御龙在天手游神弓用什么副将-御龙在天神弓技能加点
全力量 后期反正也要力量
穿杨箭+满(对散花箭有加成)
急退+?(看个人习惯,不会用的话加1点,用的惯的话可以加多点,绝对神技)
星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)
用箭当用长+5(加5蛮够了)
双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强+满(不解释)
定星烙+满(好东西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射击系
散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)
御龙在天神功属性加点
我勒个去 我把我之前的回答复制一下吧。。
属性点永远全力
这是基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
至于高级的如果你选的是陷阱
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满 伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满 闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可
90 100 110的技能最好也都点满
如果你是射击
基础系同上。。
射击系
散花箭:点满
多重箭:点满
以力服人:点满,不少攻击力
飞虹剑:点满
射手之魂:点满
其他的看喜好1点或者更多
御龙在天弓箭手技能点怎么加
问:御龙在天神弓技能属性怎么加点
答:御龙在天神弓职业介绍:
神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。
神弓概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。 减少对方防御的技能"定星烙"。
职位类型:远程物理攻击
进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。
进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。
评定星级:★★★★★
神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。
神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你,就是我忘"
推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)
加点推荐:
第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。
第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。
第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。
第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。
第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。
第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。
第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。
第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视
进阶
第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。
第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书
第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把
全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。
御龙在天神弓技能加点
神弓算是御龙在天比较酷炫的一个职业,以黄忠和太史慈为原型,分别具有强攻和控场等特性,目前本人玩到100多级了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加点,希望能够帮助到大家。
加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。
弓箭手技能加点图文分析:
穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!该技能必须加满
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。
加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的
加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围
加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的
3种加法各有优劣,还是看个人喜好
弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的该技能加满
该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧建议不加点
星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点前期加满,后期加1
更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的建议加满
挽弓当挽强,被动加攻击技能建议加满
减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙
射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害建议加满
射击必备状态技能,可以增加几百点攻击建议加满
被动技能,可以增加防御建议加满
定星烙的升级版建议加1点,可以把定星烙洗掉
多重箭,星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满
技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,建议加满
飞虹箭,很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平建议加1,120级之后可以加满
射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短建议加满
被动加风攻建议加满
陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快建议加满
陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者建议加满
PS:陷阱弓开红使用该技能砸国家车不会红名。。。当然前提不能砸爆,只为了让别人不能投保。。。好邪恶的一个技能
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御建议加满
陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御建议加满
陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,建议加1
陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能前期加满,后期加1
更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高建议加满
没羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。建议加满
被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,建议加满
减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕建议加满
被动120技能加满不解释建议加满
御龙在天手游神弓怎么样 神弓技能加点推荐
技能加点:
1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单p主要技能。
2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。
3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。
4."二重箭"加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。
5."星空箭",个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。
6."挽弓当挽强",点满,不解释。
7."定星烙",控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。
8."火抗",不加,前期暂时看不出效果。
进阶:
建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。
50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满!
御龙在天神弓怎么加点
职业特点
神弓是物理系远程职业,有着高暴击伤害。其最明显的特点跟羽扇一样,那就是手长。要知道,《御龙在天手游》是国战游戏,那么远程职业就具备在远处输出收人头的优势,这是这两个职业受欢迎的根本原因。而相比于羽扇职业,神弓的群攻技能并不如羽扇。但是神弓职业拥有更高的灵活性,他既有位移技能,又可以释放陷阱,在一场战斗中可以说是可进可退的。
技能介绍与分析
1、星空箭:对目标方向同时发出数支箭矢,对范围内目标造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害。
2、百步穿杨:蓄力射出强力一箭,自身受到后坐力,后退一段距离使沿途范围内的敌人减速,持续一定时间,并造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害。
3、风激电飞:持续向前方扇形区域扫射出大量箭矢对范围内单位造成多段伤害,每秒造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害。
4、毒气陷阱:在前方召唤毒气陷阱毒气对周围单位持续造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害,每次都有一定的几率使敌方定身一定时间。
5、射手之魂:召唤战神提升自我战斗力,提升自己暴击率,持续一定时间。对周围敌人造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害。
6、乱星坠:弯弓向天快速连射多箭在目标区域坠落一阵箭雨,对范围内敌人造成一定的物理攻击,额外附加一定的物理伤害。
分析:推荐大家日常携带的四个技能是1、3、5、6。5技能射手之魂是BUFF类技能,无论什么时候都非常有用;6技能乱星坠是群攻大招,无论是国战还是副本,都能大大提高自身的输出效率。至于其余的四个技能,可以根据具体情况来选择:位移技能百步穿杨在面对近战的时候有奇效,但在多数混战中作用不是很明显。而毒气陷阱重在控制,在混战中能起到不错的群体控制效果。
属性加点
神弓是暴力的物理职业,因此在加点上可以全力量加点,最大程度提高自身的物理攻击力。至于其余的属性,可以通过装备、宝石等来加以弥补。要记住,任何职业的防御属性都需要均衡,这样才能面对各种各样的挑战。
坐骑选择
神弓在坐骑选择上主要以坐骑的力量成长为标准,只要是力量成长高的坐骑,那么都适合神弓使用。一般来说,赤兔马的力量成长是最适合神弓的,但不是绝对。所以,选择神弓的玩家在日后的坐骑繁育中可以多使用赤兔马来进行繁育,这样出现高力量成长的赤兔二代马的几率也会更高。
基础系穿杨箭
满(对于对后期有技能加成的技能
个人建议加满)
急退
5
(虽然它是逃跑和追人必备
也无需点太多)
用箭当用长满
(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭
满
(用穿杨箭)
挽弓当挽强满
(被动加攻击)
定星烙
(视其他技能加点剩余加上)
双重箭
1or0(对110级技能加成
前期无视
后期视情况而定)
御火式
无视(后期考虑它)
星空箭
满
下面是神弓系
散花箭+满(加满了伤害好高啊
主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害
加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高
射击系是秒杀流的
留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高
建议多加
不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)
三重箭+满(NB啊
满满的干活)
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