英雄联盟打野counter关系-lol打野英雄的counter关系
卡特?这英雄你打ap他大你就金身,能把他浮空就浮空,或者沉默,蛮子等他开大你就跑,注意他的w他放w就面对他(这个是意识)等他没大了上去搞他,js这渣渣般英雄,晕到他就没了,注意他的q很容易晕空,蒙多更简单,他开大直接丢点燃,血都回不起来,德玛消耗他吧,如果他没魔抗ap直接免了他
打野什么英雄比较counter赵信?
lol野核体系英雄男枪,虽然被削弱了但男枪在比赛场上仍然非常强大,还有千珏,豹女,莉莉娅等,让打野作为队伍核心,这不是口头上说说就能完成的,他需要队伍给予一定程度的资源倾斜。
详细答案:
让打野作为队伍核心,这不是口头上说说就能完成的,他需要队伍给予一定程度的资源倾斜,一般来说会集中在BP以及联动这两方面。
BP上,队伍往往会给野核设计counter位或者提前选定强势英雄。
而在其他位置的英雄选择上也会有所侧重,比如中单一般会选节奏支援型英雄:卡牌/加里奥/潘森这些,可以在野区更好的支援打野;辅助一般会选巴德/泰坦/塔姆具有游走能力的,与打野一起进行野辅联动;上单方面可以选择奥恩/铁男抗压避战,减少打野对于上路反蹲抓人的时间耗费,让他着重于发育刷野。
请大家仔细看上图,这是季后赛至今为止的BP统计表单,在ban选那一栏中我们可以看到豹女卡牌男枪加里奥塔姆,这些与野核体系相关的英雄以及是季后赛ban位的座上常客。说明所有季后赛的队伍都非常重视对于野核版本的针对与限制。
而非常难以理解的是,在16号IG对阵LGD的比赛中,前两局IG的bp视版本主流ban选为无物,硬是放给熟悉野核打法的LGD豹女以及卡牌整整两局,教练确实非常固执,所以最后无奈苦吞败果。
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LOL有哪个不被克制的英雄啊
对待赵信这样的莽夫型打野英雄,我们需要找点带脑子的打野来治他。
赵信打野现在成为了一个比较主流的选择,主要是赵信的技能爆发高,E技能在命中后也会有极大地攻速加成。
因此赵信在Gank的时候,无脑EQW,Gank和前期反野的成功率极高。
但是赵信的短板也很明显,赵信的技能致命缺陷就是需要全部命中并且有很好的衔接,再不济也得触发Q的第三段才能有把握击杀对方。
一旦技能没命中,或者技能衔接中断,那么赵信会面临3S以上的真空期,这段时间只能挨打,或者吃亏的换血。
针对这一点,我们就可以治一治赵信。
1.男枪。
男枪的位移技能和W使英雄失去视野,是针对赵信最好的两个技能。
不论是去反赵信的野还是防止对方反野,男枪都可以做到游刃有余。
面对赵信的反野,完全可以通过EAWQA给赵信好好上一课,接下来就是依靠男枪较高的平A输出,对赵信进行教育了。
2.奥拉夫
奥拉夫在2级之后,6级之前这段时间,有着很高的统治力。
莽夫的被动可以让奥拉夫在面对反野的时候,转头就是干。
W的残暴打击配合被动,可以说让奥拉夫在和赵信对A的时候一点也不逊色。
E技能的真实伤害,加上平A可以减少E技能冷却,奥拉夫在血量低于一半的时候,技能爆发加上被动平A,可以造成爆发性的伤害。不容小觑。
3.青钢 影
卡密尔是一个非常灵活的英雄,E技能的钩锁是二段位移,并且二段反墙在命中敌人之后会有眩晕效果。
依靠E技能可以根据情况灵活的反击或者逃跑。
被动适应性防御,可以说是提供了一个很好的反应时间。面对Gank的时候,卡密尔可以先进行反击,并且利用EQQ进行一套小爆发。
