剑与魔法mod装了没反应-剑与魔法中文补丁
随着《最终幻想15》DLC「艾汀篇」的上线,这部大起大落的 游戏 终于画上了句号。现在想想,如果SE能沉住气,不要过早的发售FF15,相信绝对不会是现在这样的结果,玩家们对这款 游戏 的评价甚至很可能是接近神作。然而半成品的质量伴随着无尽的DLC,最终消磨掉的是玩家们的耐心,让人难免对这个系列产生疑问:最终幻想还能走多远?
从1987年的初代作品登场至今,FF系列已经走过了32个年头,这许多年的时间里,有太多的人迷恋上了这个奇妙的幻想世界,而最初由坂口博信等人打造的一个个奇幻空间也成为了一幕幕经典的回忆。本期就让我们从系列的原点开始,重新回忆盘点一下《最终幻想》前十代的辉煌 历史 并展望一下未来吧!
《最终幻想》是史克威尔最初的RPG里程碑。它的世界观不同于同期的诸多 游戏 ,其融幻想和童话于一体的设定给人留下了深刻的印象。FF的 游戏 品质之高超过了当时大多数作品,而且在类型上也算是比较少见的,这非常符合当时玩家的喜好,因为当时的动作类还有射击类作品实在太多了,像这种剧情内容充实并且需要较长时间才能通关的 游戏 满足了很多人追求新鲜的感觉。FF是史克威尔给广大玩家的一个惊喜,同时也是给自己的惊喜,从此以后,这个系列有了很大一批忠实玩家,而且队伍日益壮大。至于《最终幻想》这个品牌,则成为了角色扮演类 游戏 的一块金字招牌。
《最终幻想》初代的伟大,主要在于它奠定了系列今后的世界观构造。初代作品以中世纪的西欧为创作蓝本,绘制出一幅华美的幻想画卷,也就是"剑与魔法"的世界。整个世界由三块大陆构成,支配它们的是地、水、风、火这四种力量,这四种力量被封存在四块水晶中,随着水晶逐渐暗淡无光,世界开始面临灭亡的威胁。作为主人公的光之战士是来自另一空间,在结局中却又暗示拯救世界的主角就是玩家自己。其中的辗转离奇在这里就没有必要再多说了,玩家自己试过之后一定会有极为深刻的认识。而后来的作品虽然在故事上没有什么联系,但风格上都基本延续了这样的"幻想"。
与现在动辄相隔4、5年的续作推出速度相比,FF2的推出仅仅与前作相隔364天。在这么短的时间里,续作真的能够在各个方面都超过前作吗?形成质的提高当然是不太可能,但是看到这款作品,我们能感觉到史克威尔的确想把这个幻想世界做得更好。FF2首次尝试采用多系统,其"模拟化成长系统"替代了原来的"数字化成长系统",使角色们的成长更具有真实感,它的这种改变也影响了以后的作品。另外在 游戏 的内容方面,本作也尽可能将剧情发展充满戏剧的成分。从各个方面看,史克威尔的确是在试图让这个系列朝着更加成熟的方向发展,并且使之更像一部**大片。与初代相比,本作是丰满了不少,也成熟了许多。
这一代的背景依然是中世纪的欧洲,但是古老的石砌房屋却和高 科技 的飞空艇共存。不过高 科技 仅仅是用于军事,对于普通人来说,它们是不能够随便接近的。高 科技 的战争和原始生活之间的矛盾非常明显,毁灭性的侵略危及到所有人的平静生活。本作的主角是以复仇为目的开始冒险旅程的,其后不断加入的同伴则充分展示了 游戏 的戏剧性情节。相比前作,FF2在故事上更加跌宕起伏,并且能够让玩家深刻了解到同伴的重要性,因此整个 游戏 过程都能让玩家投入到其中,仿佛亲自置身于奇幻的冒险当中。FF2在整个系列中属于起步的阶段,其作用不是至关重要,但却是系列成长中不可缺少的组成部分。也正是因为有了这一代作品的 探索 ,FF3才会取得巨大的成功。
FF3是这一系列步入成熟,并且开创了众多独有要素的重要 游戏 作品,熟悉最终幻想系列的玩家一定也不会忘记这款有着标志意义的里程碑。例如战斗系统中的召唤兽以及角色成长中的转职,这两个要素直至今日的FF14都能看到,是系列中最大的两个特色要素(FF15比较迷,暂且不提)。基于这些重要的意义,FF3在很多人眼中都算是这一系列的原点。
