魂斗罗散弹怎么调的-魂斗罗散弹加强版单机
能调30条命
FC魂斗罗在开始进入标题页面之后,在背景音乐结束之前,输入方向键:上上下下左右左右BA(B是攻击键,A是跳跃键),然后按START进入游戏。无需按两次BA。
这个时候你已经拥有30条命,如果一次没有调整出来或者手速太慢,可以重新回到标题页面,重新输入一次就可以了。
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。
该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
参考资料:
大侠们指点经典耐玩得单机游戏!!!可以下载得啊 希望汉化!!
游戏名称: 战场之狼 / Commando
类型: 顶视角跑轰式射击
开发商: Capcom
出版时间:1985年
平台: 街机 / FC/ C64 / Atari2600 / Atari7800/ Intellivision / MSX / Amiga /Amstrad CPC / PS / SS / PS2 / XBOX / PSP
<战场之狼>之于纵版顶视角炮轰射击游戏的影响,就如同<魂斗罗>之于横版炮轰射击游戏的影响.它不仅大大超越了之前的同类游戏,更为后来者制定了一个新标准.游戏的操作性也比之前的任何炮轰射击游戏好得多.在<Front Line>中,瞄准是件相对困难的事,而在<战场之狼>中,从瞄准,移动,到躲避敌人火力,所有这些动作都很容易做出.
事实上,你可以把<Front Line>当作Beta版的<战场之狼>,因为后者的玩法确实很像一款进化版的<Front Line>,两款游戏都是纵向移动的,两者都含有可保护主角的防弹地形,两者的主角都是一碰就型,甚至两者的手雷都有一定的爆炸伤害半径.不过,<Front Line>的节奏要慢得多,最多只能同屏显示两到三个敌人(受制于机能所限,如果敌人再多,游戏的速率,节奏和操纵反应都成问题).而<战场之狼>则成功地解决了这一系列问题,它剔除了前辈特有的坦克,修正了操作问题,给所有东西都来了个大提速,最重要的是,可同屏出现的敌人数量显著增多. 真正使<战场之狼>超越此前同类作品的,当属那梦幻般的游戏节奏.<Front Line>那固有的缺陷(有限的敌兵数量和糟糕的游戏速度)不再困扰<战场之狼>.Super Joe的移动速率非常完美,既不会出现拖慢,也不会出现过快的情况.敌兵则会源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下,后面就会立刻跟上新的士兵,真可谓前赴后继,轰轰烈烈.整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,绝无冷场,更不会给玩家留有一丝喘息之机.
说到每关关尾的boss战,其实就是在一片没有任何掩护物的开阔地,与大量的敌兵周旋.无数子弹与手雷充斥着屏幕,极度考验玩家的躲闪技巧.如果你能在这之前节约尽可能多的手雷,此时便可派上大用场.由于手雷是自动朝上方扔掷的,因此你可以保持持续的攻击火力,而不必在躲避敌军子弹的同时暂停射击.
游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,碉堡,砖墙等等.但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害.尽可能养成本能的利用这些掩蔽物的习惯,不要过于激进,准确判断敌人的火力配置,然后在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌力击中的几率.
<战场之狼>这款游戏并不是为所有人准备的,盖因其难度太高.闯过第一关就已经是个不小的挑战.要想打得更远,你辗转腾挪的功夫就得更深厚才行.你必须每时每刻关注屏幕上每一个敌军,每一发子弹,每一颗手雷的位置,并在枪林弹雨间完美穿行.否则,你就会被无情干掉.更糟的是,就连最基本的敌人,也都是飘忽不定的,因此预先判段敌军炮火的走向,并籍此确定自己的走位,绝不是一件容易的事情.有的敌人经常会突然停下来向你射击或是投掷手雷.
从视觉效果来看,<战场之狼>只能算达到了最低标准,但游戏的画面与音乐还是很符合游戏主题.人物图素也能很容易让人一眼辨认出谁是谁.
和Capcom的所有流行街机游戏一样,战场之狼也曾被移植到多个平台.Atari 2600版无论从哪个方面看都是垃圾,Atari 78oo版虽然也不算好,但至少画面看上去比预期的要看.Amiga版基本上和原作差不多,但玩起来很烂.C64版恰恰相反,看起来很烂,但玩起来还不错,C64版的音乐也是街机原作的重新编排版,作曲者Rob Hubbard为此做出了重大贡献.MSX版则无论是看起来,还是玩起来都很烂.但最糟糕的移植还要数Intellivision版:不仅画面已烂到无法辨认的地步,玩起来更是灾难性的糟糕.还有一个非常糟糕的移植版是Amstrad CPC版.
直到多年以后,<战场之狼>才在PS与SS上迎来了真正的完美移植版,作为<Capcom Generation Volume 4>(包括<战场之狼>一代和二代,以及Capcom的另一款顶视角射击游戏<Gun Smoke>)的一部分,32位版<战场之狼>收入了一些没什么用处的艺术画,一套敌兵画廊,和两部经过重新编排的音轨.该作后来还曾登陆PS2/Xbox/PSP平台.
其实最好的移植版还要属FC版,因为它拥有不少连街机版都没有的隐藏区域(炸开某些特别物体后可进入).这些隐藏区域里有人质,敌人,还有道具.如果你只是纯粹以杀戮为乐,很可能错过这些地方.另一个街机版不曾有的要素是遍布游戏各处的隐藏物品(同样需要炸开某些特定物体后才能显现).这些物品包括手电筒,防弹衣,额外的奖命等等一些极为有用的道具.虽然主机的机能限制,FC版的画面和音乐都有了一定幅度的缩水,但游戏性却基本得以完全保留,这也使<战场之狼>成为FC平台上最好的炮轰射击游戏之一.
最后说一点:玩家在每次Game Over后都可以续关,这使FC版稍微简单了些.但游戏本身的BT难度仍旧是无可更改的事实.FC版共有16关,整整比街机版多了一倍,但后面八关基本上就是前半部分的难度加强版. P1:
上:W
下:S
左:A
右:D
按键 1:Y
按键 2:U
按键 3:I
按键 4:H
按键 5:J
按键 6:K
开始键:F1
投币键:F2
重置键:F10
P2:
上:↑
下:↓
左:←
右:→
按键 1:数字键4
按键 2:数字键5
按键 3:数字键6
按键 4:数字键1
按键 5:数字键2
按键 6:数字键3
开始键:数字键7
投币键:数字键8
重置键:F10 游戏名称: 战场之狼II / Mercs
类型: 顶视角跑轰式射击
开发商: Capcom
出版时间:1990年
平台: Arcade / MD / SMS / C64 / Amstrad CPC / PS / Saturn / PS2 / Xbox / PSP
<战场之狼2>(美版名称<Mercs>)是整个系列的唯一续作.原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到一击毙命的地步,而是采用了生命槽制.游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的<Front Line>.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力.