而且青钢影的清野效率还是很高的。
卡密尔有着不输于赵信的Gank能力,并且比赵信更为灵活。
但是 ,值得注意的是。
不要跟赵信玩儿迂回或者在互空技能之后还跳来跳去。
赵信的被动回复能力还是比较强的,在真空期遇到赵信,或者不能有很大把我打出爆发的时候,还是不要持续的骚。
过完技能CD,赵信可是会比你男人很多。
作为一个专业打野,赵信这个英雄我是了如指掌,曾经这个英雄也是我的成名英雄用这个英雄成功上到了钻石,但是到了钻石以上的分段,我发现这个英雄到了瓶颈期。
不知道为什么,总是感觉有劲儿使不上。因为高分段的人都知道怎么处理这个英雄以及选择conter这个英雄的打野,让这个打野玩的很难受。
首先,我们先要对赵信这个英雄的特点进行了解,知己知彼方能百战百胜。当我们知道这个英雄的一些特点之后,想找到conter的英雄就很简单了。
优点:前期节奏能力极强,gank能力强,甚至可以单杀线上状态不佳的英雄,两三级单挑能力基本无人能挡。
缺点:中后期打团能力一般,腿短容易被放风筝。
盲僧
如果说要打前期gank节奏以及前期伤害。瞎子是不虚赵信的,三级的瞎子是可以拼得过赵信的。
在前期抓人上盲僧也可以通过频繁的位移出现在一些别人猜不到的位置,还可以绕眼位gank,能和赵信一搏。
蜘蛛
蜘蛛为什么说可以打赵信,因为蜘蛛 女皇的控制接上两个形态的连招伤害,如果赵信被先手,那赵信是打不过的。
在节奏上,蜘蛛前期抓人,越塔能力是全联盟第一,所以这个英雄也可以很赵信硬碰硬。
奥拉夫赵信兴属于那种莽夫的英雄,但是奥拉夫比赵信更莽。
无脑上去平A,稍微细节一点,野区遇到赵信,他并不高无脑上来捅你,扛过了前期你就是爸爸。
武器
武器大师的E技能完美克制赵信的Q,在前一轮野区别被反,打赵信并不慌。
等你的三项做出来,赵信头要被敲烂。
英雄联盟中的赵信在如今的版本走野区是有威慑力的,在比赛中也经常登场,拥有较强的野区做战能力和支援抓人能力,并且还有一定的开团能力,今天我们叫来说说有哪些英雄可以counter赵信
龙龟
龙龟可以说是克制所有AD英雄
龙龟打赵信特别好打,而且基本上不需要什么操作,在野区遇见,他只要敢和你打你就开W和他站着撸,想跑就嘲讽加Q追着打
碰上龙龟,赵信抓人的能力就会下降很多,视野做好,反蹲赵信,赵信敢抓,抓那路就会崩哪路
盲僧
盲僧的性质很符合这个版本的特点,节奏快,前期大家,不拖后期
盲僧是个前期很强的英雄,盲僧打赵信其实也非常好打,只不过打的是智慧
盲僧如果和赵信硬刚输赢说不准,但是盲僧比赵信灵活。前期不反野的盲僧不是好盲僧,盲僧可以凭借着灵活性去打乱对面赵信节奏,进行反野,运气好碰上丝血赵信可以杀,运气不好满血赵信你依然可以抢野然后跑
潘森
潘森打赵信也是非常好打
毕竟是前期的上单霸主,放在野区也是前期霸主,加上潘森有着支援能力,虽然大招慢但是也是可以支援的
.但是潘森的后期远远不如赵信,潘森在后期打超级兵都非常不容易也没有什么开团能力,赵信不一样能开团,大招能撕裂阵型
你如果玩潘森,就在前期抓紧时间推塔抓人,不要慢下节奏到后期
乌迪尔
乌迪尔在野区单挑是不虚赵信
但是乌迪尔手短,乌迪尔玩的是节奏,不会玩的人连超级兵都不如,所以玩这个英雄慎重
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你们还觉得有哪些英雄可以克制赵信呢?
