探险家必须带的东西-探险家用什么装备
非常非常的值,因为探险家玩好了是很帅气的,英雄联盟第一帅英雄
给你看一下值不值:
英雄定位:远程、法师、游击、打钱、机动性
素有风筝帝之称的伊泽瑞尔毫不畏惧任何的单挑,利用自己的灵活性和技能的射程经常能让你在不知不觉中被他消耗至虚血,而当你发现时再想走却已经太迟了,这时候的伊泽瑞尔会化身噩梦,直接将你带走,令你后悔莫及。
出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠1-2把多兰之刃或一把残暴之力提高自己的输出;中期装备:攻速鞋、残暴之力、饮血剑;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力或冰脉、黑切或轻语、春哥;逆风时:饮血、冰锤、冰脉、春哥,遇到对方控制多的时候还可以出水银弯刀。其实EZ在出装上选择非常多,我们在这里也只是提供一些常见搭配。
打法分析:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
英雄优势:极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。
英雄劣势:几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄,在团战中无法带来瞬间强力的爆发,另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。
生命值:350 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
魔法值:235 (+45 / 每级)(1045 / 每18级)
移动速度:325
攻击速度:0.66(+3% / 每级)(1.06 / 每18级)
护甲值:15 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:3 (+0.5 / 每级)(12 / 每18级)
生命回复:1.1 (+0.11 / 每级)(3.08 / 每18级)
魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。
伊泽瑞尔的信条是:"我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。"
使用技巧:·使用奥术跃迁衔接其他技能·你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS·你可以用精准弹幕清兵或抢怪
对抗技巧:·伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他·伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中·秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔
lol探险家怎么玩
在知道上 看到过探险的符文 红色加的是护甲穿透 蓝色加的是减CD 其他的忘了 因为金币还没攒够..没有买印象不深 估计是你的符文和天赋错了 再者 探险的技能多变态啊 为啥非要物理输出 我玩的时候 先出鞋子 就是推荐装备里的那双 然后是三相 巫妖之祸好像是这名字 在法术攻击 法术强度里的倒数第二件武器 魔宗利刃...推荐里白色的武器 名字不确定 基本上就这三件 其他的看情况自己填 但是有时候 对面比较猛 囧.. 就在出完三相或正在出的时候 填个 推荐里像十字架的那装备 抵消一次法术技能的那个
实际上 感觉出什么后期如果被抓 被秒都是肯定的 尤其是碰到 像火女或是小法师这种变态 奈何咱施法距离长 躲到队友后面 团起来先来个大 然后就不停的瞎跑+Q 运气好的话 对面跑的时候 还能出个大 ... 大概就是这样..囧 占座 等长见识
LOL中探险家(EZ)如何出装,和技能加点,以及符文。。谢谢
首先,EZ想保持在线上,就必要的出个吸血鬼节杖
其次,EZ是一个操作流英雄,所以,你出个三项很有必要,要不冰锤+红叉(后期可以买个无尽顶暴击)
最后就是攻击了,红叉+黑铁+饮血+无尽+冰锤+CD鞋(攻速鞋)
主流攻速鞋,中单必出灯笼,之后三项,先蓝剑再冰锤最后黄叉。然后是饮血剑。这样就基本起来了,对面肉多或者肉很强势的时候,轻语必出,对面AD多,出件荆棘,对面AP强势,出个女妖面纱。如果是辅助带下路,可以不出灯笼,出门多兰,并勤快回家,补2-3个多蓝剑,然后蓝刀攻速鞋,之后合成三项,出饮血剑。后面出装依然看对面阵容和局势。
另外,EZ不是一个纯站桩输出的ADC,他很依赖Q技能的输出,他的攻速是靠技能带起来的,而并不是去出红叉之类的装备,三项是EZ的第一大件。
玩EZ,Q要准,E要用的是时候,大要甩的好,时刻牢记小苍妹纸评价EZ的一句话,探险家伊泽瑞尔是一个以风骚著称的物理Carry。
Ez通过最近的一次补丁有了一定的强化,AD流ez如果理解到位的话还是能够起到主力c的作用,首先EZ最好能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。
召唤师技能推荐闪现+虚弱(遏制蛮王,yi等AD)或者鬼步+闪现(这是追求走位,对自己操作有信心并且很熟练的使用EZ),技能优先度为R>Q>E>W,这里不得不提下EZ的Q,这个技能是EZ的核心技能,冷却快,优秀的被动效果(击中减1s冷却)配合英雄自身被动使得EZ的攻击变得富有节奏,频繁的使用Q可以保持自身的攻速在一个相当的水准(这里是与你自身无攻速加成时比较,不要试图跟开了大招的YI比速度-,-)。
AD英雄的任务便是带线发育(谨记!不要埋头打钱不看小地图,要学会分析局势,能救的一定要救,不能救的一定要放弃。),在团战中制造足够的伤害,优先送走敌人的火力输出(AD/AP,优先度由敌方英雄决定,当然不排除某些特殊因素,比如:对面有人群嘲了。。。)。AD流的EZ的主要任务就是这个,如果你的预判很犀利,能够在做到安全带线的同时时刻注意小地图上离你很远的团战,那么你的大招就不再仅仅是用来收兵,一个华丽而精准的R,成就的不仅仅是你一个人。
再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合绝对不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
总结:EZ需要大量的基础练习,走位,补刀,预判。他的乐趣不是你刚一上手就能真正发掘的了的,但是一定掌握,你会发现他十分强大。
LOL探险家怎么出装备
出装方面有辅助保出门多兰剑,没辅助保一鞋三红。然后灯笼(EZ是一个很需要红蓝双buff的英雄,当然你也可以不出灯笼,出两多兰),攻速鞋,第一个大件出三项(三项中我是先耀光,小冰锤和黄叉子看情况出,顺风先黄叉,逆风先小冰锤撑血。如果你非常非常顺也可以裸饮血),出完三项之后看对面情况,护甲高出轻语,不高先出饮血剑(总之要么轻语饮血剑,要么饮血剑轻语),然后出无尽或红叉子,看你喜好(建议无尽,因为EZ攻击不算高,无尽加攻击加暴击,这样就不用只依靠Q输出了,攻速方面有被动加着,所以不推荐红叉),如果对面比较会打就是团战就找你麻烦,想秒你的那种可以根据对面输出情况出个防御装。后期可以把灯笼卖了,对面控多的话可以出个水银系带。水银细带可以手动解除负面效果,当你在关键时刻被控制时你这一解就可能带来团战的转机。
一般来说EZ的装备:攻速鞋,三项,轻语,饮血剑,无尽,水银细带。
加点方面主q辅e(副e的话减少CD,可以更你带来更多追杀或逃跑的机会,当然你不喜欢可以副w,但e至少点一点),如果前期和对面ADC拼得比较多可一点一点w,有大点大。
符文方面**固定护甲(下路和ADC搞还是有点用的),蓝色成长魔抗,大的固定攻击,红色你可以护甲穿透,也可以全点固定攻击,看你喜好。
EZ还算是个很飘逸的英雄的,一个好的ADC看的就是farm速度和团战时能否找到一个绝佳的输出风筝的位置,何况你还出了饮血剑,所以该浪的时候浪,不该浪的时候就别浪,祝你玩得开心!
两种类型的,暴力流派:灯笼,攻速鞋,饮血,无尽,红叉或黑切,要求是走位好
持续输出流派:攻速,三相,冰锤,饮血,红叉,适合大众,
最后的一件看情况,出装不能太,要灵活变动,例如对方有突进型的半T想赵信,我建议你出第二套装备
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