至于故事,本作和第一款作品有点类似。并非是复仇一类的俗套,而是要恢复世界的光暗调合,更富有奇幻色彩。主人公是四位被风之水晶选中而拥有了特殊能力的少年,起初他们只是凭着自己的勇气和智慧在进行着努力,而随着一步步接近事情的真相,他们渐渐明白了世界的本来面貌和真正应该消灭的敌人。这一作是FC时代的最后一款作品,其品质甚至不亚于后来的FF4。
到了SFC的时代, 游戏 有了不一样的面貌, 游戏 的品质大大超越了以前的FC。于是FF系列的忠玩家们便更加期待第四代作品会给人们带来更大的惊喜。有了较高的期待并不代表这一系列就一定会在各方面超越前作,其中最明显的质变也就是画面。首先是因为新主机的发色数增强使得 游戏 画面非常细腻,其次是SFC有放缩和回转的能力,这令 游戏 在空间过渡时的感觉更有魄力和真实自然。这一代作品在画面上下的功夫是有目共睹的,然而在其他方面可能都算不上有太大的提高。
本作的世界观有了较大的变动,由一个地球和两个月球构成。而且地球还分为地面世界、矮人居住的地下世界和更底层的幻界。拥有了较为广阔的世界观,本以为这款作品会带给我们更富有想象力的剧情,然而本作的主题依然是为了拯救人类的命运,其在剧情的思维拓展上似乎没有多大的突破。FF4在整个系列中具有一定的特殊意义,它是SFC上的第一个角色扮演 游戏 ,也是该系列更换新硬件的首部作品。从五代开始FF才真正朝着"超大作"的方向发展,而FF4就是这一系列成长中最后的试金石,虽然在新平台上没有多大的作为,但为后来的进化铺平了道路。
1992年12月6日,FF5的降临验证了SQUARE对于SFC机能的进一步理解。仍然由天野喜孝先生描绘的美术造型以幻妙的风格与FF5幻想浪漫的风格相契合,在SFC平台上凝造出了一个全新的浪漫架空世界。在五代之前,最终幻想系列的剧情总是太过缥缈,FF5的剧情却在幻想与架空的基础上将剧情铺展的线条更加明确化,剧本深度一流,剧情一气呵成,玩家的 游戏 代入度达到了新高。
跌宕起伏的剧情配合了16MB的大容量(当时16MB已经很大啦),极度进化的画面和音乐表现让《最终幻想》这个IP真正成为了超一流作品,最终245万的销量也证明了自身的商业价值。
在当时,无论作战体系与整体画面表现都充满新意的FF5完全成为了新形态RPG作品的代表,新颖的转职系统,角色能力培养系统及众多创新要素都出现在本作中,并设置的极为成熟。FF5是一款让全世界震惊的作品,是之后的FF系列能够持续作为王牌作品的基石。
吹爆!如今评价《最终幻想6》为2D RPG的最终形态都并不为过,当年在SFC平台上推出的这款16位平台末代神作,利用SFC平台中极限的2D渲染表现手法将全新的世界观与深邃的剧情组合起来,成为了SFC平台中的RPG王作之一。
本作画面质量与音乐质量大幅度提升的同时,整体剧本的深度达到了当时RPG的巅峰水准,FF6中洛克与塞莉丝的复杂 情感 ,与赛兹亚的兄弟 情感 ,蒂娜早期的自卑与最终战胜自己的勇气。甚至连第一反派凯夫拉都制作得发人深思,由于其后被帝国移植了魔导能力才致使精神完全崩溃,作为牺牲品的他也为了报复才将世界推向崩溃的边缘。世界观的创新也完全区别于以往作品,首先FF6将水晶这个重要的系列象征物舍弃,并将之前的魔法世界换成机械文明为主,魔法力量为辅的特别架空环境,但却因为幻兽与魔法力量的点睛之笔完美保留了FF固有的风格,让人拍案叫绝。FF6惊人的画面素质加上高容量卡带下凝造出的广阔世界让更多的人投入其中,成为了传统FF系列中不朽的经典,至今为FANS所追捧。
