英雄联盟的kda是怎么算的-lol kda计算公式
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。
一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
扩展资料
kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。
相关术语:
1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
2、Aoe:范围伤害,范围攻击。
3、Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
6、feed?:送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
百度百科-kda
LOL KDA怎么计算
KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
举个例子,20场中平均击杀6.6+平均助攻7.3/平均亡3.5=3.97,乘3=11.91,所以他的KDA是11.9。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、APC=魔法核心输出
2、ADC=物理核心输出
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
6、GPM=gold per minute每分钟金钱数
7、b=back=回城
8、u should back=你丫血太少了在这混着很危险回家喝满水再来吧
9、all back=全体回城
10、gank=抓人
11、stick together=一起行动
12、mid=中路
13、top=上路
14、bottom=下路
15、mis=失踪了
16、mia=中路不见了
17、regroup=集合
18、have ult=有大
LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:
1.玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;
2.使用A除以亡数,获得数据B;
3.再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示击杀率和亡率的对比;因此击杀数和亡数为影响游戏KDA的最大因素,获得最高得分的玩家为MVP。
扩展资料在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。
一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
参考资料kDa_百度百科
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