dnf散打pk-DNF散打pkc柔化CD
楼主,这是我给你的PK点加法,就是分身那里有点争议,其他的都无争议!
散打PK点是这么加的
首先上勾拳满出强制(无争议。满了你连招就知道多爽了。)
前踢5出不出强制随便你。PK还是别出强制了。
下端踢10出强制
碎骨满(高伤害,高速度。这技能加的越高发动速度越快。当然了,踢中以后对方速度也越慢- -0兔子都立刻变蜗牛。。。对付萎缩流绝对的好使!)
崩拳满出强制(这技能你别看他是用来僵人的,其实最主要是他是用来追人的。散打开霸体以后在PK场里移动速度会减慢。但是攻击速度依旧不变。你要是知道满崩拳追人的速度你就会知道有多爽了。反应不好的基本套不掉。)
铁山靠5出强制(当崩拳没有追到人的时候,你这时候可以立马用强制铁山靠追他。前提是由于崩拳和铁山靠都是瞄准对方进行追打的技能,所以这两个技能必须快捷键。刷图无视我- -0)
旋风腿1(最基本的连招起手)
鹰踏5(PK没有人会傻兮兮的给你踩,所谓的鹰踏流其实说白了就是CD流,就等着旋风和鹰踏CD好了后用旋风踢四下然后用跳跃键取消,接着用超光速发动鹰踏。一般鹰踏是用来出旋风腿这个技能。5级鹰踏够了。)
疾风追击5,不出疾风(鸡肋技能,PK无用。刷图凑合)
霸体满(很多小白都说PK散打霸体3级就够了,3级本体意味着什么?意味着你刚开霸体还没跑就没了!霸体这个技能是技能等级越高,持续的时间越长。你不信去问问看除了柔道哪个见到霸体不跑的。你刚开他跑到哪里去都不知道了。。。其次,霸体的防御超级高。散打是轻甲职业,防御偏低。霸体这个技能加满以后有8000的防御,堪比穿重甲的职业。)
强拳4(不要满!满级强拳虽然加200的力量,但是也会减去200的速度。散打是靠速度来打人的职业,尤其是PK散打。减200速度意味着什么?意味着你穿天空套都是蜗牛般的速度!那还怎么连?PK散打的强拳4级就是为了除弱点感知这个技能。强拳刷图必满!)
弱点感知满(无争议。散打最头疼的就是MISS问题。不点弱点感知你就等着MISS满天飞吧!还有就是暴击率。满级弱点有%40暴击,做一个暴击散打是很恐怖的!PS:有一些SB不点弱点感知,顺便BS一下 凸――凸)
柔滑肌肉4(不说了,这个技能自己上网查)
寸拳1(先暂时+1.因为第五章改版以后多了N多的SP,如果按照这个方法加完点还有SP留下来的话,必须全部点在寸拳上。有条件的话出强制。因为寸拳这个技能伤害在散打里是排名第二的。仅次于武神强踢。满级寸拳顶一个1级武神踢。这里要注意!PK散打崩拳是必须满的!寸拳在崩拳满的基础上才考虑加高。崩拳就是用来僵人,然后进行反击。崩拳是散打的神技之一,PK首选加满。不过寸拳也不能加的太高。太高了要出保护,加多少看你自己。)
升龙拳1(不说了,自己请教别的前辈去)
闪电舞5(5级踢10下,踢完以后你就站在对手面前,然后来个强制崩拳。僵住了。接着连。。。闪电舞5级够了。)
纷影连环踢1(PK场踢不到人,无论刷图还是PK都是加1的。这技能伤害虽然高,但是我们不是红眼。不是想红眼一样放弃觉醒加45大技能的那种职业。其次,春丽腿发动速度慢,很难踢到人。像DNF亚洲争霸赛上的日本队除外- -0日本队的选手居然有一个被中国武神的春连环踢踢到。。。无限无语中。。。- -0)
觉醒
被动觉醒武神步不加,系统自动送的,这鸡肋技能加了你就哭吧。。。
武神踢1(很多人不加,也有人加。这个随你自己。不加就看不到武神那拉风的全DNF最强觉醒的传说中神话里的听说踢一脚会随时掉线甚至封号的超级无敌掉线脚——武神强踢)
柔道方面的技能
背摔5出强制(很多小白不出强制。我以前也是。后来多次刷图和PK实践,发现刷图背摔不出强制基本没用。你还没来得及收招用背摔小怪已经揍你了。PK的话你可以去试试看鬼剑的强制格挡。尤其是剑魂的自动格挡!当他格挡的时候你这时候只有用破霸体的技能才能破他的格挡。别的不说。剑魂的攻击速度大家有目共睹,全DNF最快的职业。你若是没办法在他反应过来由格挡改成上挑时发动破霸体技能,那么你就等着挨揍。而散打的破霸体技能只有背摔可以出强制。所以必出强制!谨记!!!)
