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英雄联盟赏金技能加点-lol赏金天赋怎么点

英雄联盟赏金技能加点-lol赏金天赋怎么点

标准半肉符文就不要说啦,我玩好运姐,红色固定攻击,**暴击几率,蓝色攻速,大精华护甲穿透,天赋方面攻击21通用9,出门多兰刃,攻击力85以上,普通攻击七秒之内解决一个人头,第一大件就是大剑,不要先把钱浪费在红叉上,前期不管是肉还是脆皮都没功夫堆护甲,所以一把大剑在前期有决定性的压制作用,如果出完红叉再出大剑,说不定对面狂徒冰锤都出完啦。如果顺风,第二大件依旧不推荐红叉,先出个黄叉接着无尽,这样一来团战抢人头比较给力,单挑同样给力,然后就合成红叉,轻语!团战放大招很有讲究,如果实在开阔的地方,那么团战还没开始,双方还没有交火,果断对着敌人中间开大,这招绝对屡试不爽,没人想顶着大招站在那,所以绝对会向两边跑,这时候队友果断上去,随便抓哪一边,速度一轮解决。赏金的e也是很变态的,打团的时候双方互冲,但是对面不可能真的是一团过来,这个时候非常考验手速和判断力,用e减速对面落在后头的一到两人,让他们晚两秒投入战斗,不要小看两秒,这点试试就知道,

LOL赏金猎人出装。要初期,中期,后期。 天赋怎么加?

好运是个极品的ADC,符文的话呢可以用传统的ADC符文,红色物穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击或成长的。加点的话我推荐主W副Q一级E有大加大。好运我觉得只有AD吧,我从没见过AP的好运。还有好运最好和宝石一路,他们2个一起太给力了,宝石晕住,好运平A接Q接平A然后开W追着A。全手打,分看着给吧。

lolS6赏金猎人符文天赋怎么点

赏金由于有良好的天身追人技能,可以保证自己在线上很容易就拿到先杀!

首先说一下技能,很多低端主升E,这个实在不想解释,请升1级足已!

主升技能为Q,为何不主升W?确实W提供了相当优越的临时攻速以及魔法伤害,但毕竟前期来说,以赏金的血量很难A对方很多刀,而且由于攻速并不算高,所以会打的很被动,且前期来说爆发决定一切,所以,果断主升Q。

1、至于玩法,赏金还是较为主流,ADC当然补刀位主,请先保证自己在不顺不逆的情况下20分钟100-130刀,否则你作为ADC来说是不过关的。不用说什么其他理由,补刀不过关什么都没用。

2、对线时利用自己快速的移动,周期性点对方ADC,或者Q一下紧接着点一刀,这会给对方ADC带来巨大的伤害,通常来说200血左右还是有掉下来的,而这么简单的操作完毕之后你可以迅速向后跑开没有任何损失,这对于下路瞬息万变的局势提供了很好的对拼基础!

3、大招没必要节省,当大量小兵集中快推到自家塔下,请直接开启!

4、团战时请不要把自己当作神!赏金确实有优秀的天生跑步快,但是一旦进入战斗被贴近之后,她的自保能力甚至不如寒冰!可团战ADC不上谁上?问的好,所以请靠近自家辅助或者带有控技能的半肉,这样会让队友第一时间发现你的困难!

5、团战时大招绝对用于自家大团控开启的瞬间!这样会带来巨大的伤害(好吧,也许伤害不高,但起码会让对方第一放应是操作鼠标躲避伤害范围,那这些时间里,队友就获取了输出空间,不是么?)

关于辅助,努努、风女、琴女、机器,几乎所有辅助都可以,更推荐努努,毕竟前期W的加成再加上Q给对方ADC带来的减益,对A起来的时候,你会发现对面ADC已经80岁了。

关于天赋:我个人是防护投11点出到+30血那里,剩下的全部输出

关于出装:赏金出装与VN、EZ不同,她是类似男枪的瞬间高爆发型,所以并不建议出红插。

我个人是单鞋+3红出门

第一次回家:单鞋+1红+吸血仗

第二次回家:单鞋+饮血刀+贪婪刃(如果有那么多钱的话)

第三次回家:狂战鞋+饮血刀+电刀

第四次回家:狂战鞋+饮血刀+电刀+风暴大剑

第五次回家:狂战鞋+饮血刀+电刀+无尽

当然以上只是个简单的出装顺序,真正比赛瞬息万变,不一定这样出,但可以按照这个顺序来!

出装套路符合一个思路:冲着高爆发去,攻击越高越好,没必要堆攻速,因为对于中后期来说,一Q(附带电刀效果)+开W平A+E减速,这一套爆发起码可以在3秒之内打掉敌人1500血左右,如果爆击会更高!

好了,说了这么多,给个好评吧!

《lol》赏金猎人,厄运**怎么出装?

新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

S6赏金猎人改动解析

被动-厄运的眷顾

每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。

Q-一箭双雕

厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

W-大步流星

厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

E-枪林弹雨

与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

R-弹幕时间

厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。

解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。

天赋,符文推荐:

1.天赋

目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。

这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

2.符文:

红色:8个固定攻击力+1个暴击

**:9个固定护甲

蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

精华:3个固定攻击

这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

出门装,核心装与加点推荐:

1.出门装:

虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血药,基本上是目前最主流的出门装。

“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加暴力的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。

2.核心装:

这绝对是赏金最暴力的6神装,官网推荐上还有一件叫做“亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

3.加点:

赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。

对线及团战:

在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

团站细节:

新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

天赋:

凶猛系:18点。狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点。18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄,很容易打出恃强凌弱的伤害。

诡诈系:12点。野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。

出门装:

有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。

后期装:

团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

LOL s3 赏金符文,天赋怎么弄。具体一点啦,新手

先说 凶猛 天赋

狂怒一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择巫术。

揭示弱点现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而盛宴冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点双刃剑不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是弱点最稳。

吸血习性我想这一排没什么好犹豫的。。。

赏金猎人和恃强凌弱,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择赏金猎人。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择恃强凌弱求稳。

粉碎重击作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

战争热诚赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满热诚的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。战争领主的嗜血,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此热诚和嗜血的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切C位的机会,那么妥妥的选热诚,尽可能快的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢复能力,尽可能多的打出伤害。选择了嗜血那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出符能盔甲增强吸血效果,点出洞悉加快闪现和治疗的冷却。

以上为个人观点,仅供参考。

红色全买加护甲穿透的 ? 94这个

**全买加护甲的 ? 94这个

蓝色全买加攻击力的 94这个

大精华全买2个加护甲穿透一个加攻击力的?

很辛苦的啊~求采纳啊~

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