最妙的是,本作一共可以三人同玩.众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,<战场之狼2>也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了.两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处.一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像<战场之狼2>这样可以三打的实在是稀世之宝.因此单凭这一点就很值得一玩了.
你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准.你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面.除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器,霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限.除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一种可以造成全屏伤害的核武器.因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准.当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充.但只要你按下炸弹键,就等着享受轰杀的快感吧.
<战场之狼2>的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关.妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透.尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:<Mercs>.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏.实际上,两作的剧情没有任何关联.和大部分电子游戏一样,<战场之狼>一代的剧情完全只是个的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子的总统.游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题.我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被了,你还要顾忌什么?
由于<战场之狼2>是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同.画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的.动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝.、、
<战场之狼2>在街机厅还算成功,因此也被移植到多个平台.SMS版品质不坏,但总体上还是也劣于街机版.该版的游戏性还算忠实,但画面太糟.C64版与Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰.两作共同的问题是画面糟,游戏性更糟.
品质接近街机版的移植作还是要到PS与SS上去找,作为<Capcom Generations Vol. 4>的一部分,它和一代追加了同样的内容(见战场之狼1介绍文),而且和一代一样同样登陆了PS2/Xbox/PSP平台.<Capcom Generation Vol 4>版中的<战场之狼2>有一个很奇特的设定:当你把电视机竖放时,可以获得和街机画面一样的宽高比.而在普通模式中,游戏画面是经过了letterbox处理的.
MD的拥有者要幸运一些,因为它们可以玩到一个经过多方增强的移植版.虽然它缺乏多人协作模式,但却拥有街机模式和原创模式两种游戏模式,后者当然是专门为MD量身打造的.你还可以在选项菜单中选择武器的开火方式(是否激活自动开火模式),或者调节游戏的难易度.街机模式当然以街机版为基础,同样充满了乐趣.两者大体相同,除了一些小变化:比如敌人出现的位置等等,但不是特别留意的话,是不会注意到这些小细节上的差别的.游戏的画面只占据了3/4的屏幕,也主要是为了维持街机版屏幕本身的宽高比.对了,你还有五次续关机会.
真正令MD版脱颖而出的当然还是原创模式的功劳.这种模式在基本的游戏方式,敌人配置,武器装备等方面与街机版完全一样(只有关卡经过了重新设计).原创模式真正的特色在于拥有多名可选角色,这些角色通常在游戏沿途的帐篷里加入.在找到这些角色后,你只需暂停游戏,就可以调出他们投入战斗.每名角色都拥有自己独有的武器和生命槽.嗯,如果不是缺乏多人协作模式,MD版能超越街机版也说不一定! 老牌经典战争动作射击游戏《战场之狼》系列Xbox LIVE游乐场/PLAYSTATION Network新作《战场之狼3(Wolf of the Battlefield: Commando 3)》,承袭经典原作风格,并支持3人连线合作过关。
《战场之狼3》是1985年所推出的街机战场动作游戏《战场之狼》系列睽违18年再度登场的次世代最新作,承袭原作的战场动作射击,并通过次世代硬件平台以720p高分辨率3D绘图来呈现崭新的美式漫画风格全新设定。
游戏中玩家可选择3名不同的角色来游玩,包括代号“狼”的前海军陆战队成员Roy McMurray,代号“土狼”的Antonio Carranza,以及代号“狐”的神秘女情报员,使用包括火箭发射器、等多样化的武器,来对抗萨雷斯塔国**领导者所率领的军队。
游戏支持单机/联网3人合作过关玩法,并将依照参与玩家数量自动调整4种不同难度设定。玩家们可通过网络合作对抗**军队,而且不只是合作进行单兵作战,还可以共同操作各式武装载具,由不同的玩家分别负责驾驶与攻击,发挥更强大的破坏力。
你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?
要单机游戏啊,我给你个全的,自己找吧,都是比较经典的。所有下载都能下,看你的速度啦,祝游戏愉快,哈哈。 直接http下载,不打开任何网页
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1.超级玛丽系列
这个游戏真的是非常经典的单机游戏,是任天堂在上世纪发售的闯关类游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这游戏我小时候也经常玩,真的很有意思,各种怪物在路上阻挡你前进,而你可以头顶石头利用出现的各种道具来前进,红蘑菇可以变大,绿蘑菇可以加一条命,花可以进化发射火焰弹等,这游戏真的很好玩。
2.口袋妖怪系列
这游戏我不必多说,大家一定都知道,作为童年的经典游戏,不仅在国内,在国外也很出名,这游戏发售过多种系列,还有动漫等,在前几年出的手游版pokemon go,《精灵宝可梦Go》于2016年8月17日获得五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)”的头衔。
3.魔兽争霸3
这个游戏在国内非常出名,在《英雄联盟》风靡全球前,随便进入一家网吧你都会看到一起玩《魔兽争霸3》的玩家,无论他玩的是DOTA、3C、其他RPG甚至是对战。这就是《魔兽争霸3》当年的魅力,如果没有玩过魔兽,别人可能都会怀疑你压根没有玩过电脑游戏。
4.红色警戒系列
当年家里电脑下载游戏必回下红警,这游戏也伴随着我的童年,玩红警2到红警3,从小学,到初中,这游戏一直伴随着我,即使我上大学,我还在玩,这游戏刚出来的时候,家用电脑也才刚普及,那时候没有多少游戏,而这游戏因为操作简单,配置要求不高。而在国内火起,虽然现在也有点没落,但是这游戏真的很经典。
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5.侠盗飞车
当gta5面世的时候,许多人都在深夜排队买游戏,即使卖完了,不愿意回家的人在队伍里也大有人在,《侠盗猎车手5》发售后的首日便达到8亿美元的销售额,3天内突破了10亿美元大关,前六周销售量已超过2900万份,刷新了电子游戏的最快销售纪录及诸多娱乐产品的收益纪录。2016年2月8日,Steam平台公布了2月1号到2月7号的销量排名,《侠盗猎车手5》排名第6位。
当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?
