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艾尔登法环和黑暗之魂-黑魂3和艾尔登法环谁好玩些

艾尔登法环和黑暗之魂-黑魂3和艾尔登法环谁好玩些

对马岛更好入手,因为这个游戏是RPG要素更多,要求的动作熟练度没那么高。

最难应该是仁王,这个是真的要反应,或者要打压制,不然中招不即残。

黑魂3代则分不查攻略打和按攻略打的两种难度排列,如果查攻略,最难魂3,其次魂2,最简单魂1,如果不查攻略纯开荒,难度最难魂2,其次魂1,最简单魂3。

法环难度不查攻略不逃课硬打难度高于魂全系列持平只狼,查攻略不逃课正面打,难度也不低,如果逃课的话难度高于魂1查攻略。

只狼是有入门门槛,过了这个坎就简单了,略难于魂3,没过这个坎就非常难,接近仁王。

pc游戏推荐(十大耐玩单机手游)

距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。

我也是度日如年俱乐部的一份子。幸运的是,我获得了索尼提供的一次试玩机会,得以在朦胧的春雨里奔赴上海,随同诸位跃跃欲试的媒体玩家们在《艾尔登法环》的辽阔世界里,享受一段难忘的褪色者旅途,并和诸君好好分享游玩感受。

在此前,聊到《黑暗之魂》系列作品时,我们很容易提到“地图设计”这个词,并以此来评价历代作品的某个场景设计是精巧还是“就那样”,其中有一张全景在许多文章里都露过面,有过相关魂学研究的朋友肯定见过:

是的。箱庭风格的地图设计,一直以来都是《黑暗之魂》的一项迷人之处。你总会在每个区域遇到相当多的歧路,而正是这些歧路尽头的邂逅——敌人,道具,亦或者一个可互动的NPC,让场景因此变得富有 探索 价值。

而在本次《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队又在地图设计中加入了至关重要的一个新要素:开放世界。

《艾尔登法环》中,场景拥有了时间变换,也新增了天气系统

当我作为褪色者醒来,站上高坡往下眺望,整片原野都是可供我 探索 的区域。在最早期的 游戏 里,我就误打误撞地抵达了一处洞窟,在这里挑战了一群野狼后,还在洞窟的最深处遭遇一位使用骨剑的兽战士,而击败他获得的火焰护符,在此后的城塞 探索 中让我好几次险中求生。

步入原野,会邂逅在此处徘徊的巨熊;攀上平台,或许会遇到在此处寻猎对手的骑士;踏足荒野的废弃魔术塔,也会有一个需要“展现睿智”的谜题等待着你来破解……这样的小邂逅与小型激战,散布在我可以踏足的大场景中,它们在《艾尔登法环》中可谓数不胜数,也直观地带来了可玩内容的量级提升——也可以说,宫崎英高阴谋的量级提升(笑)。

围绕着黄金树,我展开了一系列 探索

除了这些内容提升之外,《艾尔登法环》的开放世界,也给本作的 探索 过程增添了不少趣味。我可以在世界上寻找各种材料,发掘各种制作手册,来制作能让我的 探索 之旅更为舒畅的战术道具;

我可以利用坐骑的二段跳和魔法气流在不同地形之间实现立体机动,它们也是一些区域解谜的重要手段;

借助草丛等地形,我现在还可以利用潜行来通过一些区域,避免我不想引发的战斗,也可以借此来快速获得一些好康的宝箱;

而在 游戏 早期时,还可以从一位“白雪魔女”处获得召唤三狼的法术,借助这一好用的帮手,可以给原野上的战斗减轻不少压力。

当然,无须担心开放世界的架构会让《艾尔登法环》的世界让人无所适从。每当解锁一处赐福时,都能够看到光线来给予你一个模糊的方向指引,我在大部分场景中选择遵循这个模糊方位,也因此在抵达下一处赐福途中,接触到了一系列的事件。

