1. 首页 > 游戏秘籍

未来守护者天赋s10-未来守护者天赋

未来守护者天赋s10-未来守护者天赋

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

下面这套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

下面的是“风尊者”。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

大地震击;

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

熔岩爆裂;

地震术

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

杰斯打凯南带什么天赋

杰斯是我玩得比较喜欢的一个英雄,在这里跟楼主分享下我的玩法。

1、天赋

:简单21

9

0

21点ADC

天赋不要点暴击

和暴击伤害,因为杰斯大多靠技能伤害出的装备也不带暴击,所以暴击那块就没必要了。

2、符文:在很多英雄上得到证实S3全攻击精华,加全攻击印记是上单和大部分ADC最佳的选择,**当然是固定护甲,蓝色我喜欢成长魔抗,成长魔抗的好处好像是5级

还是7级了就会超过固定魔抗的熟悉。为了加多一点攻击,我有时会把蓝色少一个魔抗,换成攻击符文。

3、加点:看队伍阵容,如果要去抓野,我会选择升E,让队伍全体加速打个时间差,如果是和平开局,我通常升Q方便收三狼或者4鬼,因为杰斯在上单能先到2,伤害是质的飞跃。后面基本就是主Q副E,W看对线情况什么时间点1下就够了。

4、出装:我永远也不会蓝水晶2红出门,这种情况下出门不想多说,可预知的剧本你懂的

我通常出门是蓝瓶(回蓝回血那个,叫什么忘记了)1眼加红,但是自从这玩意改价格后,我偶尔会选择仙女护符加1眼,看对手选择多少红和蓝。

出装顺序,女神之泪--残暴之力-草鞋-饮血-CD鞋子-轻语-合成魔切或者黑色切割,最后的防装无非是狂徒和春哥的选择了,这个看对手而定,通常的对面AD比较多的就春哥,AP爆发高的就狂徒。AP类控制较多的把黑切换成水银弯刀。

5、对线很抱歉我不是什么大神,不能一一的告诉你与每个上单英雄对线的方式,只能跟你简单的分享我自己平时的方式

上单我们最常见的无非就是:鳄鱼、瑞文、刀妹(很少了)螳螂、

诺手、慎、武器大师、兰博,吸血鬼,凯南什么的,其它的奇葩或者我忘记的了就不说了,总之分为远程、近战、和突进

1、远程:同时远程平时A兵距离

偶尔切换锤子A(为了回蓝)对手想消耗你,马上给他Q

E击飞速切炮

平A

然后EQ

打一炮。这样一套基本对面血下了不少,没有几个远程会跟你玩的了

2、近战:装备同等的情况下,那些带控制的畜生你是一个都拼不过的,所以他们走过来想欺负你时比如诺克

啦到你时,速度近身

eq,然后催子看情况QE

或者直接E飞

跑路

3、突进:鳄鱼

瑞文

刀妹

武器

这些,我的处理首先要调整好跟对面能突进的展位,如果因为要去A兵会被突进控制,最好能最快速度

换成催子E飞

不要想着Q了,被对手一套下太多就不划算了。如果像瑞文鳄鱼之类的

被你E飞后

技能都CD

你才能考虑Q

上去反打一下。

最后想说的是杰斯只是个消耗

和突进爆发的英雄,所以对伤害计算很重要。但是他的爆发对上单来说一套

基本不可能致。所以不可能贸然

满血拼,只能消耗

或者等打野爸爸

杰斯就是压制对方发育

后期消耗的,能做到这些

后期输出猛

让对方上单无力就够了

希望可以帮到你

谢谢

杰斯天赋_lol杰斯天赋符文出装及加点攻略

杰斯打凯南天赋推荐征服者,这套天赋适合持续作战,天赋加点精密系点,气定神闲,欢欣加攻速,坚毅不倒提高反杀能力,副系直接点神奇之鞋+饼干配送。

凯南这个英雄一般在线上都会用学Q技能,因为凯南这个英雄是没有蓝条的,所以他在线上可以利用Q技能无线的骚扰你。面对凯南这种的英雄的骚扰,我们可以在一级出门的时候选择腐败药水,一级上线学Q技能和他换血。

凯南这个英雄的Q技能是无法穿透小兵来打你的,所以也不必太怕他的Q技能。但是我们需要注意的是他的W技能,一旦他的手里剑闪光了就代表他有W技能了,他的W技能会让他的下次普攻拥有额外伤害并且会在你身上添加一个被动闪电标记。

