1. 首页 > 手游排行

原神到底是什么东西-元神到底是什么东西

原神到底是什么东西-元神到底是什么东西

背景故事:

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

游戏评价:

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。(IGN 评)

以上内容参考:百度百科——原神

《原神》背景是什么?

很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。

作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。

原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神的特色玩法:

1、剧情:玩家可以跟随剧情,然后完成一系列剧情任务以后获得奖励。

2、角色:玩家可以通过培养抽取到的人物角色,将他们的等级提升上去。

3、打怪:地图上有许多BOSS和怪物,玩家打这些怪物的话会获得丰厚的奖励。

4、副本:玩家可以参与挑战副本,副本的奖励也是非常丰厚的。

5、任务:游戏里面有许多任务,包括日常、活动等,完成后能够获得丰富的奖励。

6、收集:游戏中有许多东西是可以收集的,包括神瞳以及各种物品。

7、成就:玩家每完成一些事情就可以获得成就,成就完成以后能够获得奖励。

8、升级:玩家在游戏中可以升级各种事物,比如素材、人物角色等,升级以后自己也可以变得更加强大。

原神到底玩的是什么

《原神》背景是古代对仙人的描述有很多,例如郦道元的《水经注》就有“盖鸿衣羽裳之士,练精饵食之夫耳”的说法,这里对仙人的衣着和饮食有着一番见解,认为仙人的衣裳都是羽毛做的,吃饭也相当讲究。申鹤的外貌就很符合这里对仙人的见解。

这种刻在骨子里对神仙的描述,或许不需要你我亲口详细地表达出来,只需要看一眼,你就能明白她是“仙”。在《神女劈观》最后一幕中,就属于让人看一眼就能联想到所谓的“神仙图”。

原神考据

鹤的衣装整体就是云墨加丹鹤的效果,灰色和青色与白色相衬,再以红绳点缀,神似仙鹤。衣尾也仿照鹤翅膀和尾巴的形状,在种种效果的叠加下,从看见申鹤的第一眼起,脑子就绝对会冒出仙人这两个字,无论她是不是仙人。当然,申鹤轻飘飘的攻击动作也是仙味十足。

那么为什么要把申鹤的“仙”塑造的如此之重呢?或许这才是人物的魅力所在,当我们在游玩新的魔神任务结识申鹤后,会发现申鹤并不喜欢被人当做仙人,准确来说是不喜欢被当做仙人后敬而远之的感觉,这一切的根源又回到了申鹤小时候。

所以这其实是丰富人物性格的一个节点,引起矛盾而升华故事和角色所必备的东西。无论是英雄、凡人还是仙人,这些身份与申鹤相互重叠,这才立体地展现了申鹤这个角色。

原神是什么东西

原神核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制。

原神玩法技巧

系统会赠送主角、丽莎、凯亚、安柏这4个默认角色,除了主角跟丽莎,凯亚和安柏都是工具人,不建议培养,但是安柏在探索地图非常有用,可依据喜好提升;等级达到20级通过深渊螺旋3-3可以得到香菱,萌新可以主养香菱,平民战神,攻速快输出高,武器带流月针,圣遗物前期没角斗士和骑士可以用战狂或武人代替。

优先主线,完成所有主线和新手指引,沿途看到有啥东西就搜刮什么东西(万物皆有用),也不要刻意去浪费时间收集。

《原神》攻略新手篇:萌新玩家所要了解的四大问题,给你一一解答

《原神》的确是费了。具体原因如下:

1、冒险等级越低,游戏体验越好

这款游戏从本质上来说,冒险等级越低的时候,游戏体验反而越好。特别是当你的冒险等级在30、40左右的时候,不管是对大世界的探索、副本以及深渊的尝试,又或者是各种需要解谜的小游戏,以及藏在提瓦特大陆上的各种宝箱。

这些种种原因,都是吸引着你继续玩下去的动力,并且还能让你觉得是你自己乐此不疲,游戏时间也被拉长。

2、持续新鲜感不够,长草期如期而至

欢乐的时光,总是很容易就溜走了,当你的冒险等级来到50级左右的时候,你就再也找不回当初刚入坑不久的那种感觉了。

因为这个时候,所有的不管是主线、支线或者传说任务,都已经被你肝完了,提瓦特大陆上的宝箱也是被你翻了个底儿掉。这个时候,你就会感受到之前《原神》带给你的那种持续新鲜感,突然之间就被拦腰斩断,长草期也就在这个空档如期而至。

3、每日上线刷材料为主

这往往是进入所谓的“长草期”后,每一个玩家的必修课,并且是那种明明就不想,却还是只能去做的事情。

每天上线清体力打材料,成了日常打卡式作业,早上上线一次,晚上上线一次,每次10~20分钟,雷打不动。

原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?