天梯暴力双手枪马AMA制作
◎A:属性分配
力量:以拿得起所有装备为主,建议不要使用撑装。
敏捷:以拿得起所有装备为主,建议不要使用撑装。
体力:请将您所有剩馀的点数投资在这里。
精力:不点。
◎B:装备
◆头部:吉永之脸 镶 红宝石之白热珠宝(35~40ED+15%IAS)
◆身体:刚毅符文组(执政官盔甲)
◆武器:亡呼吸符文组(无形+3标枪女族长之矛)
◆副手武器:战争招唤符文组(水晶剑)+精神符文组(无形统治者大盾)
◆腰带:吸血圣王之圈(席加德的隐藏)
◆手套:熔岩角羊
◆鞋子:蚀肉骑士
◆项鍊:大君之怒
◆戒指1:腐肉之风
◆戒指2:乌鸦之霜
被动技能都1点
闪电攻击
充能攻击
击退
max
其余加闪电球或者刺入……
小弟用祝福瞄准……
--------------------------
纯弓ama
,AMA对是7个CHAR中最依赖装备的,他没有不依附于武器的攻击手段,这点大概只有BAR和他类似
2,AMA的装备强调的是整体,IAS多了少了都浪费,抗性==也要兼顾,所以不是看起来属性不错的穿上就好用,例如强制 我就一直认为根本不适合AMA穿,年纪同理。所以09的PKROOM里大家穿的基本都一个样,你愿意胡乱创新是你是事,反正挂的不是我
3,AMA靠加技能点所加的DAM很少,所以加BOW技能的GC是给元素型的AMA用的,至于被动GC,我自己NPC过45LIFE的被动GC,你的看着办吧
弓:wf ined/ias猪
头:安脸inias猪/奇拉守护inias猪(为什么不用年纪?STR要求太高了,PVC AMA不需要物免,抗性加的也不多,,2S比较有用,ED/IAS*2还是不如安脸
)
项链:猫眼和战旅的搭配 个人认为是PVC AMA的首选,理由我不需要说了, 我之所以推荐安脸,WF IN IAS或13#,因为安脸有20IAS,项链就解放出来了,HC 追求安全的,可以用玛拉,自己合成的+2AMA+其他属性的项链也好,建议用红宝石+11#和的那个,炙天使+对恶魔伤害,在某些场景也可以考虑,还有一个大家都不用的项链。。。。。。。。。。。
亚玛特的圣甲虫,对这个项链我几年没见过了,但他有个属性是击中2%机会施展伤害加深,用炮轰对付落单敌人,例如KC,例如清ACT4,或者对付BOSS,K 3BB,配合PET的丧钟施展的衰老,效果应该很不错的
附注:DS、CB、OW、On Attack这些效果在ms上只有1根起效果.炮轰反之
甲。。。。刚毅啊,实在是QR的,可以用4S甲镶4个3X-40的ED猪,当然效果差很多
要带:选择太多了,怪多的地方可以用穿刺要带,保证100%穿刺,RB可以用雷神,吸血鬼要带也不错,在HC还可以考虑门徒套装的信条要带,
+STR+4R+DEX,全是好属性,用7#+红宝石合的要带有24FHR/10 OW/+XX LIFE的,但OW只对MS中的一根箭起作用,切记切记,所以这要带作用不大。至于物免要带,不用了吧,PVC你能被物理攻击打中,只能怪你自己操作不好了
戒指:一个乌鸦是必备的,另一个可以选择双吸或单吸+抗性的,以加DEX和STR+4R的为首选,安脸有10 LL了,RING有LM就可以了,WF的LM有时候不够。婚戒也可以考虑,+LIFE+技能 要戴暗金3重冠,已经有无法冰冻属性了,双婚戒都可以。箱子里要准备个+20STR的戒指,以备换装备时力量不够
鞋。。。。除了战旅 (15-min25max,str.vit,mf,你还想要什么?)以外,K BOSS可以换妖精脚趾(真不怕麻烦吗?)或牛魔王也可以
手套。。。手掌安置,不推荐其他的了,你喜欢+2被动的是你的事,好看但不实用的。至于+2弓技能的,早告诉你了那是LJ,给冰MM用的
另一手。。TT+WMD 我想没人反对把,尽量用WXTT,加满JAB技能都不如换个好的WXTT加的DAM多
另外,我们也不是什么时候都要用TT的。。。以前就有人用丹宏森的。。其他有CB属性的矛也可以,可惜遵从不能用矛做
K BOSS效果应该很不错的,保证IAS,JAB就可以。但要限于BAAL之类靠元素攻击的。别企图用他去K 3BB
USC:最LJ的也行,但要有一个
技能:标枪系戳刺(JAB)1点,用TT和长矛都可以用。继续升他就是愚蠢的行为了,除非你的AMA有300点技能可加
弓系,魔法箭MAX,以穿刚毅的物理伤害,有20%+的转化为魔法伤害,对付WM怪,SOUL什么的都很好用了
MS,算装备加到15以上就可以了,当然我们是以MS为主,你可以考虑MAX(有点浪费)
GA,炮轰各1点,我说了加技能对物理伤害加的不多,对遗忘骑士什么的,或者在狭长的地带,炮轰效果好,你技能点给多几点也可以,GA已经不是主攻手段了
被动:被动双倍打击,3项躲避什么的都是到一定程度,增加的机会都是百分之零点几,4舍5入后就是加2点长1%,不值得。
双倍打击 至少到60%以上算装备是13级,算装备到23级 70%已经是极限了,再多浪费
刺入:建议MAX,你很需要AR。你不怕麻烦可以升1点,带个暗金暴君之棒,他有强化聚气,不为那点FD,加的AR相当于20级刺入加的。。我怕麻烦
穿刺:建议多升点,只有GA没穿刺了,偶们也不用他了,穿刺要带有时候用不上的
3项躲避,先各1点把,PVC躲避多了,过多的FHR动作不见得是好事,尤其HC,可能因为一,两次无关紧要的攻击而产生FHR
内视1点,有减防御的工夫还不如多射一箭呢 慢速箭1点,RB对付电鬼,冥河女妖什么的很好用 诱饵一点,你绝对需要他,关键时刻放个诱饵 自己跑路,他是替你挨砍
PET,EMACT2进攻型,穿ymp拿丧钟,破物免用,头盔应该是年纪最好,盗贼皇观,TLX面具什么的也可以
真正的TH,那FAITH,也可以3S盔 IN ED/IAS,用吸血鬼YD IAS到7F,不过牺牲的装备很大,8F也可以了,就我说的这些装备,记得把FAITH加的技能算上。PET用骄傲,自己3光环,相信你会很爽
ACT1,无非是KC,没什么说的,穿刺要带,圣甲虫项链,PET打开光环,MS就是了,不过DY牛9000+LIFE,到8PP下是350% 额外生命,K起来就累了,小心你忠心的PET把牛妈戳
ACT2,没什么说的,你去那干吗?
