波西亚时光最新版202-波西亚时光最新版本是多少
最近几天,小白一直在玩《波西亚时光》这款模拟经营RPG 游戏 ,这是一款由帕斯亚开发并发行的 游戏 , 游戏 的PC正式版发行于2019年1月15日。
游戏 中,我们在一个名为波西亚的小镇上继承了父亲的工坊,然后努力发展自己的工坊为城镇的发展贡献出自己的力量!
我们会在漫天黄沙的沙漠中种植防护林,在危险的遗迹中为了 探索 史前文明与各式各样的怪物战斗!我们将在这个小镇中和小镇居民一起生活,和喜欢的NPC一起泡温泉,坐热气球,骑着坐骑漫步在草原,沙漠,沼泽和树林中!下面我将从多个方面介绍一下这款 游戏 !让我们一起来看看这款 游戏 备受好评的国产 游戏 究竟是什么样子的吧!
帕斯亚为《波西亚时光》提供了一个宏大且完整的背景故事,这个故事是这样的:拥有高度文明的人类和当时的机器人发生一场史无前例的大战,这场战争导致了人类赖以生存的星球遭到了严重的破坏,人类文明差一点就此终结!在战争之后人类经历了数百年的黑暗 历史 ,然后一位名为“皮奇”的英雄出现了,他带领着当时为数不多的人类走出了黑暗,开始了新的生活!而我们的 游戏 主角将出现在黑暗结束以后的世界中!
从故事内容上看,这是一个典型的末世生存类 游戏 的背景故事。一般有这样背景故事的 游戏 主角都应该出现在一个暗无天日,资源短缺,环境恶劣,机器人横行的世界中,然而让人大跌眼镜的是,《波西亚时光》这款 游戏 完全不同于其他的一些后启示录 游戏 ,在这款 游戏 中没有乌云密布和满地的废墟,也没有崩塌的世界以及快被终结的文明! 在这款 游戏 中,我见到的是蓝天白云,碧蓝的大海,一个温馨的小镇,还有一群乐观向上的NPC,而我们的故事也将在这里开始!让我们准备一下,开始进入 游戏 !
我认为《波西亚时光》这款 游戏 中有两部分核心内容还有一个核心道具,一部分内容是我们的工坊建设,另一部分内容就是 游戏 中的社交系统! 还有一个非常的核心的 游戏 道具!
1. 游戏 道具
在开始介绍工坊建设之前,我要先向介绍一个贯穿整款 游戏 的道具, 数据光盘! 之所以说这个道具将贯穿我们整个 游戏 原因是,我在通关以后简单的回忆了一下我通关的过程,我发现当我不再需要数据光盘时候基本上代表着我们就要通关 游戏 了!
游戏 中,我们需要利用这个道具去科研中心换取机器的制作图纸或者去教堂换取植物种子,同时一些主线剧情中也需要我们拿着数据光盘去科研中心进行主线剧情! 看似需要使用数据光盘的地方并不是很多,可无奈的是,数据光盘这个道具的需求量非常大,这就导致我在 游戏 中很长一段时间都在遗迹中挖矿,那种暗无天日的日子现在想想都有点可怕!
2.工坊建设
在 游戏 中,我们继承了来自父亲的工坊(实际就是一个破木屋)开始了我们的工坊建设之路,工坊的发展离不开金钱,而 游戏 中我们可以通过接取商会订单,制作物品来赚取金钱和经验,赚取金钱以后我们可以扩大自己的工坊了!
工坊的发展建设是和 游戏 主线挂钩的, 游戏 主线会推动我们来发展工坊黑 科技 ,也会推动我们利用工坊产出来建设波西亚小镇!我们也需要利用赚取的金钱,建设自己的小屋和补给体力等等!关于商会订单的内容我会在下面的 游戏 基础设定为大家介绍一下,我们先来说说关于工坊组装台的事情吧!
游戏 中的组装台在前期使用起来非常的繁琐,需要我们人工去放置物品来进行机器的组装,在我们后续升级组装台以后会逐渐变的智能起来,所以在前期的工坊升级过程中, 我们应该要优先升级组装台,尽快走上自动化的生产道路!
