1. 首页 > 手游排行

妄想山海测试服手游官网下载-妄想山海经测试服

妄想山海测试服手游官网下载-妄想山海经测试服

妄想山海回归服的意思是这个服务器就是专门为氪金的老玩家们回归推出。

资料扩展:

《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理山海经题材开放宇宙手游。

玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中任意选择属于自己的山海一隅建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。近战远程多武器自由切换,带来更加酣畅自由的战斗体验。2021年1月6日安卓IOS同步开服。

《妄想山海》是一款山海经无缝开放世界手游,每一位来到这里的旅者,都将体会到无边无际的东方想象,进行沉浸式的世界探索。《妄想山海》力求还原一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界。

在这里,玩家可以抓捕、骑乘、吞噬、培养属于你的中国上古异兽,可以在大世界中任意选择属于自己的山海一隅,择地而栖建造属于自己的家园,可以在大世界中淘金铸币,和大荒旅者自由交易。

近战远程多武器的搭配,带来更加酣畅自由的战斗体验。一个神秘的东方神话世界,正静待探索。

《妄想山海》承载了玩家们对于山海经游戏的期望,它的玩法核心就是异兽间的争斗和吞噬,在这天地之间几乎所有的异兽都能进行吞噬。异兽吞噬过其他的异兽之后身体上便会出现被吞噬者的身体特征。

《妄想山海》在捏脸的时候也是相当的奇葩,想变着花样让玩家把角色捏丑。《妄想山海》结合了生存建筑沙盒、山海经异兽培养以及动作类战斗三种玩法,将其融汇成一个完整山海经世界的创新题材游戏。

《妄想山海》角色创建画面精美,可人物是各样的异兽。当然,其中也有人类种族。具体的流程上,游戏选择通过舒缓的节奏,通过开放性的引导,让玩家自己发掘游戏的乐趣。

为什么国内不出个真正意义的山海经手游?

《妄想山海》。山海经系列游戏是一款非常火爆的仙侠游戏类型,其中最好玩的一款就是《妄想山海》是因为相比别的山海经系列游戏来说游戏规模更大,游戏体验感更好,而且在游戏过程中有超大的大地图,超高自然度的战斗可以满足各位玩家的眼球,在游戏的过程中有战斗、建造、抓捕等特色的玩法,让各位玩家可以在这里尽情的探索神秘的山海世界。

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上 游戏 下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG 游戏 ,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。

既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。

(一)受众太小

山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?

主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。

问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念, 游戏 想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。

相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用 游戏 策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。

所以山海经题材并没有看上去那么美好。

(二)数值体系要重新规划

早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。

玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上 游戏 能这么设计吗?这么设计玩家玩 游戏 全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了 游戏 后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。

现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成 游戏 ,数值策划分分钟被开。

这倒不是说广告里的山海经手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至 游戏 项目就此打水漂。

时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?

本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。

山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。

还有前段时间火爆的lbs 游戏 《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。

其实国内的 游戏 取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。

如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着 历史 进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。

至于你说为什么不出一个专门的 游戏 ,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧

曾经我也希望有这么一款 游戏 。

没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。

我看了视频, 游戏 画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。

就是你说的山海经内容的 游戏 ,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。

游戏 名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。

因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好 游戏 的大厂的 游戏 ,其实所有的 游戏 都是经过了市场检验能赚钱的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。

这就好像你给别人投资,一个方案挺有创意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好赚钱,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能赚很多钱,你会投给哪个?

tx通过超越暴雪等大厂成为“第一”“ 游戏 公司”已经证明了这个套路的正确性,其他人不学还赚不赚钱?

什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?

妄想山海还行啊,就是工作室太多

实话实话,一来没那个水平,二来未必赚钱。

最近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A顶尖大作的 游戏 来。

做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界一流工作室的 游戏 制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会赚钱的事,腾讯不做,其他厂商更不会。

《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。

勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且 游戏 相对简单的情况下。

现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的 游戏 出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情 游戏 机制了。

现在就有一个现成的作品等国内去抄——《方舟:生存进化》

这 游戏 也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?

连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》 游戏 ,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的 游戏 。

我对国内 游戏 要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。

哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。

可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更赚钱。没必要动脑子。

山海经 游戏 确实有,只不过还在内测,我还去玩过

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。