刀锋舞者重做-刀锋舞者的武器叫什么
今天给大家带来的是英雄联盟十大最强中单英雄的盘点,你心中的英雄上榜了没?
LOL十大最强中单英雄排行榜:
1:发条魔灵-奥利安娜
上榜理由:发条同样作为操作难度最好星数之一,以远程控球施法为核心。同时,发条是中路最稳最全面的英雄,集爆发,减速,加速,护盾,控制于一身可以说是中路的万金油。远程操控球的能力使脆皮的她能在战场之外打出超强的控制与爆发能力,强力的爆发,完美的团队控制,逼团被团都是最好的后排。
优势:所有技能都是AOE伤害,同时W拥有减速加速能力,大招拥有控制能力,E技能拥有护盾能力。发条团战最容易配合的英雄之一,拉锯战风筝能力更是一流。
劣势:缺乏位移,害怕冲脸型爆发。
2:九尾妖狐-阿狸
上榜理由:阿狸是一个操作系数较高的英雄,所有技能都属于指向性的她更是需要极好的预判能力。她的E技能拥有控制的同时还附带减少魔抗的作用,Q技能同时兼顾魔法与真实两种伤害,R技能能够使她快速的切入与退出战场。
优势:Q技能的真实伤害与W的叠加伤害和E技能的减少魔抗让她成为了一名合格的爆发型英雄,R技能的突入能力更是使得她灵活的游走与战场之中。
劣势:E技能的控制不稳定,依赖队友,没有大招容易被抓,技能耗魔较高。
3:卡牌大师-崔斯特
上榜理由:崔斯特是老牌中单的代表人物,在经过一次大砍之后已经不再是当年那个非BAN即选的热门,在S4饰品的加入,使得卡牌线上相较之前更加的安全,线上略微平稳一点基本是不会崩的。R技能的半图支援能力让他可以做到刷钱支援两不误,一边刷钱的同时还可以关注着其他路的情况,然后根据判断进行支援。
优势:W技能是英雄联盟里最全面的技能之一,集控制,减速,回蓝于一体。大招的支援能力强.
劣势:缺乏位移,选牌难度大,需要快速的选取自己需要的牌。
4:光辉女郎-拉克丝
上榜理由:拉克丝作为比较容易上手的AP之一,拥有不俗的爆发能力同时兼备减速,束缚,护盾为一体。不但适应中单更是一个不错的辅助选择,超远的施法距离和较短的CD可以让他远离战场打出成吨爆发。在满冷却的情况下拥有30秒一个大招的拉克丝可以说是一个魔法激光炮的存在,一场团战扔两次大更是没有问题的。
优势:Q技能拥有束缚能力,W技能拥有护盾能力,E技能拥有减速能力,R技能超远攻击范围。爆发足,有护盾,带减速,CD短。是风筝流的经典人物之一。
劣势:除E技能外所有技能为直线状,命中率不高,施法有延迟性,缺乏位移技能。
5:爆破鬼才-接吉格斯
上榜理由:吉格斯是远程高爆发型英雄,他的四技能拥有AP加成的输出性技能,就连被动也不例外。吉格斯超强的爆发使他可以主宰任何时期,无论前期中期后期,他都拥有不俗的爆发能力。他超远程的施法范围和他较短的技能冷却同样是他出彩之处。这使他可以偏离战场中心打出成吨伤害。
优势:Q技能是吉格斯的核心技能,CD短伤害高,W技能炸飞敌方的同时将自己一样推向远处。E技能的伤害高还附带减速,适用于切断后路和卡位。R技能超远的施法距离能让他超远距离支援更能超远距离收割人头。
劣势:耗蓝快,技能预判性较高。W的位移效果不稳定。R技能距离越远需要的爆.炸延迟越高。
6:影流之主-劫
上榜理由:劫作为一名跳跳忍者是无蓝条英雄之一,他是以能量消耗为主的近战刺客,他拥有超强的物理爆发能力。隐分身使他可以轻松的做到远程骚扰,位移和补刀。被动的存在更是能让他轻松尾刀,本身同样具备非常好的清线能力。是一位最典型的中单物理爆发英雄。
