重制版和原版有什么区别cd-重制版和重制版的区别
ps4十大必玩的游戏有《侠盗猎车手5》、《美国末日:重置版》、《巫师3:狂猎》 、《合金装备5:幻痛》 、《命运》、《血源》 、《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《消逝的光芒》 、《直到黎明》、《异形:隔离》 。
1、《侠盗猎车手5》
这部作品是大家公认的第一,不论是游戏本身的制作成本、自由度、任务系统等等都相当优秀,销量更是达到了惊人的程度,游戏的可玩性就值得玩家们纷纷掏钱包。
2、《美国末日:重置版》
《美国末日》带给我们的是很直观的生存恐怖,重置版的画质有所提升,玩起来身心舒畅!而且重制版中还加入了很多DLC的内容,比起原版更能让人产生代入感。
3、《巫师3:狂猎》?
《巫师3:狂猎》?是 由CD Projekt RED制作,WB Games、Spike Chunsoft发行的一款角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。?
4、《合金装备5:幻痛》?
《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫最后的《合金装备》系列,大家的期待值真的很高。玩下来确实是一款优秀的作品,无论是游戏的画质上、故事情节架构上都堪称完美。
5、《命运》
《命运》是《光环》系列的创造者们精心打造的第一人称射击游戏,不失为一款制作精良的佳作,而且从它的销售量上来看,也的确没有让人失望。
6、《血源》?
这款游戏是PS4独占大作,由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,它的优秀程度可想而知,而且游戏中处处透出《黑暗之魂》的影子,这依然是一款制作精良的优秀作品!?
7、《蝙蝠侠:阿甘骑士》?
《蝙蝠侠》系列作品众多,这款游戏不仅在画质上有所提升,在剧情方面也有了很多的创新,不再落入俗套,能够很好的吸引玩家。
8、《消逝的光芒》
《消逝的光芒》是由Techland研发的一款生存类型的游戏,故事背景定格在世界末日,玩家们需要用自己的努力才能突破重重障碍,重新寻找到光明,这款游戏完全满足爱好生存游戏的玩家的末日生存刺激感。
9、《直到黎明》?
这款游戏绝对是喜欢刺激类场景玩家的最爱了,游戏从人物的塑造,剧情的发展,以及背景音乐对恐怖气氛的渲染,都十分的优秀,可以说是一部比较良心的恐怖游戏。
10、《异形:隔离》?
这是一款大家都玩得起的游戏,价格真的很亲民,它的定位是恐怖射击类游戏,游戏中的场景设计、背景音乐创造出来的紧张感恰到好处,而且游戏制作精良,能够很好的满足大多数玩家的需求。
《非人学园》太白重制版定位分析及连招技巧
暗黑破坏神2重制版法师是游戏中的热门职业之一,冰火双修法师如何选择天赋加点和装备搭配?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版冰火双修法师攻略
元素免疫和应对方式
一、元素免疫
在了解冰火双修之前,我们需要先知道游戏的元素免疫和应对方式。
和我们操作的角色一样,暗黑2游戏中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、闪电、毒素和魔法6中抗性,而不同于只能达到95%抗性的人物,怪物这些抗性是可以超过100%的,超过100%之后,怪物的就会显示“XX免疫”,此时怪物将不受此类元素的伤害和效果。
魔法抗性和魔法伤害在游戏中较为稀有,而且魔法抗性不会减免元素伤害。
不同怪物的基本抗性不同,地狱模式下绝大多数的怪物都带有一种元素免疫,部分怪物可以带有两种(比如受词缀影响的精英),但受游戏基本原则限制,不会超过两种。
地狱模式的女伯爵就是一个免疫机制的很好栗子,她固定带有冰免和火免,所以就算随机到闪电强化(增加70%电抗,挨打会放出充能弹)和魔法抵抗两个(火电冰三扛提升40%)词缀也没法对闪电免疫。
二、处理方式
针对元素免疫怪物,有以下的处理方式
1、逃跑
在初期雇佣兵装备水平较差,自身又只有单系输出的时候,逃避可耻但有用,在选择战斗区域的时候也最好注意其内的怪物是否大多带有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,所以纯冰玩法一般不去那儿刷。