ACT3,K3C掉RUNE,站在大厅前面的水池后面,小心水池里的蛇,大片MS过后大厅外的基本就扫清了,如果瘸子门全在大厅里面,过去放个诱饵到门口引出来,回去再射
ACT4,清场一直是AMA强项,记得你攻击范围是2屏幕,没人要你去硬拼,保证屏幕以内的全是尸体不是难事,对付遗忘骑士什么的可以炮轰
我自己最快清A4记录是3分20秒,记得我是从火焰之河开始,一路全部杀光的,不是专K小队长的,也许你可以比我更快,不过小心你的PET挂了
ACT5,3BB?黑角你该有吧?你箱子里有吸血鬼要带的,还需要个手套:克雷德劳之爪。。。。在3BB和下面那拱门中间放个诱饵,最好找个SOR用心灵传动开封印,几个GA过后全面减速,看着他们的慢动作就随便你怎么打了,换TT去戳最理想,蚀肉(又是蚀肉)有OW有CB,在JAB 下很容易出现的,偶用这个方法带人无数,曾经一拖7过,一般自己吸引2个,PET缠住一个,被带的BB们就可以下雪的下雪,扔鸡腿的扔鸡腿了
RB?不需要我教你了,记得带点加LR,FR的SC,用雷神,电鬼很LH?先SM,然后魔法箭收拾他
K BAAL你就JAB就可以了,最好先BO下血
你看懂了吗?那你至少已经是AMA的中鸟了,去吧,祝你玩的开心
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kc投掷ama
属性:
力量: usc+tp+tt的时候够156(装备够156)
敏捷: 能拿得动up过的tt即可(有形 TT 力量需求151,无形 141)
体力: 剩余的都加这里
精力: 0
装备:
TP+
2把TT(最好一把有形一把无形)
in 30lr jew的小刀(tp用)
正反手都是有形精神盾,TT side的至少要求33fcr
暗金权冠in ias/3ek jew——达到55ias
雷神、穿刺腰带、纱织鞋、猫眼、大君、战争召唤、usc
乌鸦,fcr双吸 ring,最好有ek
手套我准备了2双,kc用ek的,kb用ll+lr的
charm部分,7run标枪gc若干,3run/17mana sc若干,3run/11lr sc若干——kb的时候带雷身lr 85即可
佣兵:
恶梦Act2 防御型 圣冰光环 枪兵:
无限
娃娃头(24#rw做的迪勒瑞姆)
刚毅
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元素弓ama
元素箭主要是指amazon弓箭的左边一列冰系箭和右边一列火系箭。
事实上元素箭的设定可以说有点疲软,她不可能去和sor比元素伤害输出,再加上1.10以来的元素防御和吸收非常容易,这种build基本上无法用于pvp。
除非你给她穿上tp+,不然她的mf效率始终是有点问题的,尽管她可以k3c,可以k山克,可以KP....但是和mf常用的char比,她也谈不上任何优势。
由此引发了一个问题,这也是笔者发表前两篇build文时遇到最多的提问"这个char有什么用?"
我觉得很认真地提出这个问题的朋友就不必往下看了,而如果非要我回答的话,就一个字--"玩"。
或许我可以举一个例子,FC的魂斗罗大家都喜欢用S散弹吧,但是有人就是要用L激光F旋转甚至M苹果甚至白子弹玩,
你们看多重箭多像S弹啊,而元素箭又多么像激光弹啊~~哈哈
(话说回来,这个元素箭的玩法要比笔者的长枪zon玩起来轻松惬意的多了...)
另外一个较多的提问是"和xx char比如何?"
元素箭build在那么多的pvc build中也毫不起眼,和最容易让人想去比较的冰火sor比更是有不小的差距。
笔者的观点是这种比较没有多大的意义,就好像人吃东西也不会去只吃最有营养的或者是最爱吃的一样。
元素箭build如果要比较,那么和物理箭build进行char内对比还稍微有些价值,她们的玩法更为接近。
更具实际意义的是在元素箭bowzon这个大的范畴内的各种分支的比较,主冰副火,主冰副物理,主火副物理,主火副冰等的取舍比较,
下文对于这个元素箭各种build之间的比较会进行一些分析。
技能篇
首先重申一个对元素箭skill有影响的bug,ama的Ranged Attack Skills上的Attack Rating% es是无效的。
帖子如下
Ranged Attack Skills上的Attack Rating% es
对于本文介绍的build的影响,就是弓箭系的技能上的+% To Attack Rating都是摆设,当元素箭级别提高后看到的高AR其实是假象,
想知道自己的真实AR,可以参看普通攻击时的或者没有AR加成的技能多重箭的AR。
(当然,事实上元素bowzon并不太介意AR的低下。。。所以这个bug造成的影响其实也不大,了解一下就可以。)
接下来介绍一下相关技能,基本都是废话,推荐读者自行跳过……最下面的关于冰火冰物的介绍可能还略有看头。
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开荒bowama
ama的王牌技能排箭和GA在1.10中被大大削弱,排箭的伤害只有以前的3/4,GA穿刺不再有效,实际伤害的削弱至少有70-80%,但无论如何,这两个技能还会是bowzon的主攻技能。
元素箭由于技能加成,伤害略有提高,但火箭的bug没有了,以后再不能用它对付物免了。
被动技能方面,DECOY和女武神由于闪避技能的加成,略有加强,但没有想像中强大,尤其是女武神的伤害力仍然太低,不堪重用。从一些讨论贴中看到女武神会有一些新的技能,如放九头蛇之类,但测试中发现除了能改变颜色之外,与1.09并无不同。1.09中元素攻击也会造成lock,但ama的闪避现在也可以躲避元素攻击,表面上看扯平了,但实际上躲避和lock造成ama跑动和攻击速度大幅下降,所以还是亏大了。其他被动技能如CS, penetrate, pierce等变化不大。
其他方面,pet的起始等级提高,可以直接雇到高等级的,最高好像是75,这样在pvc中可以根据不同场景和怪物更换pet,只要记得把装备取下来就行了。另外,复活pet所花的金钱有所减少,到82级才会打到50000的上限(1.09是多少我不记得,但比这个要低很多)。总体来看,bowzon在1.10中被削弱的非常厉害,打法和装备上也将有不小的改变。
技能篇
接下来该谈bowzon的点数和技能分配。状态点没什么可说的,和1.09差不多。力量一般是到110,能量不加(前期虽然mana是个问题,但加了eng也与事无补,索性省下来,好在现在可以买到蓝瓶子了,开荒方便了许多 em20 );既然是pvc,vit多少还是应该加一点的,建议100左右,剩下的尽量加dex。
技能方面,前面说了,multiple shot和GA还是主攻技能,所以要加,但优先顺序不同。前期由于很难找到高dam的弓, GA的伤害加成显得不那么重要,所以有个2-3级就够了,当然最终还是要加满的。ms看你自己需要了,个人认为到最后连装备15级上下就够了。省下的技能点优先考虑cs,penetrate和pierce。
3项闪避都要加点,1和3稍微高点,由于等级越高,效果增加越少,所以pvc的话level 10左右就够了。decoy和女武神1点就够,加多了效果也不明显。这样会省下不少技能点,建议较多的加在magic arrow,Immolating Arrow和Freezing Arrow,优先考虑Freezing Arrow,因为它有冰冻效果,伤害也不低,在地狱碰到大群怪物非常有用,首先可以避免自己被围殴,同时可以保护pet(hell怪物的伤害非常高,光复活pet就会让人发狂,现在你可以让你的pet从容的一个一个挑了)。至于magic arrow和Immolating Arrow,技能紧张的话,可以2选1。我自己把magic arrow加满,感觉优点是几乎不耗mana, 缺点是魔法伤害的比例不够高(最高20%,不连装备),而且命中率不好,到底加哪个,见仁见智了。这里要注意的是Immolating Arrow和Freezing Arrow消耗mana相当厉害,所以要先把mana leech的问题解决。