在PS平台上转生登场的FF7,创立了次世代平台3D RPG的标准,就现在来看,也是充满了革命创新精神的。虽然仍然是Q版的身材,且角色造型以现在的角度来看立体渲染略为简化,但在当时这样的立体造型出现在正统RPG中,配合精心打造的多视点立体切换,那种视觉震撼是爆炸性的。
实际上,FF7并没有完全的使用真3D渲染,众多的地图与背景渲染都利用了传统的2D贴图来补充,但这样的做法非但没有破坏 游戏 的画面协调性,反而能够让传统玩家找到当年FF系列的操纵感, 游戏 中充分利用了CD ROM大容量的特质,在剧情的关键时分穿插的高质量CG起到了烘托剧情的重点作用,更让刚刚从16位硬件平台中走出的玩家感受到了进化的震撼。
而作品硬件指标提升的同时, 游戏 本身世界观的建立使 游戏 的整体操作架构都极为完整。特别是世界观方面,更突破了传统的世界观建造结构,围绕着魔晃而铺展的剧情中,生命。友情、爱情、神罗独裁统治等等展示了拟真的架空世界,而当这个貌似真实的世界之外,角色的心理与萨菲罗斯的心理世界也被着重的刻画,这真实与虚幻相交织的双重架构让整个世界观更为丰满,并贴近了**的表现手法,叙述手法更能被玩家所接受。也正因为如此,众多资深玩家认为本作是继FF6之后将角色性格表现的几近完美的作品,剧情也更撼人心魄。
FF7创新的特技发动系统与魔石控制系统(可以通过在武器和防具上镶嵌魔石来改变技能,不同种类的魔石搭配会衍生出不同的效果)大大增加了 游戏 的可研究性。
FF7对如今的玩家们影响其实应该是最深最广的,即使是没玩过最终幻想系列的轻度玩家,也应该看过2005年根据 游戏 的续集改编的CG**——《最终幻想Ⅶ:圣子降临》。如此优秀的FF7如今也公布了重制版(爷爷你等的 游戏 还没有发售),作为一款3DRPG的开山作品,FF7为之后的作品竖立了坐标,在RPG发展的 历史 中,FF7的价值亦难以估量。
(SE我求求你赶紧把FF7重制版放出来吧)
在FF7之后,SQUARE制作了"寄生前夜"这样的**化名作,并同样取得了成功。由于硬件能力的提升,SQUARE似乎再也不能停止自己将 游戏 **化的脚步(从此成为CG大厂)。而发售日被定在1998年2月的FF8则延续了SQUARE当时的制作风格,成为了充满商业要素的豪华作品。
实际上,FF8是一款极为浪漫的**化作品,虽然作品本身在很多要素上甚至脱离了RPG要素,但 游戏 的**化的制作风格却吸引了众多的非RPG玩家投入其中,大大加深了最终幻想的跨行业知名度。 游戏 中制作精美绝伦的CG动画,听了令人神往的浪漫音乐给玩家带来了全新的 游戏 享受。 游戏 的主题对应了浪漫的爱情,在剧情中斯考尔·莱茵哈特与莉诺亚·哈特莉的浪漫爱情故事感动了全世界的玩家,而第一次在FF系列中实现的真实比例造型与将PS机能发挥到极限的美术渲染则与**化,浪漫化的制作风格相迎合,美型的角色设计也如同虚拟偶像一般让众多玩家追捧。
如此看来,这样一款充满流行要素与**化表现手法的 游戏 是必然会获得成功了。
除了 游戏 本身的经典流程给我们带来的回忆之外, 游戏 中"舞蹈邂逅"的经典片断与王菲倾情演唱的主题曲"Eyes on me"都体现了超脱 游戏 本身之外的特有价值。
虽然 游戏 本身创造了商业上的又一次成功,但FF8却因为包装过于华丽, 游戏 操作性略显淡薄而受到了正统系列玩家的争议。在本作中,防具系统完全被取消,几乎没有等级的概念,金钱也无法从作战中获得,魔法也不再耗费MP而依靠全新的"抽取数量"决定。这几方面惊天动地的 游戏 性改变让老玩家在操作 游戏 时很难感受到传统FF系列的感觉。
