淘米为何放弃摩尔庄园-淘米官网摩尔庄园
我以前超喜欢,
现在有点厌倦!
因为,从他们各方面搞的活动就能看出
想诈小孩的钱!
玩摩尔都知道,现在淘米搞了个活动。说只要在
活动期间开通(春节)6~12个月的超拉就可以获得XXXXXXX(三个虚拟
物品)
那我开通了12个月的超拉还得再冲6个月么?
还搞什么几星级的超拉礼包,不就是想用绝版物品
吸引我们吗?
我以前还帮摩尔骂奥比,现在他们就是这样回报我们?
玩赛尔的,
告你们一个抓精灵的秘诀
先用波克尔的手下留情打剩一格血
然后再用1~2次的手下留情
最后扔中级胶囊,OK
这样抓精灵的成功率可达 %95
淘米公司王海兵
说淘米,是在太适合了。淘米利用自己原创的儿童社区摩尔庄园赢得巨大的人气,然后推出利用我国所有的copy技术的赛尔,造成大移民,移民中,有不少SB HP(不是惠普、卧底,不知情者除外)留下来做铁“粉丝”,可以说,淘米!——这一点也不过分,在淘米玩的几乎都是儿童,几乎都是本世纪才出身的,只有几岁,口袋来自日本,没有过正式的中文版,掌机也在我国没有普及,所以小孩子玩口袋的“清醒的人”比较少,淘米正是利用了这个漏洞,从中掩盖事实。
淘米的山寨技术可以说一等一的good。飞船、环境破坏的背景来自于迪士尼的《瓦力》,人物来自迪士尼动画的配角:火星人(叫什么名字忘了),横版的战斗画面、出招PK的模式都是将国外流行的web game《my brute 我的小野人》去掉人物,吧宠物换成精灵,成为主角,再加上口袋的招式融合而成,主要的山寨来源都是外国,不得不说,淘米的太xx了!用这个big漏洞,去骗幼小的儿童!!简直是可耻!!!!!,还鄙视所有抄袭游戏,千万不要玩已赞同20| 评论(25)
摩尔庄园的创始人是谁
摩尔庄园》是上海淘米网络科技有限公司于2008年5月推出的一款类似网页游戏的产品,汪海兵是这家公司的创始人,这位80年生的CEO之前...做儿童产品,不可避免的要涉及到为儿童买单的群体--家长。
当被问及为何离开腾讯、选择创业时,汪海兵笑言,“这跟我的性格有很大关系,创业一直是我想要做的事情。”于是,2007年,被称为“QQ宠物之父”的汪海兵选择了创业。
不久之后,腾讯的5大创始人之一、前任COO曾李青被汪海兵说动,开始投资汪海兵的淘米公司,于是,淘米有了最初的一笔不到1000万元人民币的天使投资。
与汪海兵相似,在2008年才进入儿童游戏SNS市场的何支涛在谈到他的创业时,也笑着说,“这跟我的个性有关,我期望尝试新的东西,进入新的市场。”
在此之前,何支涛曾经是一名成功的IT业职业经理人,他曾在2002~2004年期间 担任盼达信息安全技术(上海)有限公司总经理,负责熊猫软件大中华区的工作。2004年~2008年,他在硅谷一家科技公司担任首席执行官。而这次创办酷噜网络、推出游戏《海底世界》也是他的首度创业。
显然,创业绝对不只是“梦想”、“冲动”、“个性”这些词语就可以支撑的,因为在他们看来,儿童游戏SNS市场绝对是一个未经发掘的金矿。
“在中国,儿童游戏SNS的市场是一片空白,需要专门针对这一市场的产品。”投资淘米网络的启明创投董事总经理甘剑平表示。
汪海兵、何支涛认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备上网条件的,但现在没有专门针对6~14岁儿童的成功服务,这当然是一个创业的蓝海。
