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岩雀击飞流下一句-岩雀大招怎么飞

岩雀击飞流下一句-岩雀大招怎么飞

一、石头人正常中单出装——

出门装选择多兰戒加两血,这样在换血的过程中可以让召唤师处于不败之地,第一次回家的时候可以根据自身的经济情况,酌情的进行一番补给。

优势的情况下直接购买小科技枪,让普攻附带额外的伤害,也能让石头人有更强的秒人能力,逆风了就走指环王路线,购买腐蚀药水加多个黑暗封印,这也是抗压的最佳手段。有多余的闲钱就出一双法穿鞋,前期能减少敌人18点法强,性价比非常之高。

虽然加强了E技能的ap加成,但是整体石头人的ap加成还不是很高,因此出一些能增加额外魔法伤害的装备非常不错,海克斯火箭包提供了额外的位移和伤害能力,相当于一个小技能。卢登的回声,同样能附带额外伤害,再加上巫妖之祸,能让石头人的伤害有质的飞跃,最后补上帽子和法穿棒,这样石头人大谁谁怀孕。

二、面对不稳定因素时——

除了以上这些装备,还有一些其他的装备也非常适合石头人,例如当敌方回复能力很强,辅助又是治疗护盾型,那么召唤师可以出一本新版的鬼书,这件装备也同样有固定法术穿透,同时还附带了重伤效果。

优势局自然可以把黑暗封印升级成书,在前中期建立起优势就能滚雪球。当然召唤师想依赖自己的普攻打伤害,那么纳什之牙也同样是一件出色的装备,根据不同的局势选择最适合你的装备,这样才能获得最终的胜利。

三、均很局势下——

在正常的时候,第一个大件卢登的回声所提供的法力值可以弥补石头人前期缺蓝的尴尬。装备的特效更是让石头人的消耗能力变得更强。不过如果对线压力较大也可以优先选择深渊面具来度过弱势期。之后可以选择鬼书或者法穿杖并搭配法穿鞋来进一步提高法穿进而提高爆发伤害。最后选择大帽子来让石头人的伤害产生一个质的飞跃。

四、中单AP石头人符文

1、主系巫术系:

(1)奥术彗星:消耗型英雄的神技。石头人Q技能可以十分轻松的触发奥数彗星,减速效果更是可以大幅度提高奥数彗星的命中率!进而让石头人的对线消耗能力产生一个质的飞跃。

(2)终极技能帽:石头人是十分吃大招的英雄。终极技能帽可以大幅度缩短石头人大招的冷却时间。

(3)超然:10级免费百分之10冷却缩减十分好用。可以让石头人将更多的经济投入到伤害的提升上。

(4)焦灼:消耗型英雄必备。

2、副系坚决系:

(1)骸骨镀层:性价比最高的硬减伤天赋。

(2)蛹化:额外的生命值可以帮助石头人度过较为弱势的前期。

扩展资料:

熔岩巨兽墨菲特本身的定位是一名高护甲坦克型英雄。但是几个版本的加强都让这头熔岩巨兽的伤害变得越来越恐怖。稳定的消耗,爆炸的范围击飞与高额的AOE伤害都让墨菲特有着充足的潜力去成为一名团战炸弹。

8.9版本AP装备的调整更是让前期法力匮乏的熔岩巨兽获得了巨大的BUFF,进而核弹流石头人也在新版本应运而生,并且胜率十分喜人。

1、对线及团战思路——

石头人六级前的对线能力并不强。只能通过Q技能去消耗敌人,E技能和W技能基本只能用来补刀。所以六级前的石头人一定要稳健补刀,时不时使用Q技能消耗一下敌人即可。

本身石头人较肉的身板在面对AD刺客型英雄的时候就有着巨大的优势,E技能超高的AP加成配合减攻速特效更让石头人成为了这些英雄的噩梦!

不过石头人在面对射程极远且消耗能力极强的敌人的时候表现十分糟糕。岩雀和飞机就是其中的典型。遇到这类英雄推荐猥琐发育等待打野。

2、团战思路:

团战的石头人有两种思路。第一种思路是直接强开敌方脆皮,REQ+点燃的农夫三拳去对敌方后排进行巨大的杀伤,进而配合队友赢得团战。但是当石头人的装备优势极其巨大的时候,在团战之前偷掉敌方C位也是一个十分不错的选择。核弹流石头人无论是秒杀还是团战都有着十分不错的表现。

