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兽灵行者大乱斗加点-兽灵行者打野怎么玩s11

兽灵行者大乱斗加点-兽灵行者打野怎么玩s11

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

隐形侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和炸弹人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

你认为《英雄联盟》里制作最失败的英雄是哪一个?

lol维护到几点今天?英雄联盟10月15日更新内容有哪些?英雄联盟2020最新维护公告是什么?想必有不少的小伙伴们都想知道吧,下面是英雄联盟2020最新维护公告,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

云顶之弈2020最新维护公告

维护时间:2020年10月15日1:00-12:00

维护方式:停机维护

维护内容:

一、版本要闻

二、英雄调整:残月之肃 厄斐琉斯、青钢影 卡蜜尔、英勇投弹手 库奇、法外狂徒 格雷福斯、战争之影 赫卡里姆、天启者 卡尔玛、盲僧 李青、狂野女猎手 奈德丽、不屈之枪 潘森、沙漠玫瑰 莎弥拉、巨魔之王 特朗德尔、兽灵行者 乌迪尔

三、符文调整:灵光披风的额外移动速度将由原来的10/20/30%调整为5/20/35%;移动速度加成持续时间由原来的2.5秒调整为2秒。

四、极地大乱斗平衡性调整

1、10.21版本 极地大乱斗 英雄加强

2、10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱

五、无限火力平衡性调整

1、10.21版本 无限火力 英雄加强

2、10.21版本 无限火力 英雄削弱

六、Bug修复与品质级改动

七、即将到来的皮肤与炫彩:南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特、海克斯科技 卡萨丁

八、部分战队LOGO更新

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《英雄联盟》极地大乱斗中最不推荐哪些英雄?

我非常喜欢英雄联盟这个游戏,我个人感觉在这个游戏里面最失败的英雄某过于兽灵行者了,他排第二没有人敢排第一,这个英雄虽然有护盾有控制,但是腿短依然是他最大的缺点,时常会让一些会位移的ADC放风筝而,又没有什么爆发的技能,所以对我来说这是最失败的英雄没有之一。

《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄比较弱势?

极地大乱斗一直是很多英雄联盟玩家喜欢的一个模式,在这个模式种你可以享受高频率团战带来的刺激感,也可以一点点地poke敌人来获得成就感,但是并不是所有的英雄在极地大乱斗中都可以玩在召唤师峡谷中的那种感觉,像是翠神、乌迪尔、水晶先锋这三个英雄在极地大乱斗种就属于被吊着打的那一种,因为他们的技能组合并不适合极地大乱斗,像是翠神这个英雄,只有Q和R技能可以打出输出,平时也就在队友的后面套套盾,基本没什么用,乌迪尔是一个十分笨重的战士英雄,所有的技能都是强化自己的普通攻击,还没有突进技能,在极地大乱斗这个地图中很难操作,水晶先锋这个英雄也是同样笨重,基本没办法靠近敌方英雄,下面给大家解释一下为什么不推荐这三个英雄:

一、翠神:

翠神的被动是可以快速地清掉野怪,在极地大乱斗种中并没有野怪存在,所以被动攻击直接就废掉了。而且翠神无论是伤害还是护盾都不如正规的法师,并且W技能释放草丛也很容易被敌人利用,搞不好就会被队友当成?叛徒?。

二、乌迪尔:

乌迪尔这个英雄所有的技能都是强化自己的普通攻击,在极地大乱斗这个很需要技能伤害的地图显得非常笨重,往往还没到敌人的面前就被敌方的poke法师或者是ADC消灭了,所以不推荐玩。

三、水晶先锋:

水晶先锋和乌迪尔是一种类型的战士,蝎子的R技能在极地大乱斗中也就只能将敌人的前排拉回来,因为根本就够不到敌人的C位,在召唤师峡谷中好好的一个R技能到了极地大乱斗就废了。

各位看官,以上就是我对?《英雄联盟》极地大乱斗中最不推荐哪些英雄??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

LOL中最没用的大招有哪些?