CNNIC的报告也显示了这一市场的巨大潜力。根据第23次中国互联网络发展状况统计报告,2008年,10-19岁的网民成为中国互联网最大的用户群体,占据了总上网人数的35.2%.同时,报告显示,69.7%的上网中小学生都曾经玩过网络游戏。
另外,国外的成功案例也使创业者和VC怦然心动。
根据投资界人士介绍,2008年,共有超过10个的美国儿童虚拟世界项目获得3亿美元的投资。这一切的先行者是一个叫做企鹅俱乐部(Club Penguin)的儿童网站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格收购企鹅俱乐部,并宣布将根据其2008、2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。而根据公开数据,企鹅俱乐部的流量曾经一度超越最火的网络游戏《魔兽世界》。
“和儿童游戏是非常不同的,这是一个充满想象力的市场。”何支涛表示。
遭遇中国式家长
无论企鹅俱乐部在美国造就了何种神话,那只属于企鹅俱乐部,中国的“复制者”面临的是中国式家长的严苛市场。
“在某些人看来的蓝海可能实际上是海,金矿也可能是即将塌方的危险之地。”一位企业家意味深长地说道。
有无数的人对这一商业模式提出了自己的质疑,他们不太相信,在中国式家长主导的市场中,这种模式会长成参天大树。
网游业资深人士、暴雨娱乐CEO朱威廉表示,他对儿童游戏SNS很感兴趣,但这种商业模式现在暂时不是很明朗。因为儿童消费能力有限,过度索取会导致家长反感以及造成社会问题。儿童的自控能力差,需要进行管理和疏导。另外,对儿童必须实施严格的网络安全保护,因为儿童在网络上很容易成为受害者。
与此同时,华兴资本CEO包凡、天使投资人鲍岳桥都表示,中国家长对孩子的监管是很严苛的,既要让孩子拿出玩游戏、又要付费、还要安全,这对任何一个家长都是较高的要求,因此,他们对这一市场的发展规模抱质疑的态度。
“基本上每一个VC都会提出同样的质疑,中国家长对孩子的监管和要求确实比较严,这是客观存在的。”正在进行第二轮融资的何支涛表示。
为了打消家长的担心,汪海兵和何支涛们首先要做的就是打消家长的担心。以汪海兵运营的《摩尔庄园》为例,推出了限时开放策略、控制上网时间、阻拦不良信息、开设禁言服务专区、实时监控机制、便捷的举报投诉措施等安全措施,同时,也将游戏定位为安全健康益智的虚拟互动社区,植入一些教育和培养爱心的机制。
潜移默化中,已经有一些家长开始接受这种儿童游戏社区了。“与其让孩子在网上玩那些血腥、暴力、的游戏,还不如让他们来玩这种干净的游戏,疏导比压制要有用得多,因为我也不可能24小时看着孩子,让他不上网、不玩游戏。”一位家长表示。
汪海兵也表示,“令我感到诧异的是,还是有部分家长为孩子购买了包月的套餐,鼓励他们去玩《摩尔庄园》。”
不过,无论如何,要想让没有消费能力的孩子花钱买道具、让家长出钱支持孩子玩游戏还是一件很难的事情。“儿童sns只要能解决收费途径的问题,应该还是有希望的。”艾瑞咨询分析师赵旭枫表示。
汪海兵和何支涛也在探索商业模式的道路上艰难迈进。