同样地,《艾尔登法环》是魂系列中首次出现[地图]的作品,但完全没有必要担忧在 游戏 的一开始就会给你一块宏大的地图和各个标注点。相反,地图本身会在你 探索 过程中被逐渐补完,最大的职能还是给你提供便利,而并非是任务式的引导。

不过还得等等——说完了开放世界的部分,你可能很想知道本作在“主线”部分的呈现方式,而我的理解是,这一部分和开放世界似乎相互独立,依然维持着魂系作品的本味。在原野上,我可以召唤坐骑,可以采集材料,而这些要素在进入攻略“恶兆”马尔基特的区域时都进入了不可用状态。

而在犹如副本一般存在的攻略区域中,能够感受到的还是相当原汁原味的 探索 体验:从另一侧才能打开的门,不知何处才能启用的电梯,连宫崎英高的恶意都是那么熟悉。而由于褪色者们获得了跳跃这项不可思议的神奇能力,地图中的谜题也变得出奇的立体起来——你们知道这位设计者从不会做无用的系统。

另外再说一个很有趣的地方。其实很多进阶的魂系玩家都知道“跑酷”这个过图方法,也就是完全不管道中敌人,直接跑到篝火处坐篝火的攻略方式。在本作当中获得坐骑后,也会有一个鼓励你“跑酷”的挑战出现,看来宫崎先生一直都知道大家是如何在游玩这款 游戏 ,也在本作中提供了他和这类玩法的互动方式。

值得一提的是,《艾尔登法环》在画面素质、场景规模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率 游戏 下,试玩全流程中我都能够感受到非常稳定的帧率——不论是在洞窟中展开 探索 ,还是在原野漫步,亦或者与首领展开激斗,在“帧率优先”这一模式下,我几乎完全感受不到掉帧,流畅而丝滑的感受始终如一。在经历过《血源诅咒》时代的全程低帧后,能够在PS5上玩到如此流畅的《艾尔登法环》,让我感到十分欣喜。

《艾尔登法环》的战斗系统在初上手时,给我的感觉和《黑暗之魂3》相当接近,不光是按键布局,还有每一类武器使用时的大致手感。而随着流程推进,《艾尔登法环》在战斗一端的魅力也逐渐展露在我眼前。

比方说全新的“跳跃”带来的“跳跃攻击”,你可以将它理解为一次融合了位移的重攻击,完全可以在与敌人周旋时突然来上那么一下,并以此来获得连段输出机会;

又或者新的战技机制。不同于《黑暗之魂3》中武器与战技绑定的机制,在本次《艾尔登法环》当中,武器与战技是分离开来的。我可以给手中的单手长剑装配任意战技,并视情况进行更换。

我真的很喜欢新的战技系统。在获得了一把钟爱的武器时,我现在有了更多开发它的可能性,在面对敌人时能够施展的策略也更多了。就以本次试玩中我获得的战技举例,我可以给长剑装配“转啊转”,在鼠群准备群起围攻我的时候还以颜色;而在对抗棘手的斧戟骑士时,我可以在中距离施展风暴突刺,以最低的风险对其造成伤害。相比起《黑暗之魂3》,本作的战技可以算得上找准了定位。

另外,在本作当中,玩家在开局时能够获得的道具会更有价值,比如可以直接选择两个黄金之种,在初期就获得额外的圣杯瓶(回复道具)。这也让在《黑暗之魂3》里显得有些捉襟见肘的法术流有了更多的法术释放次数,在本作开局时就成为了一个强势的可选项。

当然,战技系统的革新,在我的体感中也是制作者更加鼓励玩家发挥主观能动性的体现。

贯穿三代的盾剑骑士开局在本作中依然可用,但从小怪到首领,几乎全部的敌人攻击欲望都得到大幅提升(我的体感是强了20%左右),初期捉襟见肘的耐力槽让盾剑流几乎很难完成经典的“回合制战术”——当随便一个敌人两刀都能破盾时,比起盾档接两刀的被动打法,倒不如选择打出先手压制,反正击倒人形敌人还有一定概率回收圣杯瓶补给。