我个人觉得:嚎哭深渊,翠神,兽灵行者没有比这三个更废的了。下一个是峡谷原野的领主他可以去任何他想去的地方,但他也是一个超级失败者。有技能爆发盾牌恢复加速和AOE。不像召唤师峡谷可以用草绕阴的人,出来的输出一直没碰过对面的是秒,出来的肉不如其他坦克好,一会儿变成黑白OB在春天。

一、嚎哭深渊的无作为

第一个上台的是翠绿的神整个联盟都要走到打败一个英雄英雄只能在混乱中看到他的身影,叫师峡谷基本上没有人用,因为没有人买这个英雄。翠绿是个无赖,在田野里很软弱。虽然它看起来很有趣,杀怪物,分享增益,召唤宠物,种植草但它对蛋没有太大用处。

二、注意翠神的使用方法

移植到内提及,没有爬这张地图,所以我不想分享迷,本身没有伤害,大招召唤战斗力太弱,和看到奥马尔是召唤扎哈虫子咬起来脆脆的很痛苦啊,安妮的泰迪熊奖金美联社,人们非常激烈,尤其是在更多的暴力之后,对瑞克的家人,一对一击败,所以崔神到处玩草,整个行程。极地混沌系统是每个玩家选择的英雄,随机选择不会再玩英雄可以选择掷骰子,骰子可以通过游戏,最多两个骰子。

三、最后是兽灵行者

如果选择以下几个英雄,这是绝望。英雄在召唤谷的地位自改变后直线下降,不仅在场上想念他,而且在正常的资格赛模式中也很少出现。但是英雄的春天是在极地的混乱中到来的。毕竟因为改变技能的幼苗扔,茂凯把30秒的树苗,树苗如果你不扔在草丛中伤害的方式,但如果被扔在草丛中幼苗被引爆,会造成双重伤害范围内所有的英雄,被炸两次,直接脆一半的血液,特别是在极地移植,经济如此之快。

最后,如果两个骰子与英雄,没有选择正确的局后很不舒服。

很明显就是野区父亲级别的乌迪尔同志。

这个英雄qe技能用于追击输出,w还好能抗下伤害续航。就是这个r很尴尬,占时性日炎也就清野还不如虎形态。

光我说肯定没用,看看官方吐槽

其实乌迪尔这个英雄确实不弱,问题就在手短别人一个位移就非常尴尬了,如果重做把r改成一个强力位移技能估计就能告别冷板凳。但是最近要出新皮肤,所以重做是不可能了

英雄联盟的每个英雄各有特色,他们的大招也是众多特色中最为鲜明的一点,我认为大招还都挺有用的,但是还是有些英雄有了大招之后提升没有特别大,这些英雄的强力程度并不十分依赖大招。下面给大家盘点一下我我的认为

星界游神

巴德大招个人感觉还是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把队友坑惨了。同时巴德强力的地方也不全是大招,E技能带人gank或者自己去游走,Q技能配合被动能打出眩晕和不错的伤害对线也挺厉害,所以对比起三个小技能来说,巴德的大招时机找起来比较难坑了很正常,如果放来了就是神来之笔。

翠神

艾翁这个英雄需要套路,路人局不怎么常见,十个艾翁九个坑,个人感觉艾翁唯一好玩的地方就是种草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上伙伴一起玩狮子狗,感觉比快乐风男还开心,大招小菊上榜理由是在顺风局里效果还可以但在逆风局里这个技能完全没用,招出小菊就是给对面送钱呢

扭曲树精和娜美

大树最近的版本都不怎么强力,自从大树改版后自身的坦度不在依赖大招之后,现在的大招比较以前就感觉渣了很多,和娜美一样大招开团效果一般,大树的R技能还好有3000码,娜美的R技能距离只有2550码,想凭借娜美开团有点困难,需要对手的配合才行,如果让娜美用R开团开到五个人,只能说明这个五个人是二傻子

兽灵行者

乌迪尔在9.13版本终于有了改动,被动技能增加了16级之后所有技能都可以升到6级,对面以前还是不错的,作为菜鸟的我玩乌迪尔从来都玩AD的都不想学R技能,对于出物理穿透的玩法来讲感觉是真的一点用没有,即便学了打架的时候也不用费蓝

琴瑟仙女

琴女的大招个人感觉还是挺有用的,比龙龟的大招有用多了,龙龟的大招加成低,伤害也低,只有一丢丢减速效果感觉对拼一般,最主要的是龙龟的R技能对防御塔可以造成双倍伤害,怎么说呢用龙龟来推塔,是个能单带的英雄都比他强力。所以龙龟的大招比起琴女来说真的差点儿,但是还是选择琴女只因为那个6级之前最强辅助笑笑,大招强不强力无所谓中人才是关键,发条的大招到是很强力但是波波空大也是受不了啊

写的不好,但辛苦是真的,加波关注哟!