诚然, 游戏 本身过多的CG与太过商业化、剧场化的剧情设计让 游戏 有些顾此失彼。但正因为如此极端的制作追求才让FF8的世界影响力超过了 游戏 本身的价值,甚至有玩家认为FF8本身已经超过了RPG 游戏 类型本身而成为了互动式**的雏形,这种突破与勇于革新的制作精神是每一个玩家应当给予肯定的。作为 游戏 **化制作的开路人与成功者,FF8注定会在 游戏 史中留下辉煌的一页。
合并前的SQUARE是一个让人永远难以琢磨的奇迹会社,正当全世界的人沉醉在FF8的爱情浪漫气息中时,FF9竟处于同期的制作中。实际上,FF9早在FF8开发同时便开始了企划。当众多铁杆玩家在接触了FF8之后为SQUARE的"忘本"而担忧时,谁也没有想到这款秘密同期开发的FF9竟然是与FF8走向完全不同的另一极端。 游戏 非但没有继续的延续**化,商业化之路,反而完全回归到FF6之时的原点风格。 游戏 的主题重新回到了水晶与职业系统中,人物的造型也回归到了传统的Q版。人物设定重新由天野喜孝先生担当,系列传统的幻想风格被重新塑造。
本作剧情中那种童话感的浪漫与淡淡的幻想忧伤贯彻全篇,这种缓缓递进的真挚 情感 体现了SQUARE在控制剧本能力上的淳厚功力。 游戏 操作架构中重新回归的魔法,职业特性,水晶这些系列传统的经典架构配合PS优秀的3D渲染能力,让玩家体会到了新技术制作下阐述的传统精髓。这次风格回归与怀旧获得了空前的成功,众多老玩家都被其深深打动,当然笔者也是其中之一......
作为PS时代的末期经典,虽然在画质方面没有惊人的突破,但却在细节方面精益求精,如此认真制作甚至几近完美的作品,烘托起了FF文化的又一次高潮。
如果说FF7为PS时代的RPG规格缔造者,那么FF10的出现便是PS2时代的RPG标志。
在当时,众多玩家都在回想着PS时代FF7为整个RPG架构带来的革命,同样也期盼着看到PS2次世代平台上推出的FF10,期盼着它能创造怎样的奇迹。实际上,在FF10推出之前,PS2平台还没有如此重量级的作品,而PS2颇为苛刻的开发环境也让众多 游戏 制作商头痛, 游戏 表现质量普遍平庸,这也促成了FF10鹤立鸡群的局面,众多 游戏 开发商对于这样的画面与声光表现只有钦佩,其确立下了全新的 游戏 制作标准。
游戏 在当时来看已经充分利用了PS2的硬件机能,首先 游戏 角色造型重新使用了真实比例,角色本身的色泽及质感渲染趋近真实,面部表情更利用全新的制作引擎达到了真实拟真效果,连真实配音时角色的口形都相对应,这是以前的RPG、AVG作品所没有达到的,更体现了SQUARE细致,严谨的敬业精神。在 游戏 中更充斥着利用 游戏 硬件机能制作的即时演算过场情节,不但节省了制作费用,且还原了**化的表现手法,可谓一举两得。
游戏 中的惊人画面表现还体现在场景渲染中,以往的2D贴图已经被全3D场景所取代,恐怖的是这样的真3D场景竟然毫无干涩,细致与柔和质感完全超过了先前的贴图背景,全新的技术又一次被利用的恰到好处,这是令人钦佩的壮举。虽然 游戏 本身的角色比例为真实造型,但FFX将魔法的幻想世界与写实的角色塑造相融合,让玩家仿佛置身其中,架空世界观的层次也随之进化, 游戏 代入感达到了史上新高。剧情中,我们的千年召唤士——可爱的尤那与守护者提达的跨时空恋情成为全篇的高潮,叙述手法缓缓而行更为感人肺腑。
游戏 的操作环节中不仅保留了系列的优秀架构,更巧妙的进行了进化,新的 游戏 系统中召唤兽不再是如系列中的魔法一般只出现一次,而是完全取代角色成为回合制攻击的一员。这样的突破性作品在商业上获得又一次的成功似乎是充满了必然性的, 游戏 成为了PS2平台首款超过200万销量的大作,为PS2的全球性普及立下了汗马功劳。由于作品的超级成功,让SQUARE在多年之后推出了外传型作品FFX-2,在剧情方面为前作进行了一定的补足,"为成功的系列继续补足并推出系列延续作品",这样充满智慧的延续性制作理念也源自FF10的极品素质。
