古墓丽影5攻略头像怪物在哪里-古墓丽影5历代记
克劳馥庄园,这是一所豪华、富贵的建筑,以面对中央大阶梯的方向记做“北”方向。
首先到左侧(西北角位)拾取一枚铜纹章(1/16),之后进入南侧泽普的工作室,走到里面,启动放置在地上的手提电脑,打开旁边墙壁上的盒门,得到电磁抓钩,离开泽普的工作室。出来后进入右侧(东侧)最近的门,沿走廊来到游泳池大厅(这里以刚进入时面对泳池的方向记做“东”方向)。
游泳池
首先跳入水中在池底西南角位得到铜纹章(2/16),并游到另一端(东侧)拉下水中的把手,泳池中北侧双层的拉门被开启了第一层。
上岸后发现大厅中的四个角位分别有一尊巨大的手持纹章的雕像,但北墙中两尊雕像的手中战矛只露出矛头,于是抛出抓勾吸住任意一尊雕像的矛头,将整根长矛拉出来,北墙另外一尊雕像亦同时发生如此变化。在北墙正中的墙壁上,可找到一尊鱼雕像,将它拉出(建议拉至游泳池边缘,以备后用),可在其后方得到铜纹章(3/16),继而在东北角位沙滩椅后方得到铜纹章(4/16)。
之后分别到东南角位和西南角位拉出两尊鱼雕像,并攀上较矮的一尊上方(东南角位的),跳抓身边雕像的长矛,双臂回环跃出抓住对面环形阳台底线,荡至最右端,反身跃到另一鱼雕像上,继而利用下一长矛双臂回环跃至二层平台,先得到跳水长台上的铜纹章(5/16)。
这里的地上有一个“X”形的图案,于是将两边手持长矛雕像分别转动90度,使他们的长矛相接触从而形成“X”形,其中央墙上的装饰石块可翻转出现兽面按钮,按下按钮便可开启游泳池双层拉门的第二层。先不要跳入游泳池,先去往上层的另一侧(北侧),跳抓面前的长矛,双臂回环跃出时立即抛出抓勾吸住头顶的灯,摆荡起来跃出抓住面前另一长矛,从而双臂回环跃至尽头的高台上。从身边取得望远镜。
这里的鱼雕像顶端有一个发亮的球,抛出抓勾将其吸住并拉下(如果有枪,也可慢慢将其枪击下来),把它滚到旁边圆形的地板键上,可使游泳池正上方的花坛下降。继续到二层最深处(东南角位)的另一尊鱼雕像后方得到银纹章(1/10)。
再跳回至下层,再次攀上北侧中央已拉出的鱼雕像上,爬上石台,抛出抓勾吸住已下降的花坛,使之摆动起来,当它摆动到最近时,跳抓住花坛边缘并攀上,随花坛摆动至另一侧最高点,跳至对面的阳台得到银纹章(2/10)。
再次跳入游泳池,从打开双层拉门的水道游入,途中得到银纹章(3/10),最终从尽头的离近会自动开启的铁门抵达另一个水池中,得到铜纹章(6/16),上岸会发现自己已来到健身房内(也可以从最初的大堂中走一层东北角位的门而直接来到这里)。
健身房
得到这里所有纹章的方法和路线有多种,这里仅介绍其中一种。
以游出水道尽头铁门时的方向记做“北”方向。 这个区域就是劳拉的健身房了。在这里可以看到有很多纹章被置于或高或低的各个角落。
首先,抛出抓勾吸住可90度活动的横铁杆,并将其托拽成“东西”走向,之后跳抓西侧的双桩支撑的横杠,向西侧双臂回环跃抓住立桩的铁杆,再反身跳抓“东-西”走向的横铁杆,再向北侧双臂回环跃至对面靠靠墙的向东侧倾斜的斜坡上,即起跳抓住对面石柱的缝隙,反身跃出抓住身后的竖铁杆,再跳抓第二根,抱住此铁杆,面向西侧原地下落至下方向西倾斜的斜坡上,滑到短短的末端立即起跳,跃至对面的壁翕中得到铜纹章(7/16)。
回到地面,依然先跳抓住西侧的双桩支撑的横杠,向西侧双臂回环跃抓住立桩的铁杆,再反身跳抓“东-西”走向的横铁杆,再向北侧双臂回环跃至对面靠靠墙的向东侧倾斜的斜坡上,立即起跳抓住对面石柱的缝隙。与刚才不同,这次直接向右移动过拐角。到尽头向右侧跃抓住另一立桩铁杆,反向跃抓北墙大岩石上的竖铁杆,爬到顶端向右跃抓右侧的岩缝,再次向右跃抓墙梯,爬到最顶端,向左跃抓竖铁杆,可再次向左跃进一个壁翕,得到铜纹章(8/16)。
