感觉超凡双生剧情好乱-超凡双生讲的什么
《九十六号公路》70
是一款剧情丰富解谜游戏,玩家在前往边界线的旅途中,将会遇到许多有趣的人,并通过与他们的对话产生一些故事,可以发现他们深藏的秘密。
《Unheard(疑案追声)》38(史低17)
玩家回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,开放式的叙事解谜,发掘线索,探索故事。
《底特律:化身为人》128(史低64)
玩家将扮演三名不同的机器人,透过他们的眼睛见证一个处于混乱边缘的世界,在游戏中将会面临道德困境,玩家的每个决定直接影响后续走向及结局。
《The?friends?of?Ringo?Ishikawa(石河伦吾的朋友)》49(史低19)
是一款存在主义开放世界斗殴游戏,包含了些许校园模拟的元素,有可供探索的城镇、有自己日程安排的npc角色、战斗练级、读书上课、迷你游戏等。
《超凡双生》68(史低34)
一场人生,两个灵魂,玩家将通过通过扮演Jodie和Aiden,将面对惊人的现实,受到精神上的挑战,从而理解那难以想象的真相,可以在本地合作模式中与另一名玩家分别操作一个角色。
《The?Evil?Within?2(恶灵附身2)》现非史低38(原129,史低25)
玩家为了拯救女儿,必须再次潜入STEM梦魇般的世界,做好万全准备,深入探索各处领域,玩家将进入不安颤栗的惊悚世界,一二部剧情连贯,可以先通关第一部再玩第二部。
超凡双生单人双人有什么不同
<红颜宫乱:春色暮> 修桑
她明明也是公主,身世显赫,却在一日之间,天地逆转,被削籍夺姓,越靖王独女采薇郡主李向魂从此没于史册,取之以卑位苏忆晚终身守陵,尊贵身份一去不再。昔日堂上金枝叶,帝王御前解语花,却一朝,忽剌剌似大风尽,落英成泥碾作灰。
昨日,也不过是成王败寇。今日,她回来了,她回来夺回一切。虎父焉有犬子,傲王绝无弱女。曾经在宫中那段受人羞辱的日子,教她领会权力地位的魔力,天地间,唯有权力才是一切。
曾经的那一个秀雅少年,是她心有所属。成为皇后,承欢君王,与那少年却渐行渐远,甚至横剑冷对。只为心中信念,她步步为营。皇宫岁月,硝烟战场。她为了皇权,与另一个他比肩而战,保护他的孩子、爱人,同时也抓获了他的心,从此以为爱情与皇权共存,却在她的血脉诞生后,一切却又天翻地覆。
以为是敌人的人,一直站在自己的身边,以为是爱人的人,却对自己机关算尽。繁华尽落冷暖遍尝,她的胭脂红妆,为谁装扮。宫廷里的爱情,也是那一眼烟色的春日暮,留住了谁?
<绾青丝> 云峥
哪个借尸还魂的会有她惨?一睁开眼,竟有在男人在她身上嘿咻嘿咻不用这么耍她吧?还要给她安排个老公?
等等,她没听错吧!这个刚刚才要了她的男人转眼就叫人把她“丢出去”。没错,是丢出去!原来他不是她的情人,是她的仇人。好吧,丢出去就丢出去,谁叫她占了正主儿的身体,背了她的仇恨,她也认了,可是丢哪儿不好?竟然把她丢到妓院!看来,他是真的很恨“她”啊……头大了,她应该怎么在这样的环境下活下去!
<醉玲珑> 夜天湛
一个帝王的驾崩之谜,一脉皇族的混乱血统,一件巫族的上古之宝,
江湖与庙堂的纷争,情孽与恩怨的纠缠,
玲珑九转,风云变幻,为何会将一个相隔千万年的现代女子卷入其中?
“你谁都不是,你只是我的女人。”
在他凝视的目光中,她像是坠入百世千生宿命的轮回,一步步沦陷。
如果她是为他来这一世,那么他这一世便是为了等她。
千年相逢,回眸相知,人世间至高无上的权力之路,她与他执手前行,踏一路铁血烽烟,指点如画江山。
浩瀚天地,无尽岁月,当此生登临绝顶,他与她,又是怎样的取舍,怎样的抉择?
“如果这世上所有的东西只能选择一样,我宁肯要你的笑。若你苦在其中,即便是天下,我得之何用?”
