命运2成长任务攻略详解-命运2成长任务攻略详解
FPS刷宝射击游戏命运2即将开启第11赛季,近日游戏制作人分享了部分地图的设计思路供各位玩家参考,下面来看看拉斯普廷地堡的设计思路
《命运2》游戏背后的故事——拉斯普廷地堡
Bungie官方在官网分享了拉斯普廷设计背后的故事,关于拉斯普廷地堡的故事
台阶消失于底下的黑暗。灯泡开始嗡嗡作响,忽隐忽现,微微透露了居室的模样。一个低矮的平台贯穿中央,左右两侧是废弃的书桌和控制台。当数据档案架在尘土覆盖下震动,微弱的机械咔嗒声和引擎声充斥在空气之中。
房间中央大量悬挂着围成圆形的屏幕,符码开始滚动。起初随机,文字开始结合,然后成形——长度逐渐增加,并以明亮的金色球体充满着多个屏幕,该球形体快速扫描居室,然后其视线停在入口。拉斯普廷之眼期待着。
他必然这么做。当Bungie的资深概念艺术家第马.葛艾诺夫按下alt-tabs键后开启视讯会议,拉斯普廷的碉堡随之消失在他的屏幕。时间是下午3:30,是他团队每天喝咖啡的休息时间。「我们来聊聊吧。」他说。「大部分时间我们都在埋头苦干,所以只要有机会,我们都会聊一下最近有什么新鲜事可以激发我们的灵感。」
在工作伙伴中或在游戏之外寻找灵感,第马对此可不陌生。这种方法大大帮助他在《命运》中的工作,尤其是当他受命在显赫季节中设计一处空间,该空间将让玩家更接近一位不擅人际交往的传说角色:战争智能——拉斯普廷
这是一个艰难的任务,因为拉斯普廷与先锋精英队的关系显然微不足道。但是,当最终城邦上方的天空出现新的威胁时,双方都面临抉择:同舟共济求生存,或独自灭亡。对守护者而言,要生存下来就要以全新的方法与拉斯普廷合作。
Bungie团队了解让拉斯普廷成为盟军只是完成任务的一半(简单的那一半)。要让守护者以自己的性命做赌注信任他,那可难太多了。对作家、设计师、工程师,以及像他这样的艺术家来说,需要卯足全力。因此,打造有史以来最强大的军事智能,让他更人性化,这个任务就这样开始。
标新立异的方法
第马的风格与众不同——融合平面设计与概念艺术,这在《命运2》中随处可见。从墙上挂着的标志到代表虚构组织和铸造厂的商标和图案,这样的美学已经与《命运》世界的建构密不可分。
他解释说,刚开始进入这个游戏行业是因为自己当时在先进技术大学主修平面设计和数位媒体,而不是游戏艺术。「游戏艺术计划的重点是从游戏中直接获取灵感并将其转化为任务。听起来似乎完全有道理,但我认为执行类似平面设计的计划可以让我学到更多独特的技能。我一直对平面设计、工业设计、建筑和漫画感到兴趣,我想结合这些游戏以外的事物到概念艺术中。」
游戏之外的领域带给他创作灵感,其中他发现中世纪设计那种深色系与神秘风格非常适合《命运》。「很多东西都带有这种神秘的感觉。」第马说。「绘制的方式是朴实的,即使他们不注重构架分析,但依旧效果十足。感觉很适合一部黑暗的奇幻太空史诗。」
他还承认一些个人成长背景给他影响,但他试着不要滥用。「我来自俄罗斯,所以我会融入一些小时候启发我的事物。老俄罗斯传说,像是《不的科西切》、《伊利亚.慕罗梅兹》、《芭芭雅嘎》以及更多故事。那年夏天,我在曾祖父住的村落附近探索森林与乡间土地,那对我影响重大。我一直很想找回那个仅存于我儿时记忆的感觉。」
这样的目标通常会使工作变得更具体。
「听起来可能有点老套。」第马说。「但的确就是那段时间开启我对在不同世界中寻找冒险和神秘故事的兴趣。这说明为什么我如此热衷《命运》世界,更不用说加入《命运》开发团队是多么不可思议。」
更平易近人、更友善的战争智能
谈到如何创造拉斯普廷碉堡的外观,设计团队给的要求很直接具体。他们已经有了游戏系统,现在需要一个玩家可以与拉斯普廷进行交流的空间——这个空间会随着时间的推移而变化。
第马心中早有定见。「在我的灵感板上有一张《银翼杀手》中戴克的公寓照。」他说。「我知道那就是我要找的感觉。灯光昏暗、空间温馨、环境幽静,这个地方会很适合玩家溜达。我喜欢在游戏里头可以闹中取静的地方。这个时候你知道你的人身很安全,也终于有时间能够停下脚步喘一口气、稍作休息。我希望有个地方能让大家即使没事也会想来看看。」
他回想起有一款他很喜欢的游戏也有类似的风格。「杀出重围:人类革命是我最爱的游戏之一。」他说。「如果手边没有任务,我就会回到亚当的公寓,坐着听音乐,感受当下闲静的氛围——而我就希望《命运》也要有类似的空间。」
除了听起来很愉悦之外,这个空间也存在有趣的谜题,因为故事让拉斯普廷与玩家在这个空间聚首。而且也让这个空间既安全又令人向往。居室中央有个数位之眼盯着你,要营造这个地方成为舒服的场所那还真不容易。但第马与他的团队努力让拉斯普丁看起来不那么令人畏惧。
「通常当你看到拉斯普廷时,他是在那宽敞居室内遥远的那一端。」他说。「但是在英杰季节中,这个小型碉堡是个新的场所,让你可以与他近距离接触。他会对你慢慢敞开心胸,你也就会越来越了解他。」
第马感谢资深艺术经里罗伯.亚当斯想到让玩家与拉斯普廷的关系更紧密。「将拉斯普廷呈现出来,并让你靠近他的银幕,与他面对面,这是罗伯的发想。甚至许多灯光效果都取决于你能够站的离他多近。在你的身体和情感距离之间划出对比是有其意义的。」先有功能才有形式。
复古的拉斯普丁
除了要与玩家产生情感共鸣之外,居室的设计还需要一个故事情节内的理由。因此在下笔之前,第马自问:在玩家发现碉堡之前,它为何存在?
「你一走进碉堡,马上会知道这个地方以前是作为某种用途。」第马说。「这个场所一定有其存在目的与功能——不可能为了游戏需要就凭空出现。我当时的想法是这些碉堡是炽天使研究人员与拉斯普丁沟通并为他译码通信的地方。」
这个时候很显然需要与剧情小组会商了。「我们尽可能地密切合作。」第马说。「有时候剧情小组会提出设计的想法,或者图画应如何表达特定的元素。有时候,我会介绍一些视觉效果,最终将其应用在虚构作品中。」
这次,该虚构作品直接表现了第马对《命运》的期待。「由于这些碉堡来自拉斯普丁的早期版本,所以我知道它们会在技术上显得更相对老旧,这是《命运》对我而言的一个相当重要的部分。当然我们有全像图,但它并不是真正超级时尚的钢铁人物品——一切都是浑厚有坚实感的。《命运》里的一切都有其历史发展,一切都是历史的产物。有一些像是屏幕和按钮的实体物件是比较容易做的部分。
第马喜好老旧年代的外观,并从对工业设计的兴趣中启发了灵感。「居室内有一个扬声器,拉斯普丁用它来跟研究人员沟通。」他说。「天花板上缠着所有电缆、感应器和摄像机都指向居室的中心,使拉斯普丁能够看到与他交谈的人。正当他们在对话时,有人会坐在控制台上记录拉斯普丁所说的一切——译码并储存。因此,当你走进一座碉堡时,你逐渐了解制造拉斯普丁的炽天使研究人员的背景。」
灯火辉煌
碉堡充满许多造成它独特氛围的元素,也成为故事的一部份。第马承认有些元素的存在只不过是因为他的个人喜好。「我真的很想让模拟地图有可以点亮的实体螺栓。」「但就只是因为我真的很想要,我就做了。」而且干么不做?毕竟有谁没有幻想过有巨型彩灯盒(Lite Brite)这种玩具?
