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psp魂斗罗30条命-单机游戏魂斗罗30条命

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真羡慕现在的孩子,有手机这么高科技的玩具,看动画玩游戏听小说都可以,我们小时候只即便是玩玩插卡游戏机已经算是非常幸福了。那个时候最常玩的是魂斗罗,还记得30条命的设置是多么的重要,每次玩都得叫上哥哥一起,自己的太快。而且至今一次都没能把游戏打通关。

不过我们小时候也不算太惨,那个时候我们半夜跑去网吧包夜,和同学通宵熬夜玩传奇。当时也特别开心,我们那个时候电脑配置还不是太高,当时最开始是玩红警,和几个小伙伴一起打电脑,后来玩CS,想想当时浩方对战平台的玩家都认为我是就觉得自豪。那个时候的网吧还是1元一小时,现如今恐怕已经5元起价了吧。

再之后家里买了电脑之后就开始玩大型的网络游戏,最开始是传奇,然后是玩热血江湖,天下贰,问道。当年在网络游戏上可以说是消费了太多的青春。现在回首也没有觉得不值,毕竟这些游戏在当时已经算是国内最好的作品。现在的孩子大多都是吃鸡和王者荣耀。

如果对比现在的手游和当时的端游,我还是会倾向当时的端游。手游不能自由交易很让人受,即便是大火的王者荣耀你也很难靠自己带4个队友走向胜利。当年的端游可以在游戏中结实很多朋友,那个时候熬夜玩游戏都是觉得幸福的,现在年龄大了没兴趣了。

Capcom上世纪80年代街机经典系列:魔界与骑士

你一定以为,配件很多吧?其实这款手柄的配件真的很少,除了主商品以外,也就只有说明书一份、光盘一张、电脑连接usb数据线一根,这里就不做介绍了,到是巴士小编附赠的绒布保护套不错,大小正合适。

主体

说实话,已经忘了什么时候,手柄从我的生活中消失了,最早摸过的手柄还是8位机任天堂的时代,之后就是超级任天堂、MD、PS、PSone、PS2、3DO等等,但之后psp等一体机的出现,手柄渐渐离开了我们的生活,现在各种高端的移动设备,各种优秀的游戏诞生,突然发下,开始需要手柄了,触屏上的八向六键既没有真实感,还难以操作,虽然有某宝上有很多可以用在触屏上的各类替代品,但还是无法让人满意。

科腾安卓专用有线手柄,是科腾针对安卓版本的手机和平板开发的,无内置电池,能源依靠连接设备提供,虽然会加快设备电量损耗,但是重量减轻很多,携带时也不显得累赘。

手柄到手后就对手柄大小进行了下测量,虽然已经双手模拟使用过了,但体积大小也决定了携带是否方便,手柄总长度146mm,宽75mm,厚度接近20mm,除了厚度以外,体积还是很小的,也就相当一个手机的大小,中间翻盖上翻后,形成一个可拉伸的托架,托架宽40mm,拉杆长度可以从58mm延伸到88mm,可以支持4寸-5.6寸的手机安放。

托架的上下两边内侧,都贴了柔软的软垫,防止设备夹在中间时对设备造成磨损,很贴心的设计。

可爱小尾巴

细节

手柄正中,最醒目位置--当然是logo的所在

按键一共11个:

摇杆:用来翻页等

select键:选择键,游戏中可以用来选择1P或2P

start键:顾名思义,开始键

功能键:主要是在游戏操作中扮演abc键

右摇杆:相当于鼠标

十字键:游戏中的方向键,平时可以用于移动光标。

L1键:鼠标左键、确认键

L2键:同4

R1键:鼠标右键

R2键:同4

MODE键:在手柄下侧,设置键

手柄托架,内置回拉弹簧,伸缩杆是银色铝杆

使用

我扫、扫我

在未安装游戏大厅前,手柄安装后没有任何反应的,所以哪?用手机扫描手柄中间的二维码吧

扫描完成后,手机自动跳转,来到了官方网站,一键下载,有中文和英文两种,看个人兴趣下载。

游戏大厅安装完成,这下手柄也有反应了

装上手机,数据线接上手机,样子像不像NDSL?

