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第五人格有效对局是什么模式-第五人格有效对局是什么

第五人格有效对局是什么模式-第五人格有效对局是什么

在第五人格中很多小伙伴都玩不好律师这个求生者,那么具体的玩法思路是什么呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《第五人格》律师对局思路一览

律师的优势是多方面的:破译密码机、救援、躲避监管者追击、拉点、报点等都能做到,唯一缺点便是自保能力稍弱。当没有被监管者发现、追击和干扰时才能发挥律师的破译速度以及救援的稳定优势。

监管者与律师之间的距离是律师能够牵制多久的唯一条件,利用地图去预判监管者的行动,进而提前寻找方向并保持距离,将脚印痕迹尽快隐藏避免被监管者发现,利用较高的障碍物隐藏脚印痕迹,或是提前离开当前位置等。

律师可以在破译位及救人位之间变换,将求生者阵营在对局中的利益最大化(通常是破译速度最快、更换密码机频率最小)。开局需要考虑正在破译的密码机附近有无距离较近的几台密码机,以及救援途中需要考虑与狂欢之椅之间的距离。

作为破译位

①破译时拥有较快的破译速度;

②躲避监管者时要像冒险家一般的隐藏自己;

③牵制时利用地图与监管者进行博弈;

④受伤后利用庄园老友或是破窗理论、膝跳反射拉开距离,以及交互时不会被恐惧震慑的特质,满状态时大胆博弈。

作为救人位

①救援稳定:

律师的郎心似铁,让律师在救援时的博弈压力很小,只要在救援的途中不被监管者拦截,律师到达狂欢之椅旁基本都可以救援成功。

②救援距离的把握:

律师没有佣兵、前锋那样通过手持物进行位移的能力,因此律师救援必须提早拉近与狂欢之椅之间的距离,避免被拦截。地下室救援难度大,并且距离椅子较远,所以并不适合律师去救援。

③救人不双倒:

律师承受伤害后,救下队友,利用庄园老友的移动速度加成,快速离开现场,避免监管者的第二次攻击。

④救援后:

当救援成功后,可以选择破译一台新密码机,或是寻找未破译完成的密码机,期间利用地图查看监管者的情况,如果监管者要干扰律师的密码机就提前离开。如果监管者还是选择追击队友,可以直接破译。

开门战前运营思路

当仅剩最后一台密码机且不是4人在场时,需要依靠地图观察监管者的动向从而预判监管者的行动,只要不遇到监管者,律师甚至可以在半状态的情况下,不用和队友治疗就可以最高效益的破译密码机。半状态的律师利用地图预判监管者的行动,如果通过地图看到监管者向律师走来,可以先行离开,等到监管者离开后律师返回继续破译并且定时看地图掌握监管者动向,如果地图消耗完了可以翻找箱子补充道具,队友在其他地方多破译一台密码机来跟监管者进行双方的拉扯,进行心理和战术上的博弈后,往往都能压好密码机。

小型地图中的对局思路

律师开局只要没有出生在危险点都能避免遇见监管者,依靠自身的破译速度以及救援稳定的特点,在开门战都能稳定的发挥。如果地图较小,如:红教堂、圣心医院等往往能在破译加速来临之前达到200%破译进度和一次救援机会:

①自己的密码机已破译完成,救人位的密码机还没有破译完成,附近又没有其他距离较近的几台密码机且救援距离不远时,可以让救人位继续破译,而律师前去救援,稳定救下后,直接破译附近的密码机,被救下的求生者利用化险为夷20秒直接离开此处,不干扰半状态的律师破译第二台密码机;

②当救人位的密码机已经破译完成且律师正破译第二台密码机时,等到救人位将队友救下,律师将密码机破译完成后可以准备第二次救援,根据场上密码机的破译进度,选择辅助队友二次牵制,还是直接去贴门。

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于第五人格手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

第五人格玩具商安妮对局思路分析

第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格雕刻家对局思路及玩法技巧

对局思路

禁用机械师时:

开局根据实际情况和位置来决定是否追击第一个遇到的求生者(除佣兵外其他求生者都可以考虑进行追击),如果求生者阵营中有前锋,建议携带闪现。

发现求生者时,如果求生者距离较远并且向医院、湖景村大船等位置转点,可以考虑放弃追击。

当求生者被救下狂欢之椅,并且进入祭司的“超长通道”或者转点到医院等难以追击的位置时,可以考虑更换目标追击。

禁用先知时:

禁用先知时,求生者阵营大概率会选出机械师。虽然求生者阵营没有“役鸟”保护,但是整体破译密码机的效率会很高。这时候需要灵活运用象形坟场远程干扰求生者破译,尽量优先击倒机械师的傀儡,降低求生者阵营的破译效率。

玩法技巧

1.雕刻家本体可以作为障碍物,施放雕像推动求生者撞上雕刻家也是能够造成伤害的。

2.雕刻家可以在求生者交互时施放俊敏之形进行夹击,之后立即施放智慧之形与俊敏之形碰撞合体为崇高之形,对求生者造成二次伤害。这个技巧需要一定的熟练度和手速,多多练习才能打出很好的效果。

3.雕刻家将求生者挂上狂欢之椅后,可以投掷象形坟场干扰求生者破译,如果求生者在象形坟场范围内破译密码机,将雕像贴着密码机施放,很大概率能对求生者造成伤害。

4.如果求生者前来救人,可以在救人位的方向施放雕像,如果挤压到救人位即可对其造成伤害或打断救援。即便救人位没有立刻进行救援,也可以不间断地施放雕像,给救人位施加压力,拖延时间让狂欢之椅上的求生者的进度条过半。

5.雕刻家的雕像可以打断或阻挡部分求生者使用道具,例如前锋的抱球冲刺、佣兵的护肘冲刺。雕像还可以阻挡空军的信号枪、骑乘状态下野人的冲撞,杂技演员在使用爆弹的时候会被雕像推回,邮差的送信犬在遇到雕像的时候会返回。

总结

使用雕刻家非常考验施放雕像的熟练度,对技能预判和精准度要求很高,建议大家多加练习,熟能生巧。雕像的积攒需要一定时间,注意节约使用,尽可能让每次施放的雕像都能物尽其用,对求生者造成伤害或是封路拦截。

简单分析一下,为什么第五人格的高端对局会崩溃

第五人格中,在我们把一个角色运用到实战之前,首先要做好这个角色的在实战中的定位,以及她的思路,应该怎么利用技能去溜鬼,拉到什么点位,这都是实战前我们需要考虑的,那么一起来看看玩具商的对局思路分析吧!

第五人格玩具商安妮对局思路分析

弹射板车的运用

玩具商可以在开局放置弹射板车,如果被监管者追击可以使用弹射板车与监管者拉开距离,并滑翔转点至安全区域。

如果队友在玩具商附近牵制监管者,可以提前放置弹射板车,便于队友进行转点使用。

如果队友上椅位置距离玩具商破译的密码机位置不远,可根据场上局势考虑是否破译完当前密码机然后前往救援。救援途中提前放置帮助上椅队友转点的弹射板车,上椅队友在被救下后可以利用弹射板车进行转点。

但由于除玩具商以外其他求生者在使用弹射板车后是无法滑翔的,所以在放置弹射板车时需要考虑到队友的落地点位是否安全,能不能让队友进行二次牵制。

开门战时,可以在未开启的大门前放置弹射板车如果监管者传送至大门,则可以利用弹射板车逃离;

也可以在即将开启的大门不远处放置弹射板车,如果被监管者追击,立刻使用弹射板车进行滑翔,如果队友能够迅速开启大门,玩具商可以直接朝大门方向滑翔,直至逃出庄园。

面对不同监管者时使用板车的注意点

在面对26号守卫、厂长、“杰克”、黄衣之主、梦之女巫等不具备位移技能的监管者时,玩具商可以将弹射板车放置在板窗区,弹射后更容易与监管者拉开距离;

在面对孽蜥、鹿头、宿伞之魂、红夫人、雕刻家等拥有位移技能或远程技能的监管者时,需要将弹射板车放置在能让自己更大程度上拉开与监管者距离的点位上。

弹射板车在特殊点位的运用方法

在二层建筑中不使用弹射板车,从高处跳下也能进行滑翔(参考玩法技巧②)

例如:圣心医院地图中的医院的二层、湖景村地图的大船上、月亮河公园地图中的鬼屋二楼和站台、唐人街地图中的二层建筑等。在熟悉地图布局的情况下,也可以使用弹射板车跳跃至二层进行牵制。

第五人格比赛规则是什么?