3.社交
《波西亚时光》虽然是一款单机 游戏 ,但是 游戏 的社交内容做的非常棒!我们可以通过送礼,聊天,互动,小 游戏 等行为来增加和NPC的好感度,NPC的好感度达到一定等级后我们可以获得对应NPC的关系影响增益,好感度等级越高关系影响的效果就越好!不同的NPC能够为我们带来的关系影响效果也是不一样的!
随着好感度的提升,我们可以解锁更多的日常交互行为!告白,约会,结婚,诞生爱的结晶也是不在话下!值得一提的是在 游戏 中,同性之间也可以结婚! 游戏 中的每一个NPC都有着属于自己的故事,当我们和NPC的好感度达到一定程度时,就能够触发支线任务了解这些人物的背景故事,同时也能够触发这些NPC的偶然事件如:邀请一起玩耍,赠送物品等等!
我认为《波西亚时光》的社交系统是 游戏 后期的主要核心,这一点我们从 游戏 的内容和更新日志上就可以看出来, 游戏 中的每一个人物都有着自己独特的性格,有着自己的梦想,目标,爱好,人物等等!每个NPC在 游戏 中都有工作的地方,到点上班到点下班,周末或下班以后来一个小聚会,去海边散步或者和好感度高的NPC泡温泉,乘坐热气球欣赏波西亚这个美丽的世界!而帕斯亚在不断的更新中也一直在完善这些NPC的故事和任务!
《波西亚时光》这款 游戏 虽然不大,但是该有的内容一个都不少!下面让我们一起来看看这些能增加 游戏 趣味的基础设定吧!
1.捏脸系统
我们在 游戏 的捏脸系统中,可以自定义发型,脸型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相对应的颜色调整,顺便还可以给自己的角色起一个名字,选择一个生日和性别!
这款 游戏 的捏脸系统相比于一些大作来说还有很多不足,但是在这个 游戏 中已经完全够用,较高的自由度可以让我们随心所欲的打造自己的角色,毕竟不是每个人都是捏脸高手,就我个人而言这些内容已经够用了!唯一美中不足的地方就是 游戏 中可以直接拿来就用的发型偏少,每一款发型都需要自己进行调整!
2.技能
在这款 游戏 中没有主动技能的存在,所有的的技能均为被动增益技能!
游戏 中的技能共分为生存,生活,社交三大类,每一类技能的效果也是不一样的,让我们来具体看一下,
生存技能: 生存技能主要提升的生命,防御,攻击,暴击,回复效果提升等一些与战斗系统相关的属性,让我们在挑战遗迹以及通关剧情时更加的轻松!
生活技能: 生活技能主要是提升资源收集的收益和减少资源收集时的损耗,比如:钓鱼,伐木,挖矿,采集,种植的收益提升,体力和耐力上限的提升,每次采集消耗的体力降低,每次制作物品时所需材料的减少!
社交技能: 顾名思义,社交技能的优势主要体现在我们和小镇居民的社交行为上,比如:售卖商品,日常交互行动,报酬增加等等!
技能点获取: 游戏 中拥有完善的等级系统!资源采集,工坊产出,商会订单,主线任务是我们获取经验的几个主要途径。每升一级我们会获得一个技能点,一个技能点可以学习一次技能!
我个人建议前期应以生活技能为主,在 游戏 初期我们会有很长一段时间都在伐木和挖矿,所以优先选择生活技能会让我们在资源采集方面有着事半功倍的效果!毕竟前期的各种资源都相对匮乏,在 游戏 前期我们需要精打细算来度过一个相对艰难的时期!生存和社交类技能可以在后续阶段再做补充。毕竟后期我们可以通过“针灸”来重置加点!
3.装备
游戏 中的装备系统非常重要,我们在伐木,挖矿,打怪时所需要装备的武器是不一样的,伐木时我们需要装备斧头,挖矿时我们需要装备矿镐,战斗时我们可以选择拳套,铁锤,长剑等武器,同时 游戏 中也拥有着上衣,裤子,饰品等装备,不同的装备在属性和外观上都会有所变化。
需要注意的是,低级的采集类武器是不能采集高级资源的,所以我们在 游戏 中需要注意提升自己的采集类武器,不然会很容易卡任务的!