游戏大厅内,游戏种类繁多,几乎囊括了PS以下大多数的家用游戏机游戏

魂斗罗,还记得吗?上上下下左右左右ABAB---30条命密码,当初经典游戏之一,80后的男生没玩过的话,称不上男人吧,透露下我的记录,一条命3次复版{:5_628:}

恐龙危机?是不是这个名字?反正街机上的经典。

安卓手柄视觉怎么设置

日本老牌 游戏 厂商Capcom,长期以来一直深受玩家喜爱,像生化危机、街霸、洛克人、怪物猎人等经典系列一直都有新作推出,无论口碑和销量仍然保持着较高的水准。虽然近些年来Capcom大量推出“炒冷饭”性质的复刻移植 游戏 ,受到部分玩家诟病,但是在电子 游戏 发展初期,却是不折不扣的原创精品大厂,特别是在上世纪80年代街机黄金时代,推出了多个不同类型的优秀作品,有些甚至开创了 游戏 发展新的篇章,至今仍然有着深远影响

1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第2集Chronicles of Arthur(魔界与骑士),讲述以硬核高难度著称的魔界村系列

1983年,Capcom开始启动 游戏 软件开发业务,当时从Konami挖过来一批优秀的人才,除了大家比较熟悉的Yoshiki Okamoto(冈本吉起)外,还有一位就是本文的主角Tokuro Fujiwara(藤原得郎)

藤原得郎大学毕业后加入Konami,他设计的街机 游戏 Pooyan在1982年上市,后来移植到FC主机,就是国内玩家俗称的“猪小弟”,初出茅庐便是一款精品,他开始寻找更能发挥创意的平台,于是加入了Capcom

1985年,Capcom推出了街机 游戏 Ghosts 'n Goblins(魔界村),故事情节可以说简单粗暴,公主Guinevere被怪物抓走,骑士Arthur为了营救公主踏上了冒险旅程,没有复杂的世界观,也没有经验值升级和魔法技能,只有简单的几种武器、跳跃、左右两个方向攻击,看似极易上手的 游戏 却成了当年无数玩家的噩梦

时隔多年的今天,如果评选难度最大的街机 游戏 ,有很多玩家会把选票投给魔界村,与其它难度较低可以用来消磨时间的 游戏 相比(例如1942一个币可以玩32关),魔界村往往一上来就会被劝退,有时候一个币都撑不到1分钟就挂了,在当年没有免费家用“练习”条件的环境下,能打通这款 游戏 的寥寥无几,结果就是玩家更不愿意花真金白银去练,成了恶性循环。即时现在我们可以通过家用机复刻移植版体验,不再担心浪费 游戏 币,发现仍然难度很大,那么这款“传说史上最难” 游戏 到底难在哪里?

首先是 游戏 的基本攻击操作,如果你习惯了魂斗罗那种全方向霰弹枪横扫敌人,或者是双截龙那种近身一顿拳打脚踢,那么玩魔界村的感觉就是四肢被捆绑住,攻击方向只有正前正后方,一旦敌人从正上和斜上出现,必须预判距离才能跳起攻击消灭。主角的跳跃也不同于魂斗罗那种可以随意控制距离远近,而是固定距离,高处落下时则是垂直下落。然而敌人的攻击和移动则是神出鬼没,各种抛物线移动、斜向攻击让玩家疲于奔命,玩惯了其它动作 游戏 ,需要很长时间才能习惯魔界村的操作,前提还得有一颗强大的内心,不会被接下来这个原因劝退

其次就是关卡中敌人采用了随机出现的形式,这样一来就不能靠“背版子”形式过关,玩家只能通过反复 游戏 ,记清楚地图样式,特别是需要跳跃的敌方,对于敌人只能是通过经验掌握对付“每种”怪物的方式,在实际关卡中还需要根据随机出现的位置灵活处理。玩家只要被敌人碰到或者攻击到就会损失身上的铠甲,变成半裸骑士,再次被击中就一命呜呼了,超低的容错率非常考验玩家的技巧,加上随机敌人的设计,让玩家经常在关卡某处反复多次都不能通过,砸机器的心都有了

最后,当你历尽千难万苦打过最终BOSS时,却没有迎来和公主重逢的结局,字幕告诉你:这些都是魔王制造出来的假象,接下来才是真正的冒险。没办法,只能硬着头皮再次挑战难度增强的二周目,敌人数量和移动速度都有明显提升,而且在最终BOSS时,必须要先拿到十字架才能真正消灭它圆满通关,否则就会被强制打回前面的关卡重新开始