欢迎评论
大家一起讨论
赵信这英雄是这几个版本比较OP的打野英雄。
赵信最大的优势就是其 前期gank能力强,伤害高。
要counter赵信,肯定得在遭遇战中跟赵信有一拼之力。参照OP.GG的数据和日常 游戏 推荐几个英雄吧。
蜘蛛
蜘蛛在遭遇战时面对赵信绝对不虚。 赵信唯一的突进技能E在释放过程中是会给蜘蛛人形态的E给断掉 ,而且蜘蛛的爆发伤害赵信这种脆皮战士是扛不住的。而且蜘蛛自身的gank能力也不逊色于赵信。不过蜘蛛有个缺点就是在 后期的团战没有赵信有用 。(毕竟赵信有个R技能抗伤害)
龙龟手残党的好选择,克制一切平A流英雄。无需技术,开W开E跟赵信站撸,赵信绝对打不过。缺点就是刷野速度一般,gank的话自身输出不足,需要队友补充输出。
武器大师武器打赵信这种平A流英雄也是一个道理,在今年的S8四强赛FNC对阵C9时C9就BAN了2手防止FNC拿武器counter赵信。赵信只要敢先手E过来,武器反手开E赵信怎么都打不过。武器的唯一缺陷就是有点吃装备,前期刷野的速度偏慢。
总之,什么打赵信好打看你英雄池和双方阵容吧,手残党推荐龙龟,蜘蛛玩的好用蜘蛛,武器玩的好用武器,至于你玩其他跟赵信硬钢不过的英雄,就前期避开直接碰撞咯,总有得玩。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊如何战胜赵信
目前赵信可谓是热门打野,我们先来分析一下赵信的强势之处,赵信之所以强势的原因在于,目前版本节奏比较快,赵信的前期作战能力非常的强,配合上相位猛冲的加速,赵信的支援能力以及机动性也是数一数二的,我们在玩老版本赵信的时候都会发现一个问题,那就是如果我们前期拿不到优势,那么中期就非常尴尬,冲也不是,不冲也不是,而新版赵信的大招得到了史诗级的加强,让赵信在中期不管装备如何都有了冲上去打架的勇气。
克制英雄第一位:武器大师 贾克斯
目前贾克斯打野也和赵信相同属于T1级别的打野,在S8总决赛上FNC对战IG的第三局,FNC的打野选手也拿出了贾克斯打野,虽说没有看到什么特别好的效果,但是也说明了这个英雄拥有上场的能力。
贾克斯在对上赵信、青钢影这类前期打野强势的英雄时,是不怕的毕竟贾克斯的作战能力、gank能力也属于一流的,拥有不错的机动性以及相对稳定的控制,这类打野英雄前期都比较脆,如果我方英雄及时支援过来,那么他们是很难跑掉的。
玩贾克斯打野丁丁老师建议大家带强攻,毕竟我们没有机会去叠征服者,打野刀最好出熔渣,我们不缺伤害,在前期拥有熔渣和提亚马特的贾克斯清野效果以及小规模团战的表现是最好的。
第二位:翠神 艾翁
所以大家的意识绝对是没有问题的,肯定要比老丁强的多,所以翠神拿出来绝对是最好的选择之一,他是莽夫我们就给他斗智斗勇,你想反我野?不存在的先看看你第一圈被我偷几个野吧。
并且丁丁老师认为翠神是团战功能性最强的打野没有之一,以至于我们只要意识到位,前期不让赵信好好发育,做好反蹲保护,到了中期赵信的团战能力不如我们的4分之1。
上吧!小菊,吞噬一切!
最后一位:蜘蛛女皇 伊利斯
蜘蛛的前期作战能力是不输赵信的,以至于其前期就能和赵信来和硬碰硬还不落下风。
并且蜘蛛的gank能力要比赵信来的简单粗暴,蜘蛛是英雄联盟中越塔能力最强的英雄之一,以至于在熟练度高了以后gank能力比赵信更强,并且中期蜘蛛是拥有秒人能力的,功能性也要比赵信厉害。
蜘蛛是克制赵信的数据英雄榜首,毕竟赵信一直被削弱而蜘蛛在被增强,这么一增一减也能让蜘蛛动摇一下赵信的地位。
打野说什么说实话没有什么克不克制,主要是靠自己的节奏。你要有自己的想法,思路,帮助队友,拿资源。
信爷,在野区那可是横着走,逮着谁就捅谁,喜欢“后入”的信爷因此有个响亮的名号,菊花信。这么说似乎对他有些贬低,信爷可是堂堂正正威风凛凛的五虎上将赵子龙也。
就算他如此之勇猛(其实是“莽”),但见了这几位也得屁颠屁颠儿绕着走。
一.武器大师—贾克斯发育起来的贾克斯真是个流氓,伤害是真的不科学,关键是大招一开还杀不。就算贾克斯不是很肥,在三级后信爷照样打不过,贾克斯专克这种依靠普攻进行输出的近战战士,说是信爷爸爸辈的一点都不夸张!
二.狂战士—奥拉夫要说莽,奥拉夫认第二恐怕没人敢认第一,单挑不虚任何人,你不惹他他还要用斧头问候你!残血的奥拉夫配合W和自身的被动,可谓越战越勇,一个赵信是万万顶不住的。
三.蛮族之王蛮易信三兄弟要说老大哥还是蛮王,赵信在前六级还有机会去挑战一下蛮王的权威,六级过后也只能乖乖的做个弟弟。若是溜的不够快,蛮王一个鸡叫过来,让你知道什么叫刀刀见肉!五秒真男人教你明白什么叫真男人!