优势:W技能可以使他能够远程使用Q技能与E技能,可以非常好的清线与骚扰。大招利用的好不但能一套顺利的带走对方脆皮,同时兼备躲避技能的能力。
劣势:W的技巧需要多练习,中后期较依赖大招的爆发秒人,技能对于能量的消耗过大,常常会无法精准的控制能量而打不出完美连招。
7:不祥之刃-卡特琳娜
上榜理由:卡特琳娜同样是一位无蓝条英雄,同时还是无消耗不需要蓝不需要能量,因此前期可以常常利用Q的弹射能力消耗对面的血量。卡特琳娜的团战作用非常大,她能利用自己的优势无限扩大自己的优势。被动的存在使她团战中只要收到一个人头,那么就根本停不下来的无限收割了。她是一个无论在前期中期后期同样强大的AP爆发英雄。
优势:被动的击杀与助攻使她能够轻松的做到一个打五个,E技能的位移让她能够快速的切入到团战中央,更能让她利用眼脱离危险。无蓝条无消耗使她线上能够不需要顾及的消耗。
劣势:本身很脆,除了Q技能以外其他技能需要贴身才能打出伤害。自身没有控制能力,依赖队友。
8:疾风剑豪-亚索
上榜理由:亚索从上线以来一直是个大热门,不需要蓝条可以无消耗使用技能。E技能位移使他在线上飘逸,Q技能的短CD使他爆发足,叠三次更是拥有击飞效果。W更是神技,一个较好的风墙能够挡下成吨的伤害值。被动不但拥有护盾值,更是让亚索的暴击翻倍,电刀无尽90%暴击基本是刀刀必爆。
优势:技能CD短,E技能的突进,Q技能的爆发,EQ二连能够形成一个圆形AOE伤害范围。W的风墙能够抵挡成吨伤害,R技能更是拥有高伤害和50%减护甲效果。既有爆发输出,又有风墙防御,可谓是进可攻退可守
劣势:前期较为弱势,Q技能较短操作性较高。大招需要击飞的配合,过于依赖队友的击飞技能。
9:黑暗之女-安妮
上榜理由:安妮是AP里上手能力最容易的一个,不需要太高的操作性,深得广大妹纸喜爱。Q技能的击杀回蓝效果使他线上占尽了优势,让她对线任何英雄都可以拥有五五开的局面。同时安妮的技能拥有较高的固定伤害,使他到达6级爆发就非常高,被动的叠四层晕眩效果,更是让她拥有固定控制技效果
优势:Q技能CD短,技能拥有回蓝效果,W范围性伤害叠加被动后更是团体晕眩技能。E技能拥有较好的护甲魔抗加成,R技能伤害高,小熊更是附带燃烧效果。
劣势:脆皮是法师的通病,拥有超强爆发超强控制的安妮更是集火的第一目标。缺乏位移,需要依靠闪现来位移先手。
10:刀锋之影-泰隆
上榜理由:男刀已经属于老牌中单AD,他机动性强,爆发高深得召唤师们喜爱。R技能让他不能拥有逃生能力,更是超强爆发。他兼备超强的单体伤害和AOE伤害,既能单杀又能清线。他的连招集移动、隐身、杀伤等效果为一体,在穿透机制改进后作为AD刺客代表更是在S3排位中是非ban即选的存在。
优势:他不需要很好的操作,但需要很好的意识和走位,在后期能够瞬间秒杀对方脆皮。GANK能力强,能隐身会提速,爆发高,机动性强,能清线能带线。
劣势:过于依赖装备,耗蓝快。如果无法瞬间秒掉对手的话,容易被风筝。技能冷却较长,唯一冷却较短技能Q却是短腿技能需要贴脸。
白驹过隙,时光荏苒!不知不觉中,英雄联盟已经陪伴了我们九年的光阴。尽管版本的更新,最强的宝座也不断的更替,这些英雄依旧是我心中最强的!作为一名资深的LOL历史见证者,我想说一下我见过的LOL最强英雄!
