兽灵行者怎么玩厉害怎么玩-兽灵行者乌迪尔是什么动物
兽灵行者乌迪尔,一个即使改版也很少在赛场上甚至是路人局当中登场的一位英雄,为什么无论改版前改版后玩它的人都那么少呢?主要有以下几个原因:
一,容错率高,但发育慢兽灵行者乌迪尔,在没有改版之前玩它的玩家相对都比较小众,改版后本以为会钟振雄风称霸一方,但事实证明相对比较疲软。但是不得不承认的一点,兽灵行者乌迪尔的战场容错率虽然高,但是发育相对比较慢,发育慢。这就导致了在前期面对一些比较灵活或是伤害比较高的英雄,就显得比较劣势。把握不慎就很有可能连累自己的队友。这是原因之一。
二,有伤害,但单杀能力较弱但是虽然说兽灵行者乌迪尔发育比较慢,但是这并不意味着兽灵行者乌迪尔没有伤害,在多种形态的转换下,不同的局势对决下灵活的搭配不同的技能,也是能够打出不小的伤害,但是兽灵行者乌迪尔在面对越来越多的后起之秀或是一些元老级的打野,像盲僧,蜘蛛女皇,螳螂,雷恩加尔等英雄,技能方面对方就更灵活,更能够远程不贴身就能够打出伤害。而兽灵行者乌迪尔作为一个近身,却没有像盲僧那样的机动性,没有雷恩加尔那样的灵活。这是原因之二。
三,作为一个上单(打野)却相对比较吃队友而兽灵行者乌迪尔作为一个上单,同样作为一个打野英雄,在整体的比赛过程当中,很少见兽灵行者乌迪尔凭借一己之力carry全场的,除非是一些顶尖的职业选手,而打比赛,职业选手更多的是打配合,而比乌迪尔强的、更灵活的却有很多。而路人局当中,谁都想玩秀的、自己熟悉的、所以这也是为什么兽灵行者乌迪尔很少有人玩的原因。
综上所述,不知道大家又是如何去看待的呢?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!
云顶龙族阵容搭配
乌迪尔是猪妹的父亲,没想到吧?
对于英雄联盟的背景故事,有人喜欢也有人厌恶,符文大陆的故事在喜欢的人眼中不弱于漫威宇宙,在厌恶的人眼里却像三流地摊文。但这两类人也有一个共同点,那就是对英雄背景的频繁改版不厌其烦。故事改版最典型英雄是无极剑圣,自S2赛季以来剑圣的故事足足更替了七次,设计师今天说剑圣是先天神灵,可能下个月就变成了普通武者,让人捉摸不透。
但好在LOL的故事现在已经稳定了下来,所有的人物故事走向统一,这意味着目前更替出来的英雄背景将成为一个定论,未来基本不会再改动。乌迪尔的背景故事更新后,老版背景里乌迪尔虽然是现任兽灵行者,但实力甚至比不上巨魔。乌迪尔的新背景变成了天赋神力的开挂人生。
就像漫威里某些超级英雄一样,乌迪尔开始时面对日益增加的力量痛苦不堪。之后,冰霜守卫(丽桑卓的手下)侵扰了乌迪尔的村庄,乌迪尔的朋友和老师全部殒命,他逐渐无法抑制自己的力量,用精神爆裂震撼的群山,引发雪崩击退了冰霜守卫。雪崩之后一位冰裔战士看上了乌迪尔,和乌迪尔生活在了一起。
但好景不长,乌迪尔遇到了另一位和他一样拥有奇异能力的人,并和他成为了好朋友,这个人就是盲僧。乌迪尔和盲僧一起去了艾欧尼亚,而之后的故事再也没有出现过他妻子的身影。但LOL的故事可不会这么简单,我将四个英雄的背景故事联合在了一起,发现猪妹的故事竟然和乌迪尔有关联!
瑟庄妮的背景故事里出现了一位本不该出现的人物,两个故事都着重强调了?凛冬之爪的手下?冰裔战士?两个词眼。再根据盲僧和丽桑卓的背景可以判断,青年乌迪尔出现的大致时间点,那时候艾希、猪妹还都没有出生,而冰霜守卫正是丽桑卓的手下。LOL设计师的隐喻已经很明显了,一切的答案呼之欲出。
是的,乌迪尔正是瑟庄妮的父亲,虽然是亲爸还是后爸暂时无从考证。猪妹的背景很明显可以看出,乌迪尔和冰裔相恋的时间早于联姻之时,因此猪妹的亲生父亲可能是乌迪尔,也可能是联姻的男人。可是为什么乌迪尔会跟随盲僧去艾欧尼亚?个人猜测是因为他的爱人和其他部落联姻让他无法接受。
冰裔战士追随乌迪尔试图逃离命运,最终还是无法舍弃瑟庄妮和自己的部落。她回来后猪妹非要和她决斗,最终为了保护瑟庄妮而殒命,让人心疼不已。LOL设计师近两个赛季以来,在背景故事里下的工夫让人惊叹。有玩家对这样的改动表示无法接受,称改动太大有些转不过弯。但我却很喜欢新版的故事,因为在符文大陆的新故事里,英雄们不再是孤胆英雄,他们在全新又互相交融的故事中撰写着自己的传说。每个英雄都有故事,所有人都是故事的主角,如你如我。
云顶龙族阵容成员:雪原双子努努与威朗普、兽灵行者乌迪尔、腕豪瑟提、寒冰射手艾希、荆棘之兴婕拉、复仇焰魂布兰德、大发明家黑默丁格、符文法师瑞兹。
羁绊情况:
5龙族:对抗回合结束时,会有一枚龙蛋放置在备战席,龙蛋越大,转化的时间越长,奖励也会越丰厚,5龙族会转化为金龙蛋。
1驯龙大师:驯龙大师可以在战场放置一头幼龙,幼龙获得100%驯龙学者的攻速,并且驯龙大师在幼龙亡时获得50法力值。
3丧尸:每当有3名友方英雄亡时,赛恩会从墓地苏醒,赛恩的属性会从“丧尸”英雄的星级中得到增益,赛恩会获得靠近坟墓的3位丧尸单位的三件随机装备。
2斗士:斗士英雄会获得400额外生命值。
2法师:法师会提高20%法强,并且每有一个英雄使用技能,会再额外提高2%法强,最多叠加10层。
运营思路:
阵容早期往丧尸、龙族方向去凑羁绊。因为现在大多是大体系阵容,正如版本的主题“光明与黑暗”,要先选择是玩光明的阵营还是黑暗的阵营,亦或者光暗交织。
早期的3丧尸、3龙族相对都会比较好凑一些,龙族羁绊早拿到比较好去吃战利品,丧尸可以召唤赛恩比较好打工,所以往任何方向去凑收益都是很高的。阵容的成型要义是凑出5龙族,但是有1张关键卡是5费卡的大头,在8人口才更容易搜,如果运气好在7人口能白嫖到那就算天胡了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。