当前版本的信爷依旧强势,若是rank,直接ban掉就完事了,如果对面真的有信爷,建议不要选没位移的小脆皮就行了!
谢谢我最可爱的粉丝邀请赵信作为一个老牌打野,实力较为均衡,单挑能力较强,有非常强力的切入技能,对脆皮的威胁相当之大
既然,我们都说要谈谈是能够克制赵信的英雄了
那我们就基本抛开技术层面去讲了,毕竟克制与否更多在于个人操作
能够完完全全将打野赵信克制到的英雄,我个人认为有以下两个 1. 龙龟
龙龟是所有AD英雄的克星,虽然面对法师的时候十分无力,但对于传统的攻速流战士活着射手,却是十分克制,就算有一件装备的差距,打起来也并不吃力,而面对赵信这样的站撸AD战士,可以说能够从头到尾的吊打, 熔渣打野刀加反甲和冰霜之心作为核心装备,其他看情况选择,面对出羊刀的赵信需要考虑出一件适应性头盔 ,吊打赵信不是梦
2.贾克斯作为单挑之王的贾克斯,无论是爆发还是站撸实力都要比赵信强得多,神技E技能可以格挡所有普攻伤害,这给予了贾克斯有很大的操作空间,而且由于被动的原因,使得贾克斯在前期就可以拥有较高的攻速,所以在面对赵信时丝毫不虚,甚至你可以根据敌方的刷野路线,进行反野,保证同等发育下,赵信是绝对打不过贾克斯的, 需要注意的是注意贾克斯E技能使用的时机,只要赵信没开Q,你就不用E,这样使得赵信无法利用Q技能击飞你,更低了几分胜算, 而且当前版本的吸蓝刀贾克斯更是无解的存在,吊打赵信真的是毫无悬念
当然, 除此之外奥拉夫,巨魔也是不错的选择,不过相对来说更需要一定的操作,这里就不多说了
小伙伴们,对于克制赵信打野,还有别的什么建议嘛?
欢迎在评论区分享哦!武器啊
哪个版本的赵信都不喜欢看到武器在对面
为什么都是想去硬钢?选龙女,只要赵信出现就刷他另一半野区野怪,一个不留,他就算抓到人也没有野区资源,十五分钟等级差两级,基本废了
英雄联盟位移打野的克星波比打野攻略
一般都是会有克制的,但是也要看你耍的好不好了
鳄鱼在很长一段时间内都是上单霸主,虽然现在比赛里没有怎么见到了,但鳄鱼上单在路人局里仍然很强势。鳄鱼上单非常克制锐雯,因为鳄鱼也是无消耗,而且红怒的时候会有技能加成,Q技能有伤害有回复,锐雯补刀的时候常常会被Q消耗,如果锐雯主动进攻,一个WAQ打出去,两段E留着看情况继续攻击还是后撤,六级后锐雯就更没得打了
酒桶之前是中单一霸,后来削弱了后作为中单爆发力明显不够,但是作为上单就非常不错。璐璐之前在中路的时候就会拿出来作为counter酒桶的选择,那么到了上单同样如此。目前酒桶和璐璐上单在比赛里均比较常见,手长的璐璐对线相当于近战的酒桶还是会比较有优势的。
AP上单因为手长而且多带控制,目前在比赛里非常热门,例如璐璐天使瑞兹等。对付这类英雄就要使用突进型AD,如贾克斯、刀妹、剑姬、皇子这种可以瞬间突到对面脸上的英雄。而且对付这种远程AP上单,前3级保持血量健康,3级后可以强打一波,一般都会逼出对面召唤师技能。打野克制关系
打野位并没有明显的克制关系(阿木木:那为什么大家都来野区欺负我,呜呜。),因为打野并不存在对线的问题,所以克制不太明显,不过一些入侵野区很强势的打野英雄,如盲僧、赵信、潘森等在前期会对发育型打野如阿木木、稻草人一类的英雄造成威胁。不过如果木木这样的英雄成功发育起来,作用甚至会比前期强势的打野英雄更大。
小鱼人在S3后期非常热门,同样热门的还有劫和狐狸这样的刺客英雄。小鱼人中单非常克制卡牌,或者说这类刺客型的英雄都比较克制卡牌,但小鱼人对卡牌来说应该是最克制的了。小鱼人的E技能可以躲避卡牌的W技能,而Q技能可以一定程度上躲避卡牌的Q技能。这样的话小鱼人就可以无脑打卡牌,而卡牌几乎打不到小鱼人。6级后,卡牌的大招在对线方面没有任何帮助,只要吃到小鱼人大招基本上会被一套带走。
辛德拉中单其实线上能力很强,对付很多中单都会占据上风,亚索也是一名线上能力不错的中单。不过辛德拉的Q技能CD短而且伤害不错,只要不是Q不中,前期亚索或多说少都会被消耗,他要近身就QE或者E走,不可能每次他都能开出W。只要注意大招的时候不要被风墙挡住,线上辛德拉还是比较好打亚索的。
