qq丝路英雄攻略-丝路英雄冒险经验列表
招英雄心得,仅供参考,个人经验
英雄分三种,一
攻城型英雄,职业(将军)天赋:运筹帷幄,次之:统率天骄(加点全加统率)
二
守城型英雄,职业(谋士)天赋:足智多谋,次之:神机秒算(加点全加谋略)
三
冒险型英雄,职业(不限)天赋:孔武有力,次之:鬼神附体(孔武有力:全加体力;鬼神附体:每升级加2点力量,1点体力)
最后建议:将英雄殿升到15级以上,再招英雄,基础属性较高,最好是20级英雄殿再招
你发图的这个谋士,天赋只适合《冒险》每升一级加2力量,1体力
丝路英雄所有冒险城的最新单刷数据,必须是最新的
建议你前期以攻击不在线玩家为主.布阵为骑兵---步兵---弓兵---步兵---骑兵.
其中第一,三,四格放兵.这是最容易拿下的阵形.
攻击声望为0的不在线玩家.建议你的布阵及派兵如下:
轻骑兵1个,步兵不放兵,弓兵不放兵,神兵不放兵,骑兵不放兵.
另带两个辎重队即可.
对你补充的问题部分:
五天以上不在线的玩家有部分是不受声望限制的。
当你的声望高出对方声望五倍之外,同样可以攻击。
当你的声望不及对方声望五分之一的,即使对方是不在线玩家你同样无法攻击他。
至于辎重队这块:
声望为0的玩家用一个兵带两个就辎重队就可以了。带多了也掠夺不到更多的东西。
辎重队的数量=(对方总资源的数量-军械隐藏的数量)X (10%到35%)/2000
另外你的军队能带回一些不过不多。如果对方转移资源的话就不一定了。
楼上的qq354010770 你不会玩就不要乱在这里误导人家,声望为0的玩家有两种情况,一种是只登了一下的玩家,此时这种城是没兵,且其每项资源为系统奖励的3000,此时的掠夺比例才为固定的25%,即每样750,带两个辎重队刚刚好,而另一种声望为0的情况是被别人打得声望掉成0了,此时对方可能有很多兵,怎么能说一个兵都没有呢,并且正常情况下掠夺比例难达到25%,现在的挂有几个不带木马的,好点子不出尽出些歪门斜道.你这也说得出来~PF.
QQ 丝路英雄1-10级据点的具体打法
丝路英雄单刷数据大全:这里介绍QQ丝路英雄嘉峪关、长安、敦煌、楼兰四个单刷数据图和冒险单刷数值表。 A:丝路英雄嘉峪关单刷英雄最低攻防及经验金币表 一、卫青龙城突袭战 (完成时间:1:00:00) (近卫军统率令, 300+经验, 500+金币) ; 单刷:攻 600+ 防 500+以上 二、黑夜突袭右贤王 (完成时间:1:30:00) (神弓兵统率令,1100+经验,1400+金币) 单刷:攻800+, 防700+以上8 三、河南地收复之战 (完成时间:2:00:00) (重骑兵统率令, 3300+经验, 1900+金币) 单刷:攻1200+ 防1300+以上 四、河西走廊争夺战 (完成时间:1:40:00) (神弓兵统帅令, 2400+经验, 1500+金币) 单刷:攻900+ 防950+ 以上 五、霍去病河西受降 (完成时间:1:00:00) (近卫军统率令, 4600+经验, 1400+金币) 单刷:攻1900+ 防1900+以上 六、夏季西北迂回战 (完成时间:2:30:00) (近卫军统帅令/神算星君统帅令/重骑兵统率令,7348+经验3282+金币) 单刷:攻1550+ 防1600+以上 七、天下无双霸王之证 2 (完成时间:2:30:00) (敦煌地图, 960+经验, 2000+金币) 单刷:攻1000+ 防1000+以上 B:丝路英雄长安单刷英雄最低攻防及经验金币表 一、夜探宫城 (完成时间:1:20:00) (长弓兵统率令,607+经验,670+金币) 单刷:攻400+ 防500+以上 二、宫城的盗马嵌 (完成时间:00:30:00) (铁枪兵统率令,163+经验,241+金币) 单刷:攻110+ 防110+以上 三、追捕匈奴大盗 (完成时间:2:00:00) (骑射兵统率令,1340+经验,1300+金币) 单刷:攻600+ 防700+以上 四、天下无双霸王之证1 (完成时间:00:20:00) (嘉峪关地图,358+经验,1248+金币) 单刷(无头目情况):攻550+ 防500+以上 单刷(有头目情况):攻650+ 防700+以上 五、洞穴寻宝 (完成时间:1:35:00) (骑射兵统率令,4900+经验,1600+金币) 单刷:攻1450+ 防2400+以上 六、山涧探秘 (完成时间:1:30:00) (长弓兵统率令,3750+经验,1200+金币) 单刷:攻1200+ 防2000+以上 七、罕见的炼单材料 (完成时间:1:00:00) (铁枪兵统率令,850+经验,500+金币) 单刷:攻400+ 防550+以上 八、《附加》南越国平反(进场城花费2000J) (完成时间:1:35:00) (宝箱棕子等,2700+经验,1000+金币) 