不要跳到地面,抓住这个壁翕的边缘,向右跃抓竖铁杆,再次向右跃抓住墙梯,在墙梯的中央偏上位置再次向右跃抓右侧岩石的上层缝隙,反身跃抓身后高处的吊桩铁杆,反身跃进身后的壁翕(东侧),得到铜纹章(9/16)。
回到地面。抛出抓勾吸住北墙东侧的墙梯,使之改变为垂直于墙壁的状态,并再次抛出抓勾吸住南墙银纹章正上方有横铁杆的石板,将它一同改变为垂直于墙壁的状态。
再次从西侧的双桩支撑的横杠开始,经过西侧的立桩铁杆,一直沿北墙向东侧,再次抓住已改变状态的墙梯,爬到最顶端,这次可以向右侧跃上空中的吊铁架,继而跳上南侧相邻的吊铁架,得到银纹章(4/10)。
继而从此吊铁架上对准南侧偏东的最近的横铁杆,冲跳过去便可抓住,悬荡至靠墙,松手下落抓住下面的竖铁杆,向右(西侧)跃抓住靠墙石柱的缝隙,向右移动过拐角,原地跳抓上一层的缝隙,继续向右移动过拐角,反身跃抓攀岩点下的石隙,继而原地跳抓上面绿色的攀岩点,爬至顶端,向右跃抓另一石隙。
此时身边有铁杆的石板依然垂直于南墙,于是反身跃抓住石板上的铁杆,双臂回环跃抓下一稍斜的横铁杆,继而一直可双臂回环跃至东侧的吊铁架上。抛出抓勾吸住东侧壁翕木条,用力托拽,可将自己随吊铁架一同被牵引过去,便跳到对面的壁翕中取得银纹章(5/10)。
抛出抓钩,吸住远处刚才垂直于南墙上的石板,托拽使之改变为平铺西墙的状态,再次抛出抓勾吸住眼前刚跳过来的吊铁架,用力托拉过来,到最近距离时跳至上面,随吊铁架慢慢回到原位,从这里跳抓住南侧的横铁杆,继而双臂回环跃抓住南墙上的缝隙,松手一直下落到最底端的手中小平台上,取得银纹章(6/10)。
跳入水中游回对岸,再次抵达东侧(此时东南侧黑色弧形滑铁中的铁杆尚处于水平状态),之后到东北侧跳抓住唯一不靠墙的独立石柱的缝隙,反身跃抓身后的另一双桩支撑的横杠,向南侧双臂回环跃至对面的立桩铁杆,继而调整角度并反身跃抓住南侧弧形滑铁中的横铁杆,双臂回环跃抓对面(南墙)的竖铁杆,爬到最顶端,向右跃去也可以抓住靠墙石柱的缝隙,向右移动两处拐角,原地跳抓上一层的缝隙,移动到最右侧,继续向右跃抓攀岩点下的石隙,继而原地跳抓上面绿色的攀岩点,爬至顶端,向右跃抓另一石隙,此时右侧有铁杆的石板已被改变为平铺墙壁的状态,于是继续向右跃抓横铁杆,两次双臂回环最终可跃抓住尽头的崖隙,向左荡进壁翕得到铜纹章(10/16)。
再次抵达东侧地面,先抛出抓勾吸住东南侧黑色的弧形滑铁,托拽使之成为铁杆竖立的状态,之后依然到东北侧跳抓住那块唯一不靠墙的独立石柱的缝隙,反身跃抓身后的另一双桩支撑的横杠,向南侧双臂回环跃至对面的立桩铁杆,继而调整角度并反身跃抓住南侧弧形滑铁中的竖铁杆,调整角度反身跃抓东侧的另一立桩铁杆,继续调整角度反身跃抓东侧靠墙的石柱缝隙,移动至最右端,并向右跃进东南角位高处的壁翕得到铜纹章(11/16),至此,这里的所有纹章已经全部得到。
卧室
从门中走出健身房,经小院子回到大堂。这次上楼,先在二层抛出抓勾吸住最西北角位的发光圆盘,用力托拽,其下方的暗门便会开启,可得到铜纹章(12/16)。之后先进入这一侧深处的门(第二道门)。
经过一道长长的走廊,在尽头进入右侧的另一扇门,来到劳拉的卧室(这里以进入圆形卧室大厅时的方向为“西”方向)。首先将东南墙壁上的两处匕首拉下(顺序不限),中央的头像暗门便开启了,可得到双枪。
进入旁边的卧室,在华丽的睡床后方得到铜纹章(13/16)。另一侧的换衣间中有一些散落在地上的衣服,在这里可以即时将劳拉身穿的衣服随意更换(只能更换目前发现的衣服类型),没有其他任何影响。
书房
这次进入大堂二层西侧靠北的门,沿走廊进入最深处的门,来到书房(以进入书房时的方向为“东”方向),首先在正前方艾利斯特正在研读的桌子上得到单兵照明光源,之后在这里下层的西南最角位,掏枪击毁十字纹章下的木质墙壁,把里面的小书柜移动出来,并在里面的到银纹章(7/10),移出的小书柜要一直移动到艾利斯特左右任一侧的白色键槽中。