钢筋铁骨满(又一个物理防御技能,与霸体不同的是,他是被动技能。你想想看,满级霸体一开8000防御,再加上被动的满级钢筋铁骨2000防御,一共是1W防御,恐怖0 。0堪比重甲职业!)
蹲伏加。一定要加!不管你反应如何!反应是靠练出来的!蹲伏是大枪的克星!!!
偷师技能加折颈,一级够了。(这招是用来破霸体和防御,不是用来提伤害。但是他和铁山靠的发动方式一样,所以最好铁山靠和折颈锁一个技能。最好两个技能都快捷键。破霸体和破防御没得给你考虑时间。)
受身蹲伏加
分身不加。没用。所谓的挡子弹你还不如靠自己熟练的跑位。加了你就哭吧。
没了,最后教你一套连招。我39级曾经用这套连招把48级以上的时装魔神一套打掉大半管子血!!!
首先你就跑。等到他不注意的时候快捷崩拳起手。追到了就XXX下端踢,XXX碎骨,XXX上钩,然后撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞三下就够了,再撞你后面的连招会出保护就连不下去了。这时候立刻快捷升龙拳,然后等他还没落下来的时候开柔滑肌肉。接着寸拳接闪电舞。打完后跑开。寻找机会接着连。
刷图点
上钩满出强制(不管刷图还是PK都满上)
前踢5(强制要不要出随你自己)
下端踢10出强制
疾风追击5不出疾风
鹰踏5
旋风腿1
霸体满(高防御,满级8000+,堪比穿上重甲)
弱点感知满(散打MISS很恐怖- -0)
强拳满(200力量在刷图上很牛X,PK的话不行了。。。虽然加200力量,但是要减去200速度,不划算。)
柔滑肌肉随你自己。
铁山靠1
崩拳5出强制(刷图崩拳没啥用处。除非等我们国服改了70级,出70级EX大技能崩拳才在刷图上发威。韩服满级EX崩拳一招秒杀机械牛王!!!)
碎骨满(无争议,不管刷图也好还是PK也好,必满技能)
寸拳1(虽然伤害高,但是比不过超级无敌掉线脚。我们不是红眼,不是红眼那种觉醒垃圾职业)
升龙拳1(聚怪技能和突围技能)
闪电舞满(散打唯一的一个群挑技能,加满伤害可观)
纷影连环踢1(虽然伤害高,但是还是1为好。刷图散打就靠武神强踢来KO怪,要留下可以加满武神踢的SP。)
觉醒
被动觉醒武神步1(鸡肋技能,没必要加。这一点是系统附送的)
武神强踢必满(全DNF最强的觉醒技能,刷图必须满上。一脚过去。。。一卡一掉,上线封号。。。超级无敌掉线脚这个外号就是这么得来的。。。)
然后是柔道方面的
背摔5出强制(不出强制来不及用)
一楼的那位仁兄说PK点金刚碎加满。。。我请问一句,你是不是没玩过散打?你的答案貌似都是从别人那里复制过来的。玩散打的都知道,别说PK了,就连刷图都很少有人加金刚碎。缺点是啥?加低了,你的僵直时间就会长起来。加高了,浪费SP。加金刚碎的SP我还不如去加鹰踏。加满鹰踏伤害比你爽。
其他除了街霸的蹲伏都不加
偷师技能
折颈1(用来破霸体,不是用来提伤害。楼主谨记!!!)
跃翔不加
受身蹲伏1
后跳1出强制(现在是系统附送了,所以省下了这100点SP。)
本人为了散打的加点在模拟器上不知道试了多少回,加点文章看地都能背了。虽然不敢说权威,但是可以起到参考作用。
回答完毕- -0
dnf国服男散打纯pk加点pk高手谈谈经验。
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考
背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯
蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多
分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用
上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制 也不用多说
疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用
崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了
霸体 5级 P某些职业还是用得着的
强拳 4级 出弱点感知
弱点感知 8级 防miss还加暴击
柔化肌肉 1级 中断招数
铁山靠 1级 破某些霸体招数
碎骨 10级 高输出。倒地攻击
升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空
寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了
闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了
纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防
武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用
翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。
旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。
连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!
