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铁铠冥魂的技能介绍视频-铁铠冥魂的技能介绍

铁铠冥魂的技能介绍视频-铁铠冥魂的技能介绍

技能名称触发技能属性技能说明技能图标铁人被动莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。 铲击之锤Q冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

消耗:20/23/26/29/32生命 莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。

悲伤收割W冷却时间:12/11/10/9/8

消耗:25/35/45/55/65生命

射程:750

AOE范围:250 被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。

主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:

莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。

当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。

重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。 毁灭虹吸E消耗: 24/36/48/60/72生命

冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5

射程:700 莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。

每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。 亡之子R冷却时间:120/105/90

射程:650

英雄灵魂相隔距离:1350

巨龙灵魂相隔距离:全图

巨龙灵魂额外射程:0/75/150

巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50 动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

S7下路一件装备就逆天这英雄三锤必赢

你好,铁男,铁铠冥魂的大招R技能只可以控制一个灵魂,且需要在大招的持续时间内击杀释放英雄才可以控制,控制时间为45秒。大招的被动是在铁男普通攻击或技能攻击小龙时,小龙被击杀可以控制龙魂,不算做大招的冷却时间。远古巨龙也可以控制。

写在前面

关于S7的主要话题就是如何玩好刺客与如何对抗刺客,今天我们要讲的就是后者,主角是一个生存能力不差,爆发极高的一名战士,或者说是法师,他重做后基本就一直坐着冷板凳,主要还是因为一削再削,没错!他就是铁铠冥魂!S7全新推出的一件装备让他有了更多的可能性。

骑士誓约

+400生命值

100%基础生命恢复

20护甲

唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴

唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度

唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)

我想如果玩过铁男的小伙伴都知道,这英雄本身并不强势,特别是在单人路,要想说靠自己一个人对线那些强势上单比如JJ比如瑞雯之类的,要不就是对面技术差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出优势,中下路吃尽手短的亏,总之这英雄不太好打出优势,也就是弱,才会导致如今的冷门,那么我说的这些又和这件新装备有什么联系呢?

骑士誓约这件装备,能够让你设定一个友方英雄为伙伴,特别适合走双人路,在友方附近就能获得高达40点护甲,以及翔友方移动所增加的移速,让你更耐打配合上你远程技能小号所提供的护盾,在前中期基本没有什么组合能够把下路的你们压制的太惨,还能够大幅度弥补你手短的缺陷,比起其他增加移速的装备来说价格非常便宜,额外提供20护甲以及400生命值,队友打出的伤害还能为你提供治疗,为队友承受的伤害也能通过技能被动来抵消,这绝对是你性价比超高的选择。

选择铁男走下的好处

额外经验

没错!铁铠冥魂的W技能被动让他走双人路的经验收益会比单人路高上许多,仔细看看W技能的被动,只要保证下路双人都能够吃到兵线经验的情况下,等级永远是领先对面的,当然对面也是两个英雄为前提。

刺客克星

就拿S7增强的大部分刺客来说,他们都是近战,想,想得到经济就得跟你近身搏斗,那么问题就来了,在均势发育情况下,哪个刺客能够挨下铁男三锤,金属大师自带W技能高加成吸血,伤害转换为护盾,再加上点肉装,完完全全能够媲美坦克,均势局哪个刺客能够成功击杀他,刺客的主要目标就是AD与AP这两脆皮位置,如果说连AD都打不,那么刺客当局游戏的用处就会减少很多,当然是你能在下路不被对面组合压制的情况下为前提,铁男就怕被风筝。

控龙碾压

你们忘记铁男绝活了吗?控制小龙,后期的一条远古巨龙足足有3W血量以上,带着小龙单挑大龙毫无压力,即使3W血量的小龙没有护甲也足够敌方五人A上10秒钟,强拆什么的压根不是事情,小龙与金属大师的属性还会互相加成,俘获到一条小龙的期间,金属大师的血量就会得到目标额外血量的25%,那时候的金属别说刺客,五个人群殴都能撑一会,这个大招俘获灵魂在后期也是一个保障,即使对面哪个AD英雄起来了,只要铁男开大,秒掉那个Carry,一般都是能翻盘获取团战胜利的。

天赋推荐

这里要提到两新天赋,凶猛系的双刃剑在S7得到了极大的增强,伤害会更高,适合金属这种半肉战士,上面天赋是还没更新的,双刃剑本该在第三次,第二层我们会点出解释弱点,诡诈系主要还是增加伤害的天赋较多,最后点出风骑,小短腿毕竟是小短腿,一旦摸到人瞬间打掉脆皮30%的血量还是能轻松做到的,后续增加的移速以及减速抗性方便追杀以及逃脱,铁男伤害足够爆炸没必要换成输出天赋基石。