2、多修
多修指的是通过学习多种元素手段,利用怪物不免疫的元素技能击杀怪物是处理免疫怪物的手段,本文介绍的冰火双修也在此列。
3、雇佣兵
装备足够好的米山(第二幕雇佣的枪兵统称)可以提供大量的物理类输出,可以帮我们处理元素免疫的怪物。
4、破免
通过灵的“降低抵抗”诅咒和圣骑士的“审判灵气”光环,我们可以减少怪物的火、电、和冰霜抗性,虽然当怪物的抗性在100%以上时这两个技能只有20%效果,但如果怪物受它们影响后抗性低于100%,免疫状态就消失了,这之后我们就可以通过其他的减抗手段(装备和暗金珠宝等)来进一步减少怪物的抗性了。
顺便一提,灵的“伤害加深”和“衰老”两个诅咒可以分别减少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例来破除物理免疫。
下文介绍的冰火双修玩法针对元素免疫怪物的处理方式为2和3结合,遇见冰免用火墙,遇见火免用暴风雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪让米山上去戳。
重置版火墙强度
以下内容为实际情况
总之重置版火墙伤害最少是原版的2.3倍。
推测是原版火墙伤害因为帧数或者游戏本身的机制不完善,无法达到面板理论伤害,重置版更新了游戏引擎,同时也修正了火墙的伤害。
如此离谱的伤害强度,让我们可能只依靠很少的技能点就获取极高的火墙伤害,从而达成“双修冰火两手都抓两手都硬”。
极端点说,哪怕只投入5点技能点在火系(3点解锁火墙,1点暖气1点支配)也能够在后期全技能装备变多之后得到一个可以帮忙清理免疫怪物的火墙。
技能加点与解析
这是个人实际使用的冰火加点模式,图中有一些文字补充,下面是更详细的说明
火墙和暴风雪的输出模式
均为脱手技能,释放之后不需要处理,暴风雪是覆盖一个区域,由落点随机的暴风雪对怪物造成冰系伤害,火墙是一条直线,对其中的怪物根据时间造成伤害。
这两个技能共用一个内置CD,大约为4秒,但这期间你可以丢其他技能。
火墙的输出区域较小,更适合打站桩和大体积的怪物(各种BOSS),暴风雪输出区域更广,适合作用于场景和清理怪堆。
基于以上情况,给出三种加点建议
1、主火辅冰
此类点法更适合刷BOSS,火墙、火支配和暖气三个技能点满,剩下的除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。
2、主冰辅火
此类点法更适合刷场景,火墙用来处理一些免疫怪物,这时候只需要投入大约24点在火系就好,点满火墙,1点暖流1点火焰支配,保证冰支配在装备加成下有17点左右,剩下的全点暴风雪和增幅技能。
3、冰火兼修
此类点法较为均衡,极端情况下不如上两者突出,但在1人难度模式下可以效率处理场景和BOSS,推荐的点法如上图所示,投入最少33点在火系(暖流和火墙对点),剩下技能除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。装备一般的情况下,也能拥有3000左右伤害的暴风雪和4000伤害左右的火墙,由于同步点了暖流,自身回蓝较多,可以给佣兵带丧钟了(虽然还是要吃药)。
总结:冰支配17级、暴风雪3000、火墙4000的是流畅应对大部分场景的前提,满足以上前提多余的技能点可以看个人喜好投入到冰或者火之中。
下面是几个加点的问题解析
1、为什么不多点火支配要去点暖流?
火支配对火墙的输出加成为1级30%,之后每一级7%,递减严重,而且这一加成是可以被额外等级加成增幅的,额外有多少级火焰技能提升这一技能就有多少点实际收益。
而暖流对火墙的加成为稳定的每一级4%,不受额外等级加成影响,技能投入多少暖流才能拿到多少级加成,技能本身还能提供额外的回蓝收益,综合来看比火支配要强一些。总之一句话,装备越好的情况下,同等级暖流对火墙的伤害增益就越接近甚至超过火支配。
当然最优的伤害模式肯定是满火墙后暖流和火支配对点,这样可以可以做到伤害最大化,但问题的关键在于重置版火墙的伤害实在太高了,在一人难度下3-4000的伤害火墙已经足够应对绝大多数情况了,所以与其在输出溢出的情况下继续爆输出,不如匀一些给暖流提升游戏体验——当然投入到冰系也是不错的选择。
2、冰支配点多少合适?