打法篇
normal:
和1.09开荒一样,拣个带孔的弓,镶些红宝石,蓝宝石,黄宝石或加dam的jew。由于初期弓的dam太低,骷髅之类的镶在武器上根本leech不到什么,所以不考虑。盔甲和帽子上镶些红宝石,蓝宝石的也就可以了。pet的装备同样如此。开荒早期,标枪的伤害还是不错的,即使是bowzon也可以考虑用标枪+盾牌,随时切换。打法没什么好说的,一步一步往前蹭吧,好在1.10的normal难度并不大,等到了act3可以换一个会发ice bolt的pet,打起来安全许多,可以一直带到nightmare的act2(normal的act2佣兵不太好用,如果伤害不高,雇到mighty佣兵效果也不明显,还不如holy freeze的。反正1.10中免去了培养pet的麻烦,爱用什么用什么吧)。
nightmare:
怪物强了不少,但装备选择也更多样了,这时可以考虑一些rune word装备,有了钱也可以去赌,等级高一些就去问候老墨吧,能出不少日用品。等过了恶梦,一般都60级上下了。
hell:
公认比1.09难了许多,超长的生命,各种各样的免疫、诅咒,大量的黄金怪物。。。。如果没有好的武器,实在是寸步难行。实在熬不住,就回nm和老墨叙旧吧,找到平均伤害100(实际dam 1000-2000)左右的武器就可以再次出发了。打法上要步步为营,多用Freezing Arrow会省掉你许多麻烦,尤其是碰到大量可以复活的骷髅、小鬼还有沙虫的时候。碰到物免用magic arrow,Immolating Arrow或Freezing。
这里特别提醒一下,1.10中amplify damage可以破物免!(什么?!1.09中也有?我怎么不知道 ),所以带上可以施ad的武器和装备,可以省许多力气。这种变态的难度没什么好说的,靠的就是耐心,毅力和运气了,一般过了hell,成为matriarch的话,往往都80级以上了。
对玩hc的同学,有几个地方需要特别注意:act3的神庙,一下去往往会被大量怪物团团围住,瞬间于非命;再就是act4的burning soul,这类东西在act3的丛林中也有,象一团薄雾,平时隐形的,冷不丁会发出一道道闪电,经常来不及反应就挂了,伤害比1.09强了许多,巨恐怖,碰到这些东西要么准备些light absorb的装备,要不就退出重进;还有就是act 5的远程攻击的怪物,尤以火箭骷髅最恐怖,几个屏幕之外就能发箭,被lock住了,几箭就。当然其他地方也不安全,不要大意就行乐。
装备篇
弓/十字弓:
有了wf就不要看了,那不叫开荒。前期就靠些宝石弓或者黄金弓了。
中期用符文之语:zephyr要求比较低,但伤害也不高,到了nm后期明显力不从心;Melody,伤害不高(才50ed),但+300% dam to undead,大量的技能加成非常适合对付游戏中大量的不怪物,即使hell前期,作为一把辅助弓也相当不错,1.10中新增了一些rune word,但对符文的要求太高,不考虑(什么?还有silence?闭嘴!)
暗金弓:normal的暗金弓早期打不到,后面又不屑用,不提也罢。开荒主要就靠exceptional unique了。这里重点介绍几个:
unique cedar bow/unique egde bow,伤害差点,但元素攻击对付物免蛮实用
unique short siege bow, 大力推荐!魔法箭,2% 概率附加在攻击上 5 级的 Amplify Damage,+ (每级 1 点) 1-99 % 概率一击必杀 ( 在角色级别基础上 ),四防 +40。没有一个垃圾mod,而且1.10中还多了2个孔。缺点是平均伤害力不高,只有60上下,但amplify damage和deadly strike使其实际的dam远比表面上的高,有条件的话可以升级到diamond bow,平均dam可以达到100左右,而且min/max damage相当接近。在游戏后期可以当成辅助弓用,先来几箭射出个amplify damage,再换高dam的弓。
unique Large Siege Bow/Rune Bow/Goldstrike Arch,伤害还凑合,但实际效果不如上面的,可以和unique short siege bow配合使用。
unique ceremonial bow,伤害不错,技能也加的不少,还是建议和unique short siege bow配合使用。
暗金十字弓:大炮!伤害高,冰伤害,+dex,除了wf外的首选!(可惜我没打到 )
1.10新增了几件unique bow/crossbow,unique matriarch bow纯粹是垃圾,不知暴雪在想什么。unique colossus crossbow,相当惊人的元素攻击,不过估计速度会让人抓狂,两个孔塞些shael又有点可惜,力量和等级要求又太高,鸡肋一个。
除次之外还可以imbue,cube,和/shop,
imbue:每个char只有3次imbue机会,得到好弓的几率不高,按下不提。
cube:开荒char恐怕没这么多精力和宝石去cube,而且即使得到不错的mod也不适合pvc
:几率太低
shop:很难得到cruel前缀+适合pvc的mod,中前期可以试试
helm:
ama的头盔应该优先选择带life/mana leech的。tal set death mask非常不错,10% dual leech,15% all res,又容易得到,个人认为在PVC中不输于gaze;stealskull在run item的时候也是个不错的选择。其他暗金头盔乏善可陈,不过据说在1.10中,武器以外的dam加成存在bug(),那么有一个unique cap,带有30%ed,可能会有点用(我还没有测试)。
套装里没什么好用的,其中natalya的头盔(set grim helm)有+25dex,10% all res,实在没有别的倒可以用一下。
神符之语没什么能用的,不提了。
再就是rare circle了,如果拣到带有下面这些属性的可要留意:
+2 ama skill,+1X all res或高的cold/light res,+dex,life leech,30% fast run/walk,还有带20-30% enhanced damage的,比较少见。如果拣到高等级的白色头环,也可以去imbue,能不能用就看运气了。
讨论
我来发表几个不同看法.
1. 向导箭没必要升满了.
现在向导箭没有穿刺, 效果跟1.09里是没法比. 20级的向导箭才 95ED, 太少了. 不值得20个技能点, 还不如普通射箭有穿刺的效果好. 向导箭一次射中一个敌人, 1.95倍的伤害; 而普通箭只要穿过两个敌人, 就是 2倍的伤害. 战斗时注意射箭的角度, 按住 Shift 来射, 经常会穿两三个, 效果比向导箭好得多. 我建议向导箭只升一级, 省下技能点修一项魔法箭.
GA被削弱以后,每次fire的效率确实不如ms,也不如有穿刺的普通攻击,敌人越多,差别越明显。但是,怪物总不会排着队站着不动让你打,对于血超长的头目,或者特别危险的怪物,GA的远程跟踪还是相当有用,所以我觉得1.10中GA还应该是bowzon的主要攻击手段。到后期手里有把不错的弓的时候,100%以上的dam加成也非常可观,个人认为有必要升满。
2. 魔法箭要专修一个.
看楼主的意思是修两个或三个魔法箭, 我认为这样不可取. 技能加成的目的就是为了专修一系, 而兼修则会造成样样不精的窘境.
