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dnf武神走什么属性好-dnf武神步加不加

dnf武神走什么属性好-dnf武神步加不加

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

需要了解更多请登陆 纯刷图武神加点的几个问题(求达人)

武神觉醒时增加的被动技能,通过跑动增加力量

每100PX距离增加的力量:20

武神步增加效果的持续时间:3.7

上下移动的距离将不计入力量增加值中,停止前冲式,增加的力量可以持续移动的时间。

DNF散打武神步和武神强踢要不要满?

1:崩拳没必要满,前置就行了,一是省SP 再就是不是主力输出。寸拳 鹰踏还是很有必要满的。主力输出技能,寸拳伤害很高,散打三板斧 碎寸闪,也就是碎骨寸拳闪电。鹰踏的输出很高而且CD只有9秒。

2:45点1级就好了。成长性相对不高。再一个主要的原因就是CD过久。

3:柔化点2点既可。前面也提到3板斧了。柔化的作用一般情况下就是3板斧。上了强拳、弱点、柔化以后直接过去碎寸闪,3板斧可谓是遗迹那种图的克星。

4:霸体和钢筋铁骨都不满,霸体3级前置,钢筋铁骨不加。SP紧张 我个人走的可以算是极限输出路线 所以加防御的技能就无视掉了。所谓鱼与熊掌不可兼得。毕竟SP有限。

5:还是1级,个人感觉不很好用。最多用来推个怪。

6:蹲伏加不加都行,纯刷牛点加上还是可以的。其他图就没什么大用了。受身蹲伏的话那就是必加的了。

7:装备方面,力量套就是诺斯玛尔:戾龙轻甲套。

不过满力的55职业套和满力的力量套的力量加成一样,但是力量套只加力量。55职业套加4个职业技能和一堆属性。 但是还是首选55CC套。然后就是冥想套必备,120秒的光属性攻击(打不族怪增加50%伤害)并且增加18%的物攻还是很美的。嫌麻烦也可以用秘银手镯代替,不过就是没那18%的攻击加成了。然后首饰就是项链佩鲁斯首选。戒指骨戒没啥说的。

8:加点

体术系:

背摔5强制,惟一的破霸体无敌技能。出了强制防止XXX的时候出意外,不嫌的话1级就行了。

武术系:

勾拳5级。没啥说的,刷图不需要撞撞勾,把怪勾高也是浪费时间。

前T5级强制。反正强制只需要10SP。

鹰踏20满。

下T10强制。一强制等于2强制。下T出招快 收招很快 我基本都是XXX强制下T接别的技能,因为收招快,所以相当于别的技能也强制。

疾风追击5前置。

霸体3级前置 铁山靠1推怪。

崩拳5。强制被我用XXX强制下T代替了。

强拳 弱点10级满。

碎骨19满。

寸拳13满。

闪电11满。时装上衣我也选的闪电。精英怪、BOSS杀手。

升龙拳1级 也就配合霸体推怪 聚怪用。

45一级。原因说过了。

武神步1级,现在版本武神步很是鸡肋,跑完停下在跑力量加成就重新算了。不过以后改版会改的,就可以加满了。

强T满。没啥说的。

通用系:受身蹲伏1。

这样加完应该还能剩下200多SP供你自由发挥。比如物暴。虽说弱点加暴击药=90%暴击 但是觉醒只T1下,有时候1个觉醒没出暴击,没秒掉怪或BOSS结果被反杀- -虽然几率不大,但是追求极限的话满上也是很High的。有虫手镯的话就可以不用加了。

大概就这样了,加点只是建议 具体还是得看自己 毕竟适合自己的加点才是最好的加点。

首先武神步是被动技能,跑动时还加力量,停1秒力量就消失了。武神步可以和哪些技能配合?跑起来的时候可以和哪些技能配合?是不是和释放速度有关系?要分清这几点,例如:前踢,铁山靠,崩拳,疾风追击(1和2下)这几个技能可以和武神步搭配的很好。因为这几个技能可以在跑动的时候释放,所以和武神步搭配是最好不过了。当然还有一些技能也可以搭配但是我认为不是很理想。前踢,铁山靠,崩拳,疾风-这几个技能不是经常用的朋友建议你不要加。因为我的铁山靠和崩拳加的很高都是10以上而且是经常用,所以武神步对我来说是非常重要的。纯属加错点后挽救的唯一办法。希望大家支持小弟。谢谢华1

俄罗斯娃娃

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