猩红收割者打什么位置-lol猩红收割者上单
推荐使用疾走加闪现。
吸血鬼有点是消耗与赖线性强,弱点是腿短,追人时只有闪现很难杀,并且闪现冷却5分钟。带闪现只是为了防GANK,因为吸血鬼打消耗,推线强,容易被抓,一个血池用来躲技能可以,但是依赖他逃生比较乏力
求LOL高手指教:关于猩红收割者如何才能玩好?
放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。
齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真假猴王后,仍能看到其真身。
海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。
炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个辅助的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。
蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。
狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。
祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。
狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。
战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。
德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。
熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。
荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。
机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。
德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。
无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。
掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。
暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。
LOL中哪些上单英雄后期对拼强势?
天赋上单选择9210没想法,团战属于冲进去吸收伤害和造成伤害的,半肉半输出的出装。天赋9点你补刀不行就点一点屠夫,然后正规成长ap法穿。符文**护甲,红色穿透,蓝色法强也可以,魔抗也可以,减冷却也可以,精华移动不用想。移动是吸血鬼的关键,出装对线ad先护臂,吸血枪转吸血脸。沙漏或者冰杖,看局势,能憋出1600就先沙漏,不行就先冰杖,看团队坦克能力太差可以考虑,狂徒日炎。鞋子的选择也是个争议比较多的,看你自己的习惯,我比较喜欢减冷却,。对线技巧,当然就是怂,前期,如果对方是瑞文皇子,鳄鱼,你没有绝对技术压制信心的话劝你还是别玩了,会玩的这些英雄压制你是必须的,而且他们顺起来了就是怪兽,会坑队友的,吸血鬼的玩法可以归结为两字,线霸,平稳度过对线期,到达9级别,你的逃生回复,aoe刷兵能力都比较强了,你支援团战不是很强,除非是必要的支援,一般情况就在上路牵制对方吧,用经济等级优势压制对方。
中路玩法不是很明白,但是,你既然走中了。一般情况你们这边就靠你打ap输出了,吸血鬼是一个没有控制的纯输出ap,天赋就考虑2190或者2109吧,也可以9021,符文不变,出装偏输出,吸血脸还是关键,性价比很好的一件装备,法穿鞋,脑子沙漏冰杖深渊,看对方输出结构来考虑第一件后后续装备吧。团战打法还是r起手打一套开始走位,吸血鬼的走位是他的核心关键,厉害的和差的就在于他的走位上面了,
至于需要不需要高法强这个问题,吸血鬼是一个ap加成比较高的法师,当然需要法强,但是,但是,你能活下来或者能对的了线才是你要考虑的第一条件。然后看队友的输出结构来考虑你是主输出还是主牵制和坦克
lol谁上单能打过金属,别说找打野的!
《英雄联盟》这款游戏要说它英雄之间很平衡,其实仔细想想差异还是很大的,比方说同样是上单英雄,一位可以在后期逆天翻盘,一位却只能成为超级小兵充当前排肉盾,所以从这一点里可以看出有很多英雄存在强弱的差异,沙漠神?内瑟斯 、蛮族之王?泰达米尔 、猩红收割者?弗拉基米尔 都是后期里对拼强势的英雄。下面就围绕这三个英雄来聊一聊。
一、沙漠神?内瑟斯众所周知,内瑟斯是《英雄联盟》里中的后期英雄,因为技能机制的原因只能让他在前期和中期持续保持发育,但只要拖到后期,他的逆天优势就体现出来了。这来源于他的Q技能?汲魂痛击?当用Q技能击杀一名敌方单位时,就会提升这个技能的永久伤害3点,所以要不停的用Q补兵,到了后期以后不管和谁对拼,都是一个两个Q的事,杀脆皮更是一个Q即可解决。
二、蛮族之王?泰达米尔蛮族之王?泰达米尔俗称?蛮三刀?,这也是因为他后期成型之后,只需要三刀就可以带走任何人。这来源于他的被动技能愤怒值和逆天的攻击力成长,到了后期之后装备无尽之刃等加暴击的装备,不管是砍谁,都是刀刀致命,杀脆皮也只需一刀,在与敌方单位进行对拼时,更是能有R技能5秒无敌的加持,让他在后期几乎无敌。
三、猩红收割者?弗拉基米尔弗拉基米尔俗称?吸血鬼?,作为一位老牌英雄,自从改版后就变的十分强势,首先他的定位属于法坦,不仅有着不俗的AP爆发,更是在续航的能力上堪称无敌。到了后期装备一成型,那么他又能抗揍,又能输出的优势就体现出来了,Q技能在红怒满的情况下可以瞬间把残血吸满,技能CD又特别短,一套连招自己不仅不会费血,还能把对面打残废,最重要的一点是他拥有血量百分比的伤害,这个效果在后期有特别明显的优势。
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lol猩红收割者怎么操作,怎么出装,怎么?