Freezing Arrow: 这个是最好用的, 范围伤害. Cold Arrow 对 Freezing Arrow 有伤害加成, 也要升满. Ice Arrow 对 Freezing Arrow 仅是冷冻时间加成, 技能点不够的话就少升或不升.
Immolation Arrow: 个人感觉不如 Freezing Arrow 好用, 而且有 1秒钟的施放间隔. 如果专修此技能的话, Exploding Arrow 对其有伤害加成, 也要升满; Fire Arrow 仅是燃烧伤害加成, 技能点不够的话就少升或不升.
Magic Arrow: 个人感觉这个用处有限. 20lvl 时才转化 20% 的物理伤害为魔法伤害, 打物免仍然很吃力. 不建议以这个为主修技能之一.
专精一样技能当然好,但pvc角色应该是四方通吃才对,牺牲点专精程度也是无可奈何之事。毕竟物免+冰免/火免的怪物并不少见。从我的实践来看,magic arrow的魔法攻击效果并不好,主要是命中太低,如果总物理伤害够大应该能弥补一些吧。此外由于MA是第一级法术,技能和伤害加成也嫌太小。
至于Immolating Arrow和Freezing Arrow,在20级+,没有技能加成的情况下,附加元素攻击也达到了400左右,加上装备上附带的和武器本身的dam,攻击力虽然不能说很高,但也够用了。二者优先程度上,我同意你的看法,freezing arrow应该是首选。
3. 女武神升满.
楼主有用过20级的女武神么? 如果你还认为它无用, 那就是见仁见智的问题了. 我认为1.10里的女武神非常有用, 是很好的肉盾, 比1.09增强了很多
20级女武神我确实没有试过,在1.09中也没有 em13
当然20级的女武神也是一种打法,但如果1.10注重团队合作的话,肉盾有的是,20级是否有点浪费了? 是不是有点强词夺理? 赫赫 em15 欢迎继续讨论。
一级的valkyrie用的是spear/full plate mail
20级的valkyrie用的是rare war pike/sacred armor/glove/blue circlet/amu/boots 你说强度差别有多大。(用maphack看的,曾经见她拿6xx damage的war pike,真想扒下来。)
而且valkyrie有你所有的被动技:dodge,critical strike,evade..........
20级的valkyrie加相当的被动技能是非常强悍的,另外拥有变态的血恢复,大概1秒10%左右。躲在她后面ms或是freeze arrow非常安全。
即使是party,为其他人提供一个超强的肉盾也是很有用的。
ms的damage在1.09就是3/4,这个没变。ga不能穿透价值大为下降,不值得升,一级用来对付单个敌人够了。
元素箭不建议升,不如升被动技和valkyrie,freeze arrow一级用来冰冻就够了,即使升满加的cold damage也太少,在hell可以忽略。
我的amazon目前在hell act1,lv68。用的是大炮(blizzard 开荒sor在hell act2
boss处拣的),前面用过unique long war bow(damage x-50)及升级成的gothic bow(damage过100了)。没有好弓很郁闷,不是我的sor拣到大炮(纯属运气)我肯定不玩amazon。楼主推荐的short siege bow不好,一是damage不高(升到diamond bow要用pul,开始很难搞到)二是你很难拣到它。真要用amazon 开荒的话shop的弓比较现实。
差不多这些了。
寻找一款很老的单机游戏的名字
小霸王这个 游戏 机上面的好 游戏 实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的 游戏 说说吧,都是一说大家都知道那种。
忍者神龟2
为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得, 游戏 的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个 游戏 也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。
雪人兄弟
也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小 游戏 了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了 ,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的 游戏 。
双截龙2
2代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过, 游戏 同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个 游戏 可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的 游戏 了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。
松鼠大作战
这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个 游戏 几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有 游戏 中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧? 游戏 机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?
那时候的卡带,能够保存壳子的都不算硬核玩家。经常玩 游戏 ,需要经常插拔卡带的朋友都知道,当年小霸王也好,FC也好,玩久了卡带容易松动,经常金手指插不到个正合适,索性就把壳子掰了,直接插里边的这个主板。当时我们都管卡带里的黑色块状物叫“集成块”,那时候传言集成块越多,主板手感越沉, 游戏 体量越大,内容越好玩。
小时候我最喜欢的 游戏 ,热血系列是一个。这个系列作品很多,甚至很多作品是我成年后,因为在 游戏 圈工作才在交流中慢慢得知的。小时候最长玩的热血系列,或者说我买到的热血系列,有《热血足球》、《热血篮球》、《热血物语》、《热血进行曲》等,当时喜欢这个系列就是因为它的幽默感, 游戏 里很多操作都不是常规化的那种,比如篮球可以连带人一起投篮,足球可以直接上绝招把对方球门踢碎等等,都很吸引人。那时候感觉一球过去对面球员都哭了很 搞笑 。
然后还有《冒险岛》,这个 游戏 当时清奇的画风吸引了我,虽然主角感觉看上去很丑,但是可以骑的各种恐龙真的好萌。那时候踩着滑板的同学和我秀自己快速通关,感觉就是技术与意识的高度结合,后来大了感觉那么玩好傻,可当自己想试试的时候,发现原来老了真反应不过来了……
《松鼠大战》这个系列,枫叔玩的第一格就是二代了,我感觉这个 游戏 当时吸引我的是它的益智性,通过对箱子等物体的利用,可以实现攀爬和攻击甚至躲藏,也算玩久了魂斗罗后的一股新奇享受。那时候在人人都知道魂斗罗的时代,玩到这类个性的 游戏 ,反而是一种骄傲的事情。现在这个局面反了,好像什么人多就玩什么,我感觉自己小时候,身边小伙伴都以玩的够个性自居。
《雪人兄弟》是我当时最大的遗憾,因为我是在 游戏 厅里玩的,还是世嘉16位机子,那时候一直想买个FC的《雪人兄弟》,无奈时运不济,一直都没有如愿,每次玩的时候只能去 游戏 厅。这个 游戏 是早期一款“友尽”作品,经常打着打着就推伙伴上雪球了……实际这个作品还出过2代,可惜2代的画风和造型,令人无语……
最后还记得《忍者蛙》这个 游戏 ,当时因为太变态了,所以记住了,我似乎一直没有过了第三关,那个高速躲避地面冒出来的石碑环节,一度让我自闭。我有很多 游戏 遇强则强玩到了最后,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……
枫叔小时候玩的 游戏 很多,买的卡不少,和朋友们互相换也玩了很多。《双截龙》、《唐老鸭历险记》、《圣斗士星矢》、《彩虹岛》、《忍者猫》、《西部牛仔》、《沙龙曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者龙剑传》……大家还记得哪些呢?