王海兵坦言,现在儿童游戏SNS的整个行业都处于商业模式的探索期,大家尚没有探索出最为适合的商业模式。现在,淘米公司先从对用户伤害最小的赚钱方式开始做起,比如道具包月制、开发线下周边公仔、图书、衣服等衍生产品,未来,还有可能介入到嵌入式广告的运作。
何支涛探索的模式和汪海兵有些类似——将会员制和线下衍生产品相结合。同时,他也表示,和门户发展初期一样,儿童游戏SNS也肯定会遭遇商业模式的质疑,但是他坚信只要拥有有价值的人群就会获得收入的说法,未来肯定还会有更好的盈利模式出现。
虽然艾瑞咨询分析师赵旭枫认为,线下周边产品容易遭遇盗版和利润偏低的问题,植入广告的收入有限、平衡点不好掌握,但汪海兵和何支涛都兴奋地透露,他们将在今年内实现盈亏平衡。
在创业者看来,中国式家长显然不是问题。
巨头的觊觎
这是一个巨头的时代。搜狐、腾讯、盛大、网易,这些巨头们长袖善舞,有肥田良马,会审时度势,随时摩拳擦掌准备在合适的时候出击新的市场。
“互联网的战场上,有太多巨头胜出、后发制人的例子,谁也不知道下一次是否会轮到你。”一位分析人士表示。
亲子网站宝宝树CEO就认为,儿童游戏SNS很可能是下一个后发制人的典型。他表示,“我一直很关注儿童游戏SNS,因为,在未来几年内,当我们的受众群长大到可以玩游戏时,这可能就是我们发展的业务之一。但我并不认为早进入这一市场的企业就会获胜。因为7~14岁的儿童用户很容易受到好产品的吸引,但他们没有太大的忠实度,而且他们的朋友和同学关系通常维持时间比较短,所以,我认为,进入这一市场的早晚并不重要,我们只是谨慎地关注这种模式。”
“假如腾讯这样的巨头进入儿童游戏SNS的市场,强大的研发能力、庞大的用户和雄厚的资金将可能逼迫先行进入的网站陷入 危险的境地。”一位不愿透露姓名的风险投资商表示。
面对巨头环伺的态势,游戏创业者们经历的不仅仅是精神的考验。
“巨头确实很可怕。互联网行业和体育业是一样的,基本只有行业的前三名才可以活下来。从创业的开始我就要考虑巨头进入的那一天,考虑如何和他们竞争,这需要分外的谨慎。”被问及“巨头威胁论”这个问题时,从“巨头”中出走的汪海兵如是说。
但谨慎并不代表着害怕。汪海兵表示,虽然有互联网业的巨头存在,但从既往的发展和例子来看,并不是所有新兴的互联网公司都掉了,互联网行业还是有新公司存在和发展空间的。
“跟巨头、多业务公司相比,我们的优势是更加关注用户、更加细致地研究细分市场,而巨头们往往不可能如此大的精力,因此,我们还是有优势的,这需要勇敢去面对。”汪海兵称。
“探索商业模式是有成本的,先进入者不一定笑到最后,但一定会有更大的机会成功,这是肯定的。”何支涛如是说。
在何支涛看来,儿童游戏SNS这一模式还处于商业模式的探索前期,只有当商业模式渐趋成熟之时,真正的领先者才会显现出来,这一的培育期大概是两到三年。
这显然是一个充满竞争与挫折、泪水与汗水的时期。是一个创业者和成熟的细分市场必经的阶段。
淘米是不是垃圾游戏?
汪海兵,28岁,上海淘米网络科技有限公司创始人,2004年,他从华中科技大学计算机硕士毕业。毕业后进入腾讯公司,年薪100万元。去年9月,他辞去百万年薪自己创业,成立上海淘米网络科技有限公司,公司有50名员工,平均年龄25岁。
摩尔庄园即是上海淘米网络科技有限公司创办的。
淘米公司被巨人网络以十五亿价格收购,其结果是好是坏?
