lol攻略中心阵容应用了有什么用-lol攻略中心阵容应用了有什么用啊
介绍卡尔萨斯本人第一次写攻略,请见谅
歌,最著名的就是它的大,全屏打人,全屏唱歌3秒,然后就收人头,所以大家才叫它歌
歌跟别的法师不一样的地方是,别的法师一轮技能都扔出去的时候,不回去等CD就得
但是歌不一样,它技能的CD短,要全时间都要在团战最激烈的地方战斗上
别的法师是瞬间爆发法师
而歌就是个持续爆发法师
技能使用亡挑衅这是歌的被动,可以在歌亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么歌了还能拿TripleKill的原因
在亡挑衅的状态下,歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜歌第一神技:满级打1200.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打2400.6AP。CD1秒!!!
这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探
前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)
这技能前期前满痛苦之墙歌第二神技:减速减防CD18秒
这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短1秒:18秒;耗蓝少
痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了
这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了
最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)污染这是第三神技,歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制CD1秒,可以说是随关随开啊
这招是歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的
如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗
在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人
这招可以在Q满后,就开始满亡安魂曲这就是传说中歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了
团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。
但是妨碍歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等
歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)
所以可以被杀后,在亡挑衅的无敌情况下用亡安魂曲,但是亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按亡安魂曲得话,亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够
天赋、符文
本人用的天赋是9/0/21
大致上跟其他法师差不多
我的符文:红色:魔法穿透
**:成长HP(个人习惯,多点HP可以在团战中延迟歌的亡时间,尽量把亡后的亡挑衅状态,延迟到团战的结束)
蓝色:减CD
装备
本人的核心装备是:
书(歌是很容易的,有大的情况下,常常可以不冒危险地)
法穿鞋(法穿是每个法师都必须的)不用3速鞋(因为身为歌根本不用逃跑,就应该在多人的地方)新出的-CD鞋,本人没试过,所以不加以评论
天使杖(撑蓝)有足够的蓝才可以支撑庞大的E的用蓝量
冰杖(减速)开着E追着人跑,那人想跑又跑不掉。(楼主邪恶地笑了)
漏斗(保持无敌)开着E进入人群,被集火了怎么办?开漏斗变无敌,在无敌的时间,E还是在继续伤害
帽子(撑AP)
本人的装备顺序是:书,魔穿鞋,冰杖,漏斗,天使杖,帽子
这样的装备,歌的蓝会比较吃紧,通常一场团战下来,就剩下30%-40%蓝了
大家也可以选择早点买天使杖,在冰杖前买天使杖,但是这样的歌会比较脆
貌似很好但是不需要的装备:
巫妖之骨:这东西虽然看起来好像加AP又加攻击,但是歌是个持续攻击型法师,他的QCD只有1秒,他的普通攻击CD1.5秒(0.625次/秒),你说在团战中能用得上普通攻击吗?在亡挑衅的状态下,也根本用不了普通攻击
PS:因为貌似有BUG,写攻略的装备图的名字不对,所以我插不了图进去,请见谅
召唤者技能介绍
本人带的是:
清晰术闪现
清晰术
可以在早期供补蓝,歌中前期会出现缺蓝的情况(其实这还是个人爱好而已,说实话,这技能到后期真的用处不大)闪现
用途多多,可追杀,可逃跑,用处数不胜数
不错的召唤者技能:净化
因为歌比较偏向前线,所以这技能还是有点用得(但是在亡挑衅的状态下一样有着效果)洞察
防Gank,看个人习惯引燃
攻击型技能,但是歌要的按得技能已经够多了,至少本人的手不够灵活衰竭
有人推荐这技能,但是如果对于为了慢人的话,歌已经有痛苦之墙了,还有这技能的范围有点短,跟歌的其他技能比起来真的不会怎么用到传送
这是什么人都适用的技能,看个人习惯啦治疗术
歌不怕,但是还是有点用幽灵疾步
说实话,我用歌从不依靠自己的速度追人的,都是用墙减人速的,逃跑也同理优点/缺点
优点:
持续性暴发法师
大招收人头爽
上手不难(个人认为,因为技能CD短,容错率不算低)
缺点:
比较容易集火(其实了也没什么大不了,有亡挑衅无敌时间)
团队中的定位
怕的歌不是个好歌
但是不怕也不要去乱送
团战中,歌永远不是团战的发起人,千万不要第一个冲上去,歌是那种第2个或者第3个冲上去的人
歌在团战中的任务是,尽量多造成伤害,就算是,也要把后的亡挑衅的时间拖迟到团战的结束
《LOL》云顶之弈9.16版本克制海克斯阵容站位攻略
介绍
回顾S2,我们经常能看到扭曲树精茂凯在后期阵容中打辅助。之后随着版本改动,茂凯坐了很长一段时间的冷板凳。可是现在拳头似乎有意让这个曾经的辅助型 打野重回职业赛场,让我们的S4世界冠军赛的打野位上除了传统的盲僧、寡妇和蜘蛛外,出现一道新风景。事实证明,他们的努力没有白费,虽然茂凯是在上单位 上获得了新生。韩国KT Rolster Arrows战队的上单选手ssumday为新版本茂凯设计了符文、天赋和出装,一起看看吧。
茂凯的改动
在4.11补丁中,Riot Pwyff写到,“茂凯的这些改动是为了使他更像是有分割能力的辅助型坦克,在团战中保护己方的脆皮英雄。”因此他们的目标是避免茂凯成为S2中的偷袭机 器,而是让他能在偷袭敌方carry和保护队友之间灵活选择。现在我们就来看看茂凯的改动吧。
奥术重击Q
减速时间从2秒下调至1.5秒。
耗蓝从全等级55下调至45。
Q技能的减速时间虽然减少了0.5秒,但同时也减少了蓝耗。这个改动提高了技能的利用效率。由于Q是上单茂凯的主升技能,通过被动能为茂凯提高清兵、poke和续航能力。5级的时候它能提高250点基础魔法伤害,这个数据比酒桶的Q没充能前还要高。
扭曲突刺W
不再消耗时间(施放时不需要准备动作)。
伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为敌人最大生命值的9/10.5/12/13.5/15(+0.04AP)。
耗蓝从75/80/85/90/95下调至全等级75。
冷却时间从全等级13秒下调至13/12/11/10/9秒。
射程从650下调至525。
W技能改动最大的是伤害。当前版本中,坦克型英雄通常会拥有一个与生命值相关的技能,这样他们在出坦克装的同时也能兼顾伤害,拳头把茂凯W技能的基础魔 法伤害改成了根据敌人最大生命值造成魔法伤害,这样一样W技能的伤害有限,不会显得太过恐怖。总的来说,W技能是对线坦克型英雄绝佳的对拼武器。
树苗投掷E
树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化。
爆炸能减少敌人50%的移动速度,持续1秒。
树苗的基础移动速度从475下调至450。
碰撞伤害从40/75/110/145/180下调至40/60/80/100/120。
爆炸伤害从80/130/180/230/280下调至80/120/160/200/240。
耗蓝从70/80/90/100/110下调至60/70/80/90/100。
由于拳头提高了W技能的伤害,于是他们削减了E技能的伤害来对茂凯进行平衡。在游戏初期,茂凯的E技能仍然较高,但是它的后期伤害进行了削弱。拳头还为E技能增加了新的效果,1秒内减少敌人50%的移动速度,这样一来E技能的留人效果更强了。
复仇漩涡R
能跟随茂凯移动,而不是在目标地点施放。