上衣,裤子,饰品等装备除了增加战斗属性也会增加行动力和体力,所以在 游戏 中及时更换装备也非常有利于我们的 游戏 发展!在 游戏 中我们可以通过很多活动途径来获取一些套装,这些套装各自都具有着非常鲜明的风格!我们可以自由选择自己喜欢的风格,至于装备属性我们可以通过缝纫机进行装备升级!
《波西亚时光》的装备系统非常简单易懂,装备体系也并不复杂,战斗系的装备在 游戏 中的存在感很弱,毕竟是一款模拟经营类的 游戏 ,即使加入了战斗系统也不会有着太过庞大复杂的装备体系,所以担心这方面的问题的小伙伴们可以放心玩耍,不会影响 游戏 的体验!
4.战斗
游戏 中的战斗内容可以分为野外怪,副本怪,剧情怪!
在 游戏 中中直接刷新在野外的怪物会掉落一部分我们制作所需的材料,会在野外固定区域刷新,攻击方式单一,战斗力差!
在主线剧情中我们需要和部分反派NPC战斗,血量较多,攻击中有技能伤害,但是攻击频率低,没有任何难度!
在 游戏 中有着掉落物资的危险遗迹,这个危险遗迹就和我们平时在 游戏 中接触的副本是一样的,打怪有掉落,副本最后有BOSS,但是难度都很低,可以说是毫无难度可言!
我认为战斗系统是 游戏 中最大的败笔, 游戏 中没有主动战斗技能,虽然不同的武器有着不同的连续攻击效果,但是这完全不能弥补战斗系统中这个重大的缺陷,可能开发者的初衷是想让 游戏 拥有更加丰富的内容和模式,但是这样的战斗系统真的是让人无力吐槽,长时间刷材料的情况下可能会让人产生一种厌烦的感觉!
5.装修
游戏 中的家具和摆件分为室内物品和室外物品,在 游戏 中我们一般是通过制造,购买,掉落来获取这些物品,室外物品以功能性和装饰道具为主,比如储物箱,宴会桌,烹饪锅等等,室内物品具有属性加成效果,家具越豪华属性加成越高!在我们前期 游戏 时应当摆放加体力的家具, 游戏 中的很多行动都需要体力来支持!
7.商会订单
游戏 中的商会订单是我们赚取金钱的主要途径之一!商会每天早上9点开门,周末双休!我们最好在商会刚开门时就去商会挑选订单,因为我们在 游戏 中最大的对手希金斯每天也会在这个时间去挑选订单,去晚的话他可能就会把订单抢走!
商会订单会有A,B,C,D的等级划分,每次也只能接取一个订单,在完成后才能够接取新的订单,所以我们在选择订单的时候不仅需要查看订单等级,也需要查看这些内容是否能够快速完成!
8.手册功能
这是一个在 游戏 中非常重要的功能,我们可以通过这个功能能够快速查找物品来源以及可组装物品所需要的材料,并在组装书的首页有一个简单新手介绍!我认为这个功能有效的替玩家梳理了 游戏 中的物品数据,使得新手玩家进入 游戏 后不会出现两眼一抹黑,什么都找不到的尴尬处境!
对于一款不到10G的 游戏 来说,战斗系统虽然可能是一个劝退点,但是这款 游戏 的基础设定真的非常丰富且合理!自定义的捏脸系统,多样化的人物成长路线,各具特色的装备外形,真的是一款非常走心的国产 游戏 !
1.画面细节
《波西亚时光》的画面风格温暖,进入 游戏 就好像进入了一个童话世界一般, 游戏 的色调鲜明,Q版的人物造型也非常漂亮,昼夜变换,四季分明,雨雪交替,郁郁葱葱的草地,金色的麦田,银装素裹的雪地,一望无际的大海,还有沙漠上自己亲手放置的防护林,伐木场中自己放置的灌溉系统都会让玩家产生很强的代入感以及成就感!
2.音乐细节
游戏 中的背景音乐还是不错的,舒缓的音乐让人一听就有一种放松的感觉,战斗时音乐的节奏也会加快,但是音乐的重复性比较高,长时间 游戏 容易让人听觉疲惫!
游戏 有一部分NPC的配音让人一听会感觉到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感觉在NPC的配音的问题帕斯亚根本就没有放在心上,有一种草草了事的感觉!
游戏 的画风真的很优秀,无处不在的治愈风让整个 游戏 过程都特别的轻松快乐,但是 游戏 的音乐,配音以及音效真的是很糟糕,当然这也只是我的一些个人见解,各位小伙伴可以进入 游戏 一探究竟!