「我不觉得这个地图能够获得什么回响,应该也没什么人会注意。但我观察到的是,很多人对它产生好奇,并开始猜测它想表达什么。有些人写信息跟我说那是他们在碉堡里最喜欢的部分,很酷。」
工作室里的工作伙伴们持续发想出有创意的元素。资深艺术家依芙.坎贝尔与环境小组有一个创作,它立即成为第马在碉堡里最爱的物品之一。
「当你跟拉斯普廷交谈时,他们营造的屏幕效果十分惊艳。」他说。「拉斯普廷在屏幕上的一举一动,以及他在碉堡内追踪你的样子。那种感觉让这个空间更温馨与舒适,但他又没办法放松下来,静静地一直盯着你。你跳上跳下,他的眼睛也跟着跳上跳下。」
创意的合作造就惊艳的成果,像这样的例子没有停过。「随着时间,我们的合作过程也随之进化,感觉十足生命力。」第马说。
在Bungie的五年中,第马与伙伴一起工作,投资时间与精神在建构有生命力的世界。与他交谈后给人留下的印象是,如果你与满腔热血的人一起工作,那么一个好点子(像是温暖的碉堡和一个巨大的发光眼球)是永远不会被埋没的。
艾诺迪亚3的游戏攻略
赛博朋克2077这款游戏是很多玩家关注的,本次就为大家带来了赛博朋克2077深度评测,也是世界观、人物、剧情及科幻意义详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
世界观
2077的世界从二战之后就与正常世界线扭曲了,核心是帝国主义巨型企业荒坂的崛起,对全球发展产生了极为恶劣的影响。
在太平洋战争前,曾说,“击败美国不只是占领夏威夷和旧金山那么简单,得有打到华盛顿,在白宫举行谈判的决心。”在二战中日本全国总动员、榨干了国家最后一滴血也没有达成的目标——粉碎美国,荒坂集团则通过商业手段实现了。
90年代初,美国解体。苏联则在修正主义的趋势下渐行渐远,转变成了俄联邦。冷战以意想不到的方式结束了,资本主义在全球占据了绝对优势。
由于冷战结束的全球动荡,某些大国政府无力约束资本的无限制扩张,个别企业通过恶性竞争等手段演变成为超级垄断巨头,总资产甚至达到万亿以上,不但拥有自己的军队,甚至了国家,让公司的军队代替了政府的军队,让公司的意志成为国家的意志。
在这些被资本控制的国家中,传统的代议民主成为了一纸空文,因为大家选来选去都没有选择——大公司的人永远霸占了候选人。
注意:游戏中反对的“公司 ”,不是现实世界的“公司”,它是特指“超级垄断巨头”这种畸形的怪物。与那种公司比,各位工作的公司已经算是“比较”健康了(至少不至于辞职就被剥夺一切吧)。
游戏中反对的也不是“资本主义”,和传统的市场经济,而是“极端扩张的资本主义”,与之相比,现代任何国家的资本市场都比它好出几倍。
也就是说 ,如果你是某些企业的基层或中层领导,没有必要反对游戏里的立场。游戏里说的“公司狗”,是指为巨型企业霸权出卖良心的人,和在现代合法企业里工作的职场人士不是一回事儿(就是说别对号入座)
健康的资本市场和欣欣向荣的企业是有助于人民福祉和社会进步的,游戏里并没有反对这一点。
那么超级巨型企业是怎么把世界变成“乱世”的?
这又是那个经典而传统的问题:生产力过剩。一般的解决方式是刺激消费,提升基层群众的收入,增加产品和服务的附加值。这样无论对企业也好,对普通百姓也好,都是有一定好处的,社会也能比较良性的发展。
但《2077》世界中采取了极端的方式:通过造成动荡,无限制向社会倾倒武器,造成一种暴力的社会环境。不断地摧毁人民的劳动成果,增加百姓的恐惧感,从而带动的生产——武器装备从国家不得已的需求,变成了人民大众普遍需要的“消费品”。
社会中不断增加的武器再次破坏人民的安全感,刺激武器消费,并再次摧毁产品,这样就消耗掉了过剩的生产力,也就是《1984》里说的“战争就是和平”。
人物
杰克·威尔斯是个传统的柔情硬汉,v的铁哥们,他最喜欢的书是海明威的《丧钟为何而鸣》。他代表着底层人民绝不屈服、抗争到底的人性光辉。v也说“他实现了最初的目标,狠狠地羞辱了那些有头有脸的大人物”。
以帕南为代表的流浪者是希望的象征,他们本身就是失去土地的农民。他们虽然干着走私、拾荒的不入流勾当,但却没有被公司剥削,没有同流合污,像牛虻一样滋扰着巨型企业,并且在南美的流浪者还在积极斗争恢复亚马逊雨林。这就印证了《1984》里的一句话:“如果有希望,那一定在无产者身上。”
星星结局其实非常光明,虽然v放弃了成为传奇的理想,但却加入了正确的革命队伍。虽然只有6个月的时间,也不排除自我拯救的希望(得看DLC怎么出)。
朱迪代表者有良知的技术人员和艺术家,即便她有各大巨型企业看重的技术,但也不愿同流合污。与之对立的是第四面墙工作室的女编辑,为攫取利益,甚至把人的信仰当做工业化消费品,真是罪大恶极。她也希望为良知尽力,但最终寡不敌众失败了,只能选择逃离。还是那句话:一切反抗都好于沉默。因为即便是悲惨失败,也曾经斗争过,向邪恶龇出了正义的獠牙。
瑞弗则代表着执法者的良心。面对黑暗的NCPD,他无力在内部坚守原则,只能脱离这个体制,想方设法在外部斗争。在结尾中,他也对V说,希望武装像v一样的敢于向巨型企业叫板的战士,说明他寻找到了正确的斗争方向(只要你别透我,一切都好说)。
剧情
悲观主义者在四个结局中看到的是以个人对抗黑暗体制的必然失败,我看到的是希望。
虽然V只剩下6个月的时间,但还是帕斯卡尔的那句话“给岁月以生命,而不是给生命以岁月”。
在黑暗的夜之城,V收获了友谊、爱情、战友同志,她悲伤过,绝望过,亡过,战斗过,在solo荒坂塔中,她甚至以一己之力(强尼也算灵魂的一部分)干垮了一个超级巨型企业,用濒的身躯和灵魂化作革命的烈火,照亮黑暗,并把黑暗烧成了灰烬。
在单挑荒坂塔中,强尼说“你终于找到了成为传奇的秘诀”。下了电梯后,强尼也说“你比他们强”。
没有线索,就寻找线索;没有情报,就搜集情报;没有武器,就从敌人手中缴获武器;没有革命队伍,就拉起一支革命队伍。
主线任务和支线任务环环相扣——v利用巫毒帮联络上了奥特;通过帕南线获取了relic的关键数据;通过竹村线获取了神谕接入点的位置。她通过夜之城的无数战斗锻炼出精湛的战斗技巧,积累财富打造最强大的义体,缴获最具威力的武器,做好充足的准备对荒坂集团发动最后的致命一击。
有人觉得绝望,是因为无论如何,自己喜爱的V都看似必然会。但奥特只是说relic芯片在DNA层面上改变V大脑的神经网络,“免疫系统开始攻击自己的神经元”。但目前游戏里只是展示了《2077》世界的冰山一角,解决方法不是完全没有。
按照目前的神经生物学,人类的灵魂是以神经系统的化学反应,神经信号的不断传递而形成的。个人认为,如果能够模拟这个过程,也就能还原人的灵魂。
但这就碰触到那个经典的“忒休斯之船”问题。
一个小船,不断地更换木板,最后原来的每一块木板都换掉了,甚至换成了航天复合材料,装上了火箭发动机,那么它还是原来那艘船吗?要知道,人类的神经元数量从出生开始就基本不变了,完全换成其他神经元,甚至纳米原件,甚至是用冯·诺依曼结构的计算机去模拟那个过程,灵魂还能抱有自我吗?