法师的冰冷支配可以让我们在对非冰免的怪物造成伤害时忽视怪物的冰抗,甚至根据减抗程度溢出输出,但怪物的抗性最多被减到-100%,而且最后从-50%到-100%需要10级的技能,提升却只有33%,所以这一技能现在不推荐点太高。
由于地狱难度怪物一般冰抗在50-70上下,较为合理的点法是点到配合装备17级,做到-100%冰抗,如果有更多技能点可以配合装备达到27级,这时候你的暴风雪打50冰抗怪可以翻倍输出。
3、为什么不用冰封球?
相比暴风雪冰封球需求技能点更少,确实可以作为冰系的输出技能,但冰封球的施法动画较长,要打出最高伤害对距离把控要求很高,玩久了之后会非常累,所以我不喜欢
装备构筑
对装备的追求是我们在游玩暗黑2时最本质的需求,冰火法师可以通过更换装备来切换不同形态,从而能够应对游戏中的绝大多数场景。
下面给出三种构筑,注意,为了保证正文简洁性,会将具体的装备图文更新在二楼(当前未更新)。
1、纯MF型
此类配装与MF纯冰类似,追求刷的场景也类似。
注:MF指的是“+%更佳机会获取魔法装备”词缀,提高这一词缀可以加大装备掉落是成为蓝黄暗金套装的几率。下文以MF值来简称。
武器:符文之语“精神”剑(配方7+10+9+11)或者核瞳(又叫眼球,看点自带MF值、施法和全抗)
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好大于等于33%
头部:玉米头(3孔镶黄宝石头)/谐角之冠(又叫军帽、绿帽子,看点自带2技能2属性,大量血蓝和10%减伤)
衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)/诗寇蒂的愤怒(又叫ire,看点自带1技能和大量MF值)
手套:自带MF值手套/运气守护(看点最高40MF值)
腰带:黄金裹腰(30MF值腰带)/塔拉夏腰带(15MF值腰带)
鞋子:带MF值词缀鞋/或者暗金鞋战争旅者(又叫战旅,看点是最高50MF)
戒指:带MF值词缀的戒指/自带最高30MF值的暗金戒指拿各
项链:带MF值词缀的项链,最好自带法师技能+2的词条,也可以是暗金项链马拉的万花筒(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:63档,此时传送较为流畅,精神剑盾最高带35%,眼球固定30%,所以精神盾最好有33%以上施法。
2、高伤害高施法型
此类配装一般用于刷较难场景或者不太需要MF值场景使用,比如混沌王座(最终BOSS巴尔)和混沌魔殿(混沌避难所、又叫超市),身上会更换一些增加技能的装备
武器:有条件就符文之语“橡树之心”(配方18+26+21+10),没条件就核瞳(又叫眼球)或者精神剑
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好达到35%
头部:谐角之冠(又叫军帽、绿帽子)
衣服:蛇魔法师之皮(又叫海色皮,hsp,看点1全技能30施法和最高35的全抗)
手套:带多种抗性的黄手套,法师之拳(看点1火焰技能20施法)或者塔格奥的手套(看点20施法和30冰抗)
腰带:带抗性的**腰带,或者蛛网腰带(又叫技能腰,看点1技能20施法)或者雷神之力(看点是吸收闪电和增加最大电抗,跑王座防电鬼用)
鞋子:提供多种抗性的黄鞋/沙暴之旅(看点力量体能以及毒抗)/艾尔兰多的成长(看点40跑步和50火抗)
戒指:带抗性的戒指即可,可以追求生命、法力、属性或者杀怪回蓝等个人需求的词条。有时候也会带一些针对场景的戒指,比如带矮人之星刷混沌避难所。带大自然的平和刷尼拉赛克。
项链:最好是带有法师技能+2的项链,其余属性最好有抗性,最好是暗金项链马拉的万花筒(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
以上配装105档位非常好凑,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,无论武器带啥都能轻松超过105施法。
如果手套不带施法就需要腰带补充,不然就必须武器橡树之心+满值精神盾才能正好105档了,总之凑档很轻松,流程还得看网速。
3、MF施法兼顾型
此套配装需要用到法师套装“塔拉夏”三件套,分别是衣服、腰带和项链三个部位。这三个部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,还根据套装属性提供了20%施法和额外的MF值。但其中的衣服和项链非常难刷到。