下面准备沿楼梯去往二层,就在楼梯的正上方,抛出抓勾吸住那里的另一个小书柜,将其脱拽下来,并移动到另一个键槽中,南墙中(第二个书柜起初位置正下方)开启了一道密门。
先去往二层的小书房中,在里面的东南角位得到铜纹章(14/16),接着拉动西北角位的匕首机关,旁边的暗门被开启了,可得到铜纹章(15/16)。
回到外面主书房的下层,打开身上的小探照灯,进入刚开起的密门。在漆黑的地下道中先拾起一枚银纹章(8/10),继而掏枪击碎第二处拐角的几个叠落的木箱子,得到铜纹章(16/16)。
就在两个拐角之间的墙壁上,有一面吐舌头的头像,按动舌头上的开关,左侧的一门密石板慢慢反转过来,走过去看一看,石板上面刻有些文字,劳拉将它读出来(“碧波池上,孪生姐妹以背相依,迂回之路顿失监护。”),觉得非常可爱(找到本关金纹章的必要条件1/3)继续深入探索,从地下道尽头按下另一吐舌头头像的舌头开关,会开启旁边的密门,可回到劳拉的卧室。
探索金纹章
以任意路线回到游泳池,以先前介绍的方法再次抵达南侧的上层(曾在这里将两尊雕像的长矛交叉),依照刚才读到第一段文字内容的提示,这次需要将交叉的两根长矛再次分开,并分别转动至指向两侧,中央的兽面按钮将再次翻转回去,并出现另一面文字,劳拉将它读出来(“知识殿内,蔚蓝、褐黄、翠绿、绯红之书依次揭示着此处的奥秘。”),并记住这三种色彩的顺序(找到本关金纹章的必要条件2/3,在找到必要条件1/3之前是不能将这里的两根长矛移动至此位置的)。
下面回到艾利斯特正在研读的书房,先前发现书架上有三本突出的书,现在可以操作了,要按照一定顺序,要依照第二段文字的提示:首先触动书房下层门口旁蓝色的书,其次触动上层小书房内**的书,再触动二层南侧阁楼上绿色的书,最后触动下层北侧书架上红色的书。
如果顺序正确,旁边的书架会开启一道暗门,拾起银纹章(9/10),并阅读眼前最后一段文字(“回廊尽头,迅速触摸浮现的面容,女神复现。”,此为找到本关金纹章的必要条件3/3)。
回到大堂,此时发现泽普工作室门口外的正上方,有三根竖直的金属杆,于是抛出抓勾将其吸住,用力拉下,便可将三根金属杆拉下至水平,这次抵达东侧的二层,在与铜纹章(11/16)处对称的东北角位置,可找到一个圆柱形突起物,掏枪利用瞄准模式将凸起物一下一下击入墙中,下方的暗门便开启了,进入可得到银纹章(10/10)。
接着回头从这一侧(东侧二层)走至最深处,按下尽头吐舌头头像的舌头开关,此头像会先翻转至背面,再慢慢翻转回来,在他还没有完全翻转回来之前,迅速利用此时右侧刚降下的三根金属杆连续双臂回环跃(每次双臂回环最多一周,否则时间很可能不够)最终抵达与这里对称的对面高处,并按下那里另一吐舌头头像的舌头开关(反之亦可,即先按下对岸的,再按下这里的也可以),如果成功,大堂地面会升起一尊雕像。
现在下去将雕像手中长矛的矛头指向阳光射进的方向(使雕像背对泽普的工作室),继而踏上北侧不远处地面上的另一块带图案的键槽机关(先前踏上此键槽机关是没有任何反应的),中央的雕像再次降至地面之下,而泽普工作室门口的地面上将升起一根高高的石柱,金纹章就在其上方。于是从两侧任一侧上到二层并抵达尽头,利用泽普工作室门口正上方金属杆的中间一根,抓住它可直接落至最后的高柱上,得到唯一的金纹章,高柱即刻缓缓降回地面。
至此,克劳馥庄园中的所有纹章全部被找到,而后可在整个庄园中继续转转,也算是一种奢侈的享受吧……
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2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?
