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魔兽出装大全-魔兽世界出装备机制怎么选最好

魔兽出装大全-魔兽世界出装备机制怎么选最好

魔兽世界,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关魔兽世界的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

最近有玩魔兽世界军团再临的小伙伴问到:?游戏中的狂暴战副本输出有哪些技巧呢??下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

前言

之前有人吐槽双核心888的狂暴战9层艾萨拉全程只有52W太让人失望。

我就寻思目前实装达到888的战士应该都不是菜鸟,单体循环都不是问题,那到底问题出在哪?

我姑且猜测一下,应该是对于整个副本流程不熟悉,每一波AOE抢输出的时候没有抢到,然后到下一波爆发又开掉了,造成整个过程都异常便秘。然后就是天赋不对,我也见过比我全程低20W的双核心狂暴战,打完我好奇点开他天赋,发现居然是无尽怒气+天神下凡,也是有点小无语。

在这里,总结性的给大家讲一点打大秘如何全程好看的心得。写给新人看的,高玩勿喷了。

装备图:

(1)正确的选择装备.

玩了10来年WOW,PVP和PVE都打的不少,总结出来的一句话就是,牛不牛,第1看装备,第2看思路,第3看手法。没有装备的支持都是假的。

首先橙装的选择,多怪场合,第1优先选择赛弗斯的秘密(冲锋,破胆,震荡波触发)+旋风斩腰带(其实并没有那么强)。2个怪以下的场合,选择头+斩杀戒。理由不说了,各种帖子都有讲。

然后请尽量刷出来群星回廊两本的肩膀胸甲套装,提升很大,基本每一波怪都会触发,如果运气好起手触发,3300全能的增益可以大幅增强你的爆发输出。

最后也就是重中之重,饰品。目前最好的是软泥怪,不过这个只能看运气获得,再次是托尼。其他的比如风痕,魔枢,回忆都很不错,风痕的劣势在于CD太长,换起来非常麻烦,节奏快的话并不会给你那么多换饰品等冷却的时间,所以一般都是基本带这个,然后第1波打完基本就换下不带了。回忆的优势在于,非常容易起手触发,一但起手触发急速或者精通,都会给你的起手爆发带来极大的增益。魔枢同理,起手也有大概率触发。最后请把你的饰品绑在你的爆发宏里,没有激怒战吼配合的饰品,都是咸鱼。 多做几个装备模版放在技能栏里方便切换,不过个人有了软泥怪以后变懒了懒的切换。

至于属性,个人认为并没有太大必要纯精通,保证战吼5技能的极速,暴击精通都可以随缘。说实话,暴击的收益在AOE场合挺大的,多怪场合经常无脑旋风斩并不会有那么多的怒气给你打暴怒,而在低暴击的情况下,旋风+嗜血的组合来博激怒,有时候反而会损失伤害。而在斗鱼也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的伤害。套用某高玩的一句话,怎么舒服怎么打。 之前也尝试过低急速高精通的配装,发现在高层没办法马上获得战争机器的BUFF的时候是极度便秘的(上次打噬魂被个坦克搞的拖不了战换不了装备恶心我了以后再也穿高精通了)。尤其是高层坚韧小怪,SO还是选择你的标准属性即可,不过实在不太推荐把急速堆的太高(有水晶的请无视,反正一定会高)。

(2)正确的天赋选择

战争机器基本必点,摧枯拉朽和天神下凡请酌情选择,在没有大量3怪组合的本,请点天神。如果点了摧枯拉朽,请在循环中优先级把触发了摧枯拉朽的旋风斩排在嗜血之前,也就是怒击-摧枯拉朽-嗜血

屠杀和屠戮,在没有核心橙之前,我是不点屠杀的,没有无尽怒气就够便秘的了,还点屠杀,那么BOSS战更难看,很多人都说高层用屠杀斩杀小怪获得免费激怒,我个人认为这个激怒不是重点,重点是快速杀掉一个小怪获得战争机器BUFF,我的选择是尽快使用怒击优先,旋风+嗜血或暴怒看情况填充的情况下快速点掉血最少的小怪来起飞,至少在我的装备支持的情况下,这样打,每一波小怪的伤害都比无脑斩小怪搏暴击换激怒BUFF来的高(其实是应为我没核心橙,5垃圾橙的悲伤你不懂,给我个头我分分钟换屠杀),总结一下就是,激怒不是重点,重点是战争机器。你只需要考虑如何快速获得战争机器BUFF就行了,有了战争机器你还怕没怒气没激怒吗?