任天堂红白机破千万的销量,引领家用 游戏 机发展潮流,各种经典小 游戏 百玩不厌,直接刺激着任天堂红白机的销量。受到中国“禁游”政策的影响,盗版红白机小霸王横空出世,火爆风靡全国,拾起来都是满满的回忆。
超级马里奥大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作裤、还留着胡子,那个总喜欢钻水管的管道工,吃蘑菇可以长大、吃花可以发射子弹,闻名世界的超级巨星马里奥。四合一、多合一**卡带中都有这款 游戏 ,马里奥更是被任天堂当做招牌角色,要说没玩过打都不相信。
魂斗罗上上下下左左右右BABA,我有30条命。在当时魂斗罗是和超级马里奥齐名的FC时代电子 游戏 ,魂斗罗版本有好多,有3命的、30命的、还有无限生命的,最经典的还是像素风魂斗罗。 游戏 主角一直都在不停的跑动、跳跃和射击,“魂斗罗”是赋予其最强战士的称号。
热血足球热血足球12个日本六人足球精英组成的热血队,前往挑战来自世界各地的冠军球队,足球场地多样有趣球员附带花哨的必杀技。热血足球人物对话都是日文的,球员最基本的名字都不知道,只能根据外形特点起名字。小辫子会无影球,小平头会地滚球,爆炸头可以踢出来泡泡球,每一位球员都有专属必杀技,等待你去体验等待你去带领他们赢得冠军。给我一个热血足球卡带,我能玩上一个暑假。
松树大作战松树大作战的操作简单,人物反应安全同玩家思维同步, 游戏 流畅度和体验性极高。卡通人物形象“松鼠”可爱怪萌,音乐轻松欢快,举起箱子攻击和防御的攻击设定另类有趣。
小霸王经典 游戏 有很多,拿到现在都是极富可玩性的,你最喜欢哪一款呢?
当年的任天堂fc 游戏 机进入中国的时间大概是90年左右吧,小霸王 游戏 机也就是后面说的fc 游戏 机,我第一次见到这个 游戏 里是在徐州的一个大商场里,因为当时小,具体情况记不清楚,记得有一个小孩在那玩,很多人围着看,我当时连什么内容都没看明白就被父母拉走了,但我对这个东西充满了好奇。
后来没多久,镇上就有了,最早用黑白电视连接的,后来又有了彩电,要知道那个时候彩电都是稀缺的,能看到花花绿绿的那些画面,还有 游戏 里发出的各种奇妙的声音,对当时连电视都几乎看不到的孩子来说简直就是无法形容的魔力宝贝!
当时最有名气的就是魂斗罗2和双截龙2。
魂斗罗2和双截龙2的二合一卡带。
超级魂斗罗的高清封面图
很经典的第一关
双截龙二代的高清封面图
双截龙2在整个系列中也是最成功的一部,当时很多不敢玩魂斗罗的都是先玩双截龙,除了跳一些楼梯会摔,基本上不会,而且打法多样化,能打能踢,还能捡小兵掉下来的各种道具, 必杀技就有三种,分别是“爆磨龙神腿”,我们俗称“顶膝盖”,威力巨大。“神龙上勾拳”简单暴力,我们这边称呼“撑天拳”也够形象的,还有“龙卷旋风腿”可以说百玩不厌! 后期出的双截龙3代都比不上二代受欢迎。
还有就是当年的这个四人街霸, 当时信息闭塞,也没人知道这 游戏 的剧情,就全靠围观小伙伴的各种天马行空的联想与编造了,有时,光听他们讨论人物背景和剧情都能听成一部小说,白人隆在当时被称作“浪子”春丽是“女侠”等等江湖复仇的故事,也让我们对这个 游戏 充满了各种神秘感。 说实话,这个街霸可玩度还是可以的,虽然现在都知道其实是山寨版的。
当年的fc卡带上的街霸图,用的是美版的海报图
超级玛丽
超级玛丽人人都喜爱,我也是玩了不知道多少次了,不过,我到现在也没通关…但是因为不能两人同时玩,减分不少。
后期出现的快打旋风, 游戏 质量非常高,可以发出好几种必杀技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比较优秀的了。
著名的小四强-分别是《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》
激龟忍者传3,当年就这一盘卡带都玩了很久,最后一滴血放必杀不掉血,非常考验节奏感。
忍者神龟系列也是非常优秀的,尤其是作为对战 游戏 的四代,可以说在fc平台上对战类 游戏 第一,操作性和平衡性都做的可以说完美。
真怀念以前的小霸王 游戏 机,想起以前的 游戏 机真是令人怀念,小小的一部 游戏 充满着无比的乐趣,下面来说一下哪些是自己最喜欢的 游戏 。
绿色兵团以往在玩小霸王 游戏 机中,可以说绿色兵团是自己没有办法通关的一款 游戏 ,这款 游戏 的亮点就在于主角是可以用小刀戳人,而且非常考验躲避子弹,另外最喜欢的就是 游戏 的背景音乐,听起来非常有感觉!而且通关的过程中有各种各样的武器,体验感十足。
马戏团最令我印象深刻的就是一个小女孩站在狮子的背上,去跳火圈,当时听到那种电子音乐是非常的舒心,整个人玩起 游戏 起来都是非常开心的。伴随着音乐的节奏不小心一跳就烫着,这款 游戏 是非常考验玩家选择跳跃时机。虽然眼前看到的一切都好像那么简单,但是最终结局总是表演失败,哈!
冒险岛毋庸置疑,这款 游戏 也是自己一直没有完全通关的!屡战屡败,不过还是非常燃起玩家的挑战性,冒险岛也是当时比较热门的一款 游戏 了,一切都需要玩家不断揣摩通关的方法。越玩到后面越是难!记得以前也是玩过这款 游戏 玩了好多好多次了
双截龙这双截龙的 游戏 出了好多好多个版本,而且每个版本都是那么有挑战性,双截龙比较好玩的地方就是互相打架,虽然刚开始的时候玩家都是没有任何武器,但是拿到武器以后玩家就好像变成超人一样强了,不过面对boss的时候就有点吃亏,失败乃是家常便饭。
松鼠大战个人觉得这款 游戏 是比较有创意的,松鼠的打架方式很另类,一般都是拿着那一些箱子去砸敌人,有时候自己还能够躲在箱子里面,看起来非常可爱,两个人一起玩的时候是最开心的了!甚至还能抓起自己队友!
影子传说记得这部 游戏 的开头是女主人公被拐走,后实施一款通关救援行动,不得不说,影子传说这款 游戏 的操作难度还是蛮高的,四面八方都会有敌方忍者出来,出其不意的就丢了一个小飞刀,将你打败。
超级玛丽这 游戏 通关的隐藏彩蛋非常多,也就是所说的那些隐形的翻块石头,一不小心跳着跳着就把它碰出来,发现还冒出了一个蘑菇。超级玛丽是可以靠蘑菇可以变得更加强, 身板矮小的他更加需要依靠技术来通关了。
小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的 游戏 甚知。看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡 游戏 并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!