No.1无极剑圣-易
幻想与历史的完美重构,开启全新的三国
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大约是S2-S3时期吧!无极剑圣-易,还是那个迈着小碎步的剑道大师。当时AP流的剑圣是游戏中最恐怖的,“给我一个残血,还你一个世界正是他的座右铭。
No.2荣耀行刑官-德莱文
说到德莱文很多人想到的就是文森特的外服虐泉了!其实在更早以前德莱文本身就很强悍。普攻打出暴击,使用Q的话会附加一个持续4秒的掉血buff,当时甚至连刀都不用接,是唯一一个可以站撸蛮王的存在。
No.3虚空行者-卡萨丁
在S3时期卡萨丁可以说是AP刺客的一哥,大家可以先看看老版卡萨丁的技能。
被动:卡萨丁所受的技能伤害减少15%,并将减免的伤害转化为攻击速度加成。
Q技能:
1秒到2.6秒的沉默
No.4刀锋舞者-艾瑞莉娅
刀妹曾经最强的上单,但正是过于强大一次次的被削弱,包括身材、技能、装备等,是目前被削次数最多的,削到现在不得不重做。
No.5武器大师-贾克斯
曾经的武器大师可以说是AD被动最强的,根据攻击力和法强加血,这就意味着武器大师一身纯输出装,后期的血量都能达到4000+,而且当时E技能的闪避CD很短,配合忍者足具被动闪避符文,1V5简直不要太简单。“最强的武器是什么,没错就是布丁这就是对武器大师最好的诠释。
英雄联盟十大最强英雄No.1—No.5是没有争议的,至于No.6—No.10就是人云亦云了!
No.6德玛西亚之力-盖伦
No.7熔岩巨兽-墨菲特
No.8傲之追猎者-雷恩加尔
No.9虚空掠夺者-卡兹克
No.10拳头亲儿子-伊泽瑞尔
这十个英雄是我个人认为LOL历史上最强的,不过十万个人心中有十万个哈姆雷特。每一位英雄都是一个时代的记忆。你心中的前十英雄谁能上榜呢?
VN强大的输出位移技能很好就是胳膊短
瑞兹强大的AOE输出有控制技能
努努反野三大英雄之一
蜘蛛传说他有十多个技能
老鼠有逃生技能大招超强的远射
盲僧不解释。。。
歌超强的团战AOE人头最多的英雄线上不会被压
锤石超强的辅助能力控制先手出书的锤石很给力
火女秒人不解释
最后一个我比较喜欢那就是豹女啦。呵呵风筝能力非常强走位不失误是抓不到的。
疾风剑豪亚索:r技能狂风绝息斩可以在攻击范围内所有被击飞敌人,并且在空中停留一秒。
暗影猎手薇恩:w技能圣银弩箭对同一个目标第三次攻击造成百分比伤害
放逐之刃瑞文:r技能给自身提百分之二十攻击力,并且增加攻击距离
影流之主劫:r技能瞬狱自身变得无法被选取,突进一名敌方英雄,并且印记,3秒后印记触发造成物理伤害
魂锁典狱长锤石:q技能亡判决命中目标时将目标拉扯一段距离,或者飞向目标
潮汐海灵菲兹:e技能古灵精怪菲兹跳上长矛朝指针方向移动,并且无法被选定,落地对敌人造成伤害
刀锋舞者艾瑞莉娅:q技能利刃冲击冲向目标造成伤害,如果目标亡刷新技能冷却时间
迅捷斥候提莫:被动技能隐形的翅膀在1.5内不受任何攻击时将进入潜行状态,解除潜行状态时提供攻击速度
暮光之眼慎:r技能慈悲度魂落给友方英雄提供一层护盾,并且传送到友方英雄身边
永恒梦魇魔腾:r技能鬼影重重减少敌方所有英雄视野范围,激活时突进附近内任何一方敌人英雄身边并且造成伤害
我心目中英雄联盟最强十大英雄:1.盲僧;2.劫;3.妖姬;4.瑞文;5.螳螂;6.武器;7.薇恩;8.诺手;9.蛮王,10.火男。