以上三个特点,共同组成了魔界村这款难度超高的动作 游戏 ,国内玩家比较熟悉的,是后来移植的FC版,受到机能限制,画面流畅度远不如街机,经常有跳帧现象,让本来就不流畅的操作变得更加困难。其它FC 游戏 中常见的选关、无敌、30条命等秘籍完全没有,甚至连Game Over之后的接关也没有,即使免费的FC版,能通关的玩家也不多

现在来看,魔界村可以说是硬核 游戏 的典型代表,尽管难度很大,画面风格也不讨喜,但是富有挑战性的关卡设计还是让一些骨灰玩家沉迷于其中,本作后来推出了GBC和GBA掌机移植版,藤原得郎也凭借本作跻身到顶级制作人行列

1988年,Capcom在街机上推出了Ghouls 'n Ghosts(大魔界村),随后移植到PCE和MD主机,本作的攻击方式改为四方向,增加了黄金铠甲和魔法攻击,但仍然是被击中两次亡的设计,MD版加入了无敌和选关秘籍,一定程度上降低了玩家通关难度

以上魔界村、大魔界村、超魔界村这三部 游戏 ,后来都出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,是藤原得郎2D动作 游戏 的代表作品。进入90年代之后,随着格斗、RPG、SLG等代表对抗和成长乐趣的 游戏 类型不断兴起,魔界村这种高难度硬核动作 游戏 不再是热门,加上藤原得郎在1996年离开Capcom,使得这个系列很长一段时间消失在玩家的视野中

2006年,藤原得郎再次出山,操刀制作了Ultimate Ghosts 'n Goblins(极魔界村),这款在PSP掌机上发售的 游戏 ,采用了3D背景2D玩法,各种动作要素均继承系列传统,针对不同水平玩家设计了新手、标准、终极三种模式,IGN评分8.6,算是给这个经典系列画上了一个圆满的句号

魔界村系列已经十几年没有任何续作的消息,笔者认为这种高难度的2D硬核动作 游戏 ,目前只能是少数骨灰玩家的专属,从第一代奠定的基本玩法框架,就注定了与丰富的RPG式成长内容无缘,玩家需要依靠反应和操作技巧击败敌人,而不能过多依赖武器装备强化,未来恐怕只能在独立 游戏 中找到那通关成就感极强的高难度挑战

藤原得郎离开Capcom之前最后一部作品,是大名鼎鼎的Resident Evil(生化危机),而他手下之一,便是后来的制作人Shinji Mikami(三上真司),从这个角度来看,魔界村这个老牌系列对Capcom后续的辉煌有着重要的传承意义

你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?

你一定以为,配件很多吧?其实这款手柄的配件真的很少,除了主商品以外,也就只有说明书一份、光盘一张、电脑连接usb数据线一根,这里就不做介绍了,到是巴士小编附赠的绒布保护套不错,大小正合适。

主体

说实话,已经忘了什么时候,手柄从我的生活中消失了,最早摸过的手柄还是8位机任天堂的时代,之后就是超级任天堂、MD、PS、PSone、PS2、3DO等等,但之后psp等一体机的出现,手柄渐渐离开了我们的生活,现在各种高端的移动设备,各种优秀的游戏诞生,突然发下,开始需要手柄了,触屏上的八向六键既没有真实感,还难以操作,虽然有某宝上有很多可以用在触屏上的各类替代品,但还是无法让人满意。

科腾安卓专用有线手柄,是科腾针对安卓版本的手机和平板开发的,无内置电池,能源依靠连接设备提供,虽然会加快设备电量损耗,但是重量减轻很多,携带时也不显得累赘。

手柄到手后就对手柄大小进行了下测量,虽然已经双手模拟使用过了,但体积大小也决定了携带是否方便,手柄总长度146mm,宽75mm,厚度接近20mm,除了厚度以外,体积还是很小的,也就相当一个手机的大小,中间翻盖上翻后,形成一个可拉伸的托架,托架宽40mm,拉杆长度可以从58mm延伸到88mm,可以支持4寸-5.6寸的手机安放。

托架的上下两边内侧,都贴了柔软的软垫,防止设备夹在中间时对设备造成磨损,很贴心的设计。

可爱小尾巴

细节

手柄正中,最醒目位置--当然是logo的所在

按键一共11个:

摇杆:用来翻页等

select键:选择键,游戏中可以用来选择1P或2P

start键:顾名思义,开始键

功能键:主要是在游戏操作中扮演abc键

右摇杆:相当于鼠标

十字键:游戏中的方向键,平时可以用于移动光标。

L1键:鼠标左键、确认键

L2键:同4

R1键:鼠标右键

R2键:同4

MODE键:在手柄下侧,设置键

手柄托架,内置回拉弹簧,伸缩杆是银色铝杆

使用

我扫、扫我

在未安装游戏大厅前,手柄安装后没有任何反应的,所以哪?用手机扫描手柄中间的二维码吧

扫描完成后,手机自动跳转,来到了官方网站,一键下载,有中文和英文两种,看个人兴趣下载。

游戏大厅安装完成,这下手柄也有反应了

装上手机,数据线接上手机,样子像不像NDSL?