英雄联盟中大招往往是最厉害的技能,所以我们叫做终极技能,但是随着版本的更迭和技能的改动,有些英雄的大招就会显得很鸡肋,给人一种可有可无的感觉。

1.巴德大招-调和命运

作为联盟背景里可能最厉害的神灵,大招也是金光闪闪,极具创造性。赛场上我们也见过巴德神级大招拯救队友,改变战局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行为就是拯救敌人,卖了队友。我有一次中路玩劫,去抓对面下路单带的ADC,ADC交出治疗闪现逃命,但是我的大招点燃也交在他身上了,我已经确定AD必了,没有再追的必要,没想到我们辅助巴德一个大招冻住了对面ADC,结果对面辅助来了,反而追着我打了。

2.暴走萝莉-超究极神飞弹

诈听名字很厉害,超究极。然后实际 游戏 中,不要因为比赛中金克丝大招抢龙,千里之外取人头很帅,实际 游戏 中,这样的几率很小很小。太远了打不中,太近了又没多少伤害,打在人身上不痛不痒,只能在关键时间补补伤害,蹦蹦助攻,不过ADC从来也不是靠大招吃饭的英雄,所以影响不大。

3.暴怒骑士-冲啊

克烈的大招让人哭笑不得,自己冲锋还要带着队友一起冲,顺风局还有点用,逆风局开车就只能送人头了,逆风局就只能当个赶路的技能了,路人局中实用性不高。

4.符文法师-曲境折阅

瑞兹在比赛中经常出现,更有许多利用大招金身逃路的镜头,单枪匹马取敌将人头,然后利用大招潇洒走人,的确很帅。但是遗憾的是在前两个版本中,修改了瑞兹的R技能,以后再也看不到大招金身保命的经典画面了,加上瑞兹大招距离太短,又失去了最大的优势,现在真的很鸡肋了。

5.暮光星灵-佐伊

佐伊的大招就是一个蹦来蹦去的技能,使用不好只会坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮这一下就皮了,个人感觉功能性很强,路人局没有太高价值。

6.刀锋意志-至尊锋刃

刀妹的大招,个人感觉除了用来清线,作用不大,伤害是魔法加成,刀妹出物理攻击的,伤害也不高,血量恢复也很少。

其实任何大招都有他独到的作用,只要我们善于开发,任何技能都是有用武之地的,你们觉得了?

在英雄联盟中,R技能是英雄到达六级才能学习的技能(个别切换形态的英雄除外),被称为大招。而然大招也有强弱之分,有的英雄非常依赖大招,而有的英雄大招却显得非常鸡肋。 有一句话叫“存在即合理”,没有无用的大招,只有不太依赖大招的英雄 。老盒子就来说几个对大招依赖比较小的英雄

潘森

潘森的大招可以说是开团利器,但是在对线中,他的大招显的比较鸡肋,发挥不出优势。 大招伤害其实还是不错,范围也比较远,但是蓄力过程有点长,而且落地点比较明显。经常玩潘森只学一级大招,剩下两级到最后学。

皮城女警

女警对大招的依赖也比较小,残血捡人头时有点用,但是容易被敌方队友挡子弹。而且大招有一个瞄准过程,很容易被敌人抓住机会秒了,团战中基本没机会开大,所以一般在开团前就把大招用了。

雪人

努努的大招有一个蓄力过程,且蓄力过程中容易被打断,但是蓄力满后伤害巨高。因此有很多玩努努的喜欢躲在草里放大,大招也被称为“草丛”。虽然如此,在实战中很容易被打断,而且玩家会走位躲避,效果并不理想。

德莱文

德莱文是的从不缺伤害的英雄,即使没有大招,依旧能打出很高的伤害。只能说大招的存在,让德莱文输出锦上添花吧。

老盒子实在想不到,还有哪些英雄对大招依赖比较小了。大家如果有想到的,欢迎补充!

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,大招是英雄的终极技能,都有不同的用途。那么,lol最没用的大招是什么呢? 其实我觉得大招要看怎么用,召唤师用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最没用的,我来列举几个作用小的大招吧!

