员哪些值得练 明日方舟辅助干员推荐
明日方舟 森蚺基建技能是什么?明日方舟森蚺基建有什么用?森蚺是明日方舟夏活时期的六星重装干员,技能机制和基建都比较特殊,那么就让我们一起来看看吧。
一、基建技能介绍
1.自动化
(精英0)自动化?:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+5%。
(精英2)自动化?:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力+10%。
2.我寻思能行
(精英2)我寻思能行:进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,将额外视为2个发电站(仅影响设施数量)。
二、基建技能简评
1.自动化
这个基建效果与温蒂的?仿生海龙?效果一致,两者可以互相叠加,一同入驻制造站达成+25%。如果是433的布局,目前版本实际能带来的加成是75%,可以再额外搭配一个仓库系的干员。
2.我寻思能行
这个技能同样是用来配合温蒂的,?控制中枢森蚺、发电站lancet-2、制造站温蒂?,三人在不同设施才能生效。这套combo有点意思。温蒂一人就能达到75%的生产力(5*15%),与第一种用法的收益持平。
3.基建技能整体评价
森蚺的存在激活了温蒂,也代表了这种?互动型?基建组合技能的潜力。但就目前而言,75%的制造站加成并不高,这套组合缺失了最后一块拼图。
因此,目前的主要使用方法是:如果制造站缺人,就让森蚺与温蒂一起入驻制造站。如果控制中枢缺人,可以选择三人入驻不同设施。
森蚺的基建技能在目前版本中的收益不高,在未来却有着很大潜力。
明日方舟 辅助干员哪些值得练呢,我感觉相比其他类型的干员,辅助型干员无论是数量和存在感都低不少,一起来看看明日方舟辅助干员推荐吧~
“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?” ——(交谈)
6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。
JK,6星减速型辅助。
精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。
精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。
一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。
三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。
在游戏的前期,可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。
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优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量
缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高
前期推荐度:3.5
后期推荐度:5
梓兰
“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。” ——梓兰(交谈)
3星干员,tag:远程位、减速。
罗德岛预备行动组A6队长,前时尚杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。
梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。
梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。
前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。
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优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:2.5
地灵
“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。” ——地灵(交谈)
4星干员,tag:远程位、减速。
天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。
一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。
二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。
精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。
前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。
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优点:群体减速
缺点:目前版本减速型辅助用处较小
前期推荐度:3
后期推荐度:3.5
深海色
“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......” ——深海色(闲置)
4星干员,tag:远程位、召唤。
表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。
初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。
一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。
二技能“视觉陷阱” 使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。
虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。
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优点:自身费用低、召唤物费用低
缺点:召唤物受部署数限制
前期推荐度:3
后期推荐度:3.5
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