淘米游戏和老板都很垃圾,世界上最最最垃圾的游戏公司就是淘米公司。从一年前就是个破烂公司。以前我就不说了,就从淘米开始发展摩尔庄园开始。评价一下淘米,只能说淘米的辉煌仅仅停留在摩尔庄园与赛尔号的时代。虽然赛尔号和摩尔庄园在那时还可以,但是淘米越往后,游戏越垃圾。什么年代了,人家的游戏都在插光碟,赛尔号竟然还在电脑上玩,这不是落后吗?再看看那赛尔号的画质,和口袋妖怪显然没法比。摩尔庄园更是垃圾,可以说是淘米所有游戏中最垃圾的。虽然性质比赛尔号好些,但是却不如彩虹岛。现在世界上很多人还在玩彩虹岛呢。摩尔庄园能和它比么?显然不能。而且淘米神作没有,短命游戏。再看看现在的赛尔号,更是恶心。技能和精灵名字都以抄袭为主的多,而且画质差得多。虽然淘米赚钱多,那是因为人们都被淘米的惯性思维所代替。而且玩赛尔号人与玩口袋的人相比较而言,非常NC。可见赛尔也是垃圾。赛尔号和小花仙,与口袋妖怪相比起来,口袋妖怪可能占些优势。虽然赛尔号的游戏性比口袋妖怪的游戏性高,但是毕竟还是抄袭口袋妖怪的。而且口袋妖怪的知名度比赛尔号的高,两者都听说过的一定都知道赛尔号是抄袭口袋妖怪。这些仅仅是口袋妖怪和赛尔号比较,口袋妖怪当代的系统就是比赛尔好。赛尔号垃圾。再说说精灵。“小火猴”这个风靡赛尔号的精灵,的确不错,但是抄袭口袋妖怪珍珠钻石白金三主兽的小火猴的名字始终不变,表示了它的NC。“依悠”“布布种子”“布鲁”这些,可以说是小火猴的附庸,跟着小火猴混的狗,我就不解释了。“旺害饼”这个被喷神喷的人,我想它也不会好到哪里去,而且总被叫成“旺财”。“小花仙”是个纯粹的弱智游戏,淘米本来就够弱智的了,竟然还有这低级趣味。“赛尔号”的广告片显然是无聊型、而且不符合实际,游戏就更糗了,抄袭的战斗方式。赛尔号的公司叫淘米是吧?连个好玩的游戏也没有,几乎每个游戏的性质都一样。而且还有大玩国、哈奇小镇。“赛尔号”更是费解,主角到底是个什么玩艺?自己的装甲不是很NB吗?怎么不一起穿在身上?难道是装甲太厚了?不可能。“赛尔号”简直是个脑残游戏,LOGO挺丑的,没想到游戏画面竟然是彩色颜料乱喷的,我看了一会儿就一个月没吃好饭。“赛尔号”越玩越头晕,淘米这不是存心害人吗?“赛尔号性质”是最不符合实际的,妈妈放心、甚至还要搞什么动画?“淘米”一共出过五个游戏,部部失败,摩尔庄园和不爽的赛尔号战斗方式令我呕吐。“摩尔庄园”的操作感太差了,简直是弱智游戏中的败类。淘米子游戏那么少,还嫌不差,还来乱抄。而且玷污了赛尔号抄袭的口袋妖怪,摩尔庄园抄袭的企鹅庄园。垃圾。淘米那小儿科、弱智、烧饼、脑残……不解释。最近无意中看到一群群的赛尔们,开始喷口袋妖怪。真是可笑,赛尔号抄就抄了,还要继续骗钱?残害儿童,不是极少,可以说很多儿童都是极端。这是国家的事,而不是你们这些傻赛尔的事。我也说不动你们,因为你们都是傻子,被淘米的破玩意儿迷住了。而且,口袋吧内大多数鲤鱼王都说赛尔号抄袭口袋妖怪。GAME FREAK和淘米也不能比,一个正版、一个盗版。我说了也是白说,赛尔号吧那群疯子我早就看不下去了。我以前也是个烧饼,但是自从发觉淘米的傻游戏,我就成了奶茶、烧饼、白菜吃客了。而且我是支持正版主义者,更反对抄袭游戏,赛尔号的SB管不着。
赛尔号抄袭口袋妖怪,植物大战僵尸,跑跑卡丁车,音乐家“贝多芬”“帕格尼尼”,希腊深化中的“提坦”“盖亚”。赛尔号还抄袭莎士比亚的作品“哈姆雷特”改成“哈莫雷特”还有,英语单词“snake”斯内克,中文的“蛇”的音译,还有他的进化,古希腊神话中的怪物“海德拉”。。。无语了
布布种子抄袭妙蛙种子
小火猴抄袭小火猴
洛吉拉斯抄袭喷火龙
巴拉龟抄袭水箭龟(他的退化“贝尔”,是电话的发明人!)