若如此,“自己”是不是在原大脑被销毁的瞬间就了,活着的就是个复制品?如果这复制品又复制了无数次,那每个独立的“自我”又是个什么玩意儿,“我”在哪里?
如果从思维连贯性讲,睡眠是不一次小小的“亡”?在睡眠的无意识阶段,是不是灵魂已,苏醒过了来时是另一个人?
越是对“自我”和“灵魂”思考,就越是觉得对此一无所知。
当然,对于玩家来说,我们更在乎能不能继续操纵原来的人物,模型是不是原来的模型,声优是不是原来的声优,性格是不是原来的性格至于v是不是已经被灵魂杀手烧了,就算V又“活过来”了,是不是原来的那个“v”,我们其实不太关心
如果整个故事有后续DLC的话,我觉得有以下两种可能:
(1).V的大脑已经不能再承载自己的灵魂了,所以需要新的灵魂的容器,或者说,灵魂的计算体。如果是生物大脑,V需要一个快速制造的克隆体(虽然已目前的技术,克隆体的成长周期太长,且寿命很短,毕竟只是不含线粒体的遗传物质只是体细胞的DNA);如果是无机的计算体,需要一台能模拟和银河系所有恒星数量相似的神经元数量的网络的超级计算机,或者说,能上千亿个能模拟单个神经元能够的纳米机械组成的神经网络。
我相信,连relic芯片技术都有了的2077年,能为V的灵魂制造的大脑(或计算机)应该是可以实现的,只看CDPR的编剧愿不愿意这么安排。
(2)既然V的免疫系统只能接受强尼的灵魂(这个说法是什么鬼,应该是 神经元的DNA吧),那就把强尼给“请”回来呗!造一种新型的,不带侵略性的relic芯片,装上强尼的意识,去欺骗V身体的免疫系统,这样V的灵魂不就可以活下来了嘛!
我个人最想要这个DLC,把强尼(基努里维斯)给请回来,他和V这对CP继续打情骂俏互飚骚话,强尼继续在V脑袋里出馊主意,V继续和他激情对骂,两个人就像士官长和科塔娜一样。
干倒了一个荒坂,还有其他的巨型企业可以打嘛。革命尚未成功,玩家继续努力。
科幻意义
我已经脱圈好长时间了,所以也说不全。基本上赛博朋克的里程碑作品有:
小说《神经漫游者》
**《银翼杀手》
动画《阿基拉》
动画《攻壳机动队》
**《黑客帝国》
二十一世纪十年代后,移动互联网的出现反而消灭了赛博朋克题材,因为赛博无处不在。我们随便拿出一个手机,随便拿出一张显卡,对于曾经的时代来说就是“赛博朋克”了。还记得1997年《科幻世界》杂志上有个小说叫《决战在网络》,还有王晋康的《七重外壳》,这些当年国内科幻圈的佳作,现在看来不但不科幻,反而非常落伍了。上世纪万万没有想到现在的IT技术发展到这种程度,那时连5G和光线追踪都不知道是啥。
当时代将曾经的科幻理念照进现实后,那种理念就了。
在《赛博朋克2077》中,几乎没有什么新颖的东西,无论是战斗义体,还是电磁武器,还是实时电磁对抗,还是精神控制和人造神经网络,都是早就有的理念和早就实现的东西。比如电磁对抗,那是很现实军事斗争,特别是前些年成立战略支援单位,把电子对抗部队从陆军中抽调走,就已经非常现实了。
像某些**中引导炮群摧毁自己的部队,在实战中是完全可能的。看看现代部队,一台台终端,战术网络,现代军队的指挥系统越来越依赖那些玩意儿了,因为这些数字化设备你不用,敌人就会用,敌人的反应速度就比你快,就更容易吃败仗。
既然什么新东西都没有,但《2077》也是值得肯定的。因为它虽然在理念上没有创新,但在形式上创新了——
《2077》是第一款将如此密集的赛博朋克元素以游戏的形式表现出来作品,利用最新的计算机技术渲染出的华丽逼真的黑暗世界,其表现力和互动性是传统的小说、**、动画无法企及的(前提是显卡够好)。
里面虽然没有啥创新,但充满了致敬的内容,比如巴蒂的坟墓,米斯蒂的造型,红色的摩托,红药丸蓝药丸、飞驰来的数据流这些东西老科幻迷看了肯定会心一笑,但也仅仅是会心一笑罢了。
缺陷
这游戏是个好游戏,算是“佳作”,但不能算“里程碑”。剧情很棒,但作为游戏本身问题极大——
(1)武器设计不平衡。
技术兵器穿墙功能过于强大,因为战术的基本理念就是利用地形,这玩意儿能无视墙壁甚至楼房的阻隔,目标定位一枪穿墙,导致如此复杂的武器系统都比不过一把类星体或者猫叉(我就不读猫又)
(2)义体作用不突出
FPS核心无非是瞄准、射击、机动、防护,决定游戏难度的防护都交给了服装(龟甲流),很新颖的皮下护甲还有钛合金骨骼这些,反而对防护影响有限。于其掏出螳螂刀,不如寡妇来几枪。
比较合适的安排是把这些一股脑都塞给义体,打造最强的身体,服装就是个皮肤(赛博暖暖)
(3)键位设计对PC玩家不友好
吃药是个很不好的设计,而闪避需要按两下方向键,这个键位和PC版的《尼尔机械纪元》相似,但和传统FPS,比如光晕、命运2、COD这些自动回血、一键闪避就很别扭了。最坑爹的是作为射击游戏,居然不能单击右键瞄准,大部分FPS都可以,凭什么你要搞特殊?
(4)剧情和宣传有很大出入
比如偷完芯片和小黑胖子面对面时,宣传片就可以掏出螳螂刀打的有来有回,至少动作捕捉是做了吧,游戏里咋就被一拳撂倒?