推荐游戏如下:
1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。
游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
游戏类型:RPG
特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
2,《伊苏起源》
游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
类型:RPG
特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。
Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。
介绍几款适合女生玩的角色扮演游戏吧!
彩蛋有很多,详细如下——
1、《侏罗纪公园》
《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。
2、《高达》
最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。
3、男主角游戏ID
男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在**里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。
4、《神奇女侠》patch
啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。
5、《星际迷航》同款棺木
绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。
6、《古墓丽影》劳拉
《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。
7、《金刚》
找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊**版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。
8、《机械战警》
阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta
City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。
9、《银河系漫游指南》
绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。
10、《月球旅行记》
在《头号玩家》**结尾这部经典**的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的**在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~
**中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。
11、《街头霸王》
街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。
12、《鸵鸟骑士》
1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在**中都被完美还原。
13、《冒险》
在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如**结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。
这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。
14、《马赫五号》
《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了**版的《手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。
15、《阿基拉》
赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人**、神奇女侠等图样。
古墓丽影之黑暗天使之卢浮宫
NO.1 极力推荐:空之轨迹
游戏亮点
FC:本作首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,玩家可以自由调整地图的整体方位,即使是RPG新手也不会迷路。游戏采用的是斜45度视角,人物场景都采用真实大小比例。在任何环境下都可以左右旋转角度,选择自己所熟悉的方向进行游戏。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次加入了人物的全身像。
NO.2 蓝色天使队:少年与少女的战争,科幻与艺术的结合!
NO.3 风色幻想3标准版: 极端华丽: 绚丽特效完美融合 如梦似幻经典画面唯美体现
NO.4 狗肯尼娃娃: 卡漫大师-罗勃特,决定为他最新推出的伟大剧作举办一场别开生面的试镜会,会中将选出一位最能诠释此一剧作的超级演员,为了能够成为罗勃特笔下的最佳代言人,这些角逐者全部都鼓足了劲,准备参加这一场有史以来最伟大的演技大考验。
这是一场从未有过的激烈淘汰赛,因为要成为大师笔下的传奇人物,除了得拥有超强的体力演完这出马拉松式的剧作,还要有过人的智慧诠释大师所要表现的内涵,此外,反应与演技更是最不可缺的基本条件。
NO.5 天使恋曲:命运的乐曲,谱出邂逅的旋律;悠扬地演奏,古老的天使物语;纤细的声音,蕴藏着爱恋奇迹;无论何时,无论何处,都想与你浪迹天涯;那份初生的爱恋情怀,将是全新开始的预感,命运的齿轮……已经无法停止,开始了轮回的运转。朝着永恒的旅程终点,时间……开始缓缓流逝。
请给我推荐一些单机游戏把~
译罗浮宫,是世界上最古老、最大、最著名的博物馆之一。位于法国巴黎市中心的塞纳河北岸(右岸),始建于1204年,历经700多年扩建重修达到今天的规模。卢浮宫占地占地(含草坪)约为45公顷,建筑物占地面积为4.8公顷。全长680米。它的整体建筑呈“U”形分为新老两部分,老的建于路易十四时期,新的建于拿破仑时代。宫前的金字塔形玻璃入口,是华人建筑大师贝聿铭设计的。同时,卢浮宫也是法国历史上最悠久的王宫。
藏品中有被誉为世界三宝的《维纳斯》雕像、《蒙娜丽莎》油画和《胜利女神》石雕,像更有大量希腊、罗马、埃及及东方的古董,还有法国、意大利的远古遗物。陈列面积5.5万平方米,藏品2.5万件。
卢浮宫的历史
卢浮宫有着非常曲折复杂的历史,而这又是和巴黎以至法国的历史错综地交织在一起的。人们到这里当然是为了亲眼看到举世闻名的艺术珍品,同时也是想看卢浮宫这座建筑本身,因为它既是一件伟大的艺术杰作,也是法国近千年来历史的见证。这里曾经居住过50位法国国王和王后,还有许多著名艺术家在这里生活。
卢浮宫始建于1190年,当时只是菲利普·奥古斯特二世皇宫的城堡。在十字军东征时期,为了保卫北岸的巴黎地区,菲利普二世于1200年在这里修建了一座通向塞纳河的城堡,主要用于存放王室的档案和珍宝,同时也存放他的狗和战俘,当时就称为卢浮宫。查理五世时期,卢浮宫被作为皇宫,因而使它成为完全不同的一座建筑物了。在以后的350年中,随着王室贵族们越来越高的寻欢作乐的要求,他们不断增建了华丽的楼塔和别致的房间。然而在其后的整整150年间,卢浮宫却并无国王居住。 16世纪中叶,弗朗西斯一世继承王位后,便把这座宫殿拆毁了。他下令由建筑师皮尔莱斯科在原来城堡的基础上重新建筑一座宫殿。弗朗西斯还请当时著名的画家为他画肖像,他崇拜意大利派的画家,购买了当时意大利最著名的画家法埃洛的绘画。包括《蒙娜丽莎》等珍品。 弗兰西斯一世的儿子亨利二世即位后,把他父亲毁掉的部分重新建造起来。亨利喜爱法国文艺复兴时期建筑艺术的装饰,对意大利式的建筑并不感兴趣。他沿袭了父亲的嗜好,但却没有他父亲一样的审美观。
亨利四世在位期间,他花了13年的功夫建造了卢浮宫最壮观的部分――大画廊。这是一个长达300米的华丽的走廊,走廊非常长,亨利在这里栽满了树木,还养了鸟和狗,甚至在走廊中骑着马追捕狐狸。 路易十四是法国历史上著名的国王,他被称为太阳王。他登基时只有5岁,在卢浮宫做了72年的国王――法国历史上最长的时代。路易十四把卢浮宫建成了正方形的庭院,并在庭院外面修建了富丽堂皇的画廊。他购买了欧洲各派的绘画,包括卡什代、伦勃朗等人的作品。他一生迷恋艺术和建筑,致使法国的金库空虚。 路易十六在位期间,爆发了著名的1789年大革命,在卢浮宫“竞技场”院子里建立了法国革命的第一个断头台。1792年5月27日,国民议会宣布,卢浮宫将属于大众,成为公共博物馆。这种状况一直延续了6年,直到拿破仑一世搬进了卢浮宫。
