火焰纹章1.20金手指-火焰纹章engage20金手指
火焰纹章Engage全武器强度详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中各个武器的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
全武器强度详解
梯度1:便宜过渡
铁系:包含铁剑、铁枪、铁斧、铁弓、铁刀、卡尔德、基本体术、铁大剑、铁大枪、铁大斧,这类武器与细剑类似纯属过渡用途,锻造意义不大
里贝拉锡翁:主角专武,+5时威力仅与不锻造的银剑相同,特效也不如捡地图上的纹章气来得高效。好在锻造非常便宜,不建议锻造到高级别
梯度2:价格便宜
游戏中武器数量最多的类别,除必杀系外锻造+5后均为+5威力+10命中
必杀系:包含必杀剑、倭刀、必杀枪、必杀斧、必杀弓
必杀剑:唯一和钢系基础威力相同的必杀系武器(必杀枪低4,必杀斧低2,必杀弓低3),不俗的威力和+5后的40必杀十分适合主角、花月等打算主用剑的回避T角色补充输出。流程锻造一把+5必杀剑可以用到通关
倭刀:威力和必杀均不如必杀剑,无锻造价值
必杀枪:7的基础威力略显尴尬,难以找到合适的使用人选
必杀斧:帕涅托涅快乐斧,为帕姐准备一把+5必杀斧绝对物超所值
必杀弓:DLC2更新后,适用于必杀类武器的纹章增加到了5个,其中2个增加30必杀但0命中(神威、卡米拉)。弓术·心Lv.5以低廉的1000sp提供了高达30命中,使得必杀弓天然适配30必杀的纹章。再加上艾克的怒提供最高30必杀,或者狙击手的高技巧和被动提供的必杀,必杀弓足以成为高稳定性的弓系通用武器。推荐流程中锻造1~2把+5必杀弓
魔法武器:包含雷之剑、炎枪、风大斧、光之弓
雷之剑:属于比较性能较为优秀的魔法武器,早于火山爆焰掉落,+3时威力重量均与火山爆焰相同。若队伍里有魔力较高的剑魔法骑士、剑狮鹫或剑狼骑,可以考虑锻造一把+5
炎枪:16重量11威力,垃圾中的战斗机,快谢谢莫布划水送温暖
风大斧:威力最高的魔法武器,对飞行单位有非常夸张的伤害,然而是后攻武器。极限流程或许会有意外的作用,目前有待开发,不推荐锻造
光之弓:非常强力的对空武器,+5光弓配上+3威力的纹章可以达到27的武器威力,让24魔力的角色使用已经可以确保对游戏内的所有飞行单位一击必杀。前有佛贾特后有莫布,一个合适的光弓人柱力在流程中总归不会弱。推荐一把锻造+5
特效武器:包含破甲剑、屠龙剑、骑士杀手、战锤、长斧。本来特效武器因为特效计算威力*3可以吃很多锻造红利,然而基础性能着实不太行,适用面太窄。极限流程或许会有锻造价值,目前不推荐锻造
初级投系:包含标枪、手斧。相较于以前的火纹,engage中的角色普遍高速度而肌无力,指望投系武器作为主要输出武器就不太现实了。作为蹭连携和刮痧、垫刀的工具,适合连携类角色携带,但没有锻造的必要
初级魔法:包含火焰、雷电、烈风、浪涌。唯一值得一提的是雷电,如果有神雷戒指,那锻造一本雷电+5的价值就很高了。其他魔法即使+5也和中级魔法不相上下,无锻造价值
特殊体术:包含护身体术、闪进体术
护身体术:舞蹈家的功能性武器,防+5增加生存能力,没有锻造的价值
个人超难通关了两次,都没有在流程中使用体术作为主力输出武器,故对体术类武器不甚了解。闪进体术及后面的各类输出体术武器就不作评价了
梯度3:价格中等