此套配装其余装备和上文的高施法高伤害类似,只有下面三件装备换成塔拉夏。
衣服:塔拉夏的守护(又叫漆甲、7+,看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法)
腰带:塔拉夏的织细衣服(塔拉夏套装腰带,3件套额外10施法)
项链:塔拉夏的判决(塔拉夏项链,看点是2法师技能和生命法力电抗,还可以凑套装效果,自身需要4件套才能获得10施法)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
由于塔拉夏三件套自带20施法,配合精神盾和武器再加上法师之拳就可以非常轻松的凑到105档位,在有了高施法的同时,塔拉夏装备带来的抗性和MF值可以让我们做到安全性和刷装备效率两不误。
这套还有一个变种,就是直接带塔拉夏武器和头盔,凑五件套效果,可以提供更高的伤害和安全性,而且还能让你发光!但MF值会下降一些,请自行取舍。
副手装备
游戏中按W可以切换成副手装备,由于MF值生效判定为击杀瞬间,我们可以通过在BOSS/怪物亡时切换到副手武器来变相提升自己的MF值。
一般用于切换的MF副手为阿里巴巴+符文之语“押韵”(13+5,提供25MF)
游戏后期装备成型,还可以做一个战争召唤(配方11+8+23+24+27,算是相当后期的装备了),它除了提供MF值外还能提供野蛮人的两个战吼技能,施法后可以提升角色的技能等级1级,以及最大生命值、法力值和耐力。
佣兵装备
佣兵默认带米山(第二幕枪兵统称),大部分情况下选噩梦难度提供神圣冰冻光环的就好(光环效果是减少怪物速度)
头盔
条件差就随便带一个吸血的头盔,塔拉夏的头盔就很不错,条件好的话可以带吸血鬼的凝视、盗贼王冠等针对不同场景的头盔,最理想情况下带安达利尔的仪容(又称安头,看点是攻速、2技能、吸血等对佣兵受益极高的词条,缺点是-30火抗,需要打孔镶嵌8号符文)
衣服
条件差就带符文之语“背信”、“石块”或者“强制”,条件好就符文之语“刚毅”下面是关于它们的分析。
背信的优势是45攻速,可以较大提升随从输出,以及挨打时5%概率触发的能量消解(触发后提供15%物抗和45其他抗性),劣势是如果没触发能量消解小弟很容易猝。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
石块的优势是高防御和高抗性,还要额外的力量属性,可以较大的提升随从的抗揍程度,同时也能让随从拿起一些力量需求高的装备。推荐底材是防御超过500的4孔盔甲
强制介于石块和背信之间,高情商的角度说它既有石块的抗性和防御,又能提升米山的输出,低情商的角度说它输出不如背信抗揍不如石块。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
刚毅是绝大部分情况下米山的毕业衣服,额外的防御和全抗可以让米山变得更加抗揍,300%的伤害加成可以极大幅度提升米山的输出,而对于带有吸血的米山来说伤害就是生存。此外挨打时20%概率触发的寒冰甲(法师技能,15级效果是增加100%防御,同时让近战敌人的攻击冰冻自己)还可以进一步提升米山的安全性。缺点就是贵,需要一个28号符文。推荐拿800以上防御的4孔盔甲做。此外如果你打算玩物理职业的话,也可以用超过500防御的4孔轻甲制作刚毅,这样人和米山都能穿(物品画面带有袖子的甲都是重甲,穿了之后会降低移速,米山传无所谓因为我们会传送带他,但人穿体验就会差很多了)。
武器
推荐符文之语“眼光”或者暗金装备“丧钟”
眼光的优势是提额外的回蓝,以及高额的伤害,尤其是自带的致命一击,这是亚马逊的技能,效果是一定概率触发双倍攻击。
眼光底材最好是精英级别(等级需求在63以上)的4孔长柄武器。
无形的底材可以提升50%的基础输出,前期最容易弄到的无形4孔长柄为无形巨神斧,这一底材最大孔数4孔,可以任务打孔直接出4孔,本文写作时凯恩交易区这样的底材价格大约在1个23号符文上下。属于前期可以弄到的性价比较高的底材——缺点是力量需求高,无形的也要200力量,必须带石块或者安头等撑力量的装备。
丧钟的优势在于高频率触发的衰老诅咒(减少怪物50速度、输出和物抗)还有吸血,大幅度提升米山的安全性。
无形丧钟输出同样很高,但价格昂贵,如果你对米山的输出要求不高的话,就带普通的丧钟吧,凯恩的交易区目前可以用一定数量的完美宝石换到普通的丧钟。