游戏大厅内,游戏种类繁多,几乎囊括了PS以下大多数的家用游戏机游戏

魂斗罗,还记得吗?上上下下左右左右ABAB---30条命密码,当初经典游戏之一,80后的男生没玩过的话,称不上男人吧,透露下我的记录,一条命3次复版{:5_628:}

恐龙危机?是不是这个名字?反正街机上的经典。

这是一道人生题啊,枫叔看着很多回答中,都说和爸爸一起玩的某某 游戏 ,觉得真幸福呢。这也是一道暴露年龄的题啊,我第一款玩过的 游戏 ,应该是《生化危机2》吧。那是20年前了,所以我叫自己叔是有原因的……

那时候枫叔在初二,这是第一款让我完完整整玩下来的单机 游戏 ,也是人生第一次被吓的晚上睡不着觉的 游戏 。对于当时小县城的孩子来说,家庭的管教还是很严格的,所以我家的录像机一直没有过录像带……这使得《生化危机2》成了我第一款接触的恐怖元素产品。这之前我连个恐怖片都没看过。

我人生第一台电脑,也是96年买的,那时候刚到家就是各种乱研究,瞎鼓捣,直到98年在省城工作的小姨送了我一盘《生化危机2》的 游戏 ,我才算真正有了自己的一个 游戏 。在这之前,枫叔也玩过小霸王什么的 游戏 ,但都是在同学家啊,老爸朋友家啊,蹭 游戏 玩的,时间都很短暂。自己小升初用学习机玩过一段日子《热血足球》,不过和《生化危机2》比感觉差的不是一点半点啊。

小时候学校门口,马路对面有一个巷子。里边有一个电玩店。就是老板用一堆电视机,和PS1组成 游戏 机,那时候我根本不知道这种场所,自己玩了生化危机2后,朋友才说那里边也有,当时对可以用电视玩的这种设备很好奇,不知道叫PS1,就知道每小时收费比网吧贵很多。小伙伴中高玩都带个记忆棒,资深玩家的象征。

那时候为了通关《生化危机2》,到处找攻略,和玩过的请教,自己大半夜把自己关在机房里,黑漆漆带个耳机,经常被突然伸出来的手吓一跳。不过要说成就,也是有的,起码很多电玩厅里的小伙伴玩不了那么深入,那时候我最喜欢用豆腐关去炫耀……

我84年的,今年34岁,说起自己玩 游戏 的故事,挺有意思的。

那是91年,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机,带着一个卡带,是魂斗罗。我们爷俩只要有空就玩这个 游戏 ,老爸和我一块玩,后来卡带就借着玩,换着玩。九几年,卡带很贵,就是山寨的,也要上百元。

在玩 游戏 的这条路上,我爸一直不管我,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视 游戏 机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机,目前正在玩PS4……

老爷子现在也玩 游戏 ,不过他走网游路线了,从传奇,奇迹,大话,后来玩梦幻,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…

这个问题不免让我有些怀念童年。小的时候自己家里没有电脑,只有一台红白机,所以人生玩的第一个 游戏 应该是FC类 游戏 了。那个时候家里卡带的数量不多,内容基本都是4合1的卡带。当时流传一个说法是:一张卡带中包含的 游戏 数量越少, 游戏 质量越高越是精品。现在回过头想想确实是这样,当时特别喜欢玩的几款 游戏 都是4合1卡带里的。

至于这几款FC 游戏 哪一个是我第一个去玩的,还真说不好了,毕竟那个时候自己也就5岁左右吧。我就把几款有印象的 游戏 都说一下:

坦克大战

小的时候总和我爸一起打这款 游戏 。这款 游戏 最亲切的设定就是可以调关卡,当你在某关输掉了以后,可以直接调到这关接着打,不需要重第一关重新开始。所以说这是我第一款打通关的 游戏 ,哈哈。