天使这名英雄在比赛里多用于上单,不过路人局里还是有很多中单天使的。天使中单线上能力毋庸置疑,只要注意做好视野不被GANK,天使不容易被压制。天使之所以克制劫,除了自身有回复有减速,E技能的存在也基本相当于一个远程AP外,天使的大招能够完美counter劫的大招。劫用大招后,天使就用大招,不仅能够无视劫大招期间的输出,而且如果稍微用晚一点,能够抵挡掉劫大招的第二段伤害。
女警克制VN 女警是手最长的ADC了,因此在对线一些射程比较短的ADC时非常有优势,VN就是其中比较有代表性的。VN补刀的时候很容易被女警A到,特别是那一下爆头,一般都会宁肯少补刀也不愿吃这个爆头的伤害,这样女警就会把线推过来到VN塔下,再放上两个夹子,VN塔下补刀也很容易被消耗。所以现在VN遇上女警尽量要搭配一个有回复的辅助
LOL奥拉夫打野怎么玩 奥拉夫打野团战技巧
虽然现在英雄联盟S10赛季已经开了很长一段时间了,版本也更新到目前的10.4版本,但是不变的就是,ADC的处境依然处于超级尴尬的状态,伤害不够,身板太脆,根本打不到后期,游戏就已经结束了。很多玩ADC的玩家是不是俯冲上分?今天,我来给大家介绍一个十分冷门的打野上分利器——就是小萝莉波比打野。
英雄介绍:
波比的全名叫圣锤之毅,在官方定位中是战士、坦克,不仅身板厚实,目前的技能中的突进、以及被动加的移动速度,波比给人的感觉是那种特别灵活的刺客战士。一般来说,波比的位置都是上单位,少数会把她分配在辅助位。今天我要给大家介绍的是打野波比。
技能介绍:
被动:钢铁大使。波比扔出她的圆盾,获得攻击距离加成和并造成额外魔法伤害。圆盾会落在附近的一个区域上,并且波比可以拾取它来获得一个护盾效果。敌人可以踩在圆盾上来将它摧毁。注意这个被动技能,冷却时间只有8秒钟,但是在波比打野过程中,这个技能能很好的为波比减免伤害,提高她的刷野续航能力。同时,如果波比身上有红BUFF的情况下,425的攻击距离,能很好的作为起手粘人技能。
Q:圣锤猛击。波比猛砸地面,造成物理伤害,同时加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。这个区域会使范围内的敌人减速并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。注意一点就是,这个Q技能的8%的最大生命值伤害。在现在ADC弱势的版本中,能够一次性打出这么高伤害的英雄并不多见。关键是,这个技能满级后,只有五秒的CD,加上天赋中点出的减CD,这个技能后期CD可以说是极短。同时技能的减速能在波比gank的时候有效的控制住对方,给队友创造机会。
W:坚定风采。被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。主动:在接下来的2秒里,波比获得40%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成魔法伤害。如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒。重点来说下这个技能。被动技能使波比也野区续航和团战存活的几率都大大增加,尤其在血线下到40%以后,对方以为能集火秒掉波比的时候,往往不能如其所愿。另外,坚定风采能有效地阻止对方的位移技能,GANK对面时,这个技能用的好可以无视对方的闪现,大大增加了GANK的成功几率。另外一点值得说明的是,目前版本强势的打野英雄盲僧、蜘蛛、扎克、艾克等等,都是有位移技能的!这在对面来反野,或者去对面反野的时候,完全把对面的突进和逃跑克的地,正是这个英雄目前的强势所在。
E:英勇冲锋。波比擒抱一名敌人,造成物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的物理伤害并被晕眩秒。这个技能是波比gank的核心技能了。由于目前地图的改版,使得下路以及野区的地形变得复杂多变起来,波比推墙壁咚的机会比以前多出很多来,在GANK的时候、反野以及被反野的时候,能很好的增加成功几率。另外就是这是一个优秀的切入技能,无论是否撞到墙上,玩家都可以接上一个Q。团战时玩家也可以E小兵或者前排英雄,来获得对对方走位猥琐的ADC放大的机会,再从容地追上去杀掉他。