实战操作
基本就是传送赶路,丢暴风雪/火墙然后传送和走位确保自身安全,等怪被打就好
符文之语“精神”剑
配方为7+10+9+11,推荐底材为水晶剑(法系只需要需求最低的底材)
提供2技能、大量施法、体力和法力,还有55%的FHR,只需要在凑5%就可以达到60档。
符文之语“精神”盾
配方为7+10+9+11,法师推荐底材为君主盾(统治者大盾),此底材为精英等级,任务打孔必定4孔,只有地狱才能出。
注意修复的君主盾最大只能打3孔,所以别捡破碎的。
在精神剑的基础上还额外提供了海量的抗性,缺点是没有火抗,
玉米头
任意镶嵌黄宝石的3孔头,前期装备差时撑MF值用。
谐角之冠
也叫军帽,看点是2全技能。减伤以及海量的生命法力,自带50MF,任务打孔镶嵌黄宝石后有74MF
玉米甲
和玉米头类似,前期撑MF的装备,建议用4孔轻甲做(不带袖子的那种),这样不会降低角色移速。
诗寇蒂的愤怒
玉米甲的进阶,多了1技能和更多的MF。
运气守护
看点是40MF值
黄金裹腰(金色包袱、30MF值腰带)
塔拉夏腰带(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用。
战争旅者
拿各
看点是上限30的MF,有的蓝戒指可以超过他。
法师项链
玩冰火的情况下2法师项链大于3冰和3火项链,因为一共可以提供4级的有效技能。
马拉的万花筒
塔拉夏项链
看点是2法师技能。额外生命法力和电抗。
符文之语“橡树之心”
配方为18+26+21+10,底材选择需求低的4孔连枷即可。看点是40施法、3全技能和30-40全抗,比精神剑多了技能、施法和抗性。
核瞳
防御端来说是橡树的弱化版,看点是额外的MF值和杀敌回蓝,可以打孔镶嵌24号符文提升MF。
顺便一提眼球挨打触发的传送有时候会把你送进怪堆,所以很多法师不会带这玩意。
蛇魔法师之皮
看点是1技能30施法和最高35的抗性,冰火用一般不升级,可以打孔镶嵌抗性符文,也可以镶嵌黄宝石。
法师之拳
1火焰技能是关键,属于输出向手套
塔格奥的手套
30冰抗是关键,属于防御向手套
蛛网腰带
1技能20施法都是法系玩法喜欢的属性。尤其是20施法可以帮助上105档。
雷神之力
主要用来跑王座,堆满电抗带这个电鬼打角色只掉1滴血。到点之后换成别的腰带。
沙暴之旅
看点是毒抗,塔拉夏套装没有毒抗,沙暴可以补充很多。
艾尔兰多的成长
刷打混沌魔殿(大菠萝)的时候很适合,40跑速50血和50火抗都是不错的防御属性。
矮人之星
特点是火焰吸收,打混沌魔殿(大菠萝)带这个比较舒服。也可以带旭日,不过旭日掉率没这个高。
大自然的平和
带这个一般是刷尼拉赛克用,注意刷的时候不要给佣兵太好的装备,因为佣兵打的怪物不享受这戒指效果,会导致老尼一样可以尸爆出来。
塔拉夏的守护
又叫漆甲、7+,塔拉夏套装最难刷的部位。看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法。
塔拉夏的判决
塔拉夏项链是套装中第二难刷的部位,主要用来凑三件套,本身效果要4件套才能触发,效果是10施法。
塔拉夏织细衣服(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用,腰带3件套时可以提供10%施法。
塔拉夏项链、衣服+腰带三件除了可以提供大量法力、20额外施法和海量抗性外,还能提供65%的MF值,属于是MF玩法的终极配置之一。
也有穿齐五件套的玩法,伤害和防御更高,但丧失了军帽和眼球的MF
好处是可以发光,所以很多人认为值得。
阿里巴巴
放在副手切换用,打一些压力低的场景和刷BOSS的时候用,可以在两个孔镶嵌MF或者打钱珠宝,高级一点就是镶嵌20号(打钱)和24号(MF)
押韵
一般和阿里巴巴配套使用,只要13+5和随便捡来的2孔盾就能获取25MF
战争召唤
又叫CTA,配方为11+8+23+24+27,推荐底材为5孔水晶剑或者连枷,需求越低越好。属于相当后期才能制作的符文之语,除了提供30MF值外,更大两点在于战斗指挥和战斗命令两个野蛮人技能。
这两个技能可以被玩家身上+全技能的装备加成,释放后可以提供1级全技能和额外的生命法力上限,对佣兵和队友同样生效,越是后期高难度场景越需要它来提供安全性。
由于有30MF,也可以拿来切换。
单机游戏何时掀起了重制热潮,是制作组们江郎才尽了吗?