魂斗罗

上上下下左右左右BABA!能看懂我在说什么的都是老玩家了吧。《魂斗罗》是KONAMI公司的作品,发售于1987年,是一款横向射击 游戏 。(有两关在敌人基地内部的战斗是纵向射击)《魂斗罗》可以说是我小时候练习次数最多的一款 游戏 ,从一开始的第1关直接三条命全,到后来的前3关不掉一条命,对于我这个手残党来说已经是很大的进步。凭借着开头提到的30条命秘籍,我终于在红白机上通关了这款 游戏 ,当时真的是成就感十足。

赤色要塞

《赤色要塞》是日本KONAMI公司制作的射击 游戏 ,发售于1988年。玩家扮演一辆小型战车,需要通过一关关敌人的围剿,从兵营中解救被困的同伴,并摧毁敌人的各种强大 科技 设施。我小的时候喜欢把战车投掷的炸弹叫做荷包蛋,虽然至今我也没想出来它和荷包蛋哪里像了,大概是当时饿了吧。要说遗憾,那就是这部 游戏 我小时候一直没能打通关,直到长大后在电脑下载了一个无限命的修改版才通关的。

这几款 游戏 绝对是我人生中最早接触的,至于哪一款是最先玩的我无法肯定。现在想想,真是怀念。

这个问题问的好,我第一次玩 游戏 的时候应该是四五岁吧,88年左右,那个时候街机还都是公家开的,个体小老板经营的街机厅还没有开始普及,家用机Fc已经进入各大商场了,以下说说我玩过的第一个fc 游戏 和街机 游戏 吧,时隔多年我也记不清是先玩的街机还是家用机了,但 游戏 我还是记得的。

人生中玩的第一个fc 游戏

就是它,赤色要塞,是随我的小天才 游戏 机一起买的单卡,太意外了,有一天放学回家家里突然就有了台 游戏 机,妈妈告诉我是拜托我一个伯伯从香港带回来了,花了200多,事前我竟然不知道,可能是想给我个惊喜吧 ,但买了不让玩啊,小时候可没少因为偷玩 游戏 机挨打,可能是我妈想打我才用的套路吧。

这款 游戏 移植自街机,还原度非常高,因为那时候的街机 游戏 也都不大,这是什么车我也不懂,会发射单线子弹,另一个按键是手雷,营救到火箭炮兵以后会升级成火箭炮,多个火箭炮兵会增强火箭炮的爆炸效果,非常好玩的 游戏 ,音乐也十分好听,就这么个单卡我能玩一个假期 ,小时候真容易满足,后来就是魂斗罗,玛丽,双截龙等 游戏 了,经典没有放过的。

人生中玩的第一个街机 游戏

经典的横版闯关 游戏 ,老掉牙的英雄救美情节,当年来说 游戏 的动作比较丰富了,有拳有脚有组合技能,关卡也不少,1代最实用的是肘击,一肘可以打通关, 最后一关的音乐非常好听,打boss要离得近一些,不然他可是会开枪的,一枪就要了老命,我第一次玩这个时候就活生生的在了第一个场景 ,就是卷帘门那里,没有往前走出一步,年纪太小了不会玩啊,连个小兵都打不过,看人家玩都是用肘击,可这台机器拳和跳离的有点远,我的手太小了根本无法同时按下,太惨了,后来我就只看别人玩了 。

不知不觉30年了,非常幸运的赶上了国家飞速发展的时期,使我们这一代从小就有丰富的 娱乐 活动,那时候的快乐是现在画面再好的 游戏 也替代不了的,再也玩不出当年的心情。

玩的第一个 游戏 当然是红警2啦,是小学玩的

想想那个时候,不认识字,玩起来叫一个难啊

红警2还是繁体字,更增加了 游戏 难度,但是这阻挡不了我对 游戏 的热爱

第一次玩盟军战役,不认识桥梁维修小屋

对着这一关发呆一上午

后来玩遭遇战,老是被闪电风暴劈以为是 游戏 内的自然现象

还感叹,这 游戏 都有自然伤害模拟,太真实了!