符文推荐

虽然说铁男的Q技能的AP加成并没有AD加成高,我们还是要考虑其手短的缺陷,对线主要是走消耗流,带上法穿法强的铁男在线上更加具有威慑力,消耗或者补刀效果绝对会比带AD好很多,双抗必备不多说。

技能加点

铁男的技能加点非常灵活,下路一级点E技能必须的,方便补刀消耗,而后续对面AD是无位移英雄我们就主W副Q,增加伤害,W技能在双人路的时候吸血效果还有持续伤害用处远高于Q技能,双方之间还有高额的移速加成,只要是不被压制的情况下一定是主点W技能,如果对面消耗太强势,被迫抗压试试主E副W技能,增加你的消耗伤害,反正Q技能在双人路切记不要主点,手短,你Q技能的伤害是打不足甚至打不出来的。

召唤师技能

玩过金属下路的都知道,标配就是双闪现双虚弱,配上后续的辅助装回血,那个抗压能力绝对比治疗管用多了。

出装推荐

出门装:和辅助双工资装是众人皆知的套路,方便补刀,回血续航,甚至如果我方打野能够单独完成刷野,我们还可以在一级杀野怪领先等级,在线上利用工资装回血的小套路。

核心装:冰杖一定是铁男的首选大件,完美弥补铁男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我们不难发现今天所讲的新装备,以及天赋风骑还有冰杖减速都是为了弥补铁男手短腿短的缺陷,如果铁男可以在这个关键点上做的很好,那么这个英雄就会非常无敌,新装备配合一些有突进控制的辅助让铁男能够更快接近敌人打输出,推推棒给予铁男一个额外的小突进,以及爆发,三件装备都有较高血量加成,这样的铁男既肉输出也恐怖,对下路脆皮绝对是个致命的威胁,最后鞋子肯定是选择配合风骑减速抗性的三级鞋,短时间内无视减速,疯狗模式下的铁男绝对完爆JS。

六神装:后续顺风就补给输出装,像什么三相是完美契合铁男的输出模式,边打边加速,放个Q技能伤害高的吓人,金属是双加成英雄也有一定的物理伤害,吸血道具选择海克斯科技枪是最合适的,还外送一个减速技能,如果说逆风的话就出肉吧,最好是那些对团战帮助很大的,推荐首选肉装是正义荣耀,一个超高加速让你近身目标,顺便范围减速黏人,还有是兰顿,减少暴击伤害,敌方AP英雄起来了就女妖振奋,其他的自己看情况出吧!

对线要点

最重要的一点就是辅助,一定要带突进以及控制的那种,这样才能保障铁男这个小短腿的输出。

特别是这个新英雄翠神让铁男以及俘虏的灵活白得一个突进,那是相当给力。

当然有些英雄就完全不适合搭配铁男,像这些。

对!对!对!即使你玩的再6也是这样,他们是有控制也有伤害,但别忘了敌人的伤害铁男一个人怎么抗,没有硬控如何让铁男输出。

下面讲讲一般金属下路该怎么打,有了一个硬控辅助之后,最好是在能够不用帮队友打野的情况下,我们可以学习W技能开波石头人或者蛤蟆,比对面抢先二级,会玩的敌人这时候肯定就会猥琐打,速度清线,不用纠缠,毕竟你没位移,打野就喜欢来抓你这种,前期一波对铁男而言非常伤,清过兵线之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回线上清线,这样循环发育是最好的情况。

如果遇到比较刚猛的敌人在我们等级领先的情况下根本不用虚,辅助比如说日女,锤石之类的直接控制AD,三锤不出以为配合技能就可以收到一个人头,两个虚弱2V2打不赢的可能性基本为零,后续敌人自然就会更猥琐的控线。

这时候我们有很多选择,继续刷野,或者和入侵敌方野区,又或者说去支援波中路,无限扩大优势。

到了6J左右,叫上打野把龙开了,直接3人一龙拿下下路一塔。

团战思路

金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀的,尽快杀一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。

PS:最好优先控龙,提高自身属性,这样团战胜率会更高。

金属下路最害怕敌人

小编是把铁男吹的出神入化了?其实铁男遇上这些英雄就非常难以发挥,还是那句话,他不怕硬刚,就怕控制和风筝,比如像这些英雄,和他们对线,下路铁男的日子就不好过了。

结束语

今天的S7铁男的教学到这里就结束了,觉得靠谱,喜欢冷门,就赶紧去练习吧!争取在季前赛打出不一样的风采,希望这篇文章能够对大家有所帮助。

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