《 非人学园 》老同志太白老师由于游戏节奏与英雄池变化,为此开发组迭代了原有的技能强度与美术表现,并进一步提升这位远程输出英雄的打击手感将其重制。这里就来介绍一下太白重制版定位分析及连招技巧,希望可以帮助到大家。
太白重制版定位分析及连招技巧
与旧版太白的区别
1.削弱了基础生命值和攻击力,降低了前期的生存能力和对线能力
2.被动提高了对前排坦克的伤害能力和残血收割能力
3.1技能使太白能在团战中打出更高的aoe持续伤害
4.2技能额外增加提高移速,提高了太白的追击和逃生能力
5. 3技能增加了致盲效果,使太白站撸不虚其他射手和依赖普攻的英雄
技能分析
1、被动能对敌方前排坦克造成较高的真实伤害,尤其是对当前版本热门的土行孙等带有护盾的英雄
2、1技能搭配宽屏发射器,理论上可以打出一下普攻12箭,在团战中能打出较高的aoe持续伤害
3、2技能可以解除自身负面效果和提高自身移速,是太白唯一的保命技能,且CD长达10秒,在团战和对线中需要谨慎释放
4、3技能用处较多,可以清理兵线,也可以支援上路,搭配上太白的被动还可以追击敌方残血逃跑的英雄。新增的致盲效果使太白后期站撸不虚其他射手和依赖普攻的英雄
推荐连招
对线连招
利用1技能快速清线,若敌方上单近身战斗,利用2技能拉开距离,再使用3技能致盲敌方或进行收割
Tip:连招小口诀:1-A-…-A-2-3
团战连招
开启1技能输出,优先攻击最近目标,若敌方切入,利用2技能拉开距离,再使用3技能致盲敌方或进行收割
Tip:连招小口诀:1-A-…-A-2-3
在过去的二三十年间,即使有着技术上的巨大限制,依然催生了大量优秀的 游戏 IP,像《马克思佩恩》、《GTA》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》等等等等,太多太多 游戏 ,都是从无到有,再到成为一代经典,有些 游戏 要经历三四代才会成为玩家眼中的经典,而有些 游戏 只需要一部就能成为玩家必备之良品(文章转载自ACGN网站“悠妮克”)。
像《黑道圣徒》原先就想成为能跟《GTA》系列分庭抗礼的 游戏 ,但可以由于后者太过于优秀。好在最终《黑道圣徒》找到了自己的风格,在恶搞路上一去不复返,也算是另辟蹊径成功的典范了吧。
另一个在几部以后成功的 游戏 是《正当防卫》, 游戏 第一部就是一个佣兵在小岛上炸炸炸,直到第二部加入钩锁后, 游戏 才更新了大量玩法,成为了众多玩家愉快玩耍的游乐场。
就算是众多玩家眼中的经典 游戏 模板GTA也是经历了大胆变革才有了今天,在上个世纪90年代,这个 游戏 还是一个俯视视角的"横行霸道" 游戏 。
也是在第三部才尝试越肩视角,最终成为了一代经典,虽然从现代眼光来看这种变革是必然的,但是在当时来说,这种变革面临的是极大的技术难题,而改变玩家在前作中养成的操作习惯也是一件非常难的事情。
就连历来喜欢啃老本的育碧也曾经做出过大胆变革,当时的《孤岛惊魂》出来时,是2004年的一款顶级画面 游戏 ,也是当时的硬件杀手。 游戏 主打科幻恐怖题材,线性的任务显然让玩家没有多少自由度,后来大部分员工跑去了EA做《孤岛危机》,育碧也是大胆的尝试了将 游戏 第二部舞台放在了广袤的非洲大陆,而线性变成了开放性世界,并取消了原本的科幻恐怖元素,事实上,从第二部开始, 游戏 就变成了现实主义 游戏 ,虽然加入了些许蒙太奇手法的魔幻元素,但 游戏 早就不再是1代的那个模样了。而从第三部往后,《孤岛惊魂》也开始走出了自己的道路,比如比主角存在感更强的反派(瓦阿斯、蒲甘明),或充满魔幻影子的各类任务(3代战恶魔,4代画卷香格里)。
不知有些内心敏感的玩家有没有注意到,最近几年新作越来越少,大IP的续作反而越来越多。很多 游戏 甚至出到了十几部,但新IP却一年到头,算上所有的大 游戏 公司,也没几个。
