英雄联盟哪个国家最强大-英雄联盟哪个国家的人最厉害
那不一定。
并不一定是美国人做的游戏,美国人就必须比韩国人厉害
举个例子,足球的发源地是中国和英国,但你看看现在国足的踢球水平(英国足球水平还行)
美国人只是做游戏厉害,但不代表他们玩游戏就厉害
再举个例子,一个人擅长做饭但不代表他就擅长吃饭对吧
韩国人玩游戏主要是正规化和职业化,有一整套完整的行业体系摆在那里,所以说在电子竞技职业化方面韩国是走在世界前端的
引流infi
英雄联盟各大赛区,谁才是最具有代表的人物?
Cloud9简称C9,是一只来自北美的电子竞技战队。
LemonNation: 柠檬国度,C9的辅助,北美S2天梯最终排名第一,现时北美王者段位第一, 单排时只用辅助,在s2曾经有最少一个月的时间在高端排位只用风女而出名。 是c9的战术设计和分析师。 现在北美有柠檬学院的说法,因为和他合作过的3个adc都成为北美顶尖的ad选手(最早是Nien,现在的clg 上路, 之后是Wildturtle,现在TSM的ADC, 在美服王者段位有3个号排名2-4位;现在的Sneaky, 美服现时王者第6位)。 个人拥有软件工程的硕士学位,犹太人。
拿手英雄:琴女、锤石、婕拉
Hai: C9的中单和队长,在nien离队之前是打野。北美王者现在排名第10。 在北美职业选手圈里很有声望(可能用词不当), 是C9的Caller, 负责外交/联系训练/确定战术战略等。 长期被认为北美最好的几个瞎子, 英雄池广,可以打任何位置,经常和上路的balls换位, 团战执行力和意识一流。 祖籍香港或者广东,姓林, 大学在校生,主修媒体艺术。
拿手英雄:劫
Meteos:C9的打野, 北美王者排名第12。 在夏季预选赛前才加入C9,之前比较无名。 由于是职业界的新人,之前很少有人认识他,但是从预选赛到现在正赛8场比赛只了1次,表现非常出色。 现在被认为是北美最有希望竞争世界级打野级别的人选之一,团战的时机掌控极为出色,多次在最关键最完美的时间开团并带领队伍取得胜利,是C9团战第一先手。 刚刚把头发染成亮金色,被起外号超级赛亚人,他拥有差不多3500场匹配胜利,在职业选手里属极为少有, 在成为职业前在大学主修电脑系。
拿手英雄:蜘蛛、瞎子
Balls:C9的上路,但是经常和Hai换位而造成有些人把他们2个都成为SOLO Laner(单线队员)。 北美钻1, 曾经上过王者段位,6月22号将度过19岁生日。 最开始是作为adc 成为职业选手, 后来转去上路。 加入C9是在春季预选赛之后,因为原来C9的上路yazuki 离队。主修ap, 一般只用ap上/中单,比较强势的英雄是蜘蛛,皎月,吸血鬼和兰博等。 一直被认为是C9最弱的成员。
拿手英雄:兰博、流浪、凯南
Sneaky:C9的ADC, 北美王者段位第6位。 是C9最新的成员,之前在一些3流职业队伍呆过但不太成功。 属于团队型adc,团战站位和输出比较突出,线上能力没有太过出色的地方, 能使用大多数的adc, 其中包括小飞机和杰斯, 由于S3的环境改变,ADC出彩的机会大副下降, 团战型ADC反而更加能在比赛里存活,而C9的主要风格是以棒子的风格为模版,所以和棒子的ADC一样风格的他非常好的融入C9的体系。 在参加LCS之前在大学主修电脑系,曾经是WOW里的职业玩家,在第6季的职业pvp里,成为mage rogue 2v2的最高分。
拿手英雄:寒冰、EZ、维鲁斯
Megazero:C9的上单替补,北美王者段位第5位。 在春季LCS的时候是MRM的主力上单,但是MRM在夏季预选赛被淘汰之后解散了,随之在多支队伍伸出橄榄枝的情况下选择了C9. 很多人认为如果C9,特别是Balls表现不佳,Megazero会随时上位。在之前举行的北美最强瑞文比赛里面夺得冠军,上单风格激进,喜欢物理系的 carry。
拿手英雄:瑞雯、鳄鱼、狮子
Otter:C9的adc替补, 北美王者段位第28位,手头有非常少的资料,只知道是另外一只5v5高分/半职业队伍的主力ADC。
Jack Etienne:总经理,之前长期担任tsm 教练, 5月底才离开tsm。
Dan Dinh:猩猩队长Reginald的哥哥 2013.10.29正式由TSM转入C9 担任教练。
Charlie Lipsie :分析人士/分解者
纯手码字,求采纳谢谢。
为什么韩国的电子竞技那么厉害?
作为一个流行全球的网络游戏,英雄联盟每年都会聚集所有主要的比赛区域举办各种各样的世界比赛。然而,对于每个比赛区域,有不同的风俗习惯,就像不同的种族群体一样,英雄联盟也是一样的。每个比赛区都有不同的比赛风格,像lpl赛区就盛产AD,lck赛区就生产上单选手。那么如果要让每个赛区都选出一个标志性的代表英雄,谁才是最具有代表的人物?LCK杰斯、LPL卡牌、LMS小鱼人、LEC卢锡安。
LCK杰斯,说到LCK英雄联盟韩国赛区,大家肯定第一个想起的就是Faker,的确李哥所获得的成就是任何一个现役职业选手都不能比的,虽然如今的Theshy被捧的很高,但是他距离大魔王还有这一段距离。实际上lck的上单选手才是全球各大赛区里最强的,那为什么要说杰斯是Lck赛区的牌面英雄呢,当年的一炮四个pdd就说明了一切。
LPL卡牌,lpl赛区当年就是因为若风的一手卡牌落地金身成名。在早期的英雄联盟,提起lpl赛区第一个想起的就是卡牌,那时的卡牌被大家当做是鸡肋英雄,但是在若风手里,卡牌却变得异常灵性,落地金身开团惊呆了一众人。虽然现在卡牌已经很少在登上职业赛场,但是提起lpl赛区脑海里始终会浮现卡牌的身影。
LMS小鱼人,大家对于LMS的印象都不会很深刻,明星选手也很少。但是西门小鱼人大家肯定都听说过,赛场上还曾单杀过Faker。LEC卢锡安,为什么要选卢锡安为LEC赛区的代表英雄呢,想想卢锡安的外号大家应该就知道了。
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国电竞大赏
以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国电竞的崛起
1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国政府还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。
这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的娱乐消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。
根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。
韩国的电竞文化氛围
和中国一样,韩国电竞能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。
正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。
仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。
韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。
这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。
当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
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