拿破仑在这座建筑的外围修建了更多的房子,并增强了宫殿的两翼,还在竞技场院里修建了拱门,拱门上的第一批雕刻马群是从威尼斯的圣马可教堂上取下来的。 拿破仑以前所未有的方式装饰卢浮宫,他把欧洲其他国家所能提供的最好的艺术品搬进了卢浮宫。拿破仑不断地向外扩张,并称雄于欧洲,于是几千吨的艺术品从所有被征服的国家的殿堂、图书馆和天主教堂运到了巴黎。拿破仑将卢浮宫改名为拿破仑博物馆,巨大的长廊也布满了他掠夺来的艺术品。在卢浮宫里,拿破仑的光彩持续了12年,一直到滑铁卢战役的惨败。 对拿破仑来说,每一幅天才的作品都必须属于法国。这样的观点是德国人、意大利人、西班牙人和荷兰人所不能接受的。拿破仑失势后,他们来到卢浮宫,约有5000件艺术品物归原主。但由于法国人的外交手段及法国人的说服力,仍然有许多他掠夺的艺术品被留在了卢浮宫。 拿破仑三世是一位野心勃勃的皇帝,他是卢浮宫建造以来所遇到的投资最多的“建筑人”,5年内的建筑比所有的前辈在700年内修建的还要多。3个世纪以前想到的宏伟的设计图留给了拿破仑三世来完成,当它竣工后,卢浮宫变成了皇家庆祝活动的场所,富丽堂皇是拿破仑三世修建任何东西的特点。这样,直到拿破仑三世时,卢浮宫整个宏伟建筑群才告以完成,前后将近600年。
卢浮宫六大展馆
据统计,目前卢浮宫宫殿共收藏有40多万件来自世界各国的艺术珍品。法国人将这些艺术珍品根据其来源地和种类分别在六大展馆中展出,即东方艺术馆、古希腊及古罗马艺术馆、古埃及艺术馆、珍宝馆、绘画馆及雕塑馆。其中绘画馆展品最多,占地面积最大。卢浮宫区有198个展览大厅,最大的大厅长205米。显然,用一天两天的时间根本无法欣赏全部的稀世珍品。因此,如果你要参观卢浮宫,得先制订一个计划,逐个参观六大展馆,切忌仓促地走马观花。如果时间充裕的话,可细细品味;如果时间较紧的话,可选择有代表性的艺术展品观赏。
东方艺术馆
东方艺术馆建于1881年,共有24个展厅,3500件展品。这些展品主要来自西亚和北非地区,包括叙利亚、黎巴嫩、巴基斯坦、伊朗等国。这些展品出自十分久远的年代,如公元前2500年的雕像、公元前2270年的石刻、公元前2000年烧制的泥像等。其中带翅膀的牛身人面雄伟雕像(公元前8世纪)最为有名,曾在杜尔·沙鲁金(现为伊拉克赫尔沙巴德)守卫过亚述国王萨尔贡二世的宫殿大门。这些巨大的牛身人面像来到法国经历过一段曲折的历史。1843年,法国人保罗-埃米尔·博塔发现了这些雕像,冒着各种危险将它们运到巴黎。其中两个雕像于1847年陈列在卢浮宫内的世界上第一个亚述博物馆中,第三个雕像在浅盐湖的船舶失事中幸免于难,于1856年运到巴黎。第四个雕像则沉入湖底,是用石膏塑像替代的,第五个雕像是惟一的一头头部转向参观者的公牛。在“东方古文博物馆”第四厅,有一件我们比较熟悉的文物:《汉谟拉比法典》,该法典出自公元前2000年左右的巴比伦,共282条,以锲形文字刻在一块黑色玄武岩上。玄武岩高2.5米,中部为282条法令全文,上部的人物像是坐着的司法之神向站着的汉谟拉比国王亲授法律,国王则右手致答谢,以示对神授的法律表示尊敬。
古埃及艺术馆
古埃及艺术馆建立于1826年,早于东方艺术馆,共有23个展厅,收藏珍贵文物达350件。这些文物包括古代尼罗河西岸居民使用的服饰、装饰物、玩具、乐器等。这里还有古埃及神庙的断墙、基门、木乃伊和公元前2600年的人头塑像等。 古希腊与古罗马艺术馆 古希腊与古罗马艺术馆建成的时间更早,大约在1800年向公众展出,其藏品更多,大约有7000余件。古希腊与古罗马艺术馆的藏品以法国王室的收藏品为基础。拿破仑率领的法军在意大利获胜后,劫获了许多意大利的古代艺术品,将之运回法国充实卢浮宫。后来,法国又从各方面不断丰富里面的收藏品。雕塑在该馆内占有主导的地位,雕塑品包括大理石、铜、象牙等。在古希腊和古罗马艺术馆中,有两件备受世人赞美的最瞩目的不朽作品,一是“萨姆特拉斯的胜利女神”,二是爱神“维纳斯”。
“萨姆特拉斯的胜利女神”创作于公元前3世纪,高3.28米,站在一座石墩上,是座无头无手的雕像,1863年从萨姆特拉斯岛的神庙废墟中发掘出来。该雕像尽管已失去了手和头,但看得出她正迎风展翅,昂首挺胸,向世人宣告一场战争的胜利。根据研究,这是雕塑家为纪念希腊罗地岛的一场胜利海战而制作的。胜利女神迎风微微前倾身躯,健美的胸部披着薄薄的长袍,体魄健壮而又不失轻灵,富有质感。女神虽然失去了头部和双臂,但在人们的眼里它仍是完整完美的。现在,胜利女神每天受到成千上万人的瞻仰,成为已知雕像中表现热情奔放与动态的最完美的作品。“维纳斯”对于人们来说更加熟悉了。她身高2.02米,创作于公元2世纪。她是希腊的美神,不知倾倒了多少崇拜者,她的周围每天挤满了观众。她半裸着身躯,极为端庄、自然,被认为是表现女性美的最杰出的作品。