其实严格来说呢无论前期中期后期还是大后期都没有无解的英雄。
都说亚索后期无解可是大后期可能只需要一个1s的点控就要没有任何输出的g掉。
薇恩瑞文也是一样。
拉克丝小法狗头盖伦梦多武器等等等等。
都是后期很强甚至从中期就开始体现出强势的一面。但是都有他们的弱点。每个英雄都是有自己的短板的因为游戏是平衡的。
要说lz想选择入手一个后期强势的英雄呢,那么根据挡前版本胜率排行榜我可以为lz推荐几个。
拉克丝当前版本胜率第一的ap英雄
火男和蚂蚱紧随其后包揽第二和第三。
冰鸟第5
然后推荐ad的英雄
无双剑姬胜率榜第4
德莱文排行榜第8
无极js第11但是我觉得可能是因为玩js的新手太多才导致js没有排进前十忽略新手玩家的话当前版本js最少可以进前7
诺克萨斯之手第13前期对线很强势很容易就打出优势滚雪球中后期能力也不错。
推荐。
另外发条跟维克托后期团战可以打出成吨的aoelz可以试试
打野信仰瞎子辅助信仰锤石Ad信仰薇恩中单信仰劫上单信仰瑞文虽然说花里胡哨的但是这就是我的信仰lpl加油!!!!奥利给
最强英雄疾风剑豪亚索飘逸的技能加上风骚的走位,自信的哈撒磕,保证你打十个
然后就是剑圣剑魔剑姬
德玛天使慎
还有薇恩瑞文
新手还是建议玩亚索,主要是快乐且无敌强,没用过的赶紧用起来哦!
记住:没有最强的英雄,只有强的召唤师!
这个问题包容性挺强的,我不做详细解答,只是分几个位置说下吧,AD:VN在我心中永远是最强的,当前版本强势的也有EZ,但并不是每个版本都强势。女警可排在第二位,强大的前期消耗能力,以及后期团战高强容错率。中单:卡萨丁,这个英雄前中期过渡后,后期carry能力没有任何中单可以匹敌,其次就是吸血鬼。上单:剑魔,强大的回复能力以及优质的拉扯能力,当之无愧的T1上单,后跟的就是诺克萨斯之手了,强大的线上压制力跟爆发后来居上。打野:蜘蛛,在野区有强大的控制力以及爆发,线上gank与反蹲能力都是T1级别,其次就是豹女,这个英雄大家都知道,不做详细解答。辅助:最强莫过于锤石,这个线上先手反手支援都极其强力的T1级别辅助,然后便是璐璐,这个软辅对于大嘴,老鼠这些中后期爆发开团能力极其强力的AD来说是最有利的辅助。
云顶之弈阵容推荐
莲花之令好。
莲花之令是刀妹重做之后,首次上线的新款皮肤,这款皮肤的主题是莲花,历代诗人赞美莲花出污泥而不染,清涟而不妖,中通外直,把莲花喻为君子,给以圣洁的形象,结合刀妹的背景故事,莲花之意可以是说非常契合。
这款皮肤的颜色为粉红色,因为莲花的颜色为粉红色,刀妹的武器变成莲花的花瓣,表达着一种爱护和平思想。
最好的皮肤——玉剑传说系列
玉剑传说系列皮肤是以古风为主题,中国有着上下五千年的历史文化,这系列皮肤参考中国流行的武侠风格,借鉴了御剑飞行、渡劫、长生以及凄凉的爱情故事。
“神圣之剑”艾瑞莉娅与男刀是后面加入这系列的,两个英雄之间有许多的复杂故事。刀妹手中的剑名为:神圣之剑,刀妹曾用它战胜了男刀,给这款皮肤武器满分是毫无争议的。
美服9.12更新日志:莫德凯撒重做上线,猫咪遭改动
云顶之弈10.23最强阵容
一、九五至尊
吃鸡率:18.89%
前四率:54.72
1.阵容组成:暮光之眼-慎、盲僧-李青、腕豪-瑟提、封魔剑魂-永恩、影流之镰-凯隐、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰、沙漠皇帝-阿兹尔、探险家-伊泽瑞尔
