仁王2好玩吗 知乎-仁王2好玩吗值得入手吗
仁王2和只狼我从画面、地图、战斗系统、难度剧情上进行对比,我认为各有千秋,更喜欢只狼。
一、画面
1、本人选游戏第一个先看眼缘,画面不喜欢的游戏基本不会接触,第一次看到只狼的混剪就被吸引了,年前休假了第一时间入手,老贼对这种日式的画面的拿捏真心无敌了,印象最深的三个地图,苇名城主城,仙峰寺还有源之宫,三个风格不同的地图美工处理的太完美了,完全挑不出毛病,尤其是源之宫,太美了。
2、其次动作的设计,能看出来一些天诛的影子,无论主角的动作技能还是boss的设计,几乎无可挑剔,唯一一点就是经营怪重复的有点多,刷一周目佛珠的时候会有点无聊,不过每个boss的设计还是非常用心了。
二、地图
1、老贼还是非常擅长地图的设计,而且对比血缘来说,鬼火的数量足够玩家来回穿梭各个地图之间,很少需要跑图,第一次刷图可能稍微会有点绕,熟悉了之后路线还是非常清晰的。
2、这一点上我觉得对于之前没有玩过魂系列和血缘的玩家还是十分友好的,我个人本身是非常反感打boss了之后需要跑很久图重新打的,不过以只狼这boss战难度,估计如果需要跑图的话,很多玩家会弃坑。
三、战斗系统
1、只狼的战斗系统我个人的感受是十分纯粹的,完全没有rpg式的装备经验技能升级系统,最主要的还是靠玩家在战斗中积累经验,磨炼技巧才能打赢boss战,忍义手和技能的升级并不能在绝大多数的boss战中起到决定性作用。
2、说到这里就不得不说只狼的弹刀系统,这个系统其实包含了弹刀,踩头还有识破三个部分,是用来防御的招式,分别对应敌人的出招来防御,这也是我个人感觉只狼战斗系统的成功最为重要的部分,熟练之后战斗中那种敌来我往的打击感,是其他动作游戏无法企及的,真的只能用酣畅淋漓来形容。
3、只狼的战斗气氛的渲染做的也是非常不错,打boss战经常会有那种肾上腺素飙升的感觉,经常紧张到出汗,而且打怨灵类boss那种恐怖气氛的渲染也做的相当不错,现在还记得一周目时候被无首支配的恐惧。
四、难度
1、玩只狼前没玩过魂系列和仁王,所以上手应该说非常不顺利,第一次打到赤鬼基本快弃坑了,最后还是看了一下攻略拿到吹火筒和油,才打过去,后面基本上也是自己摸索加看攻略干完一周目,其实攻略只能给玩家一些通关的思路和个别boss或者精英怪的打法,但是大boss基本还是让你补课,没任何办法。
2、单纯从boss战难度来说只狼显然难于血缘和仁王2,但是从地图来说难度不如血缘,战斗系统的复杂程度不如仁王2。但是个人认为稍微具备一些动作游戏基础的玩家还是可以顺利通关一周目的。
五、剧情
1、起初感觉剧情有点单调和中二,后面玩通多周目后,才感受到老贼对各个角色的刻画,真的非常出色,4个结局很难让人说更喜欢哪一个,都非常符合剧情的发展。
2、支线剧情虽然不多,但是都还挺感人的,尤其是鱼王那个支线,常规结局内次都要去把鱼王弄让喂食官得意解脱,但是话说回来毕竟是动作游戏,对比常规rpg游戏,还是简单了一点不够丰富,这一点上还是期待续作可以做的更好。
从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏
您想问的是仁王2征夷大将军好上手吗?是好上手的。
仁王2征夷大将军非常不错,是一款混合了动作、冒险、RPG等元素的游戏,体验十分优秀。
游戏中,玩家可以在全新的多人对战竞技场中对敌出其不意,也可以通过实施各种手法将敌人击败。画面表现上,征夷大将军的画风十分出众,它采用了独特的色彩诠释方式,使得原本平凡的战斗变得栩栩如生。
仁王2难吗
大家好哈。
虽然《艾尔登法环》到来的日子不算太远,可毕竟距离上一部《只狼》发售已经间隔了数年时间,许多“受虐上瘾”的忠实玩家实在有些无所事事。
这时,便有许多目光分散到了隔壁光荣公司连续推出且大受好评的《仁王》两部曲。
作为曾经拥有辉煌过去的光荣公司,推出过统治一个时代的《信长之野望》和《三国志》系列,后面发展到新出的 游戏 “狗都不玩”,很明显,它对新时代玩家们的需求研究的并不透彻。
在与Tecmo融合之后,一部融合了“魂”类的高难度战斗与复杂地图、《忍者龙剑传》战斗要素,还有自家《信长之野望》背景等多个元素的“四不像” 游戏 《仁王》便被推出了。