“维纳斯”能收藏在卢浮宫是很偶然的。1820年,希腊爱琴海米洛岛上的一位农民在挖土时发现了一尊美神。消息传出,正好有一艘法国军舰泊在米洛港,舰长得知消息后立即赶到现场,想买下,却没有现金。结果,“维纳斯”被一位希腊商人买下,并准备运往君士坦丁堡。眼见宝物就要失去,法国人不甘心,立即驱舰前去阻拦。双方发生了混战,结果使珍品遭到损坏,雕像的双臂被打碎。双方争执不下,后由米洛地方当局出面解决,由法国人用钱买下雕像,贡献给法国国王。就这样,“维纳斯”被运到法国,在当时立即引起轰动。
绘画馆
卢浮宫绘画馆所收藏的绘画之全、之珍贵是世界上各艺术馆不能比拟的。绘画馆共有35个展厅,2200多件展品,其中三分之二是法国画家的作品,三分之一来自外国画家,14~19世纪的各种画派的作品均有展出。比较杰出的作品有:富凯的《查理七世像》(15世纪)、达·芬奇的《岩间圣母》(16世纪)、拉斐尔的《美丽的园丁》(16世纪)、勒南的《农家》(17世纪)、里戈的《国王路易十四像》(18世纪)、路易·达维德的《拿破仑一世在巴黎圣母院加冕大典》(19世纪)、德拉克鲁瓦的《肖邦像》(19世纪)、安格尔的《土耳其浴室》(19世纪)等。 有所有绘画作品中,最为杰出、最受人瞩目的自然是达·芬奇在1503年完成的不朽杰作《蒙娜丽莎》。《蒙娜丽莎》被置放在卢浮宫二楼中间的一个大厅中,外面用玻璃罩着,显然是特别的保护。玻璃罩周围射出的柔和的灯光,足以使观众看清画面的各个细节。《蒙娜丽莎》又称《永恒的微笑》,被认为是西欧画史上首幅侧重心理描写的作品。蒙娜丽莎端庄俊秀,脸上含着深沉、温和的微笑。那微笑有时让你觉得温文尔雅,令人陶醉;有时仿佛内含哀愁,似显凄楚;有时又略呈揶揄之状,虽则美丽动人却又有点不可接近……更妙的在于,在这幅名画之前,不论你从哪个角度看,她那温和的目光总是微笑地注视着你,生动异常,仿佛她就在你身边。
雕像馆
雕像馆成立于1817年,共有展厅27个,展品1000多件,多为表现宗教题材的作品,部分为表现人体和动物的作品。在这里可以看到着色髹金的木刻《基督受难头像》、《十字架上的耶稣》、《圣母与天使》、意大利的雕塑《圣母与孩童》、17世纪的《童年时期的路易十四》,18世纪的名人像《伏尔泰》,19世纪的群塑《舞蹈》等。 珍宝馆 珍宝馆原来是雕像馆的一部分,后来由于珍藏品增多,1893年便独立组成展馆。最初,珍宝馆的展品主要是大革命时从王室没收而来的珍宝。后来,博物馆组织人马到处收购,加之有人捐赠,展品便大大丰富,现在有展品6000多件。其中有重达137克拉的大钻石,有镶满宝石的王冠,还有镀金的圣母像、历代王朝王室的家具、装饰用具等。
建筑结构
卢浮宫博物馆闻名天下,不仅仅在于她的展品之丰富、之珍贵,更在于博物馆本身便是一座杰出的艺术建筑。 据统计,卢浮宫博物馆包括庭院在内占地19公顷,自东向西横卧在塞纳河的右岸,两侧的长度均为690米,整个建筑壮丽雄伟。用来展示珍品的数百个宽敞的大厅富丽堂皇,大厅的四壁及顶部都有精美的壁画及精细的浮雕,处处都是呕心沥血的艺术结晶,让人叹为观止。参观这座艺术殿堂也够得上一次难以忘怀的美好享受。 在卢浮宫几百年的历史发展过程中,最初一直是比较分散的建筑群,并没有像今天这样形成一个整体。这种情况到1981年后得到了改变,1981年9月,弗朗索瓦·密特朗在当选为法兰西共和国总统后举行的一次记者招待会上许诺:“让卢浮宫恢复原来的用途”,这指的是让财政部搬出“黎塞留侧翼”。 “黎塞留侧翼”建于1852~1857年间,长195米,宽80米,是卢浮宫的一个组成部分,自1871年以来一直由财政部占据。1989年7月当时的财政部长爱德华·巴拉迪尔在再三请求下方才离开这赏心悦目的地方。 “黎塞留侧翼”的收回及开放,一下子使卢浮宫增加了2.15万平方米的展览面积、3个庭院和165个新展厅,共展出艺术品1.2万件,其中3000件是从存放室取出的,卢浮宫博物馆的展品由此大大增加。
卢浮宫金字塔
密特朗总统对卢浮宫博物馆做出的另一贡献是邀请著名的美籍华裔建造师贝聿铭为博物馆设计新的入口处。贝聿铭先生经过深思熟虑,提出建造一个“金字塔”的方案。这座“金字塔”为卢浮宫博物馆,也为巴黎市增加了新的耀眼的光彩。有了这座“金字塔”,观众的参观线路显得更为合理。观众在这里可以直接去自己喜欢的展厅,而不必像过去那样去一个展厅而要穿过其他几个展厅,有时甚至要绕行七八百米。一个现代的博物馆,后勤服务设施一般占总面积的一半。过去卢浮宫博物馆只有20%的面积用于后勤。有了这座“金字塔”,博物馆便有了足够的服务空间,包括接待大厅、办公室、贮藏室以及售票处、邮局、小卖部、更衣室、休息室等,卢浮宫博物馆的服务功能因此而更加齐全。
开放时间及价格