2.羁绊组成:1霸王、1天煞、1枭雄、1浪人、1忍者、2宗师、2秘术师
3.核心英雄及装备推荐:
影流之镰-凯隐:复活甲(大剑+锁子甲)、法爆拳(大棒+拳套)、蓝霸符(眼泪*2)
腕豪-瑟提:日炎斗篷(腰带+锁子甲)、石像鬼石板甲(锁子甲+负极斗篷)
(PS:主要是看过渡装备,主战力通常都是一肉一法。)
4.站位:
早在10.21版本开始,由于新赛季五费卡的特性,利用强势阵容过渡继而上到九人口后扎堆五费卡的玩法开始兴起潮流,而且抛开运营过程来看,九五至尊这套体系的战斗力在质量尚可的情况下能有T1甚至是T0的水平。
其实,九五至尊的玩法在某种程度上是狠狠地打了“羁绊”这一因素一巴掌,因为在八张五费卡中(抛开为了凑宗师与秘术师的慎)基本上是没有羁绊效果的,单纯就是靠着五费卡自身的硬实力进行战斗;不过,五费卡们各自的技能是有机会打出Combo效果的,或许这一点就是最核心的优势。
二、夜幽体系
吃鸡率:17.02%
前四率:56.45%
1.阵容组成:暗夜猎手-薇恩、魂锁典狱长-锤石、放逐之刃-锐雯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、暗裔剑魔-亚托克斯、戏命师-烬、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰
2.羁绊组成:灵魂莲华·夜幽(6)、腥红之月(3)、重装战士(2)、秘术师(2)、神射手(2)
3.核心英雄及装备推荐:
放逐之刃-锐雯:蓝霸符(眼泪*2)、反甲(锁子甲*2)、水银(拳套+负极斗篷)
戏命师-烬:复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)、轻语(反曲弓+拳套)
4.站位:
连着两周,夜幽体系来到了榜单的榜眼位置,相较于九五至尊的夸张、玉剑仙百家哄抢,其实现在这个版本用夜幽来上分是真的非常不错,一来玩的人并不多,二来阵容过渡平滑,成型容易,吃分简单。
而且,与其他两家阵容相比,夜幽整体的控制能力与伤害量,也是不落下风的;加之主C的锐雯,在发展到10.23版本后也成为了一张全能战士牌,无论是给到输出装备、坦度装备亦或是混合装备,她都能迸发出巨大的潜能。
三、宗师玉剑刺
吃鸡率:16.05%
前四率:60.22%
1.阵容组成:血港鬼影-派克、风暴之怒-迦娜、光辉女郎-拉克丝、刀锋舞者-艾瑞莉娅、暮光之眼-慎、堕落天使-莫甘娜、刀锋之影-泰隆、封魔剑魂-永恩
2.羁绊组成:玉剑仙(4)、宗师(4)、天神(2)、刺客(2)、耀光使(2)、秘术师(2)、浪人(1)、忍者(1)
3.核心英雄及装备推荐:
刀锋之影-泰隆:巨杀/轻语、复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)
堕落天使-莫甘娜希:蓝霸符(眼泪*2)、鬼书(大棒+腰带)、法爆/复活甲
刀锋舞者-艾瑞莉娅/暮光之眼-慎:日炎斗篷(锁子甲+腰带)、传送门/石像鬼
4.站位:
六成出头的前四率以及恐怖的出场率......要论新赛季至今最具“烂分之王”潜质,吃鸡能力不差的阵容,宗师玉剑刺敢说第二,谁敢说第一呢?
自从10.21版本以来,特别是在莫甘娜重做增强、男刀稳步提升的情况下,这两张四费卡仿佛成为了云顶世界里的“神雕侠侣”——一个主打收割、一个主打持久战,配上万金油的宗师羁绊以及自身的玉剑仙羁绊,真对应了那句话:成型必烂分!