当你身上的闪电标记达到三层的话,你就会被晕住,所以一旦你的身上出现2层被动你就需要撤退了等标记没了再上去。如果你在6级以后选择和凯南对拼的话,你最好等他先晕住你一次再上去和他打。因为他晕住你的一次后再次晕住的时间就会很少很少。

打法技巧

杰斯打凯南这种英雄,线上要利用你爆发比凯南高的特点,等凯南残血了就直接上去和他对拼。

在团战的时候遇见凯南开大过来,尽量利用你的Q技能减速和E技能的击退让他无法突进你们的阵容里。

英雄联盟杰斯solo贾克斯怎么加技能 用什么天赋和付文

杰斯天赋,想了解一下更多有关杰斯天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来杰斯天赋的推荐

LOL杰斯S6天赋符文出装,新版加强一炮上钻!最近又能在赛场上见到POKE英雄了,现在排位中也越来越多小伙伴在使用。很多POKE英雄都削弱了,那么杰斯乘势崛起引领新一代的POKE阵容!

LOL最新版本英雄攻略潘森盲僧乌迪尔酒桶索拉卡戏命师烬男刀赵信奎因亚索挖掘机皇子

在这里,你要记住两句话:

1、杰斯是一个前中期英雄。

2、 带节奏和支援永远比无脑刷钱优先。

杰斯的强势期有两个时间段:一是在线上的2-5级,二是在刚刚做出魔宗持续到做出第四件大件为止(包括鞋在内)。在线上杰斯凭借着两套技能和大招切换形态的平A特效可以轻易地在线上压制较为弱势的对手,同时在遇到对线实力很强的对手的时候也可以用炮形态从容不迫的补刀。在做出女神之泪之后杰斯存在一段短暂的伤害只能靠天赋符文来维持的时期,这种情况将会持续到回家做出魔宗来保证回蓝和伤害为止。魔宗在加强了叠蓝速度之后,杰斯的成型更快,同时也能在前中期开始发挥杰斯的强势之处。然后根据局势补出幽梦或者是大饮魔刀这些增加护甲穿透的装备。中后期装备看局势,需要生存就补血手和黑切或者是水银弯刀这种兼备生存能力和伤害能力的神奇装备,轻语提升伤害必不可少,偏攻击力暮刃也不错,但是杰斯还是要把重心放在前中期如何扩大优势上。

推荐符文:

符文方面,如果对线AD中单如奎因,劫这样的或者是像一些侵略性不强的中单可以考虑蓝色带成长-CD,剩下的不变。

推荐天赋:

天赋的话现在有三种,一种是带雷霆增加线上的爆发风格增加压制力偏进攻,其二是冥火主消耗偏怂,另外一种是战争热诚主团战,对线能力也不算太弱。由于数据控天赋样本相对较少,这里不做推荐,根据个人喜好选择基石天赋。

技能加点:

加点主Q副W一级E没有任何争议,三级QWE各有一点的时候杰斯对拼能力相当的凶残,带点火可以在操作没有太大失误的情况下单吃对手,因此不推荐3级学两级Q。

推荐套路组合:

1、 大树+杰斯,靠前中期的支援节奏打开局面,另外作为前排,大树完美的先手控制开团能力以及保护能力都让杰斯十分舒服;

2、 杰斯+大嘴+风女,完美的POKE型阵容后排,大嘴的百分比伤害还是魔法伤害,一定程度上弥补了魔法伤害不足的问题;

3、 杰斯+强力分推上单,如炼金,奎因,这个阵容配置可以将四一分推发挥到极致,逼迫对面在团战和兵线之间迅速作出抉择,当然慌乱中的大多数抉择都是错的。

克制英雄:

1、 德玛西亚皇子,嘉文对无位移后排的限制能力往往都是致命的;

2、 冰霜女巫,大赛常见的万金油英雄,兼备爆发控制以及开团能力,出色的小规模3V3能力。线上推线快,控制也恶心,配合打野轻轻松松就能够击杀一个没带净化的杰斯。

3、 卡牌大师,我清线比你快,刷F4比你快,跑得比你快,支援也比你快,手跟你差不多长,还有稳定控制,8级之后基本在线上见不到他他就可以把兵线轻松推到你塔下,先去支援打野搞事,这样的英雄杰斯还是比较烦的。

对线小技巧:

在这里简单说一下杰斯炮形态的Q技能。首先,如果你去问任何一个老杰斯玩家,他一定会告诉你QE连招是要好于EQ连招的。如果先交了加速门,任何一个敌人都会清楚你接下来要找准角度释放Q,这样会大大降低强化Q技能的命中率。其实杰斯的QE连招并不困难,甚至比皇子的EQ要简单一点,而它唯一难度仅仅只有如何在一瞬间瞄准对手而已。另外,最重要的一点,永远不要太依赖E技能,单纯的Q技能消耗伤害也是很可观的,要知道E只能提升Q技能40%的伤害,虽然这40%也不是一个小数目,但是Q的cd要远小于E技能的CD?也就是说在E技能CD的时候你可以放差不多两个Q技能伤害,不要小瞧它们。

如果你想要打一套完整的技能伤害,你可以以两种方式起手,QE之后利用加速门拉近距离A一下之后快速变身QW贴身A,算好斩杀线最后用E技能的最大生命值百分比斩杀带走,如果不慎出现小失误没有击杀立刻切换炮形态利用W加上变身被动走A即可完成击杀。当然如果你很自信也可以用近战形态QW起手,然后将敌人E开的同时利用敌人的击退时间切换形态QE一炮亡轰炸(原理类似于盲僧大招击飞接Q)完成击杀。

团战玩法:

一定要尽早找机会抱团,可以让队友四一分带,你和剩下的三个人跟对面集体抱团打麻将,当然危险就是对面有一些特别无解的强开英雄譬如石头人或者是皇子,四打五被强开想打赢可不是什么容易的事。抱团之后杰斯的任务很简单,就是放Q或者QE来蹭血,如果开团了千万不要随便切换形态,因为一旦冒险跳进去很可能会被集火带走。

还有,一定要重视在前中期的支援,杰斯大炮的支援距离和支援速度在同等情况下是要远比对面中单技能的支援速度更快,千万不要为了贪两个兵晚一步到达战场。比赛节奏和对线方面都远远和路人局不同,LPL上视野远比路人局做得好,因此打野的动向两边基本都清楚,很少能抓到线上英雄失误,所以比赛的刷兵一般都很多。然而路人局大家更倾向于打架,时刻切记你是一个前中期英雄,而且你需要发育良好的队友帮你创造POKE环境,因此支援的重要性不言而喻。在差不多拔光对方外塔之后,就可以找机会抱团中推,利用你的消耗能力一步步蚕食对手的塔,从而取得比赛胜利。

LOL 上单暴力杰斯加点以及天赋 符文。

所有的AD英雄在面对贾克斯,蛮王这种英雄时,必须前期打崩他。出门:拖鞋或多兰剑。

中期:眼泪,攻速鞋(水银鞋),残暴之力

后期:攻速鞋(水银鞋),魔宗(切),黑切,轻语,饮血(三项),春哥

技能加点:主Q副E,不要加R。前三级看情况各学一级。输出手法:炮形态消耗,他开反击风暴就用Q消耗,他若跳上来打你,切换成锤形态,迅速E打到塔里,接着Q,W他跑的时候切换成炮形态A他。最好是他未接近你时用EQ消耗,打不过时,炮形态,E用来跑路顺便Q一下

天赋:21 9 0,符文:精华攻击力,破甲,吸血各代一个(或全部攻击力)红色攻击力*9,**护甲*9,蓝抗*9

最好是在贾克斯15级之前打完这盘

大爱杰斯,虽然被削但依然能把一些主流上单压出翔来~~

加点的话现在是主Q副E,也有个别情况是W,E对点(被压的时候),E自从被削了后就不推荐加了。。耗蓝高,前期几乎没伤害。。W真的想吐槽一下,那回蓝真的不够看。。不够聊胜于无,W等级高了还是有点用的。。

天赋的话看你打的是谁,一般我喜欢9,18,3,,9点攻击天赋。。3点回蓝。。18防御加小兵减伤(一般杰斯推完线可以考虑打点石头人之类的,变成近战对拼的时候也可以减一定伤害),接下来护甲,英雄减伤那叫什么来着(忘记了,具体自己看吧,就是英雄的普通攻击减少多少点来着,实在忘了,不好意思)对面有控的话点减控的那么,不然就生命上限,打AP魔抗就不用说了= =,3点回蓝真的有必要。。玩过杰斯都懂的。。耗蓝大户啊!!

符文的话攻击,护甲,回蓝(必须的!!这能增加你输出和对线能力)大精华可以是攻击穿透,也可以是移动速度,成长护甲也行(看自己爱好)

写这么多真心累,求采纳,随便祝LZ10连胜!

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。