宣传片那么性感的螳螂刀美女沐浴在枪林弹雨中她人呢?人没了,那衣服呢?连个情趣内衣都不给我穿
当然,由于去年新冠肺炎疫情,很多生意都有干扰,国内还稍微好点儿。跳票半成品很正常,比如光晕无限,跳票到现在都没消息。十字军之王3,到现在就靠mod续命。目前的《2077》就是赶鸭子上架的东西,就看它能不能像无人深坑那样补齐内容了。
地下城与勇士新手该怎么玩
《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》共分为两个内容,一周目为主要剧情,二周目则为一周目的很多疑问做出解答 出场剧情结束后,然后往上走,路上宝箱开出三个小兵,解决掉之后(这里宝箱可以无视)来到最上解决敌人,对话完后画面跳转(可以存档了)。
卡尼亚
接到第一个任务打猎8张鹿皮,在地图上打猎小鹿收集完材料一进村就看到一个人顶着个问号,对话完成打猎8张鹿皮(小型背包,75EXP,11铜),发生剧情,接到任务成年仪式礼服,往上走发生剧情,进入左边的房子与女巫对话完成任务成年仪式礼服(传统皮甲,15EXP,11铜),剧情完接到任务送传统礼服,进入右上得房间跟村长克里夫对话,完成送传统礼服(传统皮靴,15EXP,11铜),又接到任务采集神木之叶,从村子上面的出口出去,来到巨树森林,经过左上出口,进入神木之地,发生剧情,接到女主角的任务救治垂的兽人,需要打猎骡鹿之角8个,生命之花8个,回到神木森林打猎骡鹿,生命之花地上很多,跟女主角对话,完成救治垂的兽人(140EXP),发生剧情,接到亡者的请求2,接着跟树对话完成任务采集神木之叶(60EXP),再跟神木对话,接到枯萎的神木之叶,回到村里来到村长家跟村长对话,完成枯萎的神木之叶(成长之戒,60EXP),再对话完成亡者的请求2(60EXP,24铜),发生剧情,接到亡者的请求3,出屋后又发生剧情,得到物品觉醒的徽章(所有职业未开启的技能都需要用它来开启),接着向右出村,发生剧情,来到地图右上角洞口,跟猎人瓦西里对话接到瓦西里的帮助1,打猎棕熊得到熊舌头,打猎绿色粘液怪得到浓稠粘液,完成瓦西里的帮助1(230EXP,96铜),再对话接到瓦西里的帮助2,进入洞穴,跟桌子对话,完成任务瓦西里的帮助2(50EXP,96铜),发生剧情,与地图中间的霜风勇士雕像对话,接到勇士的凭证,来到地图左上角,打败血晶蜘蛛得到血晶蜘蛛的腿,跟石头(霜风勇士剑鞘)对话,完成勇士的凭证(巨力药水,300经验,1银71铜),从右边的出口出洞,出洞后无法保存,建议先进行保存,出来发生战斗剧情,来到霜风部落。
霜风部落剧情结束后,在村口发生剧情,接到任务岌岌可危的卡尼亚村庄2,进入卡尼亚的地下通道,来到2层,与女巫斯佳对话,完成岌岌可危的卡尼亚村庄2(250EXP),发生剧情,接到寻找库伦,穿过洞穴,来到卡尼亚峡谷发生战斗剧情,接到变成石像的莉娜1,穿过卡尼亚峡谷来到柯琳村。
霜风部落
进入屋内与霜风长老伊斯鲁克对话,完成亡者的请求3(300EXP,1银14铜),剧情后接到任务风之精灵王,向上出村在地图上面跟罐子对话发生战斗,得到能量之种,来到风之圣地,与桌子对话完成任务风之精灵王(175EXP),发生剧情,接到护手的疑问,回到村子与村长对话完成护手的疑问(175EXP),发生剧情,再与村长对话完成艰难的决定(70EXP),继续剧情,接到任务灵魂水晶球,进入先祖陵墓,发生战斗,结束接到任务净化先祖之墓,来到三层发生战斗,结束完成任务净化先祖之墓(540经验),来到神木之地,与地上的昆迪尸体对话完成灵魂水晶球(永生之戒,450EXP,2银64铜),发生剧情,接到任务岌岌可危的卡尼亚村庄1。
柯琳村
与村子中间上面一点的布朗尼对话,完成变成石像的莉娜1(108EXP,3银36铜),再对话接到任务变成石像的莉娜2,来到左下道具屋与防具商人莎拉对话,完成变成石像的莉娜2(108EXP,3银36铜),对话接到变成石像的莉娜3,进入村子左下角的旅店与老板交谈,完成变成石像的莉娜3(108EXP,3银36铜),接着发生剧情,完成任务寻找库伦(牺牲之杖,270EXP),接到恶灵之爪1,来到村子东南的陵园,进入殡仪馆,在地图上方发生剧情,接到任务神秘少女1,来到2层发生剧情,接到不堪回首的往事,进入左边地图,在地上捡到艾琳的戒指,继续剧情,接到神秘少女2,来到殡仪馆3层,战斗后发生剧情,完成神秘少女2(136EXP),回到村子里库伦的家与库伦对话,完成恶灵之爪1(590EXP,5银4铜),剧情结束后得到任务解除石化魔法1恶灵之爪2,向北出村来到柯林北部,路上发生剧情,选不给钱战斗,与洞口的石头对话完成恶灵之爪2(136EXP,5银4铜),进入恶魔洞,按照右上,左上,右下,左下的顺序与石柱对话,即可打开道路,来到洞穴2层与中间的书对话接到任务寻找钥匙,依次与周围四个水晶球对话发生战斗,得到四把钥匙,与中间的石头对话,完成寻找钥匙(恶人之靴,760EXP),走到洞穴三层发生战斗,剧情后接到任务解除石化魔法2,向上走发生剧情,接到小偷1,继续向上走,又发生战斗剧情,接到小偷2,路上剧情战斗结束后完成任务小偷2(152EXP),接到新任务解除石化魔法3食人魔遗迹寻宝1。
迪奥内村
来到迪奥内村,直接向上走到迪奥内北部森林,与米莉恩对话完成食人魔遗迹寻宝1(158EXP),再对话接到任务食人魔遗迹寻宝2,在地图上打猎分别沼泽泥怪,沼泽蜘蛛,山贼收集泥怪之眼3个,蜘蛛网10张,破旧的布10张,再与米莉恩对话完成食人魔遗迹寻宝2(790EXP,6银51铜),发生剧情接到食人魔遗迹寻宝3,向走来到食人魔山脉,向右上进入食人魔遗迹,在洞口右边跟箱子对话完成食人魔遗迹寻宝3(食人魔卫兵之锤,180EXP,7银59铜),接到食人魔遗迹寻宝4,在遗迹右上角与宝箱对话,完成食人魔遗迹寻宝4(180EXP,7银59铜),又接到食人魔遗迹寻宝5,与地图右上角的宝箱对话,完成任务食人魔遗迹寻宝5(锋利的菜刀,180EXP,7银59铜),接到食人魔遗迹寻宝6,与地图右下角的箱子对话完成食人魔遗迹寻宝5(食人魔的力量之护手,180EXP,7银59铜),接到食人魔遗迹寻宝7,进入遗迹2层,向上发生剧情,与倒在地上的艾达对话,接到复仇之心,与左上角的柱子对话完成食人魔遗迹7(180EXP,7银59铜),进入食人魔遗迹3,与柱土之祭坛对话发生剧情,接到解除石化魔法4,回到迪奥内村,进入旅店,与老板对话,完成复仇之心(900EXP,7银59铜),发生剧情接到任务收集情报1,先往右出村,来到盗贼森林左下角的魔法师卡兰的家,发生剧情接到任务解除石化魔法5,与石魔对话,完成石魔钥匙(188EXP,1银),再与石魔对话选第一项开门,再选择第三项灰色按钮,进入隐藏门,分别与三个食人魔对话选择与食人魔颜色一样的按钮即可,进入传送口,与魔法师卡兰对话,完成解除石化魔法5(900EXP,8银16铜),剧情后接到任务解除石化魔法6,出了卡兰家,向左到银光之湖打猎蔓藤怪得到永恒之花,回到卡兰处与其对话完成解除石化魔法6(940EXP,8银75铜),剧情后接到解除石化魔法7,向上到废墟,进入阿黛拉德家,路上发生3次战斗,进入2层与阿黛拉对话,完成解除石化魔法7(940EXP,8银75铜),战斗后接到任务解除石化魔法8,来到盗贼森林左上角的赤刃盗贼团营地,进入营地地下,在右下角杀卡里克斯得到阿黛拉德镜子,回到阿黛拉处与其对话,完成解除石化魔法8(920EXP,8银75铜),剧情接到解除石化魔法9,再次回到魔法师卡兰处完成解除石化魔法9(940经验,8银75铜),剧情接到解除石化魔法10。
柯琳
进从盗贼森林往下来到乌尔甘山脉,发生战斗剧情,回到柯林处与库伦对话完成收集情报1(1020EXP,9银99铜),剧情后接到收集情报2,向右出村,发生剧情,回到卡尼亚峡谷女主角被石化的地方,与地上尸体对话,完成收集情报2(204EXP,9银99铜),再对话接到收集情报3,然后与女主角石像对话,完成解除石化魔法10(940EXP,8银75铜),发生剧情画面跳转,干掉两个杂兵,往右上穿过地图,剧情,画面跳转回来,接到哀伤之山丘,向右发生剧情,接到反转的命运1,回到柯林的库伦家与其对话发生剧情,完成收集情报3(204EXP,9银99铜),再与其对话完成反转的命运1(200EXP,9银99铜),剧情结束与库伦对话接到任务被诅咒的铠甲1,又发生剧情,而后美女法师加入队伍,向左出村,路上发生剧情,向左穿过细语森林,来到被遗弃的矿山入口,进入矿山,发生绝情,接到被诅咒的铠甲2,与地图上的10个有对话框的矮人对话后,再与左上角的矮人长老多伦对话,完成被诅咒的铠甲2(1050EXP,10银64铜),再对话接到被诅咒的铠甲3,从右上进入火之圣地,发生战斗,完成被诅咒的铠甲3(1050EXP),剧情结束接到被诅咒的铠甲4,回到库伦处,完成被诅咒的铠甲4(1050EXP,10银64铜),又接到反转的命运2。
贤者之居
来向下出村穿过黄昏之地,再向右来到红树森林,与老人对话,完成老人3个委托:老人的委托1,打猎巨大的瓢虫得到10个瓢虫之腿(1090EXP,11金31铜);老人的委托2,杀20只突变的蔓藤怪(1090EXP,11银31铜);老人的委托3,在可疑的洞穴里打猎突变的绿色蔓藤怪得到5个青叶草(1130EXP,11银31铜),发生剧情,进入测试的洞穴,随便选择一个进行试炼,与打问号的石头对话,完成力量/速度/智慧的考验1(226EXP,11铜),进入战斗跟石头对话完成力量/速度/智慧的考验2(破坏者之锤/闪光的符文剑(力量之考验)天国的木杖(智慧之考验),1170EXP,12银71铜),出了洞穴发生剧情再与小孩对话,接到任务冲出毒物森林,一直向右冲吧,路口完成宠物毒物森林(蛛丝戒指,1170EXP,12银71铜),来到贤者之居,完成反转的命运2(1170EXP,12银71铜)。
