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lol魔剑怎么加点-魔剑正宗lol

lol魔剑怎么加点-魔剑正宗lol

剑圣偷塔,LZ很有觉悟嘛。 JS偷塔首先要带传送,必要的话在带个重生。 LZ偷塔的话一定要带眼,擦在塔下面一点的那个路口,防对面抓你。 如果有人专门抓你,不要怕,JS之所以能偷塔,就是利用了他的高移动速度。比如说,你在拆塔,突然有人来抓你,不要慌,先看地图,如果对面的英雄都在地图上,离你也远,而抓你的人你有打得过,那就砍翻他接着拆。要是打不过或者对面有英雄不再地图上或离你很近,那你赶紧跑,往野区跑,没人追就打打野或者换条没人的线带兵线或偷塔。 因为JS跑得很快,又有传送,这样你就有很高的机动性,趁着没人就打塔,有人打得过就打,打不过就跑。对面除非出动2个或更多的英雄来防你,否者,就凭JS的腿长,跑得快。一般没人防得住。要是对面出动2个会更多英雄来抓你,那马上和队友团对面一手。因为对面少人,打团你们占优。要是还打不过,就让队友去拖住对面打得赢你的英雄。你就去狂偷吧。 LZ要是还有什么不明白,欢迎来问(全手打滴,望采纳)

LOL背景故事里面,剑魔为啥这么强?

深渊巨口,价格6300,出装出门装:多兰之戒+两红药、中期核心:时光之杖。瑞莱的冰晶节杖。法师之靴,后期:以上三个,然后再买灭世者的亡之帽、大天使法杖、中亚沙漏

被动

来自艾卡西亚的惊喜:被动技能,无快捷键。

亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

技能使用心得

被动并不是一个作为进攻技能去使用的。而是因为它能造成伤害。仅此而已。请注意这是在LOL中唯一的一个AOE的真实伤害技能。而且比点燃造成更多的伤害。

Q

被动:增加克格'莫的攻击速度。

主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成魔法伤害,腐蚀目标的护甲和魔法抗性,持续4秒。

消耗 60/60/60/60/60 法力

冷却时间 8/8/8/8/8

射程 0

效果 被动:提高 10/15/20/25/30% 的攻击速度。

主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标 5/10/15/20/25 护甲和魔法抗性,持续 4/4/4/4/4 秒。

W

克格'莫的射程得到了提升,并且能够对目标造成额外的魔法伤害,伤害值取决于目标的最大生命值。

消耗 50/50/50/50/50 法力

冷却时间 17/17/17/17/17

射程 0

效果 克格'莫的普通攻击增加 130/150/170/190/210 点射程,并附加相当于目标最大生命值 2/3/4/5/6%(+1%每100法术强度)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续 8/8/8/8/8 秒。

技能使用心得

这是大嘴真正的力量。即使只有这一个技能。在5级时使你的射程达到710。(整个LOL最高,除了老鼠开启R。1000码)并造成大量的伤害。甚至面对肉都是最强大的伤害。

E

克格'莫抛射出一团特殊的分泌物,对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。

消耗 80/90/100/110/120 法力

冷却时间 12/12/12/12/12

射程 1200

效果 克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害。

此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。

技能使用心得

E可以在线上和团战中非常使用。可以对在路径上的目标远距离造成接连不断的法术伤害和自动攻击而让对手无奈。在早中期效果非常明显。

R

克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹,暴露目标的位置,并对目标造成伤害。 在短时间内连续使用活体大炮,将消耗额外的法力值。

消耗 40/40/40 法力

冷却时间 2/1.5/1

射程 0

效果 克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成 80/120/160(+0.5*额外攻击力)(+0.3*法术强度)魔法伤害,并将他们暴露4秒(对英雄造成 125/125/125% 的额外伤害)。

在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的 40.0/40.0/40.0 点法力值(最多额外消耗 400/400/400 点)。

技能使用心得

在游戏早期和中期。在线上这是相当强的技能。在游戏后期由于敌人的魔法抗性等问题失去了优势。但依然是一个非常强的可以跨越2个屏幕去探查敌人的技能。

技能加点主升e,副w,有大招点大招

打字很辛苦,望采纳

LOL新手除了德玛西亚 还可以玩什么 求推荐

因为他的力量来自铸星龙王

绝大多数电子游戏都有背景故事,如果说一个游戏本身的玩法是游戏的?骨?,那么与游戏顺序渐进的剧情推展的背景故事,就是一个游戏的灵魂了。但并非所有游戏都适合背景故事与剧情一起发展,譬如《我的世界》这类沙盒游戏,亦或《英雄联盟》之类的MOBA类游戏,如果把背景故事放到这类游戏里,你会发现根本无处安放。

毫不留情地说:

英雄联盟初期背景故事做得一团糟英雄联盟S1赛季的背景设定是?战争学院?,拳头设计师原打算将LOL玩家和游戏里操控的英雄,通过?召唤师?的纽带联系起来,但最终也不能自圆其说。

于是LOL只得重新开始背景故事?这也是?瓦罗兰大陆?进化成?符文大陆?的转折。

LOL背景故事大改版:恕瑞玛飞升者的力量,来自铸星龙王!