在《艾尔登法环》中,难以处理的敌人相当之多,几乎人人都有一套将玩家打到画面黑白的连段,而其中最让我感到精神一振的,是王城中邂逅的“银骑士”们。

这些象征着“精英小怪”的铠甲骑士在历代魂系列作品中,都是阻挡在玩家 探索 之路上的硬骨头,但老玩家们也已总结出了一套绕背打法,能够依靠二人转接背刺来批量处理骑士们。

这套回合制完胜法则,在《艾尔登法环》中已不复存在。象征着战士中战士的骑士们,现在不但攻击频率大幅提升,还会在攻击中熟练融入各类战技,能够绕背的破绽相当难以抓取;而如果你试图压起身贪几刀,他们往往还有一整套反击技等着你。相信早已习惯了魂系前作“回合制”打法的盾剑玩家们,在都城中的君王军骑士面前会找到一番全新的体验(笑)。

在试玩现场,我即便戴上了降噪耳机,也总能听到此起彼伏的哀叹声。回头一看,一个个屏幕上都是新米褪色者们与长血条的某个敌人鏖战的画面,以及“YOU DIED”。有媒体朋友开玩笑说,这是他经历过的最严肃的一场试玩,现场氛围认真得让他感觉就像在参加高数考试。

是的,不要被之前Close Beta提供的试玩所迷惑了,《艾尔登法环》很难,至少对不那么精通的玩家而言,它的难度比之《黑暗之魂3》要高出不少。

这一方面体现在赐福的数量上。

很有意思的是,在可以随时查阅大地图的野外区域,赐福给得非常慷慨,以至于一个区域各个地方你都能够发现;但一旦进入魂系经典的地城 探索 ,那在 探索 当中,又会发现赐福的给予变得相当克制。在史东薇尔城中,我仅找到了三处篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一处就只余下两处,在这座宏伟城塞的 探索 中,这个数字让容错率变得相当之低,尤其是在我打算好好 探索 城塞各处的秘密、并邂逅驻守各处的精英敌人时。

史东薇尔看起来像洛斯里克城墙,但实际上……

另一方面,则是攻击欲望强盛的初期首领们。

就以试玩里大部分媒体玩家们体验到的“恶兆”马尔基特和“接肢”葛瑞克而言,这两位“区域门卫”级别的主线BOSS,均有着压制性十足地、如同狂风骤雨般的攻势,转阶段后的烈度还会进一步提升,且招式破绽并不好抓。我原以为自己在试玩版中已经轻取“恶兆”首级,想必没有太大问题,但在本次试玩中,还是在此处反复挑战几次,最后借助助战NPC才逃课通关。

现场有媒体朋友打趣地将“恶兆”马尔基特比作《黑暗之魂3》中检验余灰素质的古达,那么请做好准备吧,这一次的试炼来得可要严苛不少。在试玩结束时,大部分玩家的进度都处于刚刚结束“接肢”葛瑞克挑战时,也存在尚卡在“恶兆”的,应该很能体现本作的难度了。

当然,难度的提升,对于系列老玩家而言肯定是一个好消息。《黑暗之魂3》在DLC问世之前屡次被诟病难度太低,而仅就我所接触到的几位首领来推断后续的首领战,在如此富有压制性的攻击,且破绽更难抓取的状况下,还想要悠闲地和首领玩回合制对战会相当困难,必须好好阅读首领的攻击,以及研究对应的对策方式,才能够完成最终的攻略。作为系列全作通关的玩家,我可以打包票地说,本作的首领战依然会让每一位魂佬热血沸腾,且受得足够酣畅淋漓。

而对于新玩家而言,倒也不用太过忧心本作的难度。在每一个区域当中都新增了新的召唤符号,感到攻略有困难的玩家,可以在这里进行联机召唤;而在首领战的门口,现在基本都会有一位助战NPC在等待,只要完成了区域任务就可以进行召唤。在 游戏 初期,还有一位“白发魔女”会给予玩家召唤三狼的可靠法术,能够在首领战中吸引敌人的注意力,来为自己争取额外的输出机会。换句话说,尽管难,但宫崎英高依然给了足够多的“逃课”打法。