钢系:包含钢剑、钢枪、钢斧、钢弓、钢刀、高级体术、史提列特(基本与钢系锻造消耗无异)、钢大剑、钢大枪、钢大斧
钢剑枪斧弓:游戏中重要的通用武器。历代火纹中的钢系常因为威力、命中、重量全面劣于必杀系、银系而饱受诟病,但在engage里翻身了。锻造+1时威力+2,+3时威力+4同时重量-1,都有非常好的过渡作用;锻造+5时威力+6重量-2,足以用到通关。钢系+5与银系+3对比,消耗更大,威力低1重量少4必杀高10。两者的选择主要考虑武器重量与使用者的体格,较重的枪斧使用钢系+5通常更为理想,较轻的剑弓则推荐用银系+3
钢刀:短剑是锻造提升最大的一类武器,+4钢刀物美价廉,足以用到通关
史提列特:近战短剑放弃了射程换来更高的威力和必杀,个人认为并不值得,不建议锻造
钢系猛击武器:猛击武器基础威力均为对应非猛击武器基础威力的2倍,结果就是钢系猛击武器锻造+5威力仅与银系不锻造相同,完全无锻造价值
手游联动武器:钢系武器的上位进化版,锻造价格与钢系几乎无异,属性几乎全面优于钢系。其中联动枪突出于低重量很适合黑妹蜜丝提拉,联动斧则突出于高威力。联动武器+5属于完全可以用到通关的强力武器,适合锻造拉满
梯度4:较为昂贵
高级投系:包含:投枪、投斧。高级投系的性能都很一般,重量大命中低威力也没有优势,大多数场合完全可以用初级投系替代,大约也就适合重甲携带了。锻造价格昂贵,不建议锻造
高级魔法:包含火山爆焰、托隆、埃克斯卡利伯、黑暗无光。锻造+5后均+5威力+10命中。不同于剑枪斧弓,魔法书威力随武器等级的提升是很大的,D级火焰基础威力6,C级狂焰基础威力11,A级火山爆焰基础威力16甚至超过了末世烈焰(终极炎魔法就这?)
火山爆焰:庞德罗快乐书,后期法系的通用武器。如果愿意给高速法系角色配琳戒指,速度线提起来后,使用高锻造级别的火山是可以达到毁天灭地的效果的。毕竟游戏中敌方普遍魔防较低,且魔防数值与HP呈相反趋势。可准备2本+1,视资源情况向上锻造
托隆:后期法系的通用武器,低速法系若放弃速度线可搭配轰雷戒指食用效果更佳。锻造+1增加1威力5命中性价比高,有特殊玩法(如伏击轰雷希特丽妮卡)则可考虑+5
埃克斯卡利伯:火纹历代经常作为终极魔法出场的EX咖喱棒在engage里掉了价。10点威力即使用于对空也不得行啊,DLC塞纳里奥的结合武器REX咖喱棒比它好用多了
黑暗无光:贝珥的专用魔法。被DLC2拯救的一本魔法书,从下水道一步登天。配合阳光的-20%魔防效果,+1的黑暗无光其实已经秒天秒地了,不为+5时的额外5命中而往上锻造问题也不大。不想用贝珥可以完全无视这本魔法书,但带点病娇的贝珥太可爱了~
米谢利克德:贝珥的专用魔法短剑。在DLC2出之前,+4魔法短剑是实用性相当不错的武器,很适合贝珥的体格,有DLC则没有强化的必要了
长弓:勇士快乐弓,人手一把,3格触发连携真是太爽了。偏功能性的武器,不锻造或仅+1即可,往上锻造过于昂贵
梯度5:价格昂贵
勇者系:包含勇者剑、勇者枪、勇者斧、勇者弓。engage中勇者系武器的低威力和高重量让它的使用门槛高了许多,使用者的力量、速度、体格都较高才能发挥应有的作用。勇者系武器搭配艾莉可戒指具有非常强大的正手输出能力,因此推荐仅给最终定位使用艾莉可戒指的角色锻造勇者武器,视资源情况+1~+5。其他人也可用不锻造的勇者武器来快速积攒结合条