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
英雄改动
铁凯冥魂 莫德凯撒
基础属性
基础魔抗:32
魔抗成长:1.5
基础AD:65
AD成长:4
基础护甲:39
护甲成长:4
基础血量:575
血量成长:90
基础生命回复:0.8
生命回复成长:0.15
基础移速:335
基础攻速:0.625
攻速成长:1
射程:175
黑暗上升(被动)
每对英雄命中3次技能或普通攻击后,莫德凯撒形成一个围绕自身的领域,每秒造成10-36(+0.3AP)+(1/2/3/4/5/6%,在1/3/6/10/13/16级)最大生命值伤害并增加(5/10%,在1/6级)移动速度
莫德凯撒的普通攻击还造成40%的AP额外魔法伤害
湮灭(Q)
无消耗
9/7.75/6.5/5.25/4秒冷却时间
莫德凯撒对该区域内的所有敌人造成75/95/115/135/155(+0.6AP)(+ 5-139)魔法伤害,如果它只击中一个敌人则造成120/125/130/135/140%的伤害
坚不可摧(W)
无消耗
14/13/12/11/10秒冷却时间
莫德凯撒存储了他所造成的所有伤害的30%,并将其作为潜在的盾牌
将所有存储的伤害转化为护盾,可以再次施放它来消耗它,治疗护盾剩余值的40/42.5/45/47.5/50%
亡之握(E)
无消耗
24/21/18/15/12秒冷却时间
被动:莫德凯撒获得5/10/15/20/25%魔法穿透
活跃:莫德凯撒将所选区域的敌人拉向他,造成80/95/110/125/140(+0.6AP)魔法伤害
亡王国(R)
无消耗
140/120/100秒冷却时间
莫德凯撒将目标拉入他的亡领域7秒,并在此期间会偷走目标的核心属性
如果莫德凯撒在亡领域杀他的目标,他会消耗他们的灵魂,保持他偷走的属性直到目标重生
符文法师 瑞兹
超负荷(Q)
最大技能等级:6降低至5
伤害:60/85/110/135/160/185调整至80/105/130/155/180
移除消耗两枚符文不再获得护盾
技能伤害加成:40/50/60/70/80%(根据法术涌动技能等级)调整至10/40/70/100%(根据曲境折跃技能等级)
移速加成:25/28/31/34/37/40%调整至20/25/30/35/40%
符文禁锢(W)
法力值加成:1%提高至4%
法力消耗:50/60/70/80/90调整至40/55/70/85/100
控制效果:禁锢0.75秒调整至减速35%持续1.5秒
法术涌动强化:提高禁锢时间调整为将减速变为禁锢
法术涌动(E)
伤害:70/90/110/130/150降低至
60/80/100/120/140
法力消耗:60/70/80/90/100降低至40/55/70/85/100
新的现在可以直接扩散到周围目标
移除扩散不再造成伤害
移除不再因击杀目标而把符文扩散到周围单位
曲境折跃(R)
最大技能等级:2提升至3
新的对拥有符文的目标,超负荷伤害加成增加至40/70/100%
新的当试图超过释放范围释放技能时,立即释放在最大范围处
最小释放范围:730提升至1000
最大释放范围:1750/3000提升至全等级3000
冷却时间:全等级180秒调整为210/180/150秒
解脱者 塞拉斯
破敌禁法(被动)
新的现在可以储存最多两层,在接下来的普攻之中使用
新的对小兵伤害降低70%
基础伤害:5-47.5(1-18级)提高至9-60(1-18级)
锁链鞭击(Q)
一段挥击伤害:45/70/95/120/145(+0.6AP)降低至
40/60/80/100/120(+0.40AP)
二段爆炸范围:小兵200码降低至180码
弑君突刺(W)
伤害:60/80/100/120/140(0.4AP)提高至
70/90/110/130/150(+0.50法术强度)
潜掠/强掳(E)
移除第一段使用后不再获得护盾
新的第二段命中英雄或野怪后获得