以上就是在这段太过简短(我希望能让我试玩50小时!)的时间里,我对于《艾尔登法环》的一些上手体验。由于终于能够爬上史东薇尔那段,这款 游戏 的面貌和我在此前一次测试中相比有了很大不同。而除了上述这些部分之外,《艾尔登法环》能够在PS5上以4K画质达成流畅游玩,且借助SSD能够在亡后快速读盘等舒适表现,也证明了自己是一款在各方面都已打磨完备的完全体。接下来,最困难的部分或许是等待发售前的两周该如何度过了。

来点时光机,能定点穿越到2月25日的那种

艾尔登法环新特性及机制讲解与黑魂区别介绍

pc游戏推荐

又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。

1.生化危机2

《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。

游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。

游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限,直接当射击游戏玩。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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2.刺客信条:叛变

《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。

游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。

游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。

本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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3.光明记忆

《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。

游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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4.饥荒

由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。

游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。

我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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5.火影忍者究极风暴4

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷

总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.艾尔登法环

《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。

游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。

游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7.刺客信条起源

依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。

游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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8.只狼

《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。

除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.文明6

《文明6》是FiraxisGames开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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10.幽灵线:东京

《幽灵线:东京》是一款由TangoGameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆WindowsPC平台和主机平台PlayStation5。

游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。

游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,**感满满,强烈建议刷完支线任务。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。

十大耐玩单机手游

十大耐玩的手机单机游戏如下:

1、《元气骑士》

一个像素小人拿着炫酷的武器在昏暗的地牢里擦着枪林弹雨大杀四方,这种场景在元气骑士里是经常出现的,游戏中大家会使用拥有着不同技能的小小骑士们闯过层层关卡。

2、《我的世界》

作为一款高自由度的模拟沙盒游戏,我的世界有许多丰富的玩法,既可以在游戏中体验生存探索,也可以和朋友联机开发别的玩法,还可以成为世界的主宰,飞天遁地任何资源随地建造,不用网络都可以玩很久。

3、《纪念碑谷2》

纪念碑谷2是一款益智解谜逃脱类游戏,美丽的公主不慎进入布满迷阵的纪念碑谷,谷内充满了许多构造离奇的建筑,大家需要克服自己的视觉错觉,思考各种谜题,帮助公主回到自己的城堡。

4、《冰原守卫者》

冰原守卫者是一款集战斗、模拟经营、养成为一体的手游,大家作为中世纪的一个领主,需要在冰原上克服重重困境建立起属于自己的领地,降伏恶龙,打败邪祟,把自己的家园建设的更加温馨和强大。

5、《格斗俱乐部》

格斗俱乐部是一款以影子为主角的格斗游戏,游戏采用2D横版的打斗界面,游戏中有各种风格不同的武器,大家可以利用灵活的身法加上恰到好处的出招来闯关。

6、《辐射避难所》

辐射避难所是一款末日题材的策略类游戏,同时结合了模拟经营的元素,在辐射横行,世界末日的背景下,主角作为全世界为数不多的避难所的所长,需要让自己避难所里的角色发挥各自所长,在安全的情况下尽可能扩大避难所的规模,拿到更多的物资壮大实力,在末日中存活下去。

7、《阿瑞斯病毒》

游戏世界中一种名叫阿瑞斯病毒的致命病毒横行世界,作为主角的玩家需要和游戏中的幸存者进行交互,观看主角及其他角色背后的故事和线索,搜寻武器和物资,对抗强大的NPC,探寻阿瑞斯病毒背后究竟隐藏着什么惊天阴谋。