这部作品刚一推出,虽然也有人并不喜欢,更称之为“拙劣的模仿”,但大多数人还是看出了其中精心的制作以及设计巧妙的地方,更不得不说的是,加大 游戏 难度这一招数,对于很大一部分“闲的蛋疼”的主机玩家来说,十分管用。
于是乎《仁王》第一部,便大受好评,独特的战斗系统、炫酷华丽且复杂多变的武技,堪称一流水准,并且还加入了广受玩家们喜爱的“刷刷刷”元素,大大强化了重复游玩的价值。
到了第二代,制作者更加是“弄明白了”,他们真正懂了当前玩家所需要的、以及不喜爱的,捏脸系统的上线便是一个显著的标志,并且在整个流程中,难度稍高但并不迫人的精英怪明显剧增,这让玩家更能从充分的战斗中感受到自己的“进步”,从而得到成就感,“魂”游之精髓,被把控的更为到位。
在延续的武技战斗系统和“暗黑”系 游戏 元素的加持之下,《仁王2》堪称这一系列玩家的心头之好,稳稳被戳中了痒处。
只能说,《仁王》系列,若是第一部还算得上是“模仿”,第二部,却已然在“魂”游这条路上走出了一条新路,绝对值得玩家们一试。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
《仁王2》听说是新手劝退游戏,是这样的吗?
《仁王2》比较难。
游戏延续了《仁王》系列的黑暗风格,玩家在游戏中将扮演神秘的武士,探索暴力混乱的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。2022年1月,《仁王2》获得Steam平台2021纵使手残仍大爱奖。
本作中玩家可以驱使妖怪之力,和守护灵组合进行富有战略性的战斗。在战斗中玩家可以使用“妖怪化”,进入妖怪形态后,玩家可以使用额外的强力招数,比如可以弹开敌人的攻击让怪物强制胆怯。根据守护灵的不同,一些独特招式也会有变化。
游戏角色:
无明作为游戏中狩猎妖怪的一族的首领,其背后的守护灵叫做八百波姬。后者是在遭遇不幸后化身为人鱼形象的古代女王。作为贩卖灵石的流浪商人出现的藤吉郎,他的守护灵是被供奉在日吉大社里的山王权现的使魔真猿。
今川义元支配东海道大部分地区,号称“海道第一弓手”。浓姬是斋藤道三的女儿,织田信长的正室。斋藤利三是明智光秀的家臣,受到明智光秀的重用,作为明智家的笔头家老相当活跃,斋藤利三的妹妹嫁给了四国的大名长宗我部元亲。
仁王2试玩版体验心得游戏新增要素评测
不是的,如果是不会玩的,自然没心情玩,如果是理解能力好的,能接受的就喜欢玩。预告片显示日本战场在火焰中,装甲战士与恶魔战斗。在受到攻击后,这名男子的头盔碎了,露出了恶魔的角,然后被拽下来变成了恶魔。浅蓝色槽槽是用于体力,绿色槽槽是用于能量。体力是玩家的生活,是?生命?归零后,能量运行,攻击和防御行动需要消耗槽。
一、了解玩家基本数据?如果零后将裤子,一个大硬直状态,环形槽内玩家的守护神,通过攻击将积累守护神槽,完全按?+后将推出九十九武器显示玩家的方向和附近敌人的存在。如果小地图闪烁红灯,说明你已经被敌人发现了。玩家可以装备两件近战武器和两件远程武器。按R切换交叉切换远程武器上下近战武器左右。
二、注意武器架势?其中钱是用来买道具的,在强化武器的锻造店,而精是用来强化英雄自身属性的,消费了一定的精后,可以升级。一个在线设施,在那里玩家可以选择让其他人加入你的游戏,或选择遇见其他在线玩家的机会。这个固定的同伴会让另一个玩家出现在游戏中。此时,将有一个蓝色槽在屏幕的顶部。当玩家亡另一个玩家可以去救援但蓝色插槽将减少当玩家亡。
三、了解金钱和精华?当蓝色槽变成空的时候游戏结束。有了PSN玩家可以和其他玩家战斗。其中有常伴和难得叫两种。其中罕见人的呼唤类似于灵魂系列的网络模式。其他玩家以灵魂的形式被召唤到这个世界。主人亡后游戏结束作为在线模式的一部分,玩家在联网时也会看到地上的?血刀?。
最后,注意这些是去的玩家的化身,他们会以僵尸怪物的形象出现在一个呼叫点击,而AI将能够重建他们的战斗风格。
距正式版发售不到一个月的时间.官方也是在近日放出了仁王2的最终体验版,相信很多关注本作的玩家们也都下载游玩了吧,今天为大家分享的是由"xuany86"用户总结的仁王2试玩版体验心得,一起来看看吧.