(3)手法:

低层想要输出高,请厚颜无耻的抢伤害。高层想要输出高,请认真考虑你的每一个GCD。

抢伤害没有啥手法,突出就是厚颜无耻,典型的就是艾萨拉的各种大批量杂兵还有群星的小鬼之类。这种血少的怪,基本几下就被秒了,你要全程数据好看(然而并没有卵用,但是野队就看这个啊)你感觉怪要在接下来2秒左右聚的差不多的时候,龙吼-冲锋-战吼嗜血天神(如果点了) 饰品-奥丁-旋风斩旋风斩旋风XN 喔如果成功在你奥丁打出来的时候怪刚好开始被A,那这一次AOE你的输出会很吓人,个人经常是这波A完几百万,怪多起手1000W很正常,野队经常拿DH吐槽狂暴战说DH全程比你高一大截,固定队熟悉节奏大家差不多,你野队有心算无心,可能他还没开始A你都已经把怪抢的差不多了。前天晚上艾萨拉一个野队的DH打了几波以后吐槽说我AOE有点变态,没办法啊,怪血少他没做好准备,还没A几下怪都光了。打完他全程只有50来W,而我73W。

如果是4怪或者4怪以上场合,请用冲锋+龙吼+战吼嗜血天神(如果点了饰品-奥丁-旋风斩X3,如果是3怪以下场合,请用单体爆发手法速度打一个怪获得战争机器。

高层的话请认真考虑你的每一个GCD如何打出最大化输出,我比较低端最高也就打过15层,再高没去过。简单讲一讲,比如这周的词缀,坦克时不时要跑路消一下瘟,怪有时候是散的,你就不要再那无脑旋风斩。追残血怪的时候请考虑好你的每一个CD怎么打,比如暴怒触发了,周围有2个怪,那你不要直接打暴怒,而是旋风斩+暴怒触发暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最关键的是,在你不是无脑旋风斩的时候,一定不一定不要丢失平砍,如果T移动的时候把怪拉出了你的攻击范围,请一边移动一边打旋风斩弥补一下。如果这波怪还没打完你的战吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距离来决定开不开第2次爆发,尽量不要浪费每一次爆发,高层就是争取每一次多怪场合都要有爆发捏在手里。 这就涉及到你对整个本的熟练度了,请自行研究。

(4)研究好BOSS的机制

大秘BOSS不同于团本,很多BOSS都有小怪方便你获得BUFF。典型例子巢穴,老1,这个BOSS一般都开嗜血,还有大量小蜘蛛,你只需要保证怒击卡CD打,旋风斩刮到小怪,在怒击CD的时候用震荡波来获得赛弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋风斩刮柱子获得战争机器BUFF,再无耻点,在打BOSS下地起来那个柱子时候开爆发AOE别的柱子骗伤害(这个确实蛮无耻的,属于团队负影响)老3,小怪出的时候杀一个小怪获得战争机器BUFF,冲锋已经靠近BOSS小怪获得赛弗斯秘密,尾王,同样是蹭到火巨人的亡获得战争机器BUFF,小怪点远程走远一点的时候用震荡波触发赛弗斯的秘密。 每个BOSS都知道这种套路了。相信你BOSS伤害也不会低到哪去。

很多狂暴战打木桩打坏脑子了。打BOSS上来就爆发全开,举个简单的例子,打地窟的火巨人,我就亲眼看过很多次有人上来直接爆发全开一顿猛揍,BOSS前面便秘一下,开机关冻住BOSS的时候一瓶上古战神+暴怒+龙吼+怒击+奥丁+嗜血+怒击,直接秒伤爆炸。又或者今天居然还有人问我打地窟老2 停止施法的时候狂暴战按啥好,直接打旋风斩即可,这BOSS还有一大堆AOE场景,你把时间轴了解透了,还怕这个BOSS打不出来伤害?