简单来讲,游戏设计的本来就不平衡,在所有技巧和技能搭配的情况下,人类比屠夫强太多,(开场随便找板子,托一会儿时间,3台码机就没了,屠夫已经不可能赢了)这本身就已经不平衡了。

再加上4黑语音,屠夫的所有行动都被暴露给人类,可以针对屠夫制定计划,导致屠夫完全没有还手的余地,甚至游戏结束一个人都留不下是常事儿。

结果,高端屠夫根本没法赢,所以就都不玩了,然后高端人类也没法玩(因为匹配不到屠夫)

玩第五人格的都是什么人

第五人格比赛规则如下:

一、比赛模式禁选

1、比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。

2、每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

3、每场比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。

4、BO3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色(加赛禁用3名角色)。

5、BO5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色。其中,每轮比赛上下半场均需重新禁用角色。

二、积分获取规则

每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:

比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分。

比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分。

比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分。

比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分。

比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。

注:每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

平局补充规则:

1、优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。

2、若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。

3、若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生,若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

第五人格击球手对局玩法思路详解

据我所知,玩第五人格的是以下3种类型的人:

1.有制服情结。某些玩家可能对于警察、医生、护士等职业有着特殊的喜好或者情感倾向。

2.有竞争心理障碍 。有些玩家在现实生活中可能存在竞争心理障碍,但是在游戏中可能会得到缓解。

3.渴望社交? 。一些玩家希望在游戏中寻找志同道合的玩家一起游戏。

第五人格五排赛怎么玩-五排模式玩法介绍

第五人格击球手对局怎么玩?第五人格里面很多人玩不好击球手这个角色,除了掌握角色的一些基本技巧之外,对局中的思路也很重要。下面带来第五人格击球手对局思路说明,希望对小伙伴们有所帮助。

第五人格击球手对局思路

①击球手通常作为牵制型角色,当开局被监管者发现时可进入板窗较多的区域进行牵制。外在特质-运动天赋使他在板窗区域有着得天独厚的优势,能最大限度的发挥出自身的能力,配合天赋破窗理论+膝跳反射能够更有效的牵制监管者。

②当队伍中缺少救援型角色时,则需要击球手充当救人位。靠近狂欢之椅后,寻找机会先使用击球击退监管者(朝空地方向击退,非爆发状态下击退监管者至障碍物上不会眩晕,所以尽可能将其朝空地方向击退,击退距离越远越好)。救下队友后与监管者保持一定距离,并进入爆发状态,使用击球击退监管者(能够眩晕当然更好),为队友争取到转点时间。当队友被追击时,可以使用击球辅助队友进行牵制。即使不进入爆发状态,使用击球击退监管者也能为队友争取到宝贵的转点时间。

③开门战时,尽可能保留一个板球。在队友破译密码门的时候进入爆发状态,如果监管者使用传送到密码门前,近距离的蓄力一击会使监管者眩晕更长时间。此时可以根据情况转点,或者强行点开大门。

  第五人格五排赛怎么玩? 第五人格中的五排模式是最近在共研服上线的一种新模式,这是一种排位赛的新模式,并非是新玩法。接下来就由小编给大家介绍 第五人格五排模式玩法介绍 ,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

第五人格如何五排模式?

 五排模式准确来说是一种排位赛的新模式,并不是新的玩法,具体的玩法与之前的排位赛差不多,只不过新增了一些内容和规则。

 以下是新模式的一些说明

 五排模式是第五人格基于竞技性深挖和可玩模式拓展产出的新对战模式,其只在周末开放,参与五排模式的玩家以五人队伍形式匹配势均力敌的对手,每个队伍成员提前选择对战阵营,在对局开始后同时开启两场1v4对战,两局对战选用相同地图,单局对战中开启队伍语音,最后通过比对两局对战的逃脱人数判定对局胜负。五排模式采用类原有排位模式的排位积分形式,同时具有单独的排行榜。

 1、参与规则:五人排位模式在剧情进展到一定阶段后开启,只能五人组队参与,选用更公平严谨的匹配对局方式进行排位对战。

 2、段位规则:五人排位具有单独的段位积分机制,每局比赛结束后,会根据本局比赛结果及个人表现获得对应的排位积分,排位对局匹配只以排位积分为准。

 3、对局规则:对局开始后,会依据双方队伍中玩家所选对局阵营同时开始两局对战,两局对战选用相同地图,单局对战中开启队伍语音,最后通过比对两局对战的逃脱人数判定对局胜负,逃生人数较多的队伍胜利,逃生人数相同则判定为对局平局。

 4、殿堂级排位:当队伍中有玩家进入五阶后,会自动加入殿堂级五人排位模式。

 5、每日完成三场排位赛后,第二天0:00会根据玩家所在段位发送对应的排位珍宝奖励。

 6、每个赛季结束后,新赛季开始时,会根据上赛季达到的最高段位进行奖励。

 7、开放时间:五人排位模式只在周六、周日的10:00-12:00,14:00-19:00,21:00-23:00开放。

 以上就是小编为大家带来的 第五人格五排模式玩法介绍

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