这一生,总有些人值得用生命去信任。总有一个人,曾经沧海,为你而生。
<胭脂碎> 洛微
她,上官扶柳,西华王朝唯一外姓长公主,却是个因一支妖艳金簪穿越千年而来的现代人。成长于天下第一首富西泠山庄,从学于天下第一无双公子。十八岁韶华,却因权势,被迫嫁入相府。
他,洛谦,西华王朝篡位权相,却是在位时间最短的皇帝。朝堂之上,翻云覆雨,阴谋之中,冷酷无情。可那一场政治联姻,将一朵连他自己也不曾预料的南海素莲引到身边,她暗香弥漫,乱了他的心。
于是,他们都成了感情棋盘上的卒子,只能进,不可退!
夺嗣之战再起,相拥过后,转身瞬间,他们将何去何从?
如何评价游戏《底特律 化身为人》?
正常开始游戏就是单人模式,双人模式需要你来选,双人模式就是一个人控制艾登一个人控制朱迪!望你游戏愉快,如果是想拿双人模式的奖杯,需要所有剧情双人通关即可!
操作还是非常简单照顾轻度玩家的。场景中小白点的互动习惯就好了,艾登蓝点操作,恶灵红点操作都比较直白。游戏中使用艾登的视角,可以发现场景中的贴图都非常精细,画面非常不错。最令人称奇的真人像脸孔技术几乎乱真,眼神皮肤的表现都非常自然。第一次玩的时候真的吃惊不小,全中文的字幕对理解游戏剧情也起到了非常好的作用。一场完全由自己操控的大片,非常有代入感。比起**有更深切的参与性,还有对事件多元化的不同选择所产生的不同效果,使得玩家第一次初玩可能都会有不同性。章节中有几篇气氛设定剧情都做的不错,聚魂器、无家可归、纳瓦霍、龙的藏身之处、都给我留下了很深的印象。我更喜欢流程长有铺垫的剧情。关闭聚魂器这章,非常紧张刺激恐怖元素也很足,第一次运用前世心灵感应。无家可归表现了朱迪内心的迷茫孤独,最后婴儿的出世也给了朱迪面对生活的勇气。纳瓦霍虽然有些和主线剧情关联不大,但整个故事剧情还是比较完整的。这个谜到最后也被揭开了,依靠朱迪能力也算做了一件善事。龙的藏身之处,则是主线剧情补充。故事有些老土,和雷恩出生入的冒险,对于朱迪人生来说也是一段珍贵的回忆。
ps4十大必玩的游戏有哪些?
《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比**来说有点拖沓。
互动**式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动**游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
QuanticDream就是一家专注于制作互动**游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
人类会梦见活羊吗?
想象一下一个未来的世界,仿生人已经是这个世界密不可分的一部分,他们几乎能够承担一切工作,仿生人在街头随处可见,你根本无法把它们从你的脑海中驱赶出去。
这些仿生人创作了音乐、撰写了小说、加入军队走上前线,甚至在夜总会提供一些,它们能以比人类更高的效率和更好的质量完成任务,并且毫无怨言。
这看上去是个很理想的未来,脏活累活都有仿生人去做,有了自己的仿生人你就可以告别家务,寂寞了还可以和它聊两句。它既不会把这些话跟别人说,也不会在你唠叨完之后说一些让你不开心的话,夜总会的仿生人会尽可能满足你的需求,还不会在事后对你评头论足。
相信不用游戏告诉你,你也能发现这种趋势会产生的问题。仿生人的技术越是先进,就有越多的人类失去工作,在游戏发售前放出的预热视频中你就可以了解到,美国的失业率接近30%,这可不是什么能让人泰然处之的数字。
于是受此影响的人们聚集在一起,呼吁政府取缔仿生人,因为他们失去了工作。对此有所不满的人也不止他们,有教士上街组织集会,他们认为仿生人拥有人类的一切特征,却没有灵魂,是亵渎神。讽刺的是,受压迫而觉醒了自我意识的仿生人却产生出了自己的信仰。
但其实上面的这些东西已经不是什么很新颖的题材了,大家都看过仿生人/机器人寻找自我、寻找解放的故事。如果你玩过《质量效应2》,那么这个游戏一切的一切都像是Legion说过的那句话:
Does this unit have a soul?
不过《底特律:成为人类》最大的不同在于,它的整个故事都以仿生人的视角展开,你操作的三位主角都是仿生人,他们的故事会交错地在你面前展开。
你要以仿生人的方式行动,站在一个仿生人的立场上直面外界的善意和恶意。它不像《银翼杀手》反复纠结“我是不是一个人类”,而直接明确地把你放在与人类对立的立场上,你作为一个仿生人,对于人类是什么态度?