后来知道被劈是因为勾选了超级武器

玩伊拉克自己的动员兵被自己的辐射工兵弄到团灭

感叹,有这么大规模的杀伤性武器

伊拉克活该被美国打,自己人都能杀

从此一年没敢玩过伊拉克

红警是我从小学玩到大学的唯一一款 游戏 ,超越了情怀,红警不仅是童年,还是青春

看过的第一个 游戏 ,是看七舅玩FC的魂斗罗。

自己拥有小霸王学习机后玩到的第一款 游戏 是RPG吞食天地,相当经典,至今还记得当时偷偷玩的刺激,老爸不给玩 游戏 ,只能偷偷趁家长不在家玩,就这样还被我玩通关了!真佩服我自己。呵呵。

人生中玩的第一个 游戏 ,这个可说来话长了,我小时候玩的 游戏 是黑白机 游戏 ,其中又分为两种, 一种是 游戏 厅的一种是家里 游戏 机的, 游戏 厅里面的 游戏 质量比较高,买的 游戏 机里就很差了,比如 炸弹人和狮子跳火圈 , 功夫 这样的 游戏 , 游戏 厅里有 旋风快打,幽游白书,恐龙快打之类 游戏 ,玩起来很爽,如果要讲第一个的话可能是下面这些。

超级玛丽魂斗罗,这 游戏 可以说非常经典了 ,出现的时间也很早,当时对这样两个 游戏 还是很痴迷的,尤其是超级玛丽,我和弟弟一起在家里用 游戏 机玩,两个人开始比赛,看谁能用一条命闯到第8关, 游戏 天赋我是没有全靠兴趣,所以玩起来的很快。魂斗罗我们俩个可以组队,一连能打到第四关,但是后面就越来越难了,当时的 游戏 手柄也比较差,打几个小时大拇指都是红的。

赤色要塞和冒险岛 ,这两个也是比较早的 游戏 ,其中对赤色要塞印象比较深也是可以两个人一起玩,开两个车,一边躲子弹一边打敌人,难度还是有的,但是我们两个比较”肝“坚持着玩,最终打到通关了。

冒险岛是最原始的版本,不吃水果就要减血的,难度对于我来说是真的大!一般坚持不到第三关就了,后来冒险岛又出很多不同的版本,我比较喜欢的是那个能骑恐龙的。

想说的话还真的有很多,这些都是我的童年乐趣之一啊!最有趣的是我有次打 游戏 ,电视坏了,家里说是我打坏的,后来我就不怎么敢玩了,到现在我也不知道打 游戏 对电视有没有副作用。

贪吃蛇,95年的时候

如果算上小霸王的话真的记不清第一个是玩的啥了。

电脑上最早的应该是红警。小学3年纪的时候被同学带着去网吧。开了 游戏 之后鼠标一动就全黑了。。。然后就找不到基地了。我印象很深。看黑屏看了3,4分钟。最后跟我同学说这个不好玩。。。又给我打开cs。不会。还用箭头控制走路。

后来第一款网络 游戏 是泡泡堂。同学机器到时间了就两个人做一台。可以双人玩。第一款大型网络 游戏 是热血江湖。以后就多的记不清了。从小学玩到初中玩到职高。职高念一半辍学去学计算机。工作4年辞职玩了3年了。不打算找对象(也不是不打算找。。。只对 游戏 和电脑感兴趣,加了妹子好友都没得聊。索性也就不找了),家里两套房。。。。好像不找对象之后后面一切的东西都不用考虑了

现在一台8700K加1080ti 2台2680v2加1050ti 还有个2600K+670 我弟十一抽空回来直接在我家我们两个通宵吃了3次鸡。再也不用去网吧了

小时候的第一款 游戏 是——小霸王,步步高学习机的插卡 游戏 机玩的 游戏

当年玩这个 游戏 ,不知道揉坏了多少个 游戏 手柄,失灵就拆开用酒精擦一擦,然后继续玩。至今还记得超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,双截龙,忍者神龟,影子传说,1942,热血系列,冒险岛,松鼠,三目童子,雪人兄弟,绿色兵团,赤色要塞这些最经典的 游戏 。

这是我玩的第一款电脑 游戏 ,说实话最开始我并不会玩电脑,当年我哥带着我去网吧砍传奇,之后让我上手帮他练号,而我也逐渐被传奇这款 游戏 吸引,简单的玩法,激烈的PK,打到好装备的激动,让我彻底诚服在这款 游戏 上面。但是,自从传奇免费并且出了天关,魔王岭后,我也和其他传奇老玩家一样,转战各类。

飞扬神途

是我目前玩到现在最良心的一款传奇类的 游戏 ,保持1.76版本的原味玩法,连商城都没有的干净界面。一年最多一到两个区,装备保值,爆率也很好,散人生存空间大,在传奇界早早就有了很好的口碑和人气,传奇的老玩家比较多,非常耐玩的一款传奇类 游戏 。并且安卓,ios,电脑三端互通,可以说是非常方便了

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