许多IP在玩家心中扎根后,价值便翻倍,而续作如果做的不是十分拉胯,是会被已经积累起来的大批玩家拥戴的。当然也不是没有翻车的例子,育碧就曾因为自家作品都一个味而翻车,纵观其他 游戏 厂商,可能一个 游戏 做了十几年都是一个味,比如动视的《使命召唤》系列,I组T组和大锤之间的界限分明,做的 游戏 一眼就能看出来出自谁手(I组的COD16采用了全新引擎,我早些时候听到这消息的时候不敢相信)。但育碧是不管做什么 游戏 都是一个味,你敢信?无论是《幽灵行动荒野》或《幽灵行动断点》还是《刺客信条奥德赛》或《孤岛惊魂5》都是一个味,大地图,数量众多但意义不足的支线任务,风景虽好但空洞的开放世界。这也是为什么育碧的"断点"最终大翻车,直接让育碧重新审视自家的经营理念。
而这两年,明显的看到重制版 游戏 引起了一波风潮,虽然不管是复刻版还是高清版早已被卡普空玩烂,但最近不少重制版 游戏 明显成为了市场的新一波热潮。
卡普空的《生化危机》系列先后推出了《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》,前者大获成功,而后者则由于过高的定价以及捆绑销售引来了不少差评。
吉尔是真的好看,但在当时,也是因为新 游戏 机的时代来临,导致卡普空改变策略,将原本的外传做成了正统续作,但实际上,重制版完全可以修正这个错误,不过"懒惰"的卡普空显然忽视了这点(可能还是怕承担风险,所以拒绝改变)。
不过就算是卡普空,连续两部重制作品也过于频繁,当然,由于是重制,所以将几十年前的菱形脸画质做到今天这样,也算是一个全新的 游戏 了。
史克威尔也不落下步伐,为自家评价最好的作品之一《最终幻想7》推出了重制版,并在2020年发售,不过一改之前的回合制玩法,采用了现在回合制+即时战斗的机制,也博得了一片好评。
借着这股重制热潮,不少 游戏 厂商也先后开始跟风,9月7日那天,一连三个 游戏 推出重制版也让我醉了,这三个 游戏 分别是《网络奇兵:重制版》(当年的经典),《银翼杀手增强版》和《夜影侠复刻版》。
其中《网络奇兵重制版》其实还不错,毕竟是90年代的 游戏 ,用虚幻4重制了一下,其实可以看出画面还是不错的。
而所谓的《银翼杀手增强版》,可以看出变化真的是太"大"了!
至于最后一个《夜影侠》,我内心:?
当然,即使是重制作品也不乏优秀的代表。前些日子推出的《毁灭全人类》,目前在steam平台上评价为"特别好评"。
其实可以看出重制版的画面在今天绝不是什么顶级画面,画风偏夸张漫画感,但是忠实还原的玩法以及趣味十足的关卡,再加上在 游戏 中扮演一个十足的大恶人等等多种元素,让 游戏 的评价还是不低的。
而另一个最令人瞩目的重制版 游戏 恐怕就是9月26日即将发售的《四海兄弟终极版》了,《四海兄弟》迄今为止有三部,其中第三部可以说是评价最差的一部(无脑刷支线,公式化任务)。其中第一部和第二部都迎来了重制,而第二部的重制我一直认为有些牵强,说是重制版,其实更像是高清复刻。
实际上原版 游戏 也是2010年发售的,10年间技术的进步虽然很大,但放在今天《四海兄弟2》的画面也并不过时,而对比上来看除了光影和面部细节多了一些,细节也并不大。而对比场景变化的话,我似乎看不出什么区别。
似乎只是质感上要稍微好了一点。再加上重制版的《四海兄弟2》优化很差,还多了不少原版并没有的BUG,让 游戏 的评价极低。
甚至可以说,重制版毁掉了原版的好名声。但与之相对的是真正的重制 游戏 《四海兄弟最终版》,原版 游戏 是在2002年的发售的一款超越了时代的 游戏 ,用当时的眼光来看,这款 游戏 有着极佳的画面。而在玩法上也极为硬核, 游戏 中玩家不能开车超速闯红灯,不然会被吃一张罚单。一代中的细节令人叹为观止, 汽车 能够加油,警察会盘问交通违规的男主角。而且作为2002年的 游戏 ,竟然有着极为精细的车损细节。
玩家可以用球棒把车打变形,再反观《四海兄弟3》,甚至剐蹭时连掉漆效果都没有,这就是为什么3代的评价这么低了。而对于我来说,当年的《四海兄弟2》虽然是当之无愧的神作,但相比1代来说,可以说是进行了极大的阉割产物,毕竟1代的细节过于丰富和完美,以至于达到了后两代无法企及的高度。而对于这样的 游戏 迎来重制版,大概所有玩家都是举双手赞成的吧!