80/115/150/185/220(+1.0AP)护盾,持续2秒
魔法猫咪 悠米
基础属性
基础生命值:432.36提高至480
连打带档(被动)
法力回复:40-160(1-18级)降低至30-160(1-18级)
护盾:80-360(+0.4AP)降低至80-300(+0.3AP)
摸鱼飞弹(Q)
修复了一个BUG:该BUG导致有时摸鱼飞弹不会正确的朝着光标飞行
悠米出动!(W)
附身的自适应加成:5/9/13/21/17%调整为5/7/9/11/13(+4/7/10/13/16%)
附身:悠米附身的过程可以被任何控制技能打断
修复了一个BUG:该BUG导致悠米试图附身到范围内的另一名队友身上时会无意中脱离
暗裔剑魔 亚托克斯
赐剑气(被动)
冷却时间:全等级15秒调整为24-12(1-18级)秒
大灭(R)
治疗加成:所有获得的治疗效果调整为仅剑魔自己的回复效果
寒冰射手 艾希
万箭齐发(W)
冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒降低为14/11.5/9/6.5/4秒
皮城女警 凯特琳Caitlyn
基础属性
初始攻击:58提高至60
刀锋舞者 艾瑞莉娅
比翼双刃(E)
冷却时间:14/13/12/11/10秒提高至18/16.5/15/13.5/12秒
施法范围:850降低至775
天启者 卡尔玛
心灵火焰(Q)
减速效果:25%提高至35%
鼓舞(E)
法力消耗:60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70
加速持续时间:1.5秒提高至2.5秒(与护盾持续时间相同)
仙灵女巫 露露
所有技能都升级了技能效果
帮忙,皮克斯!(E)
护盾:70/105/140/175/210提高至80/115/150/185/220
法力消耗:60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
无极剑圣 易大师
双重打击(被动)
修复了一个BUG:该BUG导致被动持续时间只有3秒而不是持续4秒
深渊泰坦 诺提勒斯
疏通航道(Q)
基础伤害:100/145/190/235/280降低至80/130/180/230/280
河流之王 塔姆
大快朵颐(W)
吐出英雄的时间:1秒降至0.25秒
新的在受到控制技能的情况下,队友不能提前从塔姆的肚子里释放出来
队友吞吐范围:400码降至250码
伤害:100/135/170/205/140(+5/7/9/11/13%目标最大生命值)调整为60/105/150/195/240(+ 9/10/11/12/13%的目标最大生命值)
生化魔人 扎克
不稳定物质(W)
基础伤害:15/30/45/60/75提高至25/40/55/70/85
动感弹球(R)
击退距离:击退至离扎克400码距离的地方调整为击退目标250码的距离
细胞分裂效果:每个敌人第一次被弹跳击中时会产生一个碎片(之后对同一目标不会产生额外的碎片)调整为每次弹跳击中一个或多个英雄时都会产生一个碎片(击中同一个英雄依旧会产生碎片)
装备改动
腐蚀药剂
魔法伤害:15-30(1-18级)持续3秒调整为全等级15持续3秒
嚎哭深渊改动
菲奥娜:+8%的伤害和-8%承伤?与其他模式相比没有任何变化
烬:-5%的伤害?-8%的伤害
卡萨丁:+10%的伤害并-5%的伤害?-5%的承伤
卡塔琳娜:+8%的伤害和-8%的承伤?+ 5%的伤害和-5%的承伤
拉克丝:-10%的承伤并+8%的伤害?10%的承伤和+10%的伤害
奈德里:+15%伤害?+ 12%的伤害
奎因:+10%的伤害和-10%的承伤?+8%的伤害和-8%的承伤
雷克塞:+18%的伤害和-10%的承伤?+12%的伤害和-10%的承伤
瑟庄妮:-10%的承伤?-8%的承伤
娑娜:-10%的伤害、-15%的治疗效果、-15%的护盾和+12%的承伤?-15%的伤害和-18%的治疗效果以及-18%的护盾效果和+15%的承伤