遗迹之地
剧情接到任务反转的命运3,向下通过黑暗隧道,到达遗迹之地,在2层黑暗精灵圣地与约德卡对话,完成反转的命运3(1170EXP,12银71铜),战斗后接到反转的命运4,来到龙之洞穴,与中间的哥布林监察官对话完成任务:恶心的蛆,击败20只龙之洞穴里的巨蛆(1240经验,14银19铜);完全封锁,在地图上显示的三处对话框处设置.即可(哥布林工程师的头盔,1240EXP,14银19铜)后,即可来到龙之洞穴2层,进入银龙之巢,与银龙对话完成反转的命运4(1240EXP),接到反转的命运5,从从遗弃之地向做来到巨人之丘,一直向上见到熔岩巨人领袖肯金,对话选第二项接到任务巨人的策略,进入右边的洞穴击败熔岩精灵,得到元素之核,回来与肯金对话,完成巨人的策略(1287EXP,14银96铜),剧情完回到银龙之巢,完成反转的命运5(1240EXP,14银19铜),接到反转的命运6,对话选第二项发生战斗,结束后在地上捡到漆黑之符文,接到反转的命运7,回到遗弃之地,剧情完从左下角的隧道返回贤者处,完成反转的命运7(1240EXP,14银19铜),接到反转的命运8,进入隧道,发生两场战斗剧情完成反转的命运8(命运之轮,1240EXP,14银19铜),剧情接到任务阴谋1,从右边隧道传送到黄昏之地,与艾达对话,完成阴谋1(1280EXP,16银56铜),剧情接到阴谋2,出了屋子向南来到阴森沼泽,从右下角来到沼泽深处,战斗剧情后完成阴谋2(1320EXP,16银56铜),又接到寻找希林德利1。
精灵森林
穿过阴森沼泽左下角的黑暗隧道来到精灵森林,接到寻找希林德利2,与青蛙对话接到寻找希林德利3,并完成3个任务:举着树叶的青蛙的调味料1,打猎荆棘怪物得到5个荆棘之花(1365EXP,16银56铜),举着树叶的青蛙的调味料2,打猎蔓藤泥巴怪,收集10个泥藤(藤制长靴,1365EXP,16银56铜),举着树叶的青蛙的调味料3,进入左边巨鳄洞穴打猎蓝须巨鳄收集3个巨鳄之角(巨鳄皮甲,1365EXP,16银56铜),跟青蛙对话接到寻找希林德利4,来到地图左下角跟小精灵对话,完成寻找希林德利4(1356EXP,16银56铜),对话完接到寻找希林德利5森林小精灵的翅膀,在地上捡够10个精灵之花给小精灵,完成森林小精灵的翅膀(精灵之耳环,1365EXP,16银56铜),剧情结束完成寻找希林德利5(273EXP),接到寻找希林德利6,往右来到仙人之居,与鲤鱼仙人对话,完成寻找希林德利6(273EXP),又接到寻找希林德利7鲤鱼仙人的委托1,到右边沼泽打猎海草穴收集8个水壶,完成鲤鱼仙人的委托1(1403EXP,17银39铜),又接到鲤鱼仙人的委托2,往上到食材洞穴捕猎面粉怪和甜豆怪收集5个甜豆跟5个面粉,回来完成鲤鱼仙人的委托2(1403EXP,17银39铜),接到鲤鱼仙人的委托3,进入左下角的潮湿洞*****穴打猎蔓藤怪收集10个蔓藤怪的心脏,回来完成鲤鱼仙人的委托3(1403EXP,17银39铜),对话两次接到鲤鱼仙人的委托4,打败几波怪后完成鲤鱼仙人的委托4(鲤鱼串杆,1442EXP,18银24铜),接到寻找希林德利8。
希林德利亚
与森林南部的柱子对话完成寻找希林德利8(引路者之戒指,281EXP,17银39铜),接到寻找希林德利9,往下过地图发生剧情战斗,得到钥匙与石头对话,完成新月钥匙(288EXP,18银24铜),圆月钥匙(288EXP,18银24铜),右下角剧情完成寻找希林德利9(1442EXP,18银24铜),接到水之精灵王,来到水之圣地,与水之精灵王对话完成水之精灵王(288EXP,1银),出洞后发生战斗,剧情结束接到任务归还。
德洛兰王城
通过隧道传送至黄昏之地,来到左下角霍安的藏身处,接到任务消失的菲利希亚1,出来后问旁边的士兵,完成消失的菲利希亚1(288EXP,18银24铜),对话接到消失的菲利希亚2,向左来到德洛兰草原,询问牧童,接到饥饿的牧童,打猎荒野野牛跟草原狼收集10块里脊肉,完成饥饿的牧童(1481EXP,19银11铜),接到消失的菲利希亚4,与南边的农夫对话,接到消失的菲利希亚5农夫的请求,到南边取了泉水回来完成农夫的请求(1481EXP,19银11铜),接到消失的菲利希亚6,再到左下角与旅行商人对话,接到消失的菲利希亚7旅行商人的请求1,路上剧情接到旅行商人的请求2,向上来到魔狼营地杀怪物后得到钥匙,完成魔狼人监狱(304EXP,1银),又接到旅行商人的请求3,向左杀魔狼人队长得到旅行者的背包,回到商人处完成旅行商人的请求3(炽热的破碎斧/东方的符文剑/精灵之棒,1520EXP,20银),接到消失的菲利希亚8,路上与艾莉尼亚对话,接到消失的菲利希亚9,向左再向下来到德洛兰教堂右下角的屋子里,发生剧情,完成消失的菲利希亚9(296EXP),画面跳转,接到收复王城1,往北进入王城密道,接到收复王城2,与哈尔迪特对话,完成收复王城2(1481EXP,19银11铜),接到收复王城3,路上解开所有带对话框的俘虏,来到德洛兰王宫内院,与霍安对话完成收复王城3(1481EXP,19银11铜),剧情接到收复王城4,把粮食仓库,兵营,医疗设施以及主城的四个台柱破坏掉,完成收复王城4(王国卫队的轻甲,1520EXP,20银),发生战斗,接到决战1(国王的项链)
德洛兰大教堂
来向右出村,来到德洛兰大教堂,按左右上顺序依次与石像对话,进入隧道,一直往里走来到大教堂中央通道,画面跳转男主人公,接到命运的主人,一直往里走发生剧情,掉落与公主汇合,再与石像对话完成两个垂饰(1520EXP),进入大教堂地下二层,发生第一场战斗,结束来到幻影迷宫,1层右边是出口,2层右上是出口,3层左边是出口,4层右下是出口,5层右边是出口,6层中间打败亡灵,进入隧道,向上直走发生剧情,战斗结束后进入隧道,打败黑暗神后一周目结束。 当你进入二周目,你会发现虽然继承了一周目的装备还有属性,其他的好像都没有改变,依然是收集鹿皮,交任务,遇到Ameli。但是,当你进入村子左边占卜屋后会发现,你要找的巫师斯佳不在了,取而代之的是紫衣法师艾丽尼亚。她会让你去村子右边的地图找她。
在初次相遇的地方再见到艾丽尼亚,她会帮你解除记忆的封印,并告诉你说黑暗神的给世界造成了一些影响,她需要你去消除这些影响。之后她会把你之前的所有伙伴(Lydia除外)全部召唤过来,任务篇开始~
任务
从剧情来说,二周目的流程并不长,而且任务正式开始后就没有对话了。。。加之怪的等级越来越高,需要花费一些时间练级,每个地点待的时间比较长。所以就分地点来介绍了。然后据说是只要把派任务的人对话时跳出来的任务(不是在列表里选的)做完就可以去下个地点了,这个没有特意验证过,不过通常在一个地点逗留的时间基本都会超过把所有任务做完的时间。
系列一
地点:卡尼亚村右边地图,左下角的洞窟
有那么一群老鼠,由于之前的大战受了刺激,智力变得比人类还高,异想天开的要建立自己的王国,他们顺便还控制了些狼人并且制造了石头人,甚至还有了自己的英雄。。。你被赋予破坏他们这种野心的光荣任务。按照任务一层层打,最后把老鼠英雄击败就行了。
系列二
地点:霜风村往上,再往右
黑暗神后,四个精灵王精神失常了,然后你要去让他们清醒一下。这边任务稍微繁琐一点,先是清四种低级精灵,之后地图中央会开一个传送门。进入传送门,要去地图的四个角打四个看守者(就是巨人模样的那个,这个怪有时候进图后是不刷的,出来再进就行了),之后在四个角里会开再四个传送门,进去把各个精灵王打一遍出来后,兽人大妈会跟你说其实一切都是混沌精灵王搞的鬼,然后你要去打混沌精灵王。这时会开一个新传送门,右边那个,进去后一直打到底就看见混沌精灵王了。
系列三
地点:柯琳村右下角那个墓地,继续往下走,下一个地图中间的房子
某鬼魂抱怨说屋子被狼人占用了,请你把狼人赶走。好了,开始各种刷狼人吧,真的只有狼人这里。。。同样最后把狼人英雄的任务做完就可以了。
系列四
地点:迪奥内村左边地图,往上走有个废墟,废墟左上角的洞窟
一个收集血液的吸血鬼抱怨说有一群吸血鬼堕落了,请你帮忙把他们解决掉。这里任务蛮清爽的,先是四层刷点吸血鬼,第二个任务就是底层把首领干掉,之后就可以向下个地点进军了。
系列五
地点:柯琳村左边地图中间那里的魔法塔
这次艾丽尼亚很干脆,直接让我们干掉六层的Wizard Heig。值得注意的是这是二周目里第一个远程BOSS,会火球术。
系列六
地点:黑暗精灵村往左走两张地图
世界的不平衡还导致了导致古代巨人力量消失,使得他们被雷霆蜥蜴.,你要去要去帮他们。先去清一些蜥蜴开启传送门(地图中间),然后巨人英雄会让你帮忙送信给巨人长者。穿过传送门找到长者,他会请你帮忙收集四件Artifacts of Ancient God Bain,然后去四周的四个地图把BOSS打一遍就好了。
系列七
地点:柯琳下方沙漠继续往下走,那张到处是精灵的地图中央传送门进入
虽然巨人的力量恢复了,但是银龙艾恩赫亚又复活了,而且他想组织军队要入侵Inotia大陆,暗精灵还有巨人因为抵抗不了他的力量也都投降了。这里就是先一到四曾分别刷怪,然后在去五层把银龙干掉,把Rune of Abyss给艾丽尼亚做凭证。