R:捍卫的裁决。首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速。再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。未蓄力的持卫的裁决会造成半额伤害并击飞敌人。被蓄力过的持卫的裁决所命中的敌人会处于不可被选取状态。这个技能的核心作用就是,能很好的分割战场。优势局,不蓄力情况下,能很好配合队友来一波秒杀团灭。劣势局的时候可以蓄力挤走对面强势英雄,为团战赢得机会。另外一点可以很好击飞对面的肉盾,给击杀对面C位创造条件。
技能加点:
我推荐的是主Q副E的加点方式,Q技能作为波比的主要伤害技能,必定先点满,而副E,则是因为随着技能等级越来越高,CD也越来越短,这样的话在推人gank的机会上就会变多,能有效的提供击杀机会。
天赋加点:
电刑的作用就是在前期增加波比的伤害量,在gank和反野的时候,增加击杀机会。恶意中伤完美契合波比的技能,很好能触发,无情猎手增加跑图能力,凯旋增强打架的存活几率,而致命一击则是进一步增加伤害。
出装:
打野波比的出门装,我推荐猎人的护身符和复用型药水。
之后回家转熔渣巨人。第二件装备推荐一个小的提亚马特,增加刷野速率。接下来,把提亚马特转出巨型九头蛇,再出正义荣耀。进一步增加伤害,同时提高gank速度。。(对方物理英雄较多还是推荐第二件冰拳)
接下来就看情况而定,顺风局可以进一步出伤害装,劣势转肉,为团队提供保障。
玩法推荐:
波比推荐是红蓝加蛤蟆速三路线,波比到了三级,才能很好的利用利用来完成GANK。同时到了二级,波比就不惧怕对面的反野,建议强势一点的玩家可以直接入侵对方野区,就目前来说,打野刺客居多,前期波比的一套伤害,完全可以秒杀对面的打野。如果对方打野出输出,依靠波比的强势,完全可以一直反下去或者线上反蹲,搞蹦对面,如果对面出肉,出肉没伤害,还怕什么呢?根据目前的地图改动,建议玩家多去上下路依靠地形gank,成功率会非常高。
小编提示:
建议波比打野在对方有两个位移英雄以上选出,效果会非常好,并且如果对方是波比,自己的阵容少选位移英雄,可以使用巨魔打野来counter波比,波比会非常难受。
今天就为大家介绍到这里,赶快去试试吧!
为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?
1、奥拉夫分析:
奥拉夫这个英雄即使不出输出装满身的肉装也是具有很高的伤害,E技能的真实,配合大招的不受控制技能,可以很好纠缠对方的carry位,为自己家的输出点找到输出环境;奥拉夫没有突进技能,而且腿比较短,控制技能不稳定,打团的时候容易被放风筝,不能很好的切进去。
2、打法思路:
奥拉夫前期刷野能力十分不错,Q技能的存在让奥拉夫在刷野怪组的时候得心应手。因此前期在刷完野后一定要积极入侵敌方野区,被动和W技能的存在让奥拉夫在野区单挑近乎无敌。因此河道蟹,小龙等战略资源一定要把控好。Gank时Q技能起手,之后WE输出即可。
扩展资料:
奥拉夫作为一个坦克英雄,自身也拥有不俗的爆发和持续伤害,大招的免疫控制在让奥拉夫抓人和团战的时候能够轻松接近对面的脆皮。
奥拉夫使用主Q副E的技能加点,Q技能可以造成减速的效果,捡到斧子可以大大减少Q的冷却,gank刷野都很不错。E技能是真实伤害技能,还收到ad的加成,可以大大提高奥拉夫的爆发,遇到坦克也打得动。W技能具有吸血的效果,前期点一级就行了,因为奥拉夫本身有被动,攻速够了。
百度百科-狂战士
玩英雄联盟,要是对线克制,打野又不帮,怎么做
一、打破常规是很难的,如果你在路人 游戏 中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只是一个人想要改变整个格局的话,一个人的力量还是太小太小了。
.二、 游戏 自身问题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是最高效的,更为关键的是,Riot的设计师还在强化这个模式,砍掉了会对其造成影响的换线等打法。上路几乎都是坦克和战士,中路几乎都是法师和刺客,下路几乎都是ADC和辅助,这个 游戏 的打法如此,很少出现例外。
小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两个人,围绕小龙打起来,你们是不是直接少一个人在场?