毕雷古兰兹:主角千辛万苦盼来的1~2射程专武终于在25章后来了,一看+5的性能被+4的银刀完爆,啊这...银晶石够就稍微锻造下吧,怎么说也是神龙王,不能太寒碜
银系:包含银剑、银枪、银斧、银弓、专家体术、银刀、佩修卡特、银大剑、银大枪、银大斧
银剑、银枪、银斧、银弓:游戏中重要的通用武器,银系+3足以用到通关。相比于钢系+5,银系+3更为便宜,多了1威力4重量,少了10必杀。需要注意的是银枪、银斧即使+3也分别有12、14的重量,不适合低体格角色使用;而银剑、银弓+3因较轻的重量,比钢系+5更为推荐。银系+5过于昂贵,不推荐锻造
银刀:+4银刀是可以用到通关的强力武器,相比+4钢刀多了3威力,但锻造消耗约为4倍,可视情况对两者进行取舍
银系猛击武器:银大枪、银大斧是流程中最为好用猛击类武器了,主要用于配合老辛开冲或艾克开天空,可以不锻造或仅+1。另外推荐重甲天刻银大斧,物攻非常养眼,打到就是赚。银大剑则属于没什么用的武器
中级魔法:包含狂焰、狂雷、狂风、狂涌。+5时威力和不锻造的高级魔法差不多,锻造居然比高级魔法还贵,这真不是脚填的数值?作为过渡武器性能尚可,完全不建议锻造
梯度6:非常昂贵的各种S武器
engage中的S武器大多没什么存在感。除S短刀外,锻造+5后均+5威力+10命中+10必杀。S剑、S斧、S弓+2对比相应银武器+3仅多出1威力,往上锻造又非常贵,实在鸡肋得不行。较为好用的S武器有以下
辛克艾迪亚:强力的1~2射程S短刀,但拿到都已经是25章后了,不锻造到高级别也难以拉开与银刀+4的差距。帕姐大后期玩伏怒小偷的毕业武器
布里欧奈克:1~2射程S枪,几乎是枪系唯一的牌面,对比投枪多了2重量却加了整整5威力。17的重量更适合重甲使用
新星:勇者系魔法书,14的重量少有法系可以驾驭。新星的基础威力与雷电相同,若攻速不能保证追击,相比有神雷戒指的雷电甚至放弃了射程优势而完全不如。对使用者属性要求很高的强力魔法
恶毒枪:90000G的投资成本实在太高了。可以整活的S大枪,配合老辛戒指破阵星驰效果拔群。虽然你悔棋的样子很狼狈,但你开冲的姿势真的很靓仔。重甲路易、玛丽拿了S大枪,技能用天刻+和防阵也可以舒爽单清一路剑圣、勇者等烦人的敌方物理单位
乌哥巴萨拉:可以整活的S大斧,配合艾克戒指开天空效果拔群。重甲杰德拿了S大斧,技能用天刻+和防阵也可以舒爽单清一路剑圣、勇者等烦人的敌方物理单位
火焰纹章engage职业上限
火焰纹章Engage全刻印强度详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中刻印的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
全刻印强度详解
以下是按剧情顺序获得的前6个纹章士的刻印,在第10章结束后会暂时失去。由于第10章和第11章是连战,所以请在第10章开始前就提前规划打好这6个刻印。
初始刻印(马尔斯)
威力+1
命中+10
必杀+10
回避+5
必避+5
无负面作用,各方面都有加成。
推荐:低命中武器(如枪/斧/弓,前期他们很缺命中)、万金油
圣战刻印(西格尔特)
威力+1
重量-1
回避+20
无负面作用,减重加回避,回避T的首选。
推荐:回避T(主角、剑圣、狮鹫等)、需要减重的武器
声响刻印(赛莉卡)
威力-1
重量-1
必避+50