9月28日,万众瞩目的《原神》终于在各大平台正式公测了。笔者之前有幸参与了三测,与15号PC平台开启的不删档测试。在数十小时的游玩下来,对《原神》这款 游戏 也有了初步的了解。

下面我会从平台选择、如何有效培养角色、是否需要氪金、如何高效抽卡这四大方面,逐一展开。以答疑的方式,给每一位准备入坑,或已入坑但没找到正确方向的玩家提供一些帮助。因为这是笔者第一次做攻略向的东西,很多地方可能并不完善,还请各位多多包涵。话不多说,咱们直接进入正题。

在安卓、IOS手机平台公测前,我一直坚信,作为一款手游,移动平台必然是最佳选择。无论是便携性,还是玩家可以利用碎片化时间来进行 游戏 。但这次《原神》手机平台的优化,只能用一言难尽四字来形容。撇开因为配置问题而产生的发热、卡顿问题。另外IOS平台之前限制了苹果8代以下的手机机型,在玩家强烈反馈后,米哈游只能无奈解除限制。相比IOS平台能开启高帧数模式,而安卓平台只能选择30帧模式进行 游戏 ,则是惹怒了一众玩家。

《原神》对手机配置的要求,似乎有望成为有史以来要求最高的手游。如果你不是最新的旗舰手机,要想把图像配置开到最高,显然是不可能的。需要及时的操作以及旋转人物视角,加上原本3D 游戏 本身耗电量惊人,所以这次手机平台显然不是游玩《原神》的最佳平台。

说完了手机平台,我们再来看看《原神》在主机平台的表现。因为登录NS平台的具体时间还没确定,所以这次只有PS4单独一个主机平台。网友们用PS4 PRO作为测试机型,720P的 游戏 分辨率,加上并不是很稳30帧,都很难让人如意。所以对于之后配置更低的NS平台,笔者也不禁担心米哈游的优化能力。

最后说到PC,笔者玩《原神》时使用的是台式电脑。CPU为I5 4代,显卡为GTX750TI,内存为8个G。 如此落后的电脑配置,在开启中档画面后, 游戏 的画面表现力还是帧数,都保持了不错的效果。虽然进行 游戏 中,偶尔也会有突然的卡顿。但在 游戏 完美适配下的手柄,这都成为我选择《原神》游玩平台的最佳选择。

虽然《原神》是一款开放世界的 游戏 ,但本质上还是一款氪金手游。 游戏 以抽卡的方式让玩家获取不同强度、职能的角色。每位角色都有各自的等级,达到一定等级后,通过材料突破,能到达更高的等级上限。升级角色,除了传统的打怪获取经验外,还能通过开启野外宝箱直接获得经验书。而经验书根据品级分为绿色、蓝色和紫色。

而每位角色的装备,除了武器还有五个不同功效的圣遗物。提升圣遗物等级,需要喂食大量的材料,也就是我们俗称的“狗粮”。武器装备到达一定等级之后,可用材料进行突破,另外,利用同种武器可进行精炼,提升原本武器的特殊效果。

总而言之,在前期,无论是提升人物等级,还是武器、圣遗物装备,都需要开启大量的箱子,来进行材料的堆积喂食,才能进行有效的培养。另外,除了角色自身的等级之外,每位玩家都有一个冒险等级。做任务和开启箱子都是快速有效的途径。而在到达16级之后,开启组队功能,与队友一起 探索 、开启宝箱更是事半功倍。

这或许是大家最为关心的一个问题。老实说, 游戏 中最需要花钱大概就是抽卡。当然,诸如像月卡、通行证还是 游戏 礼包,它都是存在的。但说穿了前期这一切都是为抽卡而服务。后期的话,玩家可能需要购买副本体力来刷一些特定的材料。

和大多数手游相比,《原神》抽一次卡大约花费16元,每十次抽卡必出一个四星保底。 游戏 中,玩家可以花费原石来购买抽卡道具,一个道具为160原石。获取原石的途径有多种,完成每日任务、 游戏 的成就奖励、开启传送点等等。加上 游戏 每次维护更新赠送的原石,都是获取原石的多种方式。 如果不是很刻意快速去追求五星角色与武器,我觉得完全可以通过之前的途径慢慢积攒原石,没必要氪金。毕竟,要是脸黑起来,冲多少648也抽不到你想要的角色。

玩家辛辛苦苦积攒的原石,怎样使用才能发挥出最大的功效呢? 游戏 中的抽卡机制,有武器和角色混搭的,也有专门的武器池。常见的有新手池、常住祈愿,花费相遇之缘。还有一种有时间限制的UP池,会有限定活动角色,花费纠缠之缘。

游戏 刚公测时,新手池十连必出四星角色诺埃尔,这个一定不能错过。而常驻池子,因为武器与角色混杂,无法抽出精准的角色,所以不建议在常驻池投入原石。UP池除了有较大几率抽取特定五星角色,其他角色的抽取概率也会提升。 加上原本抽卡有90连小保底和180连大保底的存在,即必定抽取五星角色,所以只要每天有原石产出,抽取五星角色只是时间问题罢了。

综上所述,在抽完新手池后,就在UP池进行抽卡,活动时间过后,便积攒原石,等待下次新的UP池推出。

好了,这就是我想和大家分享的一些小经验,最后祝大家 游戏 愉快,早日抽到刻晴。

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,采取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,资源布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用小说来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也采取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风种子。在风种子上使用风,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风种子却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他采取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神采取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有资源点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的资源点,每到一个资源点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰能够冻结水面,火能够点燃物品,风可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能采集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个炸药桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。