8、《NBA2K16》

NBA2K16是官方正版授权的单机版手游,在游戏中大家可以选择使用一支球队在比赛场上斩获总冠军荣誉,也可以选择使用明星球员在野球场上秀一秀精湛的球技。

9、《无敌流浪汉》

无敌流浪汉是一款恶搞类的动作手游,在游戏中大家扮演一个天不怕地不怕的流浪汉,为了确立自己的威严,找回自己的荣耀。

10、《植物大战僵尸2》

植物大战僵尸2在植物大战僵尸的基础上优化了画质和操作系统,并且增添了更多有趣的玩法和更多植物,植物也新增了进阶设定,可以通过战斗让植物升阶,有更强的战斗力。

目前最火的大型网络游戏

最火的大型网络游戏如下:

1、《九阴真经3D》

进入这一续作手游中,带给人们的第一感受便是极具冲击力的视觉效果,精致而华丽的3D画面,让人叹为观止,还有那源自于端游的经典玩法,可以自由自在穿梭世界的轻功,享受这美妙的游戏。

2、《完美世界:诸神之战》

仙气飘飘的女神职业降临到这个世界中,摇身一变,获取珍惜皮肤,此外,在本作之中,小伙伴们能与广大玩家进行热血PK,开启难以忘怀的战斗时代,现在大家只要登陆注册就能获得金色神装哦!

3、《英魂之刃》

5v5激战对决,世纪比拼一触即发,此游戏在保留端游一些玩法与场景地图的基础上,还针对手游的特性作出了许多细节上的修改,让玩家在顺畅进行游戏的同时,也能感受到指尖竞技的激烈。

4、《问道》

本作尽可能地还原端游,保留了那些熟悉的设定,同时增添了多重奇妙玩法,以独有的道行系统带来了独一无二的竞技感,各种惊险副本、传奇探索都能在这儿体验到!

5、《诛仙》

一款根据端游世界观而打造的大型手游,情怀满满、诚意满满,在手游的每个地方都能感受到熟悉的味道,此外,又设置有全新的场景与故事,那些牵动心神的剧情等待玩家前来了解。

能玩黑魂3的电脑能玩艾尔登法环吗

艾尔登法环是fs社的最新作品,那么这款最新游戏和它的前作黑魂有哪些区别呢?下面给大家介绍一下艾尔登法环新特性及机制讲解。

艾尔登法环与黑魂区别介绍

1、战灰系统,玩家可以在游玩过程中收集到各种各样的战灰(路上捡到,地牢boss战,宝石结晶虫掉落等),这些战灰可以镶嵌在没有固定战灰的武器上(这些武器没有镶嵌战灰的情况下,战技类似魂3,例如直剑的战技是准备攻击,但一旦镶嵌战灰,如落雷,战技就会变成落雷,武器也可以在雷变和普通武器之间切换,魂3的质变系统应该没有了,被糅合进了战灰系统),但有些武器如龙鳞刀,有自己的专属战灰,无法更换,无法拆卸,战灰战技更是可以连续释放,之前说的百种战技自由组合应该就是说的战灰了,不会出现什么大剑滑步之类情况。

2、处决系统

魂3的处决有弹反处决,背刺处决,空精,削韧处决,破头处决等,这次老头环的处决系统也包括了弹反处决,背刺处决,但通过跳劈,重攻击等敌人失衡的处决方式,有点像只狼里打架势条的忍杀,(敌人有一个隐形的架势条,跳劈,弹反,重攻击等可以增加这个架势条,满了就可以处决,仅仅是我的猜测)。

3、户外boss战

这些boss没有雾门,场地等限制,可以通过地形,马战等方式击杀,也可以绕过不打,但会掉物品,没道理不打。

4、收集系统

可以通过收集自己制作火焰壶,火脂等消耗品(但要有图纸和工具箱),可以应急(大概),还算好玩,算是开放世界的必须玩法了。

5、元素瓶

通过击杀一些精英敌人可以回复一定的元素瓶,貌似只会回血瓶,不会回蓝瓶。

可以。

艾尔登法环对显卡要求不高,一般的中端显卡就够用了。不过这个游戏比较吃CPU,CPU不错的情况下可以降低画质来改善帧数,但是一旦CPU瓶颈,再降画质都无用,高低画质帧数都没有多大变化。

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