PS:关于银龙,这里想说一下,我去打过两次,一次是83级时,那时他相当活跃,我进图后还没动,他就开始用火球迎接我。走近他之后又开始恐惧、dz、爪击之类的招呼。结果必然无情团灭。然后等我90级再去的时候,这位大哥不知咋了完全没精神。完全看不到他有什么动作,就只是偶尔的拍一下,完全站在那里让我打。然后药都没怎么费就把他放倒了。完全搞不懂这是怎么一个情况。
最后的任务
地点:传送到宫殿,然后左下角走,从右边出来过桥后从传送门进入
你的行为使得老天都感动了,God们允许你进入他们居住的世界——Olympus。艾丽尼亚告诉你这是最后的任务了完成后会给你到在人类世界得不到的奖励。任务很简单,只要去顶层打败超级英雄(Super Hero,这个名字。)就行了。之前打败了银龙再来打他那是相当轻松的。不过要注意的是Olympus每层都会有BOSS出没。
回归
从Olympus归来后,艾丽尼亚说你已经证明了自己的价值,她会让你去神木之地,在那里你会得到一件最好的礼物(终于又看见对话了。。。)
传送门回到主角的村子,往上走两张地图就到了神木之地。
在这里我们将重新迎接我们的朋友Lydia(菲利希亚)的回归 游戏中的隧道为本游戏的一大亮点,除了挑战极为强大的boss以外,还可以获得游戏顶级装备
隧道共分为三种:
1、狩猎场:是获得boss场入场券的地方,任务都为在里面获得20个浓缩的力量结晶。
2、boss场;顾名思义,boss就是打boss的地方,不过里面的boss极为强悍,没有一定的实力建议不要进去,挑战成功后可获得各种游戏紫装
3、宝物场:为获得各种物品的地方,不过入场券只能通过购买获得,在普通地图是无法得到的
恢复药水(小)=生命之叶(2)
恢复药水(中)=恢复药水(小)(1)+根源之果(2)
恢复药水(大)=恢复药水(中)(1)+灵魂之根(2)
恢复药水(特大)=恢复药水(大)(1)+魔法树枝(2)
魔法药水(小)=生命之叶(4)
魔法药水(中)=魔法药水(小)(1)+根源之果(4)
魔法药水(大)=魔法药水(中)(1)+灵魂之根(4)
魔法药水(特大)=魔法药水(大)(1)+魔法树枝(4)
生命药水(小)=恢复药水(小)(1)+魔法药水(小)(1)
生命药水(中)=恢复药水(中)(1)+魔法药水(中)(1)
生命药水(大)=恢复药水(大)(1)+魔法药水(大)(1)
生命药水(特大)=恢复药水(特大)(1)+魔法药水(特大)(1)
元气恢复药=生命药水(特大)(1)+天国的种子(1)
阿苏克的药水=霜风之花(2)
混沌合成=你的装备+卓越之花(2)+魔力结晶(2)+秘银(2) 费用:1金币
中级介质=低级介质(1)+根源之果(1)+震动碎片(1)
高级介质=中级介质(1)+灵魂之根(1)+次元碎片(1)
终极介质=高级介质(1)+魔法树枝(1)+力量碎片(1)
混沌介质=终极介质(1)+卓越之花(1)+魔力结晶(1) 深渊混沌介质=脉动结晶(2)+天国之种(2)+秘银(4)+道具(1)
怒气药水=黑暗之血(4)
隐身药水=次元碎片(2)+亡之粉(2)
巨力药水=黑暗之血(2)+亡之粉(2)
防御药水=亡之粉(4)
超能药水=魔力结晶(1)+卓越之花(1)
武器强化卷轴=魔法羊皮纸(10)+卓越之花(2)
防具强化卷轴=魔法羊皮纸(10)+魔力结晶(2)
复活卷轴=魔法羊皮纸(10)+灵魂之根(1)+震动碎片(10)
得到祝福的复活卷轴=魔法羊皮纸(25)+魔法树枝(1)+力量碎片(1)
宝箱钥匙=黑暗碎片(5)
生命之叶=魔法树枝(1)
根源之果=生命之叶(5)
灵魂之根=根源之果(5)
魔法树枝=灵魂之根(5)
卓越之花=魔力结晶(1)+力量碎片(5)
黑暗碎片=力量碎片(1)
震动碎片=黑暗碎片(7)
次元碎片=震动碎片(4)
力量碎片=次元碎片(2)
小型背包=魔法羊皮纸(5)+皮革(5)+黑暗碎片(20)
中型背包=魔法羊皮纸(10)+皮革(10)+震动碎片(20)
大型背包=魔法羊皮纸(30)+皮革(30)+次元碎片(15)
秘银=矿石(10)
工匠的铁砧=秘银(2)+终极介质(1)+力量碎片(2)
魔力转换符文=秘银(2)+终极介质(1)+魔法树枝(2)
红色结晶=粗糙的红色结晶(10)
**结晶=粗糙的**结晶(10)
蓝色结晶=粗糙的蓝色结晶(10) 游戏共有四种装备分别为白装(普通装备),蓝装,黄装,紫装
白装为最普通的装备,蓝装为附有附加属性的装备(一般不超过三项),黄装为比蓝装更为强大的魔法装备(一般属性超过三项),紫装在一周目基本上不能得到(由于等级原因打boss隧道较难)在二周目可以通过打隧道boss以及每个地区二周目任务的最终boss(如卡尼亚老鼠洞穴的老鼠英雄,霜风的5个精灵王)获得,紫装一般属性比黄装更为强大且附加属性更好(有些紫装不附加属性但是攻击力远超同级装备) 艾诺迪亚3攻略,相信艾诺迪亚3各位玩家都会遇到像小编我一样的问题,就是玩着玩着便会变成路痴,所以在这里给大家简单的汇总一下艾诺迪亚3全大陆地图,有些大,如果看不清,请右键另存为。
这篇地图包括的地区有:卡尼亚村庄,柯琳村庄,迪奥内村庄,霜风部落,遗弃之地,风之圣地,霜风山丘,先祖陵墓,神木之地,巨树森林,卡尼亚通道,卡尼亚峡谷,哀伤山丘,柯琳北部,恶魔之洞穴,迪奥内悬崖路,食人魔山脉,土之圣地,柯琳陵园,奥坎之家,黄昏之地,红树森林,可疑洞穴,测试之洞,毒物森林,贤者之居,遗弃之地,黑暗圣地,巨人之丘,熔岩之洞,龙之洞,大地之痕,冥界之门,阴森沼泽,希林德利圣地,水之圣地,精灵森林,巨鳄之洞,仙人之居,潮湿洞穴,食材之洞,鳄鱼神殿,德洛兰草原,德洛兰皇宫,细语森林,被遗弃的矿山,火之圣地,乌尔甘山脉,盗贼森林,废墟,银光之湖。希望可以帮助到对地图非常不熟悉的朋友们。
方向键控制人物移动,X键攻击C键跳跃,技能键可以在右下方的技能栏看到,可以去一些NPC(就是在街旁站着的人)那里领任务、买卖东西、检到好的东西还可以放到拍卖行上去卖,基本知识就是这些了,但究竟怎么玩好还得靠LZ自己去摸索。 地下城与勇士国服的职业有7个,分别为:鬼剑士(男)、格斗家(女)、神枪手(男)、魔法师(女)、圣职者(男)、暗夜使者(女)、女枪手(女)。
3.1 鬼剑士 GHOST KNIGHT
大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。 地下城与勇士
他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。 称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。 导师:G.S.D 职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高,只能选择男性。 可装备武器类型:太刀 短剑 巨剑 钝器 光剑(剑魂专用) 天生精通防具类型:重甲 初始属性值:(1级无装备情况下,下同) HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 体力:7
精神:4 物理攻击:13 魔法攻击:12
火属性:0 冰属性:0 光属性:-20 暗属性:20
18级后可以转职: 剑魂 “不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗” 转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具] → 收集60个[白色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D →通关暗黑雷鸣废墟 鬼泣 “能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。” 转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法 → 前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D 狂战士 “为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!” 转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂] → 收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D 阿修罗 “眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。” 转职任务:向诺顿打听[心眼秘药] → 前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿 →把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D 1.剑魂 Weapon Master 特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。 剑魂
