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双点医院医院价值-双点医院和主题医院哪个好

双点医院医院价值-双点医院和主题医院哪个好

《逃生》是关于医院题材的恐怖刺激游戏,玩家扮演着一个勇敢独立的记者,前往一家倒闭多年的精神病院,表面上是废弃的医院,实际上是一家大型跨国公司,主角要在里面发现秘密,逃生揭露这一丑相的故事,过程刺激,玩法新颖。

Switch近期新游推荐!家里蹲的小伙伴们有福了

双点医院病人多赚钱,治疗一个病人700多。《双点医院》(TwoPointHospital)是由双点工作室开发、世嘉发行的一款模拟经营游戏,于2018年8月30日登陆PC平台,2020年2月25日在XboxOne、PS4和Switch平台发行。是《主题医院》的精神续作。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构规模扩大至整个双点县。

双点医院薪资

在最近的时间中,很多小伙伴们都进入了一个 游戏 荒的阶段,没有什么可以玩的 游戏 。随着上半年的各种大作跳票,玩家们的心都犹如过山车一般。不过,我们不如放低下要求,看看Switch上那些炒冷饭以及新 游戏 可以让我们在近期的几个月内好好度过吧。

 《暗黑血统:创世纪》和之前系列的作品完全不同,在俯视角镜头下展现出了令人眼前一亮的战斗和解谜体验。但它其实并不完美,仍存在许多细节上的纰漏。在战斗风格上,《暗黑血统 创世纪》像一款《暗黑破坏神3》一样的作品。虽然换了一种 游戏 风格,但它还是《暗黑血统》的系列作品,给人一种崭新的感觉。而曾经换过战神2 战神3的话或许也会感觉这款 游戏 有着似曾相似的地方。从 游戏 模式上来说,这不失为一款好的 游戏 作品。

虽然登入Switch之后,偷跑体验者表示这款 游戏 再掌机模式下会相当模糊,后续不知道会不会通过补丁修正,但流畅性还是不错的。并且Switch上玩刷子 游戏 本身就是非常合适的一款主机。

Switch版《点心世界:黄金版》相比3DS版的《点心世界》提升了 游戏 画质,改成了宽屏幕的高分辨画面,改善了 游戏 的战斗并且修改了人物的动作。虽然点心世界日版早已发售,但由于语言的问题,点心世界的玩家还并不多。但本次发售点心世界欧美版引来了一部分玩家们的欢呼。虽然还并没有中文版,至少语言上许多玩家还是可以能看懂些了。就算不明白,也可以通过翻译软件来进行翻译。

《点心世界》也是一款全程联网的 游戏 ,大小副本数不胜数,并且在武器和道具的建模上非常受到玩家们的喜爱。对于这款来说,也许除了没有中文,毫无缺点!

这是一款百分百的正统续作,但唯一不同的是,它将原本的回合制战斗改成了无双战斗的模式。原本以为这样的更改, 游戏 会变得有些不伦不类的。但比预想中更好地保持了《P5》的风格,并在此基础上加入了无双类型 游戏 才有的演出与爽快感。「女神异闻录」粉丝不玩本作的话着实可惜。

《女神异闻录5S》是一款偏粉丝向的情怀作品,从角色、演出、界面,到重新混音制作的音乐,每一处都继承了原作的设定,绝对比皇家版更值一玩。倘若此前尚未接触过P5的玩家,游大师更建议从经典的原作上手,可以更好地享受"偷心"的快乐。

在现在这种时期,这款 游戏 一定会卖的更加好一些。原本双点医院的口碑已经相当不错了,登入了Switch这种掌机以后更是让许多人跃跃欲试。戏风格轻松幽默,加上难度不高,即使是不太擅于经营的玩家仍能够充分享受成为院长的快感。而作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说集前作之大成,各种熟悉的设计与幽默的气质足以带人回到那个欢乐的童年。

作为经营类目的 游戏 而言,《双点医院》是一款相当不错的 游戏 ,但国内现在疫情严重,通过这款 游戏 ,大家也可以能感受到,当一场病毒爆发的时候,最辛苦的最忙碌的永远都是我们的医生和护士!