单刷:攻700+ 防850+以上 C:丝路英雄敦煌地图单刷数据和攻击防御数值、冒险技能介绍 一,单刷敦煌地图名称:《月牙泉的三宝》 攻击/防御: 攻击2750/防御3000 冒险技能: 恢复术 二,单刷敦煌地图名称:《漠北围歼战》 攻击/防御:攻击4150/防御6650 冒险技能:攻击、英勇攻击、邪恶防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术 三,单刷敦煌地图名称:《远征左贤王》 攻击/防御:攻击5150/防御7350 冒险技能:攻击、英勇攻击、邪恶防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术 四, 单刷敦煌地图名称:《莫高窟盗佛》 攻击/防御:攻击4250/防御5650 冒险技能:攻击、英勇攻击、邪恶防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术 五, 单刷敦煌地图名称:《结盟乌孙国》 攻击/防御:2800/3050 冒险技能: 鲁莽攻击、英勇攻击、邪恶防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术 六, 单刷敦煌地图名称:《莫高窟的藏经洞》 攻击/防御:2850/3500 冒险技能: 鲁莽攻击、英勇攻击、邪恶防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术 D 丝路英雄楼兰单刷数据 1、缺水楼兰 等级范围(20-28) 攻 1676 防1128 2、生擒楼兰王子 等级范围(24-32) 攻4000 防4000满血过攻3720 防2220(带回血等技能)英雄攻3040防3350单刷满血过攻2500,防2870过,(回血等技能) 掉三分之二血 3、通缉匪首巴虎 等级范围(28-36) 攻5128 防3168 4.黑英山剿匪 等级范围(32-40) 攻8300 防5830
丝路英雄英雄怎么选择
最好用相克 来攻打 : 步克弓。骑克步···
这样损失会最少 一般兵力 要达到 据点的几倍以上··
比如:
防御方: 六级金属据点
攻方掠夺: 石头:0木头:0金属:24000粮草:0金币:0
回收资源: 攻击方: 石头:85木头:214金属:224粮草:88金币:315
防御方: 没有回收到资源
战后恢复: 攻击方: 成功医疗了 神弓兵1 短弓兵2
防御方: 没有恢复部队
剩余军队: 攻击方: ····兵:短弓兵2 神弓兵175 重骑兵170 随军大夫17 辎重队16 回收队20
防御方: 据点的兵:近卫军200 神弓兵200 重骑兵100 神算星官100
英雄状态: 攻击方: 英雄薛厉无伤亡
防御方: 无英雄
收益统计: 攻击方: 得到: 石头:0木头:0金属:24000粮草:0金币:0
损失: 石头:198木头:499金属:523粮草:205金币:735
防御方: 得到: 没有掠夺到资源
损失: 没有掠夺到资源
- 战斗信息 -攻击方有部队咆哮道具,增加部队25%攻击力
- 英雄PK -进攻方英雄 防御方英雄
薛厉
等级:1
无英雄
无英雄
无英雄
无英雄
无英雄
·····的军队:短弓兵 5 神弓兵 177 骑射兵 1 重骑兵 171 随军大夫 17 辎重队 16 回收队 20 据点里的军队:近卫军 200 神弓兵 200 重骑兵 200 神算星官 200
- 攻城防御PK - 攻城机关基础攻击力 0 城防基础防御力 0
英雄加成 7% 英雄加成 0%
科技加成 10% 科技加成 0%
道具加成 25% 道具加成 0%
联盟加成 1% 联盟加成 0%
夜间加成 0%
城墙加成 0%
要塞加成 0%
攻城机关加成后总攻击力:0 城防加成后总防御力:0
城防被攻城机关攻击后,剩余防御力为0。
- 战斗过程 -战斗明细
攻击方 VS 防御方
军队基础攻击力:0 军队基础防御力:0
计算相克后:0 计算相克后:0
道具加成:25% 道具加成:0%
科技加成:32% 科技加成:0%
联盟加成:1% 联盟加成:0%
夜间加成:0% 夜间加成:0%
英雄加成:7% 英雄加成:0%
城防加成:0% 城防加成:0%
加成后军队攻击力:0 加成后军队防御力:0
城墙防御力:0 城墙防御力:0
英雄单体攻防能力:150 英雄单体攻防能力:0
加成后单格总攻击力:150 加成后单格总防御力:0
战斗明细
攻击方 VS 防御方
军队基础攻击力:0 军队基础防御力:118000
计算相克后:0 计算相克后:118000
道具加成:25% 道具加成:0%
科技加成:27% 科技加成:0%