剑魂觉醒:剑圣 觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『比尔马克帝国试验场』5次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D →前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈 2.鬼泣 Soul Bringer 特色:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。 鬼泣
) 鬼泣觉醒:弑魂 觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王5次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 再和G.S.D谈谈 3.狂战士 Berserker 特色:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。 狂战士
狂战士觉醒:狱血魔神 觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈。 4.阿修罗 Asura 特色:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。 阿修罗
阿修罗觉醒:大暗黑天 觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『比尔马克帝国试验场』5次 → 再和G.S.D谈谈。
3.2 格斗家 Fighter
她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。 地下城与勇士
他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。 除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。 导师:风振 职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。 可装备武器类型:手套 臂铠 爪 东方棍 拳套(散打专用) 天生精通防具类型:轻甲 初始属性值:(1级无装备) HP:200 MP:120 力量:7 智力:4 体力:7
精神:4 物理攻击:12 魔法攻击:14
火属性:0 冰属性:0 光属性:20 暗属性:-20
18级后可以转职: 气功师 “请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。” 转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏] → 前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰 → 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振 散打 “我只相信自己的拳头和腿。” 转职任务:通关『格拉卡』,要作达到70%以上 → 在7分钟内,通关『烈焰格拉卡』 → 单人通关『暗黑雷呜废墟』 街霸 “如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。” 转职任务:向诺顿询问如何抵抗剧毒 → 前往格兰之森,收集2个[毒猫王的毒牙]、8个[被诅咒的前齿]和81个[黑色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振 柔道家 “柔道高手,近身格斗之王。” 转职任务:向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂] → 前往格兰之森,收集8个[牛头怪的硬角]和40个[蓝色小晶块]交给诺顿 → 将[椎骨肌肉强化剂]交给风振 1.气功师 Nen Master 特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。 气功师觉醒:百花缭乱 觉醒任务:前往阿法利亚拜访布莱斯→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁5次。→把胜点700点交给布莱斯→收集10个[白色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯→前往『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯 2.散打 Striker 特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀、腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢、上踢、寸拳、肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”, 所以冠以他们“武神”的称号。 散打觉醒:武神 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]和[红色大晶体]、100张[高级皮革]和100个[特级砥石]交给风振→通关『王的遗迹』并获得[武道之奥义]→通关『王的遗迹』,要求不使用复活币→通关『比尔马克帝国试验场』6次→将胜点700点交给风振 3.街霸 Street Fighter 特色:街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。面对这样一个对手时得处处小心,在不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 街霸觉醒:毒王 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体],10个[红色大晶体],100个[高级布碎片],100个[特级硬化剂]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找加尔→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集6个[哈尼克的毒牙]交给加尔→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给加尔。 4.柔道家 Grapper 特色:柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。 柔道家觉醒:暴风眼 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找博肯→ 前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给博肯。→收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。
3.3 神枪手 Gunner
地下城与勇士
天界人没有被魔法影响,慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象。(相反阿拉德对魔法并没有太多的理解)金属与火药技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。 使用枪的战士称为神枪手(Gunner),他们是以作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。 导师:凯丽 职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。可以选择男女。 可装备武器类型: 手炮 自动手枪 枪 手弩 天生精通防具类型:皮甲 初始属性值:(1级无装备) HP:160 MP:160 力量:6 智力:5 体力:6
精神:5 物理攻击:11 魔法攻击:17
火属性:0 冰属性:0 光属性:0 暗属性:0