而重制版的《四海兄弟》画面是绝对的次时代画面,再加上有着原版完美的剧情加成,重制版 游戏 几乎是一个不赔的生意,除非制作组故意不走心,阉割掉 游戏 中的大量细节才可能会失败,但这几乎是不可能的事情。不过由于 游戏 尚未发售,所以最终优化怎么样,BUG多不多都是一个未知数。当然一个有着初代那样完美 游戏 性的次时代 游戏 ,恐怕会成为又一个重制版 游戏 的制高点吧。
还有一个最近发售的 游戏 是《阿玛拉王国:惩罚 重制版》,原本在2012年推出的ARPG类型 游戏 ,在当时也算一个口碑不错的佳作。不过就算是在当年, 游戏 的画面也算不上多出彩,不过由于画风缘故,所以不需要多好的精细度就能做出比较好的效果。而2020年重制版 游戏 的画面和上文中提到的《毁灭全人类》一样,算不上多好,但也算是有自己特定的风格吧。
而随着这股重制浪潮,2007年发售的《孤岛危机》也不甘落后,虽然画面有一些进步,但显卡危机/硬件杀手的传奇显然并没有延续。
实际上,重制版 游戏 一直就在市场上存在,无论是PS2 游戏 机升级到PS3或PS3升级到PS4,都会迎来大批重制作品,而电脑端的重制作品也一直不少,《生化危机》无论是重制版还是复刻版,卡普空早已经在这一步上走在了同行的前面。乌克兰制作组备受好评的作品《地铁2033》系列也早已经重制,并推出了后来的《地铁归来》。但反观这些年的 游戏 界,2020年可以说是重制作品井喷的一年。各类重制版 游戏 层出不穷,甚至很多新的重制版 游戏 排到了2021年,其实也可以理解,虽然 游戏 市场一直市场潜力巨大,但是对于所有 游戏 厂商来说,已经积累的大量玩家粉丝的老IP显然价值巨大并且风险较小。动视的《使命召唤16》就是一个经典的例子,虽然这部作品并非重制,而是重启,等于让 游戏 的原班人马再次回归,放入了一个全新的故事里。而今年即将发售的《使命召唤黑色行动冷战》显然也放弃了《使命召唤7》的续作《使命召唤9》的,而是基于7代的时间线开发的续作( 游戏 未发售,可能我这地方押的不对)。对于整个市场而言,本身很多老IP依然拥有着巨大的市场价值,也不应该就这样被终结,所以重制版 游戏 其实是对市场主体有益的事情,对于 游戏 厂商来说,无疑意味着更小的风险和更高的回报,而对于玩家来说,一个早年的经典再次被高清重制到了大荧幕上,恐怕无论是情怀还是乐趣都被一并满足。这是一件双赢的事情,但过多的重制 游戏 显然无益,不少 游戏 开发商由于害怕风险和自身惰性,拒绝了创新和冒险精神,和他们在 游戏 中传达出的思想不同,他们反而成了思想守旧的固化代表。这样的人真的能做好 游戏 吗?我认为一个 健康 的 游戏 市场,无疑是要有一些牺牲精神才能得到升华的,小岛秀夫的《亡搁浅》,CD的《赛博朋克2077》等 游戏 代表着一个全新的IP是有绝对的潜力和价值的!
希望未来的新IP 游戏 越来越多,低劣质量的重制 游戏 不再有吧。
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