大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害(通过战斗文本显示,只有茂凯可以看到)
初始耗蓝从全等级75下调至40。
技能范围从575下调至475。
茂凯最大的改动正是大招,他也因此变得超级难对付。由于现在大招可以跟随茂凯移动,而不是在目的地点施放,他可以凭借大招在短时间内增强对拼实力,在团战中也能为队伍提供巨大帮助。
当前版本的茂凯
茂凯相当适合出现在当前版本的上单位置上。首先,他可以跟大多数主流上单有一拼之力(豹女除外)。其次,他的很多技能都相当适合初期清野,因此相当适合 2v1的换线打法。还有,他全新的Q技能可以在塔下清兵的同时保证自己的喜欢能力,即便因为控线失败导致经济落后,他仍可以凭借通用技能来证明自己的作 用。
目前大家对茂凯的最大争议在于太过依赖初期的gank,原因有二:1. 他可以轻松为打野发起gank,因为W技能可以紧跟敌人,而且他还有两个控制技能。其次,6级后茂凯可以通过大招轻松狙击敌人。2. 如果他没机会发起gank,自己也能凭借清兵能力度过艰难的对线阶段,茂凯本身就拥有不错的续航能力,要是出了催化神石和水晶瓶后更加能抗压。
此外,现在上单单带传送相当普遍。不仅可以在吸收完一波伤害回家后迅速达到线上,还能用来支援下路和抱团那资源。茂凯拥有大量控制技能,他的传送对敌人来说是相当危险的,一旦他到了现场马上可以开大控制住敌方的主力输出,很多时候都能起到扭转战局的效果。
最后,茂凯也是当前版本的选择。W技能的硬控能对付大多数没有位移的英雄,比如日渐流行的大嘴和泽拉斯。此外,W还能用来对付落单的目标。由于茂凯的大 招能削减敌人的坦克能力和伤害,因此他可以冒险冲进敌方队伍中先解决掉没有位移的目标。不过如果条件允许,茂凯还能起到相反的保护作用:他可以通过控制目 标来保护自己家的carry,开大招来削减敌方的输出。
出装
上的茂凯有两条出装路线,不过我更喜欢第一种。和药剂(3或21)--(、或)--
-形势装备(比如 , , , 或 )
另一条出装路线是在出完时光 后出日炎 。茂凯叠加生命值也是不错的选择,这套出装中应该有一件大幅提高生命值的装备来保证他变得更肉,而钢铁烈阳之匣 提供的生命值仅比日炎少50,比兰顿少100,不失为一种选择。由于茂凯可以黏住目标,因此日炎的被动能有效提高茂凯的清兵能力和伤害。不过话说回来,茂 凯本身的清兵能力已经很不错了,而钢铁烈阳之匣对整个队伍的作用更大,它能提高整个队伍的魔抗,而且激活后还能为队友套上护盾,给茂凯额外的减CD效果, 使他造成更多伤害,控制更多目标,因此信价比更高。
是否出深渊权杖需要视情况而定,主要取决于游戏的发展和队伍的阵容。比如在上周 Team ROCCAT vs. Gambit Gaming的比赛中,Xaxus就出了深渊权杖,因为他们队伍中有着大量的魔法伤害,而且他自己的经济也领先很多,足够买这件装备了。由于茂凯常常需要 出现在战场中心,因此他总能用到这件装备的debuff效果。
有些人出门喜欢带多兰戒,额外的生命值能提高坦克能力,额外的AP能增强清兵和对拼能力,其实也还不错。但我更喜欢ssumday的水晶瓶出门,因为它提供的续航能力更强,多次回家后仍然可以使用。
按照ssumday的出装,茂凯在出完冰霜之心后的属性3000生命值,攻击力和法伤140,护甲220,魔抗87以及32.5%的减CD。开启大招后,他凭借3个控制技能将拥有恐怖的坦克能力。
符文和天赋
在看过了韩服王者天梯和一些西方上单选手的比赛后,我们找到了最适合茂凯的符文和天赋:
9个红色法穿符文或9个红色混穿符文;9个**成长生命值符文;9个蓝色固定魔抗符文;3个固定法伤精华。
这是一套标准的坦克型AP上单天赋。至于符文,我觉得红色法穿比混穿效果更好,它更适合茂凯的风格。移动速度精华也是可以的,因为茂凯缺少可靠的逃生技能来避免gank,提高移动速度能帮他离开敌人的技能范围,但我觉得法伤精华的清兵和对拼效果对他来说更为重要。
结论
上单茂凯对当前版本来说是不错的选择,目前他在LCS上的ban选率已经达到了60%。4.11版本的改动使他更适合为队伍发起战斗,弥补了传统上单没有可靠的发起技能的不足。此外,他在线上的续航能力也还不错,在团战中也能起到重要的作用。
LOL英雄联盟云顶之弈9.16版本目前已上线至国服,很多玩家都好奇在云顶之弈新版本怎么克制海克斯阵容?下面,我就给大家带来LOL云顶之弈9.16版本克制海克斯阵容站位攻略,一起来了解下吧!