《动物之森》是一款生活感很强、包含了全面生活要素的卡通质感 游戏 。 游戏 中有城镇场景、公园、节日、四季。 游戏 中还有丰富的人物、动物、植物, 游戏 中动物、植物、天气出现的时间也与现实生活相符,使得玩家的代入感很强。虽然类型上与牧场物语,星露谷物语上比较接近,但 游戏 存在非常大的随机性,受到了相当多人的喜爱。

在《动物之森》中,玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用 游戏 机内置时钟和日历模拟真实时间。如果说,你想玩一个休闲养老的 游戏 《动物之森》绝对是你最佳的选择。

如果你既是一个海贼迷又是无双粉的话,那么《海贼无双4》绝对是你最佳的选择。虽然无双类 游戏 大同小异,但《海贼无双4》融入了剧情来说让玩家不仅仅享受了 游戏 的同时大饱眼福。

本次《海贼无双4》还支持多人在线的 游戏 模式,你不仅仅可以一个人去完成任务,还能叫上自己的海迷朋友一起完成。相信在这次的《海贼无双4》中,将有一场不错的体验带给大家。

虽然近期大作频频跳票,PS4上能看的也只有《仁王2》。但Switch的便携性让一些冷饭 游戏 和粉丝向的 游戏 更加好玩。

玩“双点医院”玩到破产…引发的思考

5000-10000元。《双点医院》游戏前期收入不稳定,在5000-10000元之间浮动。中期推荐有害动物防治,诊断快,治疗比注射稍慢,收入稳定在10000元。《双点医院》是由《主题医院》原班人马制作的原汁原味的医院模拟经营游戏。

双点医院难吗

最近出了一个双点医院,看到有点类似以前的主题医院,马上迫不及待的入手开始征战

因为有主题医院的底子,所以感觉这个也不难,经过前两次的一星通关,练练熟悉了这款游戏,于是在第三关时我就按照脑中的蓝图在游戏一开始就尽量把所有该建设的科室建齐,然后静等收银子,可谁知一会就开始出现赤子,而且越来越大,最终引发了大破产~

此时我在想为什么会破产?

客观是收入小于支出,那是什么原因导致呢

为什么支出那么多?建设医院,招收人员

为什么收入这么少?病人少,治病成本不能大过平均支出

然后我就开始查找根本原因

查看病人数量,发现不少,而且很多科室在排队

查看人员成本:有很多顾问,而且身上带了各种技能,他们是开销大头

查看治愈率:发现很多医生和护士的治疗技能低的出奇

查看收入:发现排队的全科治疗室,治疗一个病人才700多,并不是很赚钱,这里可以看到医生为医院提供了多少收入,发现收入竟然不及发他的工资,也就是只要他多在这干活一天,我就比昨天亏损更多!!

发现病根就开始采取措施了,先大刀阔斧砍掉赔钱的科室,减少能源消耗,辞退多余的职工,高工资却不挣钱的医生,然后加强医生的培训,提高治疗技能,查看哪种病症治疗费用高,根据病人数量适当增加科室。

果然,没过多久,医院就按照我的改革又发展起来了。

经过这次挫败,我感到想要玩好任何一个游戏,都是需要系统思考的,把导致你这个结果的原因都分析一遍,并且找到主因,大胆的尝试,你会收获不一样的结果

另外,我们怎么才能知道自己找到的是不是导致坏的结婚的根本原因呢?我们采取的措施是否有效呢?这时就需要一个“标准”来把控我们的选择,我在砍掉科室,解雇人员后,就马上观察我这个月的收入支出比例,是不是相对前期有所好转,只要我保证有好转,并且赤字在减少,就证明我的改革有效,就值得我去坚持,我把这个指引我经济持续复苏的标准称作“指南针”有了这个指南针,你的路就会一直被指引,不会偏离你的初衷。