岩雀塔利亚技能分析 岩雀塔利亚大招怎么放

放大招的时候快速按两下R, 中间不要间隔就可以了, 但是岩雀放大招时受到伤害就会停

岩雀技能连招技巧:Q

实际上这应该算不上一个连招,但是无论是在消耗还是在对拼中,岩雀都需要注意在使用Q技能之前,必须确保自己站在新鲜的土壤之上,的Q技能才能造成足够的伤害。

岩雀技能连招技巧:E+Q

适合能先手接近对方的情况,虽然岩雀的E技能只是在面前的一段距离中铺上一层石块,但是这个技能范围足以对付很多近战甚至中距离射手、法师,众所周知,E技能能提供一定的减速效果,而在早期没有冰杖的情况下,E技能的命中能极大的提高后续Q技能的命中率,从而打出最高的伤害。

岩雀技能连招技巧:Q+E

适合出了冰杖的情况,利用射程稍远的Q技能黏住对手并接近对方,然后利用E技能再次追加减速,当然如果对方还是尝试逃跑的话,我们完全可以再次利用W技能将对方退回,同时触发E技能的全额伤害。

岩雀技能连招技巧:E+W+Q

在E、Q之间衔接一个W技能,由于W技能的有效距离比E技能远,因此可以借助W技能将试图逃跑的或者是在E技能范围外的敌方英雄推回E技能中,从而触发E技能的全额伤害,随后追加Q技能可以打出岩雀的最大爆发。

岩雀技能连招技巧:W+E+Q

注意,在6.14更新之前W+E技能虽然有几率成功,但是绝对无法利用W的击飞来触发稍后放置的E技能的二段伤害,因此慎用。但是在6.14版本更新之后,W+E连招成为了可能,在对线期间、小规模冲突中我们完全可以捏着E技能不放,而在W技能正确的推回敌方英雄的一瞬间,我们再使用E技能,可以轻松的触发E技能的全额伤害从而打出高额的爆发。

岩雀技能连招技巧:R→Q→W

先用R技能制造墙幔封堵敌人后路,落地后近身凭借Q技能输出伤害,最后使用W技能留下想要逃跑的敌人,协助队友完成击杀。

岩雀技能连招技巧:R+W

其实这严格意义上讲并不是连招,我们在利用R技能截断对方退路之后,并不是每次都能成功完成Gank,因为敌方英雄还有位移和闪现的存在,因此在对方靠向墙壁想要使用位移的时候,我们大可以在墙的另一侧施放W技能,这样当对方位移过墙之后会被完美的推回来,从而帮助我们完成击杀。

岩雀技能连招技巧:R→W→Q

使用R技能快速抵达战团中央,紧接着利用W技能拉开安全敌人距离,最后使用Q技能完成收割。

LOL塔莉娅为什么叫岩雀 新英雄塔莉娅背景故事介绍

岩雀塔利亚技能分析 岩雀塔利亚大招怎么放?英雄联盟新英雄岩雀塔利亚大招很有特点。塔利亚的大招能够很好的分割战场和阻断敌人的追击还有支援,但是要知道塔利亚的大招也可能会让你的队友深陷水深火热之中,甚至导致的是一波团灭!塔利亚放好大招真的很重要!

被动-浮石冲

塔莉垭在墙体附近时会获得移动速度。

技能解析:

岩雀的被动岩石冲的移速加成是固定的不受AP或AD的影响,但技能本身会随岩雀等级提升移速加成效果。经过实测,被动感应最大距离为200码。

技能奥秘:

岩雀被动默认为的墙壁包括所有地形,且包括召唤塔,召唤水晶以及特殊英雄技能创造的地形如冰鸟的墙,巨魔的柱子。这意味着岩雀在野区的移速非常快,游走效率极高。

Q-石穿

朝目标方向猛掷5块岩石,在命中的首个敌人附近的小区域内造成60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害。对相同单位的后续命中只造成50%伤害。会留下持续秒的掘石场 。

在掘石场上时,塔莉垭会获得%移动速度。在掘石场上施放Q石穿时,只会猛掷1块岩石,但返还此技能一半的法力消耗。

对小兵造成50%额外伤害。

技能解析:

1.岩雀经过短暂的读秒后从土中召唤5块板砖围绕自身,板砖将在2秒内陆续发射,发射方向由选定Q时鼠标前置悬停位置决定,且直线方向一但确定后5发板砖方向一致无法更改,可通过走位射人,类似卢锡安的R。

2.在Q使用后的地方会留下一个圈,即采石场。采石场有较长的持续时间,初始为140秒,会随着技能提升缩短CD,且共享技能冷却缩减效果。

技能奥秘:

A.岩雀Q的板砖在攻击敌方单位时,具有溅射效果,可溅射到目标旁边的单位,且在Q发射的期间不影响岩雀平A动作。

B.岩雀的5板砖围绕自身后需要提供主视野才能发射,如果处于失明状态下(比如踩在男枪烟雾弹的时候),那么5板砖会悬停在岩雀身体周围最多可持续2秒,若2秒后还没脱离失明状态则板砖会消失,等于Q释放失败,不会范围法力和CD消耗。

C.岩雀多次Q后留下多个采石场印记,在印记消失前,只要是踩中采石场触发印记显示那么发出的Q就只有一块板砖,即使只是边缘擦着印记触发了同样只有一快板砖。

D.在新地区无采石场印记的情况下Q预备后直接追击敌人或者后撤踏入采石场印记不会受到采石场的削弱,照旧是5发板砖。

W-岩突

首次施放:选择目标区域。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被击飞并受到60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害。

再次施放:选择一个方向。如果你这么做了,那么敌人就会被推向你所选的方向。

技能解析:

岩雀选中一块圆形区域,在1.5秒的延迟后从地下突起岩石将区域内的敌方单位击飞。在1.5内可根据需要随意调整击飞方向,但最终技能释放时的击飞方向由最后技能箭头方向决定。

技能奥秘:

岩雀在选定W后一直到释放为止的总共2秒内,无法平A,无法释放其他任何技能只能走路。

E-撒石阵

布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到80/105/130/155/180(+0.4)魔法伤害和%减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。

敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到(+)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害)

技能解析:

岩雀朝鼠标指示方向摆放扇形石阵。该技能为瞬发,只要擦着一点岩雀技能的范围则都会立刻受到第一波伤害和附带的减速效果。

技能奥秘:

石阵陷阱只有在岩雀主动释放时能够对技能范围内单位造成初次伤害和减速。在石阵4秒主动引爆延迟期间只会对经过的单位造成减速无伤害。(这个是目前的实际效果,不是那个说明所谓的NB哄哄只要经过都要受到伤害,算是一个需要修复的BUG)

R-墙幔

首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。

R石幔持续6/7/8秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。

LOL6.13版本更新内容介绍

“你的力量天生就是用于毁灭的,你却不想好好利用一下?也行,你就抱着它沉进水底去吧。”

一、鸟族后裔少女

主角名为Taliyah(塔丽雅),是一位来自恕瑞玛的“鸟人”。拥有操控岩石和土地的能力,并且会使用弹弓,十分强大。

诺克萨斯军团曾想利用她的力量来进攻一个艾欧尼亚的村庄,然而她没有服从胁迫,于是被愤怒的诺克萨斯人丢进了河流中。命大的她一路漂流到了艾欧尼亚,在这里她遇到了同为流浪者的一个黑发男人,他的身边环绕着风的力量,他就是疾风剑豪---亚索。

在雪山下,她的神秘力量失控,进而引发了一场雪崩,这场雪崩规模庞大,所幸的是,塔丽雅并没有出事。

“好大的雪崩,我该怎么办?”

二、相识亚索

慌张之下,她迅速将亚索救了出来,从此他们成为了朋友,并肩前行。塔丽雅告诉亚索,诺克萨斯军团想要借自己的力量进攻艾欧尼亚,而自己不想使用这样的力量。

“在我能控制自己体内的力量之前,我不会使用它,因为这样会伤及很多人。”

塔丽雅一行人在艾欧尼亚的野外遇到了凶猛的雪狮,一开始她并不想动用自己的力量:“因为力量太过强大,离开故乡反而是对亲人最好的保护。”

但是在进行了激烈的思想斗争后,塔丽雅接受了亚索的劝告:“破坏的力量本就没有好坏之分,而是看她自己所选择的道路。”

最后塔丽雅成功的击退了雪狮。

后来在酒馆,他们遇到了一个来自恕瑞玛的路人,路人透露:沙漠皇帝已经复活了。不料这时候,受到通缉的亚索被士兵发现,塔丽雅提供击飞,而亚索趁机操纵风力连上了绝息狂风斩。亚索和塔丽雅轻松打扫了场面。