艾翁。

艾翁大招前中期还算可以,能够击飞敌人,伤害也是可观的,后期在双方的等级和装备都成型的情况下,小菊造成的伤害是无伤大雅的,就跟一个巨型超级兵差不多。

乌迪尔。

乌迪尔的大招是变成凤凰姿态,帮助普攻造成额外伤害,不过严格意义上来说,R只是乌迪尔一个变形态的小技能, 除非你主玩火凤姿态的玩法,不然他的大招基本上没啥用 。

小丑。

小丑的大招是召唤分身一起打伤害,分身消失还能造成伤害,和恐惧敌人,可以用来打架和逃跑,不过现在很多玩家知道小丑分身后,都会下意识躲开,是很难造成伤害和恐惧的。 而且经常大乱斗的时候,有人会在两边消耗的时候,用小丑分身强行过来送,搞不懂有什么意义。

以上就是几个大招相比之下,作用更小的大招了,也不能说没用,你们还觉得哪些大招作用小呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

全英雄联盟刚刚迎来第140个英雄,而140个英雄也就是有140个大招。这些大招有强有弱,我们今天就来盘点一下哪些大招是最没用的?

TOP1豹女(美洲狮R)

大招就是变形态,可以站立走,也可爬行,然而也没什么实质性的东西存在!

TOP2机器人(静电力场快R)

大招唯一的优点就是有个沉默和技能CD,但是好像是真的没用,伤害又不高,沉默时间又不长,说实话真的没什么用!

TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形态R)

大招是真的没什么用,就只是能变一下形态,还不如给她一个实质性,有伤害或者有控制的技能呢!

TOP4复仇之矛(命运的召唤R)

这个大招对自己是没什么好处的,就是可以用来保护自家辅助,对自身没有什么帮助。

TOP5翠神(小菊R)

这个英雄从出道到现在基本上就没有火过,主要是由于他自己没伤害,打野抓人也不强,大招就是召唤一个宠物出来抗塔的,没什么帮助!

TOP6千珏(羊灵生息R)

只要英雄是生命值低于10%,敌我双方站在大招范围里就能免疫所有伤害,对敌我双方都有好处的大招肯定是没用了!

这就是几个我认为LOL里最没用的大招!你们觉得还有哪个英雄的大招是没用的呢?欢迎评论!谢谢!

首先,很荣幸回答这个问题,喜欢我的小伙伴可以点波关注哈。 LOL绝大多数英雄到6级都会获得一个终极技能,我们称之为大招。记得一开始接触LOL的时候听到这么一个笑话,说一个喜欢玩盖伦的少年没事喜欢蹲在马路边的草里,看到有人来就拿棍子敲他一下,而路人的评论亮了:还好他还没到6。其实,不是每个英雄的大招都是有用的,今天我给大家盘点几个没用的大招。

一级就有大招的英雄,他们可以变换形态,代表人物杰斯。大家玩杰斯有没有发现,玩到后期很难打,6级之前的杰斯很强势,一般的上单都打不过他。但6级之后杰斯就有压力了,因为他的大招没用之处就显示出来了。

乌迪尔这个英雄很是冷门,相信没多少人玩过他。他的大招是变凤凰,然后造成魔法伤害,这大招真的没用,而且还被削过,有些玩家到六级都不想加点。

看多了LOL视频的玩家会发现,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要预判,走位风骚很容易躲过。没错,他就是泽拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微会走位就很容易躲的。后来拳头给他加强了,大招现在可以放5次,但还是没什么卵用。

最废的当然是乌迪尔了,不说的话很多人

可能都忘记了这个英雄。R技能作为和QWE

一样CD的技能,一些乌迪尔甚至都不学这个

技能,那蹩脚的伤害实在是不如Q技能打的

多,最废R技能当属无疑!

乌迪尔,就是他的大招最没用。变鸟后的伤害非常低,我玩他基本不点R的。除非实在不行。打野攻速乌迪尔,主q副E不点大。信我!

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你问到点上了,当然是我泽拉斯泽三炮的大招最没用了,开大招看看峡谷风景,一发都中不了!在我手中的泽拉斯只能靠着平A来进行输出,出装都是,无尽电刀火炮破败,闪现就是一顿普攻进场输出!

要知道,泽拉斯作为全英雄联盟最容易被秀的英雄,四个技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。对付他的大招最好的走位就是回流身法。

这身法就是在一条直线往前走的时候,预判技能的落点进行一步一回头,两步再回头的走位,根据自身情况来进行步伐的调整!

总结:泽拉斯的大招只是一个看风景的拉远镜头罢了,没什么实际用处!说的我自己都信了

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