小霸王这个 游戏 机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。我整整攒了一个月的钱,才买了一个。买完之后又出现一个问题,那就是 游戏 卡还得另外买,五块钱一张。对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。我又励志开始攒钱买 游戏 卡。终于在一年后,我收集到40多个。虽然不算多,但是 游戏 种类非常全,完全可以让我换着玩一天。满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的 游戏 吧!
魂斗罗
这个 游戏 想必很多人都是特别喜欢吧。尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。什么三条命,我们都玩30条命。当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。很烦,但是我意志力很强啊。对于一个 游戏 可以做到非常的拼命。最后也是终于过关了。我记得 游戏 里面可以吃子弹,什么M S L,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。这也是我最喜欢的弹种。如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到最后!
冒险岛
这个 游戏 是一款2D横版 游戏 ,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,最令我印象深刻的就是背景音乐了。具体内容我是真的忘了。希望玩过的小伙伴可以补充!
赤色要塞
这个 游戏 好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的 游戏 ,小车可以发射子弹也可以扔雷。任务也很简单,解救人质让他们上你的车,最后将他们送上直升机,就算一关。其他的没有什么了!
影子传说!这个 游戏 是我玩过最刺激的了,独具特色日本忍者风格的 游戏 ,就是撇飞镖在树上来回飞。我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。不知道为什么。现在没有那种感觉了!
我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动 游戏 都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!提问者居然是大麦……那我就献丑了!
说到小霸王,那可是童年的回忆,当年一张卡虽然很便宜,但对于一个小孩来讲,也是不小的经济压力,所以大家互相借卡玩,还是想当值得怀念。下面我列举一下我玩过的“小霸王卡带”
小霸王我玩时间最长的 游戏 可能就是大家耳熟能详的“超级马里奥”也叫“超级玛丽”,从当时第一关就得两条命,到后来的一条命通关,再到最后闭着眼睛也能通关,可以说超级马里奥是贯穿我小霸王 游戏 过程的主旋律。顺便说一下,自从接触互联网之后,我才知道闭着眼睛通关简直就是小儿科,和大神一比,啥也不是,将我曾经的小小骄傲打的稀碎。
小霸王 游戏 的精髓就是和朋友一起享受 游戏 的过程和乐趣,所以,如果和朋友一起玩的话,我会选择热血系列,热血篮球,热血新纪录,热血格斗,热血足球,都非常适合和朋友一起玩,纵使被打打败,也会高兴的不得了,有时候和朋友聊天的时候还会想起那个时候纯粹的快乐。
再有就是忍者神龟,双截龙,恐龙岛,魂斗罗之类的闯关 游戏 ,在不断磨合的过程中达到两个人的默契,在每击败一个boss之后所获得的成就感是我这么多年 游戏 历程中很难再达到的高度。现在想想,那个时候真的很容易满足啊(手动咧嘴笑)
回归正题,说到最喜欢的小霸王 游戏 ,我还是喜欢雪人兄弟和敲冰块这“冰雪双雄”既考验技巧,也考验配合和默契,既有通关 游戏 的成就感,又有竞技类 游戏 的刺激感,无论成败,都会收获很多的乐趣,即使通关数十次,每一次玩都会全力以赴,也会在每次通关之后成为很长时间的谈资。
洛克人2最经典!
红白机+黄卡,再加一台电视机,这是八十年代最牛的家用电器。特别是对于那个年头喜欢电子 游戏 的孩子们,这是仅次于街机的折腾利器。
而我的 游戏 之路,是一个同学邀请我一起玩“双截龙II”开始的,那个连动画片都很少看到的年代,这画面无疑就是一部特别的动画片,可以让我们参与其中的动画片。
可惜,回答问题无法插入音乐,否则至今手机里存的“双截龙”背景音乐,有好几关的很好听,也经常去听,听着就像又回到了当年的小时候。
双截龙二代,齿轮那关至今都没忘记很难,没等到玩够二代,三代也出来了。
除了俩主角,后面还有老头和忍者可以用,而且背景音乐也更摇滚了不少。
三代的场景比二代做得更有特色,每个国家的特点都很好看。
而同时期,也是街机厅流行的时期,街机上也有双截龙的版本。
由于街机版本可以三人同时 游戏 ,所以我们也叫它“三截龙”,因为街机的性能好,画面与音效也是比红白机更优秀。
相较于红白机,街机的难度系数也增加不少,初上手也费劲儿。
而且,可选人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以进商店购买武器和生命,能力。
街机与红白机,同样是双截龙,除了机器性能的差异,风格也各具特色,街机上的背景音乐也不错哦!
从没玩过红白机,到双截龙,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,超级玛丽,大拇指曾经摁得生疼;从街机三国,名将,惩罚者,恐龙快打,圆桌骑士,街霸,到被摇杆磨破手指,我们那一代人,见证了 游戏 的发展,也磨炼了自己的 游戏 技术,而后来的电脑 游戏 ,手机 游戏 ,家用机 游戏 也是以各自的特色丰富了好几代人的 娱乐 生活。
喜欢红白机,喜欢街机,喜欢单机,这成了我们那个年代过来人的特有怀旧情怀,也许这是一出生就有电脑和智能手机的这代人无法体会到的,所以只知道吃鸡和王者的娇孩子们,不会理解那粗糙的画面为什么被叫做经典,就像现代人不知道如何学会古代的武侠绝世神功,但是它们却是 游戏 发展史里,承上启下的一个不可缺少的重要链接环节。
这些老 游戏 ,起码不像现在的网游,不充钱就无法变的强大,各种各样会员装备皮肤,换着花样的套取钱,那个年头的高手,才是凭着技术被别人崇拜的真正高手,那时候的快乐是我们真正怀念的快乐!
人家都是带图的,俺不信随便说说吧。
1.魂斗罗,小霸王的代表作,no. 1无可代替,凡有霸王处必有魂斗罗,1,2。上上下下左右左右BA乃不传之秘。
2.双截龙
3.超级玛丽
4.坦克大战,别问为什么塔克也是小霸王代表作
5.1942。。记不准了,反正就是飞机 游戏
其他的如,绿色军团,赤色要塞,功夫,中国象棋,马戏团等等吧
不动明王传?
1988年TAITO发行的一款经典的任天堂FC游戏.
内容讲述的是主人公阿修拉那达救出陷入黑翁魔爪的女友小夜的故事.全作分为四大局13小局.画面类似大家所熟知的<影子传说>.但玩过此游戏的朋友会发现这款游戏的容量和所包含的内容是远远多于<影子传说>的.
玩此游戏的关键就在于一定要在前4关耐心地打倒杂兵获得足够的替身.所谓替身简单来说就是命.打倒杂兵可以获得的东西有:替身,钥匙,金鹰,火把,天书,飞毛腿,散弹,风车斩,双影,三影,四影,天龙等.这里最重要的就是替身.获得一个替身就等于多了三条命,可以三次.只要获得一定的替身,再获得一定的钥匙,靠钥匙打开般若门打倒小BOSS获得火力.就可以轻松打倒大BOSS从而过关.
忍者龙剑传?
年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
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