(5)去观察你这个队里的坦克的拉怪习惯。队友的DPS情况 学会适当舍弃

说实在的,野队每个坦拉怪聚怪都不一样,队友的输出也不一样。你一定要判断好这一波怪,坦克会垃多少,距离下一波怪还差多少时间。把你的伤害统计调成当前,当你发现这一波怪,你的队友打的很低,那说明下一波他肯定要抢伤害了(这说的是12层以下,12层以上基本每一波小怪狂暴都会有爆发)那请你判断好下一波你是否抢的过你的队友,抢不过就把爆发留到下一波,他没爆发了那我来爆发啊,这样大家都不难看。再举个例子,这周群星9层进门第1个小怪很多职业舍不得开爆发,慢慢打,那我为何不直接上去开一套爆发,然后上楼后的卫兵和法力龙随便打打,然后到过桥的一大波AOE抢一抢?抢完 打桥上的随便打一打,桥下BOSS前那一大波又能爆发了。我没核心橙,9层群星基本都在70W的样子,上次4DPS野车队一个889 双核心的DH和我拼全程DPS,结果打完大家也是评分秋色嘛,全程相差不到1W,术爷65W,我们两个70W+,讲道理这种野队这DH算还是挺厉害的了,到底我们是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一个本都能保持60W+的全程 相信你压根就不愁集合石就业,应为没机会啊,上线就被人组。

请问一下现在的魔兽世界副本分配机制是怎么样的?

如果说ROLL出来的点是一样的,作为一个团长的话必须要让你们重新ROLL点数,还有现在流行一需多贪制度,意思是10人本里的比如有两法系职业,那就是一人拿一件,其他人没有出他的装备的话,分解出来的东西分给他,争取做到人人有东西拿。25人公会团队的话流行DKP制度。DKP就像金钱是一个概念根据你的上线稳定和各方面来分配的。希望lz采纳

魔兽世界现在团本掉落机制是怎样的?

5人和以前一样,R东西就行了。不想要放弃或者贪婪或者分解

10人和以前一样,可以团长分配也可以大家R

随机的话是按你选择的天赋,系统自动分配,也就是说打完副本装备自动到你的包里

如果系统没给你装备就会给你钱

另外在你的左边头像里面,右键之后可以选择你获得装备的天赋

可以提前设置,比如你治疗进本但是想拿DPS装就可以提前设置下

魔兽世界双持冰DK 如何输出

进本之后打了boss会有掉落,谁要谁roll,如果是随机那就不用,自己出装备。 还有你看你头像右键选择的是什么专精,你的好运符就能roll出相应专精的装备。反正就是一个boss 两次拿装备的机会。

魔兽世界团队副本的装备问题

首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。

双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。

单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。

对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:

-灵魂收割[目标血量低于35%]

-冰打[触发杀戮机器]

-凌风冲击[血转即将超过11层]

-冰打[当你的符能大于80]

-免费凌风冲击

-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]

-枯萎凋零

-暗影打击

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心

双持冰起手2个亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和亡符文消耗,

剩下的2个邪符文

邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小

需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成亡符文

而亡符文可以用来使用凌风冲击。

多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,

在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风

双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点

[1]符能不要溢出

BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上

不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失

[2]血转不要超过11层

首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。

双持冰的主力输出技能是需要冰符文和符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过

手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的

技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为符文来打出凌风冲击,所以

活力分流是最适合的天赋。

实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰符文收益

强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况

综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择

活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出

的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。

[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能

这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费

[4]额外的符能获取

双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者

BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。

提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;

在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;

[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文

如果你使用的疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打

如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,

多余剩下的邪符文用湮灭消耗。

关于次要属性

在拥有4T18之前,关于属性的优先级

精通>溅射>急速>全能>暴击

拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+

所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。

所以,这时候的优先级就是:

精通>溅射>全能=急速>暴击

因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)

此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过

当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。

急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析

魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?