在安全以后,塔丽雅告诉亚索自己必须返回恕瑞玛,沙漠皇帝的重生一定会疯狂掠夺所有资源和人口,所以她的亲朋好友也会受到威胁。

三、诀别

做好了决定,亚索与塔丽雅分别在即。在走之前,亚索告诉塔丽雅:去弗雷尔卓德,那是一个和诺克萨斯势不两立的地区,人们一定会帮助塔丽雅返回恕瑞玛的。

话毕,塔丽雅把一条绳子(成为了亚索捆头发的绳)送给了亚索,从此两人走向了不同的路。

塔莉垭再次看向自己的老师,但他已经消失在路的尽头。只有几片沙沙作响的草叶在清晨的微风中簌簌晃动,证明他曾到过这里。

“我相信织母对你也早有安排。”她说。

塔莉垭小心地将枫树种子放进大衣的口袋里,开始朝着河谷进发。一路上的碎石纷纷跃起,向她致意。

LOL岩雀技能连招技巧介绍

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

被动-荆棘花园

种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳炸弹

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

 LOL岩雀中单最近胜率暴涨,那么岩雀中单要怎么玩?岩雀技能连招都有哪些呢?

  Q

 实际上这应该算不上一个连招,但是无论是在消耗还是在对拼中,岩雀都需要注意在使用Q技能之前,必须确保自己站在新鲜的土壤之上,的Q技能才能造成足够的伤害。

  E+Q

 适合能先手接近对方的情况,虽然岩雀的E技能只是在面前的一段距离中铺上一层石块,但是这个技能范围足以对付很多近战甚至中距离射手、法师,众所周知,E技能能提供一定的减速效果,而在早期没有冰杖的情况下,E技能的命中能极大的提高后续Q技能的命中率,从而打出最高的伤害。

  Q+E

 适合出了冰杖的情况,利用射程稍远的Q技能黏住对手并接近对方,然后利用E技能再次追加减速,当然如果对方还是尝试逃跑的话,我们完全可以再次利用W技能将对方退回,同时触发E技能的全额伤害。

  E+W+Q

 在E、Q之间衔接一个W技能,由于W技能的有效距离比E技能远,因此可以借助W技能将试图逃跑的或者是在E技能范围外的敌方英雄推回E技能中,从而触发E技能的全额伤害,随后追加Q技能可以打出岩雀的最大爆发。

  W+E+Q

 注意,在6.14更新之前W+E技能虽然有几率成功,但是绝对无法利用W的击飞来触发稍后放置的E技能的二段伤害,因此慎用。但是在6.14版本更新之后,W+E连招成为了可能,在对线期间、小规模 冲突中我们完全可以捏着E技能不放,而在W技能正确的推回敌方英雄的一瞬间,我们再使用E技能,可以轻松的触发E技能的全额伤害从而打出高额的爆发。

  R→Q→W

 先用R技能制造墙幔封堵敌人后路,落地后近身凭借Q技能输出伤害,最后使用W技能留下想要逃跑的敌人,协助队友完成击杀。

  R+W

 其实这严格意义上讲并不是连招,我们在利用R技能截断对方退路之后,并不是每次都能成功完成Gank,因为敌方英雄还有位移和闪现的存在,因此在对方靠向墙壁想要使用位移的时候,我们大可以在墙的另一侧施放W技能,这样当对方位移过墙之后会被完美的推回来,从而帮助我们完成击杀。

  R→W→Q

 使用R技能快速抵达战团中央,紧接着利用W技能拉开安全敌人距离,最后使用Q技能完成收割。

  LOL岩雀大招怎么放

 说起岩雀这个英雄,我们就不得不说说下她的大招,那么首先来看下岩雀大招的介绍:

 岩雀这个大招既可以支援,也可以封路,而最关键的就是在这“封路”这一属性上,如果你曾看过冰鸟的冰墙,那么你完全可以把岩雀的大招想象成一个加强版的冰墙(长城),所以大招如果放不好,那么不仅不能击杀敌人,甚至有时候还能坑队友。

 按下大招的时候再次按下R键,就会跟着大招一起走,慢了就不行。

 岩雀塔利亚的大招是纯粹的支援型大招,可以简单的理解为卡牌的支援大招,不同于卡牌的是,岩雀的大招还能起到非常强力的`改变地形能力,而地形有利有弊。弊的一面是有可能被对手利用或者卡到自己人。好的一面是能够打断非常多的技能,封路,配合队友的技能。例如配合波比VN的壁咚,锁住没有位移技能英雄的后路,利用改变地形的能力来打断稻草人,好运姐的大招。 岩雀的大招R技能可以单纯的只是改变地形,塔利亚可以选择不上石墙,也可以在石墙上随时落下。

 其实岩雀的在形成后是可以通过再次按R取消掉石墙的,所以大家一定要记得,万一在

 游戏里因为大招阻挡了队友的行径路线,一定要记得这么做,当然如果你只是想抢个头的话,就当我什么都没说!

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