塔姆:+8%的伤害和-8%的承伤?-5%的承伤
泰隆:+10%伤害,-5%承伤?-5%承伤
特朗德尔:无加成?+ 5%的伤害
莫德凯撒:+5%的伤害和-5%的承伤?与其他模式相比没有任何变化
库奇:无加成?+ 5%的伤害和-5的承伤
伊利丝:+5%的伤害?+ 5%造成的伤害和-5%的伤害
菲兹:+5%伤害?+ 5%造成的伤害和-5%的伤害
加里奥:+ 5%的伤害?与其他模式相比没有任何变化
俄洛伊:+ 5%的伤害?与其他模式相比没有变化
嘉文四世:无加成?造成+ 5%伤害,并造成-5%的伤害
卡尔萨斯:-8%的伤害?-6%的伤害
克烈:无加成?+ 5%的伤害和-5%的承伤
梦魇:+5%的伤害和-10%的承伤?+ 10%造成的伤害和-12%的伤害
锐雯:+5%伤害?+5%承伤和-5%的伤害
斯维因:-6%的承伤和+ 6%的伤害?-5%的承伤
约里克:-5%的伤害和+ 8%的承伤?-5%的伤害和和+5%的承伤
新的皮肤
兆星 烬
兆星 卡尔玛
兆星 萨科
新的炫彩
兆星 萨科
兆星 卡尔玛
屠龙勇士 布隆
LOL刀妹重做新版技能怎么样 英雄联盟刀妹背景故事
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
每一位英雄都有他的强大之处,也有他背后的故事,没有故事的人怎么能成为“英雄”呢?下面,我们一起来看看艾瑞莉娅“刀妹”的背景故事吧!
背景故事
艾欧尼亚发展出了符文之地最致命的强大武术--这不过是他们追求启迪的之一。
刀刃的卓越风格实际上是引入外力后的稀有附属。里托大师是一名剑客,他几乎受邀担任过附近所有城邦的剑术教练。他的技艺是一门得到高度保护的秘密,但人们说他手上的剑会呼吸。
但一种令符文之地最高超的医生也束手无策的神秘疾病突发而至,夺走了大师的生命。里托大师后留下一双儿女,泽洛斯和艾瑞莉娅,此外还有一把真正的独门武器。泽洛斯成为了艾欧尼亚军队的一名队长,在诺克萨斯入侵前奉命调查来自德玛西亚的刺杀事件。艾瑞莉娅则一直守护着他们的家园,等待泽洛斯归来,一直到诺克萨斯发动入侵。 艾欧尼亚人英勇奋战,却无法阻止外敌,铁蹄踏过,大地浸染血迹。绝望的艾欧尼亚人准备在Placidium之墙投降。但年幼的艾瑞莉娅举起父亲的巨剑,宣称将带领抵抗力量继续奋战,直到泽洛斯归来。在混乱的战场上,艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她的生命力不断流失之际,星辰之子索拉卡出现了,她试图将艾瑞莉娅消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃故乡的强大意志支持下,艾瑞莉娅从亡的边缘归来,高举父亲的巨剑。
艾瑞莉娅回身冲入敌军,操控手中巨剑。巨剑轻灵起舞,在诺克萨斯人的惊恐中斩杀敌人。受到重创的入侵者被迫从Placidium撤退。经此一役,艾瑞莉娅被任命为艾欧尼亚护卫队长,当艾欧尼亚的防卫来到正义之地后,艾瑞莉娅也随之而来。
--”那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。”
人物关系
1.刀锋意志 艾瑞莉娅 - 众星之子 索拉卡
索拉卡是艾瑞莉娅的救命恩人,在战争中帮助艾瑞莉娅接触了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒,使艾瑞莉娅击退了诺克萨斯人。
2.刀锋意志 艾瑞莉娅 - 天启者 卡尔玛
两人是朋友关系,卡尔玛是艾欧尼亚的领导者。
皮肤展览
夜刃
购买价格:3900点券
自由之翼
购买价格:4500点券
夜行义贼
购买价格:无法购买(绝版)
冰霜之刃
购买价格:8900点券
莲花之令
购买价格:4500点券
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