摩尔庄园现在停更了吗,为什么
这个东西怎么说,网络瞬息万变,公司想要走什么路其实我们也并不知道,只能说有好有坏吧。首先我们来看看淘米公司和巨人网络两家公司的发展。
淘米公司在2008年靠着摩尔庄园这个页游一炮而红,后期陆续推出了摩尔勇士、小花仙等。但是随着氪金模式的出现,以及网络游戏世界的冲击,摩尔庄园关服,淘米公司也逐渐没落。
而巨人网络,靠着征途端游火爆全国,后期更是陆续进军手游,所以总得来说,要比淘米公司发展得好很多。
淘米公司在2021年开服手游端的摩尔庄园,一开服确实是吸到了大批怀旧粉丝。但是由于公司本身能力不足,导致游戏体验感较差。再有当初页游版的摩尔庄园珠玉在前,手游就感觉好像没有那么完善。
还有就是,摩尔庄园本身属于休闲类游戏,这种慢节奏的游戏,在现在这种快节奏的社会,不太能留得住人心。于是,玩家渐渐流失。本身就经营不善的公司,玩家流失后经营就更不善了。
再有就是,玩家反馈摩尔庄园氪金太多,属于骗氪行为。
那么,巨人网络接手后会不会更好呢?根据巨人网络的老玩家反映,其实巨人网络旗下的游戏氪金更厉害。曾经一度有人吐槽说,巨人网络那不叫氪金,那已经属于行为了。
虽然氪金方面可能会比摩尔庄园现状更严重,但是我们知道的是,巨人网络是一个大公司。起码要比淘米公司大很多,那么它旗下拥有很多的程序员。这些程序员要么是老手,要么就是高校毕业。
所以,一旦巨人网络接手研发,那么摩尔庄园现有的bug可能会减少不少。而且,其底层优化可能会搞得更好。
所以,收购之后到底会有什么走向,我们不得而知,一切走着看吧。
1.摩尔庄园停更了。
2.只要原因是网页游戏跟不上网游的步伐,网页游戏竞争也很大,还有就是手机游戏和网页游戏有点一拼了。
扩展资料:
2011年,淘米启动《摩尔庄园2》制作。
2012年4月,《摩尔庄园2》进入首次内部人员测试,测试链接曝光。
2012年5月2日,《摩尔庄园2》进入首次删档封测,玩家可通过抽取激活码进入测试,预计发放激活码2万枚。
2012年5月19日,《摩尔庄园2》第一次删档内测结束,删除所有玩家数据。
2012年6月8日,《摩尔庄园2》第二次删档封测开启,玩家通过抽取激活码可于6月15日进入第二次删档封测。
2012年7月2日,《摩尔庄园2》第二次删档封测结束,删除所有玩家数据。
2012年7月16日,《摩尔庄园2》公测开启。
2012年7月20日,《摩尔庄园2》进行第一次正式更新。
2012年7月27日,《摩尔庄园2》进行第二次正式更新。
2012年8月3日,《摩尔庄园2》进行第三次正式更新。
2012年8月10日,《摩尔庄园2》进行第四次正式更新。
2012年8月17日,《摩尔庄园2》进行第五次正式更新。
2012年后期,由于上线率不高等原因,该游戏的制作团队解散(大部分都移往赛尔号或者功夫派做策略),游戏停止更新。游戏服务器仍然开放。
2014年1月10日上午10:00整,淘米停止《摩尔庄园2》所有客户服务内容,关闭普通游戏问题客户服务工作。
2014年3月18日上午10点整:停止《摩尔庄园2》正式停止游戏运营,所有服务器关闭。即便摩尔庄园2的各种玩法在摩尔庄园1基础上得到很大提升,画面与音乐更是让人能以享受。但长时间的未更新避免不了停止运营的厄运。
值得注意的是,游戏停服比淘米停服公告的2014年3月18日上午10点整的时间要迟。
参考资料:
百度百科-摩尔庄园2声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。