现在团队副本有4种模式:随机团队,弹性团队,10人团队,25人团队

1。随机团队:每个boss亡后会随机给你一样东西,一般的是装着g币的袋子,其次是装备,如果你使用好运符,可以额外获得一次奖励的机会,每个boss只有每星期第一次击杀才会有奖励,重复击杀无用。

2。弹性团队:同随机团队,不过装备比随机好。

3。10人团队:每击杀一个boss,掉俩件装备(有可能更多,但是99%是俩件),然后根据装备属性和团队需求,由团队的队长分配(每个boss每星期只能击杀一次)。

4。25人团队:同10人,只是装备掉落数目改为6件,而且装备比10人更好。

魔兽世界!装备问题

1.队伍分配 就是出现的物品时全队的所有人员一起分的,分配是用ROLL的方式,说的再形象一点呢就是大家的屏幕上都会出现一个框上面有装备的图样,接着有两个选项需求和贪婪,装备的分配是需求优先,看到是自己能用的就点需求有主机随机分配

2.轮流拾取 队伍里的人会按照一个顺序每人轮流循环式的拾取物品

3.自由拾取 队伍里任何成员谁先拿到就是谁的

4.队长分配 队伍中队长拥有分配物品的权力(同时队长可以设定一个值得分配物品的界限,通俗点就是选择一下出紫装队长分配其他的大家随便捡)

5.按需分配 这个分配方式和队伍分配方式差不多,区别就在于他会限制职业的需求,也就是不会出现盗贼区抢法师的装备之类的事情

魔兽世界 5.1随机团队掉落装备与当前天赋专精不符

1.增强SM以力为主(加AP,实惠属性),然后是敏(加爆,好处自明,但是装备不太好的情况上堆敏不太明智,老老实实的提升AP才是硬道理),然后是智(技能是用蓝的,虽然是增强,一定量的蓝上限没有任务坏处,但是别为了它而影响力,敏的提升)

2,装备的获得途径有这么几种:一个是最主要的,副本中打的,这里包括5人10人25人三种,当然难度越高的副本掉落的装备越好;第二,战场和竞技场,通过你在里面和玩家进行比较有技术含量的PK来攒荣誉值和JJC点数来获得装备,和副本装比优点,血厚,韧性高,缺点,输出较低,命中等别的属性较低,在副本中不吃香;第三,制作的装备,这里包括的就多了,裁缝做的布甲;制皮的皮,锁;锻造的板,武器;工程的头,宝石加工的饰品,项链等等都是不错的选择,前提是你得学了这些相应的技能(PS:一个号最多学两个专业技能,请好好选择)

3.这个吧,怎么说呢,首先你要对整个WOW的地图的中文名有一定的了解,其实大家说的大部分都是中文地名的拼音首字母组合,比如STSM,就是东瘟的斯坦索姆,CQ就是地狱火半岛的五人副本地狱火城墙,NY,自然是指风暴的能源舰了,怎么样,找出其中的特点了吗,剩下的就是要自己下下工夫把地名的中文句好好的熟悉一下,你就会发现其实那些缩写不是那难懂的(当然也有特殊,比如MC,BWL,TAQ就是英文地名的缩写,这个是经验之谈了,多跟老玩家学学,没多大难度滴)

还有一些缩写就比较专业了,比如DPS,DBM,OT,MT,HOT,DOT,OOM之类在副本中经常遇到,这些是副本中经常会遇到的情况和数据,比如OT就是仇恨失控,OOM就是空蓝,DPS就是秒伤,这个的话说起来就多了,我的建议是你去NGA看看有没有精华贴专门介绍这些的,其实大家都是从新手过来的,但是只要你用心,一样可以变成一只非菜鸟的,相信自己喽

其实没有错,我仔细给你解释一下,妄采纳。

首先,你打的是宝库,宝库有手套一共就只出两个布甲的,一共是石头守卫,一个是先王之魂,只有这俩BOSS出布甲的手套,而且都是不加精神的。所以,不管你用哪系的天赋,都有可能拿到这两个手套。

其次,BOSS的随机掉落并不是有你需求的东西在掉落战利品的时候你就可以拿到那个,有可能重复掉落。比如,我伊拉贡的皮甲衣服,连续拿了三件了。这是这个机制蛋疼的地方。也就是说,你拿到这手套的最主要原因是,这本就只出两个手套,而当时的分配机制到你身上了,所以你自然拿到的就是手套了。

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