减威力减重加必避,在普通难度没啥用处的刻印,在高难度必避+50也是比较虚的加成(回避优于必避,除非是吃伤害的T)。不过随机加点模式能凹体格的话,这个减重还是比较容易实现武器不减速的。
推荐:需要减重的武器
拂晓刻印(米卡雅)
威力-3
重量-1
回避+40
必避+20
回避加成最高的刻印,但威力-3是副作用当中最严重的级别,注定了这个刻印是给辅助单位提高生存能力的。
推荐:辅助单位(如护身之体术、闪身之体术、短剑上毒)
系谱刻印(里弗)
威力+1
命中+20
重量+1
回避+10
加成最多的是命中,但是会加重。
推荐:低命中武器(加重后不减速最优)
封印刻印(罗伊)
威力+2
重量+8
回避-30
估计很多人会认为这个是本作最难用的刻印了,加重减回避换威力+2副作用太大,除非是坦度高不需要回避的单位,或者体格够高给低重量武器加重也不减速。如果没有DLC的话,我个人推荐给长弓或雷魔法,利用3射程规避挨打的风险,雷魔法因为不可追击所以加重的副作用可忽略不计。但是DLC太多可以取代它的刻印了,就很尴尬。
推荐:长弓、雷魔法
以下是第11章结束后按剧情顺序获得的刻印。
烈火刻印(琳)
威力-3
命中+40
重量-2
必杀+20
命中加成和减重幅度最大的刻印,不过威力-3的副作用跟拂晓刻印并列。C级必杀武器都是低命中高重量,完美适配这个刻印,不过体格上来不减速后可以考虑换成其他加必杀的刻印了。
推荐:低命中且高必杀的武器、需要减重的武器
觉醒刻印(露琪娜)
威力-1
命中+30
重量-1
回避+30
回避加成高于圣战刻印,仅次于拂晓刻印。除了回避还有命中+30,所以我个人尤其推荐给投斧这种低命中又适合勾引敌方的武器。
推荐:回避T(低命中武器优先)、需要减重的武器
苍炎刻印(艾克)
威力+3
重量+15
威力加成最高的刻印之一(无DLC则是没有之一),但是重量惩罚也是最高的。猛击武器和雷魔法都不能追击,所以加重的副作用可以忽略不计。
推荐:猛击武器、雷魔法
风花刻印(贝雷特)
命中+30
必杀+10
重量+2
回避+10
必避+30
加重换取各方面的加成,最高的是命中,相当于大号版的系谱刻印。
推荐:低命中武器(加重后不减速则最优)
选择刻印(神威)
威力-2
必杀+30
回避+10
必避+30
必杀加成最高的刻印之一(无DLC则是没有之一),必杀build必备。
推荐:高必杀武器
圣魔刻印(艾莉可)
命中+40
必杀+20
回避-20
必避-20
加成同烈火刻印。虽然会降回避,但是对部分build来说无所谓,比如埋伏+愤怒的帕涅托涅,这个刻印完美适配她的必杀斧。另外利用射程优势也能规避副作用。
推荐:低命中且高必杀武器(不在意挨打的build)、远程武器
绊炎(琉尔)
威力-1
命中+20
必杀+20
重量-1
回避+20
必避+20
全方位加成,游戏后期威力-1这个副作用已经可以忽略不计了。
推荐:万金油
DLC刻印,因为只有一个季票,所以只要买了DLC就全部都能用。
三鼎(艾黛_贾特帝弥托利库罗德)
威力+1
命中+10
必杀+10
重量+1
回避+10
加重换取各方面的加成,加成跟初始刻印几乎一样(必避+5挪给回避)。
推荐:万金油(加重后不减速则最优)
龙姬(琪姬)
威力+2
回避-20
必避-20
跟圣魔刻印类似,可以利用射程优势规避减回避的副作用。
推荐:远程武器、长弓、雷魔法
天雷(海克托尔)
威力+3
重量+3
回避-30
必避-30