2.刷图型加点。
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。
dnf散打厉害吗
男散打觉醒武极,PK极其蛋疼,但是有高手也能连到你欲罢不能。
男散打PK,连贯性是首选,所以,膝击5出强,蹲伏必出,铁山靠有霸体,强制满,
后踢10强制,前踢5强制,鹰踏5,旋风腿满强制,下段踢满强制,碎骨满(男散打PK碎骨必满),肘击满强制,柔滑满,弱点满,冲膝满强制,闪电1,瞬影连环踢13强制,
炽焰旋风腿7,不屈满,
钢筋铁骨满,分身8
PK必有时装,时装必须选柔滑,
最后,男散打PK都用拳套,没有用臂铠的,英雄的荣耀也不行。拳套首选极皇(55SS破招),次选泯灭(60SS光),再次才是60粉极炎。PK场无视非常小,所以面板比较重要,攻击4500以下时项链要灵魂不要悲鸣。
dnf男散打pk怎么原地平a
个人觉得散打是可玩性最高的职业,漫游虽然PK也很有操作,但刷图实在没什么乐趣。
比起红眼的双刀,白手的里鬼,的感电和火弹,鬼泣的阵,气功和瞎子的波,大枪的火,机械的定时炸弹,召唤的BB……
你能说出散打最招牌的吗?觉醒?那种东西不能算。玩散打不是图觉醒的,只是改版后的觉醒让我们更有意思点。
就是一个字:连
PK我们从最早的民工连,强拳秒人流到现在的鹰踏流,柔散流。随着技能的变化,我们也在变化
依靠熟练的操作进行连续打击的畅快感是很多职业没有的。里鬼能连,甚至火弹也能算连,但这种一个按键就搞定的,玩起来有这种畅快感吗?
举个例子,一个柔道的背摔到散打这里可以连出很多漂亮的技巧,就像ACT1中的残影背摔。直到现在,我刷怪还会习惯性的使出来。
常常有这样的情景,队友全部阵亡,我在单挑BOSS,上去民工连,后跳调整位置,上钩,升龙接背摔,扫地,再闪电。躲开BOSS的起身后上去5下鹰踏,落地一个飞腿继续连,最后一个纷影或觉醒结束。然后享受队友的称赞。
这种手动打出来的感觉,是里鬼和火弹那种连能体会到的吗?
从40级单挑冰心王BOSS,到现在单挑老鼠王BOSS,和我组过队的朋友每次升级都会先问我去不去,有一个武神在,BOSS都不在难打。以前刷冰心,打玩具时候我都在休息,我只要专职干掉BOSS就行,大枪红眼,前面在奋战,等小怪清完就是散打的SHOW TIME~
也许我们不是很厉害的散打,也许PK时依然会被里鬼火弹这种招数连,也许刷图综合来说我们比红眼大枪都还是弱一些,但玩散打的那种畅快,是别的职业体会不到的。
所以并不是哪个职业强,我们才玩哪个,而是玩的畅快,玩的自我。
你有时间可以玩很多职业,但如果问你哪个号是最耐玩的最好玩的(并不一定是最厉害),你认为是散打,那你就和这里许多武神一样了。
DNF男格斗散打厉害吗
dnf男散打pk使用键盘操作可完成原地平a。
1、在聊天快捷键,里边打上移动物品,同时在右边设置好快捷键,刷图的时候按一下快捷键。
2、按住上下方向键,松开左右方向键,人物就会上下垂直跑。
男散打还行,刷图与女散打不同的是,在旋风腿上,男的是原地的多段攻击,女的是移动的。男的旋风腿打人(怪)巨疼,女的可以灵活跑位。
碎骨上,男的必须打击站立目标,不然只有百分20伤害,可那个出招速度,蛋疼啊。
觉醒,女的就是固定伤害的一脚,男的则是附加伤害,被动上,女的武神步加力量,男的加觉醒持续时间。
男女散打不同的是,女的要不断移动来增加伤害,男的只管攻击就行,手残的话,男的比女的厉害,善用武神步的话,女的杀伤力比男的强。
关键一点,一般我们刷图多过PK,男散打刷图难受啊,攻击高是没错,可是那蓝不耐用。
散打这个职业,想要强必须高强,也有平民职业玩得开心的,关键看心态,装备不行技术补嘛。
PK的话,男的Y轴攻击没有女的好,女的Y轴攻击男的多在,XX第二下,旋风腿。就是说PK的话,还是女的好,当然,你用惯男的也强,毕竟我玩的是女的,男的不惯。
如果以刷图为主,不是特别爱好散打这个职业的话,那就选别的吧,无谓玩到一半丢停浪费时间。只是想刷图厉害的话,力量驱魔,光剑白手,男毒,女柔道这几个版本改良了,非常不错。值得一提的是光白,现在连里鬼都有百分50的感电几率,感电伤害以我1100力量65级平民白手来说,打血蝴蝶,感电就有600多伤害一下。
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