其次再说中路,中路是地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援队友。法师和刺客在前中期都有很强的战斗和支援能力,所以这个位置留给了他们。最近流行的中单卢锡安,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出的比例很高,而且可以克制在中路出现的许多英雄,只是拿来作为一手counter。
上路是所有路中最偏僻的一个,留给近战安心发育,当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是特殊情况了。而且因为上路最难支援,1v1的情况最多,所以这里也是英雄之间克制最突出的一个位置。
这个回答其实很好理解。
第一:在路人局里,玩家都是作为普通玩家的身份进行 娱乐 ,并未有想到很专业的层面上去理解 游戏 ,大多是根据各个战队的比赛打法来效仿,毕竟开心第一位。
第二: 游戏 机制问题,它已经把资源路线图和所有的英雄进行了基础定位,逃不出 游戏 体制。
第二:更具专业性、 探索 性的战队俱乐部们,其实在根据不同的版本进行更加专业化的数据分析,(例如:野区资源变化与分配,从而与线上进行联动等等)同时也在不同时期更换了打法。例如:
1.几个赛季前的野辅联动,辅助从一级开始跟着打野,配合打野更快的刷野,同时利用两个英雄的技能优势,gank其他路,ADC下路单下。
2.ADC辅助走上对阵上单,配合打野,快速拿塔,打出节奏,而上单选择抗压英雄来保证一定的发育。
3.上赛季的金属+辅助组合,利用W里能快速推线,加上超高爆发与拿龙能力。我就不多赘述了。
三、以上都是需要团队配合与周密计算来颠覆的 游戏 模式,那么路人局为什么就不行呢?不光是配合问题,还有最重要的几点小细节决定了现在的 游戏 打法:
1.上路:河道位置兵线长,被打野gank时,逃生时间成了最大的一个问题,为了让线上容错率最小,我们会选择一个在血量抗性相比其他英雄更具优势的一个英雄走这边路,来保证该英雄的安全撤离。
2.中路:同上,兵线短,让法师、刺客这种脆皮身板的英雄走这条路,更能保证生存率,同时还能保证游走效率。
3.下路:不用多说了,拥有稳定的远程物理伤害却没爆发的ADC需要一位功能型英雄的保护(所以我们叫他辅助)。
这几点完美的平衡了不同英雄的优缺点,已经形成了路人局的平衡体系,不需要大量计算资源分配情况,所以在路人局玩家们会利用这种平衡体系来进行对局。
谢谢
23日更新:
我记得我在S4的时候,还专门开发了AD狐狸,利用R技能的高机动性作为生存手段,E技能控制,还取得了不错的效果,哈哈。就是爆发不高,但保命能力一流。大家也可以尝试尝试这个非主流打法。
因为英雄联盟自己作啊。
S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。
以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。
现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。
LOL典型自己把自己作的 游戏 。
lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。
后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对 游戏 的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局 游戏 来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了 游戏 里不成文的规定,而且后来拳头公司在 游戏 的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。
eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。
因为菜,LOL改的太简单就是为了照顾老外,当年没有LOL跟DOTA2的时候,老外WAR3DOTA被虐太惨,世界难题之一,中国队的高地。出个相同类型的 游戏 取消了反补,阴影,视野,高低地型,黑白天,套路等一大波东西好压制中国选手,免得再有中国选手6级对面还没升2的尴尬。。。压制了中国便宜了棒子,西方人脑子有大大的问题!
