炉石传说阿曼尼狂战士-炉石狂战是哪个
01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果
02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,
03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果
04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效
05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀
06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害
07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)
08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起
09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果
10:麻疯侏儒用来抢血性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)
11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果
12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默风暴什么是不行的)
13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要)
14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)
15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)
16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会亡)
17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得XXX”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果最大化
18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)
19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。
20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验)
21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。
如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)
如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。
当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。
如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。
22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被治疗。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。
而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。
你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。
23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。
24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,最好的基本就是6/6地狱火。
25:利用末日灾祸杀你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?
26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。
27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。
28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。
但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。
29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。
30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。
31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。
32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。
最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。
33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。
34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。
35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。
36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即亡。
37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。
野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。
38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。
39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)
40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。
41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将去。
但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”
42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。
43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。
44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(最经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)
45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。
46:你的场上只有一名娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的娜斯。
假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。
如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)
47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!
48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!
49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。
50:角色的最大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。
51:日常任务只能叠加3天。
52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。
53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)
54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会亡,而是变成了一个91的仆从。
55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不的。
56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会亡。
57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。
并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃第一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。
注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。
相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。
58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。
然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用)。
无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。
59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)
随着炉石传说新版本临近,我们看到了不少曝光的单牌反应出新版本下烧牌很多,有效的使用烧技能会成为一种时尚。不过我们今天不是要聊烧别人,而是烧自己的套牌——负伤战士。
负伤流战士在很早的时候就存在,古典版本内测阶段白沫狂战士打出过疯狂的斩杀,但是自从一次大规模削弱之后战士失去了很多简单思路,除了李博带动了一波土豪战的年代之后基本没有什么正经的战士牌组了。为了推动大家继续构筑有思路的战士牌组,在下在这里发出一套去年底就在修改的负伤战士套路模板。
这套负伤战士主题思路依然是进攻,属于抢节奏的“快攻”套牌。负伤战士的主题就是负伤,整体动作与“先上生物再BUFF踢脸”的节奏很像,非常有操作感和选择面。而负伤主题中很多东西在受伤时受到增益,擅长制造受伤状态。多数负伤状态的生物的脸输出很高。看重场上负伤生物的留存和运作。
很多优质的必备牌:
小斧子,监工,狼人,柯尔克隆精英,蘑菇头,冲锋,旋风斧子,苦痛侍僧,阿曼尼狂战士。
这些牌的使用方法大家都知道,非常直观。这些牌经过一番使用基本能够得到充分认识并且运用自如,在此不做过多详细分析。
主题配合明确的好牌:
1、心灵怒火:
2张心灵怒火主要是为节奏考虑,一般人只会考虑带监工这是一个错误的思路,心灵怒火作为一张0费的法术同样起到监工的作用并且有效抢到节奏。很多时候搭配负伤效果的收益牌能更快的获得场面或者血量优势。另外这套牌带了很多需要监工效果的牌,单是2张监工是不足以完成这艰巨的任务的。这里提及的是如果打算换掉这两张牌整个节奏就会很拖,如果真的觉得不够稳就换两个炎术师吧。
2、暴怒:
这张牌的模型非常好,作为一个对负伤的生物BUFF手段达到2费造3/3生物的等效价值。负伤状态一般在进场的回合不会存在,除了少数配合之外几乎找不到这张牌的价值。作为一个BUFF法术非常惧怕沉默也导致暴怒使用难度再提升一个档次。作为使用暴怒的情况也是比较少的,除了监工和心灵怒火剩下的只能等旋风斧子触发效果。不过作为核心牌在合适的时机使用出来却是非常赞的。
3、白沫狂战士:
作为一个3费生物拥有2/4的标准,进场之后不能立刻发挥作用但是威胁能力很高。这个生物在负伤流的套路中能有效利用场面情况造成核弹式的脸输出,也使得3费本身非常回本。使用的时候也基本都在3费就进场,亏欠的机会很少。
4、粉碎:
负伤流御用硬解,3费可指定目标的致命射击注定使用时法术是超标的。如果7费使用不是崩盘状态就是大优状态这些都是可以接受的。这套中主要是自己的生物负伤居多,我不希望浪费输出固然舍弃了斩杀。
5、战斗狂怒:
配合负伤状态抓牌的组合牌。这是一个非常优质的存在。本身效果就容易超模,在负伤流套路中只要有一个负伤生物在场再配合脸受伤就可以回本。使用的决定更多看牌手的贪念。
弥补弱点的好牌:
1、持盾卫士:
这张牌作为现有的唯一1费曲线被我拿了出来,配合监工和心灵之怒能够造出来一个2/3嘲讽的生物,这足以让后面的各种生物避免了过多的解牌。而由于监工和斧子的作用对手的生物存在着极大的博弈,所以当战士1费顶出持盾卫士的时候对方极可能暂时放弃场面等后面铺起来。这样我们2费开始的曲线就意外的很稳定了。持盾卫士对于猎人和战士的3伤武器有着很好的抗性,我们是拼场面的,如果不能保护关键生物就非常糟糕。
2、命令怒吼:
战士的神器,现在铺场倾向的战士太少很多人都不熟悉,这张牌是战士吃嘲讽的利器。当对方自信站出了一个嘲讽生物的时候你可以吼一嗓子让那些本来会亡的生物去打一波交换,对手分分钟就会崩溃的。必须提及的是当对手已经熟知你这种套路(比如遇到我)可以考虑削减1张,毕竟命令怒吼是一张依赖场面的牌,劣势局面只能抓一张找牌用。
3、蜘蛛蛋:
作为负伤主题我一直在寻找一个可以在前期承载监工和怒火的效果拿来站桩、中期可以拿来防奉献之类的扫场牌的生物。搜寻很久突然找到了他!蜘蛛蛋意外的很符合这个主题,大部分负伤套路很难找到一个可以稳定站在场上一直处于负伤状态的、不会被斩杀带走的生物,而他做到了。低费回合顶出蜘蛛蛋对手无法正确对待,就算你给蛋加上怒火之后对方也不会去考虑亏节奏换掉,因为那会出来一个更大的货而让对方场面失控。我们的战术也不必着急,蛋只要打脸就好,需要的时候配合抓牌或者BUFF能瞬间压制场面,很吃沉默,但是沉默生物也怕我们的斧子。当然这套当中如果你不喜欢蜘蛛蛋换成小蜘蛛也可以,兑换性更强但是脸伤能力更弱一些。
4、麦田傀儡:
这套当中麦田的性质和蜘蛛蛋差不多,不带4费的伐木机是因为4费有脸伤收益更高更具有节奏带动性的2张牌,而3费除了狼人和白沫基本就没有能站出来的生物了。显然狼人和白沫都有自己的历史任务,可以无脑顶出来的3费生物就是麦田了。
关于使用手法:
1、大体上这也是一套铺场套牌,但是对于场面交换的任务更多的交给了蛋和斧子。因此不要寄希望打到大后期,那时候除非手里有一套冲锋狼人的组合。
2、愤怒的蛋是个非常优秀的组合,能有效防止对方扫场,配合蘑菇头尽可能打出2-3波脸输出是非常重要的。
3、相信自己会神抽,一个满节奏套牌尽可能把节奏打满,这套对于英雄技能的使用非常低,如果对手不是快攻就不要考虑使用技能消耗多余法术水晶
4、这套模板在下已经尽可能避免了AOE的损失,但是仍需要注意对手战士挂着4攻的斧子使用大乱斗的情况。
这套模板分享给大家,祝大家玩的开心,用的愉快~~
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。