在这里,我将一些我个人总结的 游戏 优缺点和大家分享一下,让感兴趣的小伙伴们参考一下! 我先说优点吧,
1. 游戏 社交内容丰富,每一个NPC都像有着自己的灵魂一样!
2. 游戏 代入感强,城镇的每一步发展都离不开你的力量!
3.不一样的后启示录 游戏 , 游戏 体验新鲜!
4.每一个NPC都有着属于自己的支线任务,任务体验不错!
5.故事背景宏大,支线剧情铺开以后还有很多坑没有填,未来可期!
6. 游戏 中每个月都有着特殊活动,赛马,种地,钓鱼等活动可以让人放松心情,更快的融入小镇生活当中!
下面再来说说我发现的几个缺点吧,
1.细节处理有待提高, 游戏 场景,音效,音乐都还有很大的提升空间!
2.战斗系统体验极差,没有创意,完全是一个模板做出来的内容,bug比较多!
3.虽然 游戏 中有着乘坐热气球,泡温泉,玩跷跷板等功能,但是这些功能在 游戏 中更多是为了消耗约会的行动力走流程,至少我在 游戏 中不会专门去体验这方面的内容!
4.装修繁琐,室外尤其明显,缺少一个装修编辑器! 游戏 中的装修会消耗大量的时间,没有预览功能,很难装修成我们初期设计的样子!
5.家具,摆件的种类不多,风格较少,装修其实是一个很能搞出玩法的地方,但是帕斯亚在这方面似乎并没有重视起来,在这方面还是有待提高!
6.模拟经营类 游戏 的通病,肝度较高,像我这样有点强迫症的玩家在前期会不断的重新开档!
上面的这些内容是我通关以后的一些个人观点,对这款 游戏 有兴趣的小伙伴们可以自己进入 游戏 体验一下,感觉不适合自己的话还可以申请退款!
《波西亚时光》是一款可玩性较高的 游戏 ,虽然目前来看还有很多不足的地方,但是从 游戏 的更新记录上可以看出来帕斯亚一直在努力的进行提高,虽然 游戏 有一些小BUG,但是无伤大雅!目前的剧情内容已经告一段落了,但是还有许多的坑没有填,如果能够将目前的坑都填上的话 游戏 的故事会非常的精彩!
说起后启示录风格的 游戏 作品,按我个人的理解总是会把这一类型的 游戏 直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等 游戏 的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及 游戏 当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录 游戏 该有的样子。
但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。
舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些 游戏 场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录 游戏 拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着 游戏 进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。
游戏 以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的 游戏 画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与 探索 ,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。
这样的 游戏 世界观也不仅仅只是 游戏 制作团队向玩家们讲述一个故事而已。 游戏 中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在 游戏 内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如: 游戏 手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。
这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。
自开始接触这款 游戏 后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款 游戏 最为主要的动力之一。当然, 游戏 除了挖矿外随着 游戏 进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和 探索 遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录 游戏 来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样: 《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录 游戏 中的“一股清流”。
虽说 游戏 画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实 游戏 认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于 游戏 中的一些玩法,作为一款模拟经营类 游戏 接取生产订单和完成委托来获取报酬是 游戏 中必要的生存手段。
游戏 越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。
为什么会提到合理安排呢?原因就在于 游戏 内引入了关于体力值和时间的设定, 游戏 人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。
而时间的设定则更有意思,玩家的 游戏 角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定 游戏 角色累倒并强制进行休息, 游戏 时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。
所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。
游戏 内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG 游戏 元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。
游戏 到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在 游戏 的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。
技能树与天赋加点的设定,在 游戏 中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得 游戏 角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人, 游戏 给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戏 中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。
虽然, 游戏 在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作 游戏 。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强 游戏 的可玩性与扩充 游戏 内容的选择。
游戏 虽存在很多不足之处。比如, 游戏 在RPG方面的设计肯定是欠缺的。 游戏 内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的 游戏 ,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。
又比如, 游戏 操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有 游戏 场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款 游戏 有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至 游戏 连PC版的配音都没有!
但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的 游戏 和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化 游戏 ,尽早追加配音,改善 游戏 现有缺陷,提高 游戏 质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。
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