1、LOL里面所有英雄都讲究平衡性,铁男之所以难打是因为多数人喜欢AD上单,其实可以跟铁男对抗甚至压制他的英雄还是不少的。
2、掘墓者,这是一个很猥琐的上单英雄,完全可以和铁男相互恶心骚扰,主W副E的AP伤害和回血 可以使你混线相当持久,而后期给我方ADC套上大招等于团战6V5更加犀利。
3、猩红收割者,这英雄上单没啥说的,思路很简单,躲技能、换血、吸血、因为血池的存在可以可以大尺度的跟金属硬拼然后龟塔吸血。
4、哨兵之殇,由于被动的存在,完虐一切AP上单,真的完虐,前期出了圣杯能打的金属换线。
5、其他的像是瞎子兰博也可以跟金属拼一下的,不过LOL里面,上单最主要的任务是单线发展经济,中期以装备等级优势参与团战,所以还是要出一些farm能力强团战作用大的主T或者2T比较好。
lol猩红收割者出装和打法,定位
全成长法强吸血鬼技能主Q副E,W1级足矣,需要注意的是,吸血鬼的召唤师技能是闪现、疾步。闪现和疾步出色的追杀和逃跑能力,让吸血鬼在对线上能更好的打出优势。
W只是用来泉水漫步的,E只是用来清兵的,R我都懒得放。1Q在手,天下我有。出装六神装:书, 帽子, 坩埚, 炽热香炉, 振奋,火箭腰带。
吸血鬼前期非常弱鸡,也没啥杀伤力,可是随着等级提升,中后期高回报率,逐渐就会成为一个血池漫步,一Q吸4000血的怪物。所以经验非常重要,哪怕打不到钱,也要混经验,中路最好,上路次之。下路和打野不考虑。
扩展资料:
对线不要从心理上产生畏惧,不要想着对方的英雄压制。没什么英雄克制不克制。选吸血鬼玩的技巧+头脑。不是跟玩英雄克制的问题。玩的是团战配合。
玩上单吸血鬼, 6级之前别人都是哥,6级之后别人都是儿子。随便打,度过6级之前的危险期,什么都不难。什么都好打。
优势:上单都是短手英雄,吸血鬼是远程的,上单都是要蓝的英雄,吸血鬼是不要蓝的英雄,这就是吸血鬼的优势。
劣势:补刀难,建议1600以下的鬼子们,苦练补刀,如果补刀不过关,还是不要玩这个英雄。
出装:一般都是1鞋3红 出门走中 优先出吸血枪 然后以前版本多出减cd鞋子 现在大家多出法穿鞋子自己抉择吧 然后冰杖 帽子 吸血枪变成吸血书 剩下两件 看情况出 别出加攻击的就是了- - 如果对面老集火你的话 就不用出帽子了 直接狂徒 沙漏 再来个深渊的说
打法:出门点q 二级的时候点w 3级e 主q幅e 有大点大 要是被集火的厉害 就主去副w的说 召唤师技能推荐点燃和鬼步
定位:apc 或者半肉团战搅屎棍 不过现在吸血鬼被动削的厉害 完全没以前肉了 所以要猥琐输出的说 大最好起手用 因为大有伤害加深的效果
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