《底特律:成为人类》给我们提供了一个颇为“老套”的故事,没有在什么地方故弄玄虚。你一眼就能看出某些剧情的古怪,发现它一定能在后面的章节中引出一些秘密、各个出场人物也很“简单”,你能通过他们的态度猜到不少他们背后的故事。
然而游戏依旧让我在放下手柄的时候对于接下来的剧情念念不忘,不管是吃饭、洗澡、还是用手机处理社交。
尽管它不是《暴雨》那样由凶杀案作为线索的悬疑剧,被人剧透了凶手就瞬间让人失去玩下去的动力。你依旧不会希望在玩《底特律》时被剧透,我能想到几个能破坏你体验的点,说一个就能让你的游戏索然无味。
但我明明刚才说了这是一个剧情简单老套的游戏啊?为什么还要把剧情看得如此重要?这靠的就是QuanticDream擅长的交互式叙事手法了。
这是他们的故事,也是你的故事
和此前的《暴雨》与《超凡双生》一样,《底特律:成为人类》也要求玩家手动完成主角们几乎所有的动作,无论是开门还是开枪。只有类似于清洁马桶之类不大令人感到舒适的行为会被直接跳过。
它看起来很繁琐,而Quantic Dream也没怎么在本作中优化他们那祖传的操作模式:对人物行动方向的控制依旧很僵硬,你不能随心所欲地控制角色的行走;拿取物品等的很多操作也依旧放置在右摇杆上,而且右摇杆还要负责视角的转动,这导致了某些时候你想拿个东西,结果视角乱转。另外本作也加入了很多需要用到触摸板的动作,它们同样让人感觉不是很舒服。
不过再多不便也不能否认这是Quantic Dream让玩家能够代入到游戏中角色的最佳手段,通过这一个个或大或小,可能会在之后的剧情中引发蝴蝶效应的动作,我和角色的距离被拉进了很多。他们在游戏中不是为了成为我获得感官刺激的工具,我是他们的操纵者,也是他们故事的见证者。
很多朋友都玩过文字冒险游戏,也有人会拿文字冒险或者互动小说来与《底特律》这样的互动**式游戏来进行对比。虽然有关故事情节和深度的问题会被人讨论一次又一次,但真正产生区别的是选项的密度和其对结果的影响。
文字冒险也许能提供比《底特律》跨度更大的故事、刺激性更强的结局,但它不会像《底特律》这样让你决定绝大部分对话和行动。在普遍的情况下,我们所习惯的文字冒险在两个选择之间会有一大段的剧情内容,确定好你的选择之后,你要做的就是观看被你选择影响的剧情,直到新的选项来临。
在《底特律》中,你几乎可以对角色的每一次对话进行选择,就算你会在章节结束后的流程图中发现这句话根本怎么选都会通向同一个结果,它依旧让你直接感受到角色的两难与窘境。就像面对一个根本不愿意和你交谈的人,用什么语气都不会让他改变态度,而你又不得不硬着头皮去和他说。
而相对于大量文字冒险游戏的每一次选择都是关键选择,Quantic Dream采用了一种更为真实的方式来表现《底特律》。如果你在某处的行动是你所不满意的,这并不代表着剧情就进入了一个你完全不希望的走向,而某个章节表面上的最优解可能到了后来会让你烦恼不堪。
如果你在行动中不小心被警察发现,你有的是办法蒙混过关;当你觉得在调查中选错了询问的语句,又没有找到线索时,也并不是一切都进入了路,你仍有其他方法完成目标。当你的角色终于经过弯弯绕绕又回到你希望他处在的那个剧情线路上时,过程中所出现的波折则会影响之后发生的故事。
和文字冒险一样,在《底特律》中你有选择的自由,却不能跳脱出划定的框架之外:行动上,游戏的室外场景中遍布着空气墙,有很多地方你看见了但根本不能去;故事上,不管你怎么选,你也不能让角色转换他们的固定目标,仍有一条主线限制着他的目的。
到了选择本身,它可能会让你在通过后发现这里的关键选择要比文字冒险好选的多,套路的多。然而我依旧在每次重大事件的选择中手冒冷汗,心跳加速。因为这更像是你在问自己,“我和这些人相处得怎么样?他们能理解我的意图吗?我这么做,‘正确’吗?”
相比之下的遗憾则是游戏中有一个类似好感度的设定,你选择的对话和行为会影响三位主角与一些主要角色之间的关系,当好感度到达某个阶段时,一些对话和事件中的可用选项会解锁。让我比较失望的是,它不会影响到角色和你的互动方式,之前好感度攒到再高。
他该对你发火的时候照样发火,说的话和关系冷淡时毫无差别,不会因为你和他好感度高就换一种态度。我知道如果真要这么做出来了,游戏的剧本量可能翻个倍都不止,但如果游戏能在这方面更进一步,相信代入感会到达一个更高的层次。
不只是给你看的游戏
我们把《底特律:成为人类》归类为互动**式游戏,很多人在问,既然是**,那是不是只要视频通关就好了。
《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部**、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。
其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。
这种场景放在**或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。
和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在**中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比**观众差,是互动性让一切变得不同。
为什么我们明知**的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动**式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的**,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。
所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的**或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像**那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。
若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动**式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。
美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。
在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。
对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。
就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。
你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动**游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。
如果你始终认为**化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。
超凡双生评测:游戏与现实进行非同寻常的互动
之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!