门票:全日制门票,8.5欧元/人(除临时展览外);星期三和星期五晚上(18:00到21:45)门票6欧元/人(除临时展览外);临时展览门票,8.5欧元/人;
联票(包括临时展览和永久陈列),13欧元/人;星期三和星期五晚上(18:00到21:45)的联票11欧元/人(包括临时展览和永久陈列)。
未满18岁的游客、残疾人、教授艺术的老师、领救济少于6个月的失业者进入卢浮宫免票;而年龄在26以下的游客星期五晚上(18:00到21:45)免票。
开放时间:09:00到18:00,星期三到星期五时,到21:45才会结束。每周二休息,此外,1月1日、5月1日、8月15日、12月25日等公共假日也不对外开放。
因为工作人员的有限,卢浮宫的展厅在一周内的开放时间各不相同;
雕塑馆:展示11世纪到15世纪意大利西班牙雕塑品的展厅和展示12世纪到16世纪北欧雕塑品的展厅星期五晚上不对外开放,其他展厅全天开放;
绘画馆:4至16展厅星期五晚上和星期四不对外开放,21至39展厅星期一不对外开放,展厅A至F星期五晚上、星期一和星期六不对外开放,展厅A至C、1至49,星期一不对外开放,34到49展厅星期天不对外开放,展厅50到73星期四不对外开放,展厅50到63星期五晚上和星期天不对外开放,展厅15至25、27至31,星期一、星期三、星期天和星期五晚上不对外开放,其他展厅全天开放;
古埃及艺术馆:2至19展厅星期五不对外开放,展厅20至26星期一不对外开放,展厅B、C星期一星期六不对外开放,其他展厅全天开放;
古希腊及古罗马艺术馆:39展厅到47展厅星期三和星期五晚上不对外开放,展厅7、14、15、16不对外开放,其他展厅全天开放;
近东艺术馆:1至8展厅周三晚上不对外开放,9至21展厅星期三晚上和星期五全天不对外开放;
卢浮宫历史馆:星期一9:00到18:00对公众开放,其他时间不开放。
亚洲非洲大洋洲美洲文明馆:星期五不开放;伊斯兰艺术馆全天开放;
你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。
历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。
《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。
值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……
太阁立志传
KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。
《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。
1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。
1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。
除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。
《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。
2太阁立志传2
1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!
可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。
3太阁立志传3
二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。
1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。
在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。
遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。
三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。
4太阁立志传4
可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
5转自enet:
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
绝对可玩!
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