由于11-14这些作品距离我们的时间都比较近,对玩家们的影响不如上面的几部明显,这里也就不再赘述了,之后有机会我们会再详细进行介绍。
最后我们再来简单的聊一下《最终幻想15》吧。到2018年末为止,本作的全球销量高达840万套,是FF系列销量最高的作品,现在的销量可能更高。然而这个销量并不能代表本作是成功的,当时田畑端曾经说过"《最终幻想15》需要达成1000万份的终身销量对SE来说才算成功"。当然,随着PC版的推出(配上各种自制MOD),1000万的销量也许不难达成,但是以本作当时的宣传来看,1000万的销量其实早就该有了。
FF15本身并不是一个"垃圾 游戏 ",剧情该感人的地方还是会令猛男落泪,好玩的地方还是会刷上一天,但是为何本作的口碑并不好呢?正如文章开头所说,玩家们可以为一款佳作再多等几年,但是你把一个半成品拿出来卖,这就是SE的不对了,身为首发玩家可以很负责任的说:当时的 游戏 体验极差,无论是从剧情上还是玩法上。再加上各种版本、各种DLC出的眼花缭乱,即使是FF系列的忠实粉丝,也无法忍受SE的这种销售手段。当然,如果你还没有体验过本作,那还是值得一试的,完整版的FF15才配得上《最终幻想》这个名字。
但愿SE能够吸取教训,不要让Final Fantasy成为终结的幻想,把续作和《最终幻想7 重制版》打磨好再放出来吧!
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有没有异世界题材的冒险游戏啊,主机游戏,网游,端游,单机?
BS复制党
既然不喜欢剧情为引导的游戏,那么龙腾世纪可以PASS掉
不喜欢火炬和泰坦,说明你不喜欢ARPG类
喜欢模拟经营,还喜欢在RPG中的模拟经营
那么先推荐你玩一下,行会2,这游戏本体一个,资料片有两个,威尼斯和维京风云,
大致描述一下的话,类似于中世纪的模拟人生,在时代背景为中世纪的世界里,从一个籍籍无名的小民,逐渐成长,是成为富豪?还是总督?或者是声名远扬的盗贼?魔法师,主教......一切随你选择,比较符合你喜欢的带有模拟经营成分的RPG
同样有这样元素的RPG,再推荐一个,霸王2
呵呵,这个游戏的设定比较出奇,玩腻了勇者挑战魔王的游戏?那么试试做一个魔王如何一座废弃的魔王城堡,一群孱弱的手下,你作为他们的BOSS诞生了,建设城堡,强化手下,带着小鬼们出去抢掠干坏事,是成为领地内人人恐惧的大魔王,还是做个令人崇拜的另类魔王?还是你自己把握
单纯的模拟经营
推荐个声名不显,但是很有意思的游戏
海岛大亨,呵呵,说是大亨,其实是成为一个岛国的统治者,一穷二白的小岛,出于冷战时代,在美苏的夹缝中生存,如何让岛上的人民支持你?如何消除小岛的叛军?更重要的,如何建设这个你自己的岛?农业,渔业?加工?旅游?那都不重要,重要的是如何让你的人民过上好日子,你需要平衡岛上不同政治理念不同阶层的人的意见,住房,工资结构,贫富差距,支持率,产业发展,与大国间的外交平衡,一切都由你自己把握
最后来推荐单纯的RPG吧,我只能说,你对RPG游戏,尤其是欧美RPG游戏存在着很深的误解,大小不代表一切,但是至少代表着这个游戏元素的多少,不是简简单单的一个地图包可以说清楚的
上古卷轴4,只要是对欧美RPG不排斥的人,没有没听过这个名字的,