简评:
个人觉得,这次仁王2新加的妖怪化系统,包括妖怪技以及妖反,大大增强了和怪物过招的感觉。妖怪技比较好理解,就是可以“偷学”怪物的招式化为己用。而妖反可以理解为血源枪反机制,在怪物红色特效技能使用间隙,可以通过R2+圆圈的组合技打断其出招,并对怪物造成伤害和大量耐力削减。
围绕妖反系统,本作战斗的基本思路,是通过怪物出招间隙对其进行妖反,造成怪物硬直削减耐力上限处决,这是一种带有明确目的性的良性战斗循环,战斗快感增加不少。但是同时怪物出招随机性过大,招式有的能反有的不能反。
随着妖怪化的新系统,装备方面也增加了被称为魂核的道具。从测试版来看,几乎所有的妖怪(包括妖怪boss)击杀都会出魂核,而且像普通装备一样存在词条属性和等级,并且可以通过喂养相同魂核提升等级(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和战斗性能也有差距。这点是好是坏,测试版可用妖核不多不好评价,还是要到正式版看具体表现。
场景中也增加了类似结界一样的妖怪化领域,叫做常暗。妖怪在领域中妖力增强,且会不断恢复血量,玩家在常暗中会强制进入半妖化状态,耐力恢复速度减慢,但是妖力和怪物一样增长变快。玩家需要击杀领域中特定怪物或者破坏特定结晶解除领域,解除领域后妖怪的耐力会清零有的甚至会直接暴毙。玩家在领域中的战斗环境非常险恶,往往要面对多只妖怪的围攻,最好的办法就是尽快找到解除领域的关键怪物或者结晶。总的来说这是一种强迫玩家使用新的妖化系统而设置的敌对要素,个人不太喜欢。
地图方面,本作不像前作几乎所有主线关卡都在夜晚或者洞穴,阴森灰暗,黑蒙蒙一片啥都看不见。而是场景总体较为开阔明亮,但是第二个任务又黑了下来。。。希望正式版一片光明。
再说说缺点,仁王还是存在角色过于脆弱,战斗节奏又快,导致玩家反应不过来,经常性暴毙的问题。仁王作为一个刷刷刷游戏,即便到了后期角色也并不会变得耐打。最关键的是,制作组似乎觉得这并不是问题,仁王2主角还是一如既往的脆,怪物连招又快,啪啪啪直接带走,根本不给玩家反应的机会,我觉得这种开荒体验是极差的。
不过总体来说这次体验版感觉良好,期待正式版。
最后补充一点,仁王2虽然加入了妖怪化的新系统,但是它并没有简化1代的上中下段的架势系统、技能系统、残心系统,并且这些系统的释放都是通过组合键实现,所以这个游戏的操作复杂程度已经到了一种不可思议的程度了,战斗系统有点过于臃肿,我不认为没玩过一代的玩家能轻松上手仁王2这款游戏,还是需要花不少时间学习熟悉。
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