简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。
1.最终幻想15
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。
游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。?
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2.荒野大镖客2
荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。
游戏介绍:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。
昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!
亚瑟的不能说,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。
游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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3.对马岛之魂
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
游戏介绍:公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
游玩体验:画面非常好。战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。人物塑造很饱满。联机模式略肝,后面很无聊。还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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4.合金装备5
《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。
游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。
游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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5.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。就是这几个结局都让人不能释怀。
不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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6.怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。
游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。
今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中?
游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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7.刺客信条英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。
游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。
游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。居民建筑样式。文化。生活等。
古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。野生动物,女巫诅咒等等。不同时间段,光照打在石墙上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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8.上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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9.孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。
游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。
游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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10.辐射4
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。
曾经制作过大热作《暴雨》开发商随后制作了《超凡双生》,这款与其他游戏截然不同的新作。本期小编带来你了解这款游戏的详细内容!与任何您体验过的游戏作品不同,《超凡双生》是一部风格迥异作品。《超凡双生》与其制作商QuanticDream的其它作品有许多共同点,它们皆有着异曲同工之妙,而这一切都是基于一个基本事实:在每部作品中您都将与游戏世界进行非同寻常的互动。比如在《暴雨》中,您就需要与场景中的各种物件巧妙地互动以照料主角心情抑郁的儿子。我们有理由相信继《幻象杀手》与《暴雨》之后,QuanticDream精心雕琢的新作《超凡双生》将再次问鼎神作桂冠。今天就让我们从游戏主角朱迪福尔摩斯的视角开始,走进《超凡双生》来感受这部作品的灵魂世界。
在最近放出的游戏演示视频中我们可以看见主角朱迪福尔摩斯(JodieHolmes)正和护送她的医生内森道金斯(NathanDawkins)一起去参加一个生日派对。根据游戏故事,朱迪由于她的神秘能力而在精神病院里受到严密监视朱迪与一个名叫艾登(Aiden)的灵体有着神秘的关系,只有朱迪才能看到艾登,而这一神秘关系也让朱迪备受困扰。由于朱迪长期居住在精神病院中,使得其在参与社交活动时不可避免地感到犹豫与焦虑,特别是在由一群正值青春期的孩子举办的疯狂派对中时你不得不去与这些新面孔互动,不得不去和他们一起劲舞,不得不去和他们一起畅饮。这对于我来说就已经有些无法接受了,更别说长期远离人群的朱迪了。
像许多优秀**一样,大卫凯奇作品中的情节与人物也容易让玩家们感同身受。著名演员艾伦佩姬(EllenPage)通过其肢体语言和面部表情来为游戏主角赋予灵魂在视频中我们可以留意到朱迪在与人交谈时尽量避开目光接触,而且不自然地与人交流,并在内心深处描绘出别人给她留下的第一印象。接着突然出现了一个热情的男生向朱迪表诉衷肠,而她作出的选择则将最终影响到剧情发展。
然而游戏的故事发展却不像QuanticDream以前的作品那样文艺,于是我们又看到了一段只有科幻小说里才会出现的情节你被一个神秘的灵体始终陪伴着,你可以通过灵体从另一个视角观察世界。当那些社交达人对你准备的礼物而显露出厌恶之情从而搅黄了派对时,你可以选择借灵体之手将你对这些愚蠢人类的愤怒化成一场大混乱。接着你便可以按下△键切换至灵体艾登的角色以第一视角自由地穿过墙壁并与标记的物件互动。此时你便可以选择对这些物件施些小把戏以报复这些愚蠢人类的无礼。虽然你可以不去制造混乱但是毕竟玩家选择报复正是制作组期望的。我相信当你在一通发泄后制作组一定会竖起大拇指:干得漂亮!
当然生日派对只是《超凡双生》中的一个片段,片段中玩家将会操控童年时期的朱迪在交互中学习控制灵体的方法场景中有两个房间,其中一个房间内志愿者从5张卡片中任选一张,而在另一个房间的朱迪的任务是利用灵体透视志愿者选出的卡片。而游戏正是由朱迪生命中从童年到现在的各个关键片段组成的。虽然片段间时间段跳跃地略快但也能很好地叙述游戏故事并让游戏操作机制逐渐展开。不过很快朱迪就犯了情绪用灵体把志愿者桌上的物件弄得乱七八糟。为了实现这些操作,玩家需要按住L1键然后摇动摇杆以便蓄力。
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