高度的自由,发达的MOD,游戏的本体加上8个资料片大概有8G,不要犹豫,很多时候一个游戏的大小就代表了他的品质,不算支线直线,主线剧情就有500个小时的游戏长度,想想你刚才说的仙剑吧,小是小,剧情长度有多少?不过,如果你不想跟着剧情走?那就让剧情见鬼去吧,上古卷轴之所以被称为最自由的RPG代表,就是因为你可以完全抛开剧情,自由的在这片大路上冒险,任何人都是可杀的或拉拢,任何势力都是可以交恶或友好的,多的我不说了,总之,上古卷轴模拟了一个迄今为止最接近人们心目中那个剑与魔法背景下的中世纪。提到上古,就不能不说起他的MOD,上古的本体加资料片不过几G,但是MOD至少有上百G,不过不用担心,MOD是根据你的喜好下的,从不过几百K的调整MOD,到新的系统,新的服装,新的种族,新的任务,新的房子,新的大陆,新的剧情,新的战斗模式......你想下什么就下什么,想要乘着一条属于你自己的船,带着你的后宫遨游大陆?没问题,想在上古世界不再是魔法师或者战士盗贼而是成为一名忍者?MOD满足你。想要在大陆的各个地方都有自己的城堡,秘密基地,海下洞穴?MOD满足你。想要建立后宫?MOD满足你......
如果你是第一次接触这种欧美RPG的话,那么建议你先玩辐射3,再去接触上古,因为元素太多,MOD太过发达,新人第一次会有不知道从何处着手的感觉。
辐射3同样是高自由度的RPG,中美核战之后被毁灭的的世界,一个从地下保护所走出来的年轻人,就是你,在废土上的冒险,正义,邪恶?肉搏??能量武器?动力装甲?还是用你的魅力和口才打动敌人?
英克雷,钢铁兄弟会,还有攻入美国本土的PLA残部,你要做的就是在这个废土世界生存下去,无论善恶,你自己把握。
辐射3,同样有MOD,比如将其改造成战略游戏,从建设经营开始的辐射村庄MOD,不过相对上古卷轴来说比较系统化,而且先玩一遍纯净的本体也是不错的选择
最后的最后,推荐两款国内的游戏
虽然现在国产游戏的名头已经烂大街了,但是至少在曾经,我们还是诞生过不少好游戏的
金庸群侠传,不在乎画面的话一定要玩,96年的游戏,也是我的启蒙游戏,国产第一个真正的自由RPG,在融合了金庸十四本著作的武侠世界里,是善是恶?自己把握,自己想法子接触十四本书中角色,通过各种手段得到十四本天书,集合你的队伍,成为一代武林传奇。
武林群侠传,这部的自由度相对稍低,只是有正邪几个结局可以选择而已,不过在国产里也算是出挑的,推荐给你的理由主要是他集合了养成模式,算是半RPG半养成游戏,如果论耐玩的话,绝对是国产中首屈一指的。
嗯,大致上先说这些了,上面这些都比较容易入门,有什么疑惑可以联系我
上古卷轴5天际为什么我打秒杀代码kill没用啊 我在前面加了个player.就自杀了怎么办啊
这个很明显啊,当然有了,最著名的两款大型单机游戏,有RPG之王美名远扬的上古卷轴5,就是你要求的游戏,沙盒类RPG,庞大的异世界地图随便探索,可以随时第一人称和第三人称视角切换,可以纯手动操作刀剑魔法以及弓箭,甚至还可以选择潜行暗杀,包括还能骑马屠龙,带随从逛地图,游戏支持各种mod。还一个就是口碑仅次于上古卷轴的巫师3,巫师3游戏画面更好一些,游戏地图比上古卷轴5更大一些,反正两个游戏是同样类型,地图上分布着各种风格的城镇村庄,也有中世纪建筑
上古卷轴5天际特别版和重制版有什么区别
主要是因为代码格式不对。
代码正确格式参考:player.setcrimegold +(-)对应赏金数字 城市代码
其中城市代码参看下方表格。
关于上古卷轴上,Payfine前面代表的则是清除赏金的地区,而不是玩家。
上古卷轴地区代码:
0002816D 莫萨尔0002816e 晨星0002816C 马卡斯城0002816B 裂谷000267EA 雪漫0002816F 冬堡。
纪年法及历史背景设定
世界轮
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。
黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