你可以理解为这样的配置在地图资源分配中是最合理的。英雄联盟这个 游戏 英雄的伤害跟装备是完全挂钩的,没有装备什么都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,这个 游戏 没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力所以想要击杀并不容易,所以人多的一路想要线上击杀很困难而且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场 游戏 一方采用212甚至什么113而另一方一方112加打野,那么在这场 游戏 很容易出现这种情况,假设是上路一对二,那么造成的结果就是一方2人等级低,而单人的等级并不会被压制,尽管补刀会少,但是有个打野在的话,那么这个打野几乎是全地图野区资源全收的,等级会起的非常快,装备也会起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而英雄联盟这 游戏 滚雪球只会越滚越大,当有一个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,所以就需要有英雄来应对平衡野区资源。所以英雄联盟由于 游戏 自身的局限性,无法给予战队玩家更多的创造能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是千篇一律越来越板,。由于朋友都玩这个s2开始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一模一样的,感觉特没劲,就弃坑了
不过打破常规要建立在比赛胜利的基础之上
前段时间的野核套路,宝石 剑圣、努努 歌或者是艾克,下路从ADC 辅助变成了疾风剑豪 辅助,乌鸦 辅助,甚至于稻草人 大头,这就是对于格局的改变。
在lpl总决赛上,第二局RNG前期完美的换线运营,轻松的拿下优势,从而稳稳的结束比赛,这些都是改变。
不知道大家记不记得在我们最初玩lol的时候,基本上大家都是不打野的,那时是在S3初期,大多数玩家都会选择212体系。
不过随着 游戏 熟练度的提升,大多数玩家开始走进野区,选择盲僧这类秀的或者剑圣这类C的打野英雄。
这就是一种改变,虽说比赛上都会有打野,但是我们当时的水平以及符文天赋的欠缺,导致我们只能变通思路,不过当时打212确实非常的开心。
其次是英雄位置的变更
如果我们默守陈规那么飞机就只能去打中路,莫甘娜和日女也不会成为辅助,男枪也成为了使用率最低的ADC。
英雄的位置变更也是改变了格局,毕竟我们要去发掘 游戏 的可玩性,可能有时候我们发掘的与官方所想看到的不同,以至于官方就会出来削弱,唯一不变的就是不断的改变。
不过lol从 娱乐 性转变为竞技性,本身需要的就是稳定,在稳定的基础上进行变通才是我们所要看到的,也是一项运动所具备的。
就如同篮球足球,球队的战术是各种各样的,但是每一支球队都必须要遵守规则,而有些球星太过强力了,官方就会因为他而修改规则,比如奥尼尔。。。
其实事物都是这样的,就比如小两口过日子,总不能每天都搞得“轰轰烈烈”吧,只有在稳定的基础之上增加一些趣味,才是维持婚姻的正确做法,其他事物也是如此。
不是不可以,但是双人路走中或者上,经验等级会落后对面中上,如果对面打野三级带着红buff来抓肯定是要吃亏的,特别是高端局,等级很重要。其次有些中单清兵线两三个技能一波兵线清完了,这是adc做不到的,在者你双人路走中或者上,自家中上去下必定抗压,谁会把自己的位置让给别人,自己去抗压呢?一旦队友打不出优势就炸了
其实这是经过无数场比赛,长期分析得出的一套最科学的分路,并不是有些人觉得一开始就是这样的。大概解释一下为什么会有这种“固定式”的分路
为什么下路是双人路
下路有小龙,无论是老版本小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙这个东西永远是初期能拉开经济差的关键点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术策略做出最高效的行动 (举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,但是上单+打野偷龙很慢,而且打完必须有一个要回家补给空线)
中路为什么是法师/刺客
中单这个位置是兵线最短,换句话说就是钱最多!同时也是地图中央,去任何地方距离都是最适中的。(中路小兵到达外塔需要18秒,边路需要25秒,大约10分钟左右,中路吃完一波兵后,边路那波兵还没到塔下呢,这个时间段一波兵的钱决定了什么自己想)
这个位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师和刺客类,所以他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势
上路为什么是发育性上单
很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是发育性的前排英雄。如果上路也是爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人
有段时间的换线套路,就是针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。但是拳头为了增加 游戏 的观赏性和竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋
归根结底只有一个原因,英雄不平衡,每个版本都会出现几个op的英雄,想赢当然要选版本厉害的!看看dota,100多个英雄,一个决赛赛期可以上到70%左右,但是LOL能上到30%就不错了,拳头在 游戏 平衡方面还有很长的路要走!
有时候帮只会更崩,所谓帮优不帮劣。对线被克制,如果你是后期英雄有翻身的余地,就猥琐塔下发育或者时刻躲在兵线后,该放的刀就放,因为一个补刀丢掉一个人头和几波兵线的话,那就永无翻身之地。一般很少会出现英雄克制的情况,如果你打排位比对面先选,对面有可能counter你,那你最好选那种容错率高或者万精油英雄,再者后期英雄。
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