联盟加成:1% 联盟加成:0%
夜间加成:0% 夜间加成:0%
英雄加成:7% 英雄加成:0%
城防加成:0% 城防加成:0%
加成后军队攻击力:0 加成后军队防御力:118000
城墙防御力:0 城墙防御力:0
英雄单体攻防能力:150 英雄单体攻防能力:0
加成后单格总攻击力:150 加成后单格总防御力:118000
神弓兵 战前:200 战后:200
战斗明细
攻击方 VS 防御方
军队基础攻击力:79780 军队基础防御力:86800
计算相克后:215406 计算相克后:86800
道具加成:25% 道具加成:0%
科技加成:27% 科技加成:0%
联盟加成:1% 联盟加成:0%
夜间加成:0% 夜间加成:0%
英雄加成:7% 英雄加成:0%
城防加成:0% 城防加成:0%
加成后军队攻击力:344650 加成后军队防御力:86800
城墙防御力:0 城墙防御力:0
英雄单体攻防能力:150 英雄单体攻防能力:0
加成后单格总攻击力:344800 加成后单格总防御力:86800
短弓兵 战前:5 战后:0 神弓兵 战前:177 战后:174 重骑兵 战前:200 战后:100
战斗明细
攻击方 VS 防御方
军队基础攻击力:94236 军队基础防御力:8000
计算相克后:94236 计算相克后:9600
道具加成:25% 道具加成:0%
科技加成:33% 科技加成:0%
联盟加成:1% 联盟加成:0%
夜间加成:0% 夜间加成:0%
英雄加成:7% 英雄加成:0%
城防加成:0% 城防加成:0%
加成后军队攻击力:156432 加成后军队防御力:9600
城墙防御力:0 城墙防御力:0
英雄单体攻防能力:150 英雄单体攻防能力:0
加成后单格总攻击力:156582 加成后单格总防御力:9600
骑射兵 战前:1 战后:0 重骑兵 战前:171 战后:170 神算星官 战前:200 战后:100
战斗明细
攻击方 VS 防御方
军队基础攻击力:0 军队基础防御力:88000
计算相克后:0 计算相克后:88000
道具加成:25% 道具加成:0%
科技加成:32% 科技加成:0%
联盟加成:1% 联盟加成:0%
夜间加成:0% 夜间加成:0%
英雄加成:7% 英雄加成:0%
城防加成:0% 城防加成:0%
加成后军队攻击力:0 加成后军队防御力:88000
城墙防御力:0 城墙防御力:0
英雄单体攻防能力:150 英雄单体攻防能力:0
加成后单格总攻击力:150 加成后单格总防御力:88000
近卫军 战前:200 战后:200
攻击力:150
VS
防御力:0
攻击方胜利
查看详情 攻击力:150
VS
防御力:118000
攻击方失败
查看详情 攻击力:344800
VS
防御力:86800
攻击方胜利
查看详情 攻击力:156582
VS
防御力:9600
攻击方胜利
查看详情 攻击力:150
VS
防御力:88000
攻击方失败
查看详情
这样 的十倍的攻击力
损失才会最小
1.冒险的就加力量和体力!
2.带兵的就加谋略和统率!
基本属性越高越好,通常在80以上
英雄天赋.
英雄属性说明
力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的攻击加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
5.攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属性,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。
将军 1点力量=X点英雄攻击力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。
先看看你的英雄是什么天赋.
英雄属性说明
力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的攻击加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
5.攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属性,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。
将军 1点力量=X点英雄攻击力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。
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