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上古卷轴5天际特别版和重制版区别为:系统不同、硬盘占用空间不同、运行内存不同。
一、系统不同
1、特别版:特别版的系统为最低配置Windows XP/7/Vista (32 或 64位),推荐配置Win XP/7/8。
2、重制版:重制版的系统为最低配置Windows 7/8.1/10(64-bit Version),推荐配置Windows 7/8.1/10(64-bit Version)。
二、硬盘占用空间不同
1、特别版:特别版的硬盘占用空间为6GB可用空间。
2、重制版:重制版的硬盘占用空间为12GB可用空间。
三、运行内存不同
1、特别版:特别版的运行内存为最低配置4GB,推荐配置8GB。
2、重制版:重制版的运行内存为最低配置8GB,推荐配置8GB。
百度百科——上古卷轴5:天际
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个人首推上古卷轴5,这款游戏的自由度高到让人难以置信,超大的地图,丰富的怪物与敌人,但是这都不是最重要的,最重要的是MOD!!!上古卷轴5允许玩家自己添加各种各样的MOD,你可以加一大堆美少女到游戏里面去,也可以给自己加十几栋房子,也可以让违和感爆棚的出现在一个剑与魔法的世界里面,当然成人向的爱的实验室可以说是上古卷轴5的一个标志了(这里就不多介绍了)
然后是热血无赖,热血无赖讲述的是一名卧底在黑帮的警察的故事,偏向动作风格,其中的打斗、跑酷场面可以说是非常不错的,后期也会有枪战场面,游戏的赛车系统虽然很难驾驭但还是可以操控的
还有一个不得不提的游戏,那就是我的世界,我相信对于这个游戏我不需要太多的介绍,其中的丰富玩法,超高自由度让人深陷其中,更是有各种神奇的MOD为游戏锦上添花,个人比较喜欢的是工业时代2MOD,玩起来特别有成就感
辐射系列游戏是绝对精品的,虽然辐射被戏称为“捡垃圾”(原因是玩家需要不断在游戏中拾取各种各样的物品),但是玩家在“捡垃圾”的过程中也会收获很多快乐,而辐射系列作品也是允许玩家自行安装MOD的
使命召唤系列,不必多做介绍,无论是枪战的快感还是精彩的剧情都可以在里面找到
黑暗之魂3,一款以高难度著称的游戏,我是被第一个BOSS打得怒删游戏,默默看别的主播直播被虐,但是游戏总体的战斗系统还是很不错的
巫师系列,这个系列的游戏我没玩过,并不知道太多,但是听别人说这会是一款很棒的游戏,从各个方面来说都是
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战地系列
生化危机系列
GTA5
观察者(observer)
奇异人生
恶灵附身、恶灵附身2
求生之路2(有些地图必须要联机配合才能打过,但是绝大部分地图都可以单人过)
茶杯头(高难度2D横板过关游戏,适合有时间且有耐心的人)
刺客信条系列
中土世界
丧尸围城系列
尼尔
或生
如果你是Windows10系统,那么在应用商店下载狂野飙车8(Asphalt8)吧,这一定不会让你失望的
模拟人生系列
龙腾世纪3
Fate/EXTELLA(代入感!!!)
逃脱者2(2D游戏,但可玩性极强)
homesweethome(恐怖游戏)
史丹利的寓言(绝对值得一玩)
不用联网的游戏有植物大战僵尸、坦克大战、蜘蛛纸牌、恐龙猎人、古墓丽影、上古卷轴、荣誉勋章之血战太平洋、魂斗罗、格兰蒂亚Ⅱ、极品飞车18:宿敌、愤怒的小鸟、最终幻想8、红色警戒2共和国、反恐精英1.6等等。
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