贵族
贵族阵容现在大多是双核甚至三核阵容,如金克斯、德莱文、天使。金克斯或德莱文被禁用装备会导致启动变慢,输出锐减。天使被禁用装备则会导致保护效果变差。
枪手
枪手阵容在遇到海克斯阵容时经常会导致前8秒效果打不出(小炮装备大多为效果装备,如降星刀、红buff、肃静等等),从而导致降低对面性能的能力下降。
帝国
帝国阵容在遇到海克斯阵容时,如果德莱文火炮被禁用,会导致德莱文被迫位移,从而给机会被对方切入。乌鸦的鬼书被禁用会导致效果直线下降,没有了复活甲更是容易猝。
游侠
游侠很被海克斯克制,因为要集中站位才能让千珏保护到更多的人,八秒的时间内足以让对方灭掉前排切入后排。
三约三法三元素
为了利用卡牌的回蓝牌而站位集中,不然整体启动得太慢,小菊和没变形的纳尔是根本挡不住对面的攻击的,但是相比于斗法阵容,三约三法三元素在输出和前排的坦度上都不如斗法阵容,所以这个阵容在遇到海克斯阵容时实在是难顶。
斗法
海克斯可以很巧妙的限制住斗法的第一波爆发,但由于有四斗士作为前排前排,坦度还是不错的,所以斗法阵容在遇到海克斯时虽然会被削弱8秒,但仍为当前版本的强势阵容,并且在八人口时斗法加海克斯仍能很好的应对帝国、贵族、枪手阵容。
海克斯
海克斯作为一个辅助阵容非常强势,并且容易成型,两个单位即可,可以有效限制许多主流阵容,比如帝国,贵族,斗法和枪,相比于上个版本的游侠,帝国,枪,斗法,贵族,三约法的多方面开花来说,这版本的可玩性相对偏弱了,忍者刺客阵容几乎销声匿迹。
针对海克斯站位
海克斯的效果是随机禁用敌方一定范围内的装备8秒,这是一个很强力,能改变战局的羁绊,可以让对面辛辛苦苦收集的神装发挥不出价值。
海克斯羁绊的AOE禁用效果和站位息息相关。因为它必定随机选择一个有装备的英雄为中心,并且波及到周围六角形范围七个格子的英雄装备。
站位和装备选择以及棋盘构造综合分析:
1:云顶之奕的棋盘有3行且海克斯的最大范围也是3行,所以为了避免海克斯的效果完全触发我们要把带装备的英雄放在第一行和第三行,这样敌方海克斯的效果在触发时候的范围会被缩小,实际作用只有五个格子,如果没有机器人在场,把带装备的英雄缩角放也是一种更好的选择。
2:在散开站位的同时,如果有多的装备小件,可以分散在其他要卖的打工棋子上,这样也能降低关键棋子被海克斯禁用的概率。
3:海克斯炸弹的直径效果是三个格子,此时可以将我方每个带装备的棋子都放在至少隔一个单位放置,这样能避免关键C位装备都被禁用的情况这也是最万能的方法。只要在面对海克斯的对局中用到以上三点,其效果就能被降到最低。
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