下面我来总结一下我玩这款游戏所得的经验

第一,找到导致结果的原因

第二,分析原因,总结哪条是主因

第三,尝试找到解决方案并实施

第四,找到指南针,查看初步实施后是否改变了结果,如果有改变,则加大力度实施

其实指南针在游戏一开始就可以先找到,这样你做的每一个决策都可以拿它来验证最后给大家一个小攻略,游戏前期不要一上来就所有科室都建造,要根据病人数量及治愈收益最大程度建造需求大的房间,偶尔来一次的病人的房间不用大量投入。

医院不亏损的标准就是每月定准收益亏损比,当负向亏损扩大时,及时查看自己哪些决策影响了这个比例,及时调整策略。

好了,以上就是我玩双点医院引发的思考,希望此篇文章能够给你启发,只要有一个人觉得有启发,我就没有白写。

1、开局看经济(一般都够)、研究和培训

(1)如果前期不需要特地培训人或者研究,全科+综合+药房+心脏病+精神科+厕所+休息室开局。

(2)前期要研究或者培训的关卡,那就全科+药房+厕所+休息室+培训/研究。

这样基本上不亏钱,后续来其他病人,就看账上的钱决定建新治疗室还是送走,一般有10W,并且确定下个月盈利,就可以建。

2、如果想加速扩张,可以贷款,看好自己每月的盈利再贷。因为个人原因不喜好贷款,所以除了有要求的关卡贷了3种贷款,其他关都就贷了两三次5W的。

3、有基本的路线规划意识,知道病人入院到出院的路线,玩过主题医院都有这些基本功了,路留宽点,自己看着也舒服。

4、所有的诊断室和治疗都建,每一间房都只建最基础的物品,垃圾桶+冷暖气+植物+灭火器,药柜想起来就只放1个。

5、对客人:不调价、不赶客、不出健康危机不送治疗(我宁可治,哈哈),每关中后期想加速过关可以手动送治疗。

6、对员工:除了挑清洁度的那关,不解雇、不挑属性,员工多彩多样。。。除了做任务赚钱那关,只要有晋升马上升,要加钱马上加钱,最佳雇主杠杠的。。。

各目标的达成方式

1、培训、晋升、升级机器、医院等级、声誉、清洁度、治疗对应病人等,这类目标照做即可。

2、医院价值:这个目标是正常玩法里面相对难点的。上述目标完成后,医院规模已经达到一定程度了,保证几个月尽量减少支出,保证连续盈利,一般就达到了。

3、治愈率:前期关卡可以玩得粗糙点,不定向培训不搞营销,可以建多几家药房和精神病等简单治疗室,可以在手术、骨科的治疗间隙时,达到90%治愈率,拿到3星就行。

后期可以定向培训全科、诊断和治疗技能的医生或护士,设定指定工作病房,治愈率都不是问题。

最后几关,全年治愈率87%左右,所有治疗科室建2间以上,手术室4间以上。不挑病人。

4、员工幸福感:就第13关要求95%幸福感。

(1)先把医院价值目标撑的足够高,再集体加薪。不然加薪后盈利下降,医院价值下降到达不成目标就尴尬了。

(2)加薪后如果还不足90%,培训“情商学”,培训几个基本就达标了。

(3)如果还不到,就检查员工属性,把闷闷不乐的解雇了。或者绝一点,把低于80%的都解雇,反正过了3星就好。

其实本作相对于当年的《主题医院》来说还算简单,觉得难度不足的几个主要点:

1、声誉:正常运营,病人治好几个,声誉基本不会掉,声誉不掉病人就一直来,相对主题医院来讲,破产的可能性很小。 一路玩下来,完全没感觉到破产的危机。

2、传染病:这个传染病前期就是送钱,后期省眼力直接x掉,扣的声誉不痛不痒。相对主题医院,当年可是传染病一旦控制不住,全医院人立刻走光啊。

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