与苍炎刻印并列威力最高加成,但是重量惩罚没那么多了。适合重装这类能吃伤害的前线单位,而且与海克托尔同步后有重击和回击特技,重击是重量超出体格的数值会加算到伤害(最多+5),回击不管自身速度多低都能实现反手追击。
推荐:能吃伤害的前线单位(配合海克托尔效果更佳)
贤风(塞涅里欧)
威力+2
回避-10
必避-20
数值上是完胜龙姬刻印的,也就是上位互换,不知道为什么这么设计。
推荐:远程武器、长弓、雷魔法
暗夜(卡美拉)
威力+1
必杀+30
重量+1
回避-20
必避-20
与选择刻印并列必杀最高加成。话说DLC第2弹的上面3个刻印全部都减回避。
推荐:高必杀武器(加重后不减速则最优)
火焰纹章Engage高效率赚钱方法前期怎么刷钱
火焰纹章engage职业上限:
1、所有人物都没有数据培养上限,但是职业有。
(1)说明基本所有职业最终的上限基本都是一致的,但是成长低的人物培养过程有些比较痛苦。
(2)职业基本没有强弱之分,只和战术需求有关,不要盲目迷信重甲,中后期所有枪系王子和公主防御都很可观。
(3)除公主王子团(人物和职业技能都很强培养价值高)外,你大概只能养2-4名角色,正常战斗上场8-12人。
2、普遍人物都可以可以三转(大概60级隐藏等级,一次基本职业,两次高级职业)。*隐藏等级:基础职业1-20级(隐藏等级1-20),一转职业1-20级(隐藏等级21-40),二转(隐藏等级41-60),以此类推,仅影响经验获取。
(1)只需要考虑哪种职业修正比较适合你的人物职业定位,做好两次高级职业规划即可。(规划有助于控制人物属性发展方向,不同职业会对人物成长有修正。比如重甲会刺激人物防御属性成长几率,注意仅仅是影响几率。高难度下会叠加属性百分比,简单说就是你+职业属性修正数据越高,对应属性成长越高。)
(2)高移动职业普遍很强,但是阵地战灵活性更强,地形修正很高。
①低移动的重甲、狙击手、小偷都很强。
②贝老师重甲双拳流可以尝试。
③上毒流需要的前戏较长,SP的利用成本太高。
④重甲流需要控制好法系敌人。
3、影响人物最终强度的仅仅是人物技能和职业技能以及时间,所以王子公主团普遍很强。
4、DLC的龙女戒指是最强的培养戒指,有点破坏游戏平衡。但是面向玩家自己真的很强。
5、纹章戒指都很强,艾克、龙女、贝老师、马尔斯尤甚。
6、光之纹章士米卡娅,全图加血的能力可以升一级11章前把握好。
7、纹章士里弗可以学习大部分的武器掌握,后期要转职的建议前期用里弗学好武器。
火焰纹章Engage攻击力计算公式攻击力怎么计算
火焰纹章Engage高效率赚钱方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何高效赚钱,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
高效率赚钱方法使用角色
安娜+琪姬(羁绊推荐20,命玉++)
主角+不限(回避请100以上,武器如果有贴觉醒纹章之类的应该不难达到)
有老师推荐用老师,老师还没开就用其他的,主要也就只是要白嫖地玉效果而已。
布置方法
安娜找个草丛变龙,主角站在安娜旁边触发地玉(双人+5双防)
如果草丛旁有不可移动格(包含飞行敌人)会更好一点。
然后打开选单结束回合,按下+跳过,直到敌人光。
注意:安娜不要进行攻击,请善用命玉++待机回血。
遭遇战没了怎么办?