当LOL设计师决心改动背景故事时,LOL宇宙主线剧情势必会重新开始。所谓?万事开头难?,符文大陆刚开始出现了许多BUG设定,现已经趋近完善。

不过现在的英雄联盟仍有一些超乎预料的设定,一些英雄太强,一些则太弱。LOL对此形成两级反转的例子,当属铸星龙王和千珏。从现在来看,符文大陆故事的一开始就将铸星龙王做成?最强英雄?,并不是一个合适的设定。

前不久,LOL设计师彻底更改了铸星龙王的设定,LOL宇宙的主体设定发生了很大的变化。与此同时,符文星球的来源和、瑞玛力量的来源也发生了改变。

暗裔剑魔的力量,来自铸星龙王

首先是恕瑞玛,在LOL上个版本的游戏设定里,恕瑞玛的力量还是来自于太阳。而现在,飞升者们的力量是来自铸星龙王?奥瑞利安。

在现在的LOL背景故事里,恕瑞玛的威风一落千丈。之前的恕瑞玛是符文大陆上借助太阳力量崛起的人类,而现在恕瑞玛成为了:

巨神族用铸星龙王的力量,试炼而成的飞升者战士LOL背景改动之前,恕瑞玛飞升者vs巨神星灵,击杀了诡术星灵?麦伊莎这算是很不错的战绩了。而现在,飞升者直接成为了星灵们的作品。

外服一些LOL玩家,甚至将恕瑞玛飞升者形容为?铸星龙王的后裔?。所有恕瑞玛英雄在巨神星灵面前变得不值一提:

暗裔剑魔阿兹尔泽拉斯内瑟斯但即使如此,像暗裔剑魔这类飞升者,在LOL背景故事里仍然算得上非常强悍的存在,在LOL全英雄里能排在15名左右。对于LOL此次背景设定的吃书,大家怎么看?

玩了盖伦1000局以上了,谈谈我的心得,说得好就采纳,不同意见的也不要骂人,毕竟每个人的玩法都不一样,出装也不一样,盖伦是个强大的英雄,我比较推荐半肉,不推荐全肉...符文我推荐纯攻击符文,并且不要固定攻击的,要每一级加攻击的符文,因为固定符文只能叫你前几级有优势,后期就疲软了,纯攻击符文18级可以加45点攻击,很有用,召唤师技能我推荐引燃和疾走,因为盖伦的速度真心的很低,用上疾走的话再配合Q能叫你有500左右的速度,追人逃跑都很好用。

技能的话推荐先Q,如果有长期配合的好的队友的话就先点E,一般只要近身脆皮都能带走,然后先满E再满Q,有R就点R,期间不要忘了点一点W出被动

至于出装一般我出门多兰剑,它加的那10点攻击和80点血前期很有用,配合符文的话初始攻击能达到79,然后出忍者鞋,加25点防御,配合被动你前期防御能达到60-70左右,然后再出一把多兰,到这里你的血差不多有1400左右,然后出残暴之力或者是最后的轻语,这个要看局势,如果脆皮多就现出残暴,反之就先出轻语,然后出炙炎斗篷,出到这你应该有2000+的血和150左右的防御了,然后出狂徒,法伤多的话就再出完狂徒后出自然,要是不多的话你可以出反伤甲或者是接着狂徒,然后卖一把多蓝剑出阿塔玛,现在阿塔玛的被动又改回来了,这样他的性价比还是比较不错的,然后再卖一把多兰出狂徒...这样你出满装备的话能有250多的攻击,200左右的防御,100多的魔抗,吃满你的E能有1000+的伤害,一般脆皮的话QER就带走了

还有两种出装是我最近新研究出来的,一种是忍者鞋,斗篷,狂徒,阿塔玛,魔剑,自然,这样出下来满血有300左右的攻击,200的双抗,4000多的血,打完大龙再配合魔剑有将近400的攻击

还有一种是忍者鞋,斗篷,红叉,无尽,狂徒,阿塔玛,然后卖了鞋看对面队形出最后一件装备,这样出下来是靠红叉 无尽 阿塔玛的暴击的,能有70%多的暴击,配合E输出很不错,有红叉加的攻速,可以叫你出完一轮技能后平A也有点保障,还有红叉加的速度,叫你卖了鞋也有不错的移动能力,狂徒和斗篷可以叫你血量有保障,阿塔玛配合斗篷可以叫你物防有保障,如果对面法师多最后一件就出自然或者魔刀,要是AD多出狂徒或者反伤都不错,这么出就是有点拖速度,一般出完全部装备不容易,得看局势!

总的来说盖伦是个不错的英雄,而且免费,很划算,但是盖伦的攻速很低,所以也就导致了它不适合平A,在你放完一轮技能后不要恋战,周边游走,等技能冷却时间过了再上

完全手打,希望采纳!!!

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