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泰拉瑞亚tmodloader在哪个文件夹-泰拉瑞亚tmod文件怎么用

泰拉瑞亚tmodloader在哪个文件夹-泰拉瑞亚tmod文件怎么用

重新安装,工具:电脑。

步骤1、打开电脑,手动创建一个Mods文件夹然后把下载的Mod放进去。

2、其次下载一个泰拉瑞亚模组加载器,打开后找到自己在电脑中放置Mod的位置点击使用。

3、最后打开泰拉瑞亚tmodloader,点击安装即可。

泰拉瑞亚mod安装方法是什么?

在个人中心可以查看。首先打开tmodloader,点击右下角的我的,进入个人信息页面,然后点击个人中心-订阅与收藏-我的订阅,点开我的订阅列表即可看到魔女之旅,点击打开可查看具体信息。

泰拉瑞亚合成表mod用不了

先打开文档库,然后点开My Game,之后你只要有玩过Tr在My Game文件夹里就会有Terraria,然后打开,就会有这个文件夹,如果没有的话你打开游戏(记住是tmodloader)之后就会有了,然后打开,里面就这些了,然后把后缀是tmod的mod强行塞进Mods文件夹。

介绍:

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

游戏特色:

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

有些用户遇到tmodloader不能打开的情况,那么泰拉瑞亚tmod打不开如何解决呢,方法如下:

1、在游戏库界面点击库。

2、在左侧列表找到tmodloader,右击点击属性。

3、在属性界面点击测试版选项。

4、在小窗口1.4版本修改为1.3,返回就能打开了tmod了。

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

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管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装

泰拉瑞亚tModLoader该怎么用呢?想必大家都不太清楚具体使用方法,下面给大家带来的是泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南,一起来看一看吧。

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

什么是物品?

了解物品、弹幕和瓦片之间的区别是很重要的。开始时,如果你不清楚它们的区别,你可能会无意中混淆概念。例如,有些人可能会感到困惑,试图在配方中添加工作台物品,而实际上他们想添加的是工作台瓦片。同样重要的是要认识到,许多像回旋镖这样的武器是由物品和弹幕组成的。虽然这是一个简单的概念,但要记住。

制作一个物品

要在Terraria中添加一个物品,我们必须首先创建一个 "继承 "ModItem的 "类"。要做到这一点,请在你的mod的源代码目录下创建一个.cs文件(My Games/Terraria/ModLoader/Mod Sources/MyModName),然后用文本编辑器打开该文件。将以下内容粘贴到该文件中,将NameHere替换为你的物品的内部名称,ModNamespaceHere替换为你的MOD的折叠名/命名空间。

制作代码《《

提取码: y93y

现在你有了一个.cs文件,把你的纹理文件(一个你制作的.png图像文件)它放在这个.cs文件的文件夹中。注意你的.png文件和.cs文件应该在同一个文件夹下,且除后缀外文件名相同。

SetDefaults

物品中最重要的部分是SetDefaults方法。SetDefaults是你为物品设置数值的地方,比如物品使用什么,物品有多大,项目放置在哪块瓦片上等等。请看 Item Class Documentation 以了解SetDefaults中通常设置的数值的含义。你也可以通过访问 Vanilla Item Field Values 来查看泰拉瑞亚中原版物品的ID。许多不同物品的例子都可以在ExampleMod.Items中找到。

泰拉瑞亚modloader是必备的吗

泰拉瑞亚灾厄mod安装的方法如下:

工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。

1、在Steam获取TML既Tmodloader的使用权限。

2、进入游戏后设置语言,设置好了进入模组浏览器。

3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。

4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出一个窗口,过几秒后,退出模组管理,在重新进入,点击已禁用,和重新加载,开启使用。

5、点击进入单人模式,会提示怎么复制自己的存档,或者创建人物与世界完成之后进入mod即可。

是的

没有tmodloader泰拉瑞亚就不能用mod。

这款游戏的游玩和使用方法。

1、首先在steam平台下载terraria。

2、在steam库中免费下载tmodloader,详情页面点击“立即安装”。

3、下载完毕后,启动tmodloader进入泰拉瑞亚,在主界面点击“模组管理”。

4、模组这里是空的,需要玩家自己去下载mod,点击“打开模组文件夹”。

5、将目标mod批量拖到模组文件夹中。

6、返回上一界面,然后重进“模组管理”,找到需要用的mod点击“启用”,如提示需重新加载,点击“重新加载模组”即可。

7、以上步骤操作完成后,选择任意游戏模式,进入游戏就能玩了。

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