打开Switch的系统,更改主机时间+1天,进出基地再出来就可以刷新遭遇战。
火焰纹章engage纹章士搭配
火焰纹章Engage攻击力计算公式。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里如何计算,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
攻击力计算公式
速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)
(再次强调)
拳头以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效
(非克制时克制特效=1,克制时=3,如弓克飞行)
拳头:物攻=(力+魔)/2+武器威力
魔法武器:魔攻=魔+武器威力
命中=技*2+幸运/2+武器命中+支援效果
(不同角色的支援效果存在差异,只能查表,一般为10-20)
回避=速度*2+幸运/2+武器回避+支援效果+地形效果
(支援效果一般为0-10;对战斗类型为隐密的职业,地形效果翻倍)
必杀=技/2+武器必杀+支援效果
(支援效果一般为0-6;与前作不同幸运不影响必杀)
必避=幸运+武器必避+支援效果
(支援效果一般为0-10)
除了这些写在面板上的数据之外,与杖相关的命中率与回避不会明确写出,其公式如下:
杖命中=魔力+技+武器命中
杖回避=(魔防*3+幸运)/2+地形回避
在得知战斗能力后,我们可以进一步根据公式计算战斗结果:
伤害=max(攻击+技能补正-防御,0)*必杀补正
(魔攻以魔防应对;不必杀时必杀补正=1,必杀时=3,即必杀伤害翻三倍)
速度差=攻击者速度-对手速度,速度差=5时发动追击,反之=-5时对手发动追击
命中率=max(命中-回避, 0)
杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)
必杀率=max(必杀-必避, 0)
除此之外还有连携攻击:
连携伤害=max(floor(HP*0.1),1)
连携命中=80%
(floor指向下取整)
根据公式我们可以得知,力和魔影响攻击,进而影响造成的伤害;技影响命中和必杀;速影响回避以及是否能够追击;防御和魔防影响受到的伤害,幸运影响命中、回避和必避。考虑到幸运对命中和回避的影响为技和速的1/4,并且技和速还有别的作用(必杀和追击),而运气正常的情况下对手几乎不会对你打出必杀,即使出必杀也可以悔棋,可以认为这代的幸运相比于其他属性基本不太值钱。一般认为最重要的属性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在选择角色和职业时,这些属性差异应当纳入考虑。
此外由于必杀补正高达3倍,而技能的补正同样会被必杀放大3倍,如月之手镯+附带对手30%的防御,必杀则为90%,基本可以无视防御,因此打出必杀是一件非常赚的事,在配装时如果追求必杀带来的伤害损失不大的话应当考虑放大必杀率。
而本作最最强大的连携攻击则为无视属性的固定真伤,对于高HP/防御敌人而言效果非常强力,而连携攻击在无畏英雄的职业特技帮手和露琪娜的继承特技双重协助+这两者的加持下变得非常容易,因此连携大队形成了本作的最强套路之一。
火焰纹章Engage提升角色间支援值方法汇总
搭配对应国家戒指。
按照血统来讲,主角+贝珥+四国公主王子8个一共10个,加上尤娜卡和跳舞的,正好,12个,还剩两个随便配,这里的搭配思路是触发最多最优奖励,需要注意的是罗伊和艾克是最难触发奖励的,基本没有好的,所以剩下只能给主角还有贝珥这两个龙族加成用。
配里弗,奖励两个,瞬应+20回避,大招多加1000块钱,同时装备短剑有额外加成。
火焰纹章Engage快速刷等级及刷钱方法
火焰纹章Engage提升角色间支援值方法汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何提升角色之间的支援值,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
提升角色间支援值方法汇总
提升角色间支援值的方法如下