18级后可以转职: 漫游枪手 “在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手们!” 转职任务:通关『格拉卡』,要求被击数不超过16次 → 通关『烈焰格拉卡』,要作达到70%以上 → 通关『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上 枪炮师 “一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。” 转职任务:向凯丽领取“转职任务——枪炮师1”→前往格拉卡,要求在勇士级之上→僵尸,要求在勇士级之上→转职成为枪炮师 机械师 “看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。” 转职任务:向辛达打听[马柏斯的仆人] → 前往烈焰格拉卡,打败领主烈焰彼诺修,获得2颗火种,要求为勇士级以上 → 把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽 专家 “只有外行人才仅仅看重,子弹的力量一样重要。” 转职任务:向卡坤打听[多重弹匣] → 通关[暗黑雷鸣废墟]一次→20个[红色小晶块]和20个[白色小晶块]交给卡坤 → 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽 1.漫游枪手 Ranger 特色:漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。其优秀的体术能力足以抗衡格斗、鬼剑这类近身职业。 漫游枪手觉醒:枪神 觉醒任务:把胜点700点交给凯丽 → 独自一人通关熔岩穴,难度为王者级 → 收集10个黑色大晶体、10个蓝色大晶体、100个钢铁片、100个特级砥石、50个泰拉石交给凯丽 → 通关王的遗迹5次 → 通关比尔马克帝国试验场5次 2.枪炮师 Launcher 特色:枪炮师真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻堤防他们的身影。 枪炮师觉醒:狂暴者 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→向赛丽亚打听古代精灵的电波通信装置→前往『王的遗迹』,找到古代精灵的[远古接收器]交给凯丽→收集10个[黑色大晶体]和[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]和[特级砥石]交给凯丽→收集50个[泰拉石]交给凯丽→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给凯丽 3.机械师 mechenic 特色:机械师是枪手中的召唤师,唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳),然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。 机械师觉醒:机械战神 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→用凯丽给的设计图制作[异次元移动装置],并交给凯丽→向诺顿请教装置不能启动的原因→前往『比尔马克帝国试验场』,收集[牛头械王的心脏]交给诺顿→将可以启动的装置交给凯丽 4.专家spitfire 特色:专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。 他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 专家觉醒:大将军 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→答应凯丽提供的挑战测试(单人通过熔岩穴王者级)→收集10个[蓝色大晶体]和[黑色大晶体]、100个高级布片]和[特级砥石]、50个[泰拉石]交给凯丽→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁3次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王4次。
3.4 魔法师 MAGE
魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中,开始出现魔法师。 魔法师
最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。 在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。 魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。 导师:莎兰 职业特征:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱,只能选择女性。 可装备武器类型:法杖 魔杖 棍棒 矛 扫帚(魔道学者专用) 天生精通防具类型:布甲 初始属性值:(1级无装备) HP:120 MP:200 力量:4 智力:7 体力:4
精神:7 物理攻击:9 魔法攻击:11
火属性:0 冰属性:0 光属性:0 暗属性:0
18级后可以专职: 元素师 “元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。” 转职任务:前往『雷呜废墟』,从落雷凯诺身上找到[光之私语] → 前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触] → 前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息] → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上找到[火之心脏] 召唤师 “能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!” 转职任务:去找夏洛克请教和怪物沟通的方法 → 收集2000金币、21个[蓝色小晶块]、21个[红色小晶块]和12个[生锈的铁片]交给夏洛克并换取情报 → 前往『龙人之塔』,寻找斯根 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,杀领主盗尸者骨狱息,要求难度为勇士级以上 → 把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰 战斗法师 “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。” 转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要作达到70%以上 → 通关天空之城的『龙人之塔』,要求评分达到A以上 → 独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上 魔道学者 “好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。” 转职任务:和莎兰谈谈 → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上拿到[永不熄灭的蜡烛];前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上拿到[永不融化的寒冰] → 前往『雷鸣废墟』,从落雷凯诺身上拿到[低温电光球];前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上拿到[睡眠眼罩] → 通关『龙人之塔』,要求难度为冒险级以上 → 再和莎兰谈谈 1.元素师ElementalMaster 特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。 元素师觉醒:大魔导师 觉醒任务:将胜点700点交给莎兰→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给莎兰→寻找6个[红色大晶体]、6个[蓝色大晶体]、6个[黑色大晶体]、6个[白色大晶体],交给莎兰→再和莎兰谈谈 2.召唤师Summoner 特色:召唤师操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。唤兽们是最强大的伙伴。战场上,拥有“哥布林”、“黑骑士”、各种小精灵、各种大精灵、“魔界花”、“魔女”、“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。 召唤师觉醒:月之女皇 觉醒任务:请找莎兰谈谈→通关『王的遗迹』5次→去找赫顿玛尔的阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量→将胜点700点交给阿尔伯特。→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给阿尔伯特。→将阿尔伯特给的[卡西利亚斯的牙齿]交给西海岸的莎兰→请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个→请再跟莎兰谈谈 3.战斗法师Battle Mage 特色:战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为穴。高端的战斗法师只需一次便能解决战斗。 战斗法师觉醒:贝亚娜斗神 觉醒任务:请找莎兰谈谈→找西海岸的奥菲利亚帮忙→将胜点700点交给奥菲利亚→通关『比尔马克帝国试验场』5次→通关『王的遗迹』5次→找西海岸的莎兰帮忙→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰→请再跟莎兰谈谈 4.魔道学者Witch 特色:好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。 魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。
(字数不够,下面几个都是我,加分加上面。)
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