1. 料理。只要邀请的两名角色不讨厌料理,默认主角与这两名角色两两之间的支援值均+1。如果有角色讨厌料理则该角色与主角和另一名角色的支援值不提升。如果制作料理时加入了幻之食材,则在默认的基础上两两支援值再+1(即喜欢与一般+2,讨厌+1)。如果制作的料理等级在S(或A?未测试)及以上时喜欢料理的角色与主角支援值再额外+1;如果两名角色均喜欢料理则角色间支援值也+1。(SS是否能使一般的角色支援值也+1需验证)
2. 在锻炼之间进行战斗。战斗的两者间支援值+5(无论输赢?)。
3. 放松身心。dlc加入的支援值提升方法,每次+3,可以应用于伙伴之间所以用以提升伙伴间的支援比较方便。
4. 在战斗中主动发起攻击后,角色与相邻的其他角色支援值+3。进行辅助行动后,辅助者与被辅助者之间支援值+3?(数值未测试)被攻击并反击不提升支援值。
5. 纹章士技能,包括神威的身体接触(行动结束/待机时恢复周围角色5/10血并稍微提升支援值)和贝雷特的拾得(幸运%捡起失物并提升支援值)。身体接触使支援值+3,推测拾得同样使支援值+3(因为所有提升支援值的战斗行为都是头上冒一个红心)。注意身体接触必须回血才能提升支援值,满血是无效的。
6. 送礼。喜欢的礼物使主角与收礼的角色支援值+2,而一般的礼物+1。讨厌的礼物不增加也不扣减支援值(马粪!)。
注意当角色间支援值提升数值为1时,提升的动画会飘出1颗心,而=2时会飘出两颗。
不同角色间提升支援等级需要的支援值不同(C级最多5,B级最多20,A级最多45),目前没有找到比较靠谱的表。在支援值提升至当前等级上限之后,支援对话解锁。在阅读支援对话之前支援值无法继续提升。
简单来说在战斗中让角色相邻并主动攻击是提升支援值最有效的方式。对于板凳角色就只能多吃饭多送礼了。此外锻炼之间由于每次给高达5点支援值,其实也是相当不错的提升支援等级的手段。如果追求支援等级的话可以在每次锻炼前先保存,读档后无论使用什么角色(除非是他自己)进行锻炼对手均不会改变。可以用这个方法提升锻炼对手与指定角色的支援值。当然懒人方法是让主角去锻炼,反正主角和谁都能涨支援,而其他角色对上没有支援关系的对手相当于亏了5支援值。
火焰纹章Engage快速刷等级及刷钱方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里怎么刷,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
快速刷等级及刷钱方法
众所周知这作乱投资国家会极其缺钱,而且超难通关前就几个遭遇战和外传,不合理安排资源基本都不能无双,这两天看到两个超难通关前的练级方法,最好结合起来用。
第一个是安娜和琪姬 安娜进队后再去救村民 村民那关有个不会动的骑士哥 让他无限砍安娜攒琪姬能量,满了就去给队友复活石 一次30经验 安娜初始5级 sp300 直接升到10级 800sp 或者17级 1500sp继承良成长 把琪姬给别人 这样前期就至少有两个良成长哥了
速度大概是2分钟30经验,自己换算一下就知道要多久了,同时进去前买个十几个治疗棒给尤娜卡或者你想练的角色带米妈戒指 给安娜加血,也可以升很多级到等级卡住经验衰减。
第二种方法就是在敌方boss不会主动出击的关卡,让几个肉盾或者闪避高的角色不带武器围住一个小兵不让他乱跑,再让你想练的角色不带武器去挨打,和安娜的思路一样 也可以直接养成 就是比较麻烦 要注意堵住路别让小兵跑出来自尽。
第三种是比较偏中后期,有了神威和米妈戒指后可以丢一个肉盾带琪姬回血不带武器 卡住对面一个小兵。
其他人抱团用神威火群体烧烤 要练级的角色带好米妈戒指+奶棒群奶就行了,这个方法需要大量金钱买奶棒 所以最好先练安娜 也别乱投资国家把钱花光 还有一种是17章后无限买冰锁杖 500一把用十次 好处是经验固定 不会和奶棒一样高等级卡经验 缺点是17章比较靠后 大奶棒11章就可以无限买了 1000金20次。
缺点是都太慢了 而且不喜欢刷会毁掉游戏体验 不是慎勇的人慎用。
对了 变龙喂蛋记得站在马尔斯旁边 经验才是30。
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