dnf红眼新技能要不要点-dnf红眼技能详解
波动
烈波(+1)
加一点的多,也有出强制的。我加了一点,最初是想练扯残影了,后来也没练成。看视频用嗜魂
之手也能扯,有点后悔加了。但这个技能无敌时间长,在人堆里能解围,所以可以加一点。
武器
上挑(+满出强制)
有人说刷图+5出强制就可以了,开始我也是这么加的,但后来发现这个技能真的是最有必要加满,不
为别的,就为了浮空。无论是刷图还是PK,这个技能是做为任何一个鬼剑士使用最多的技能了,我想
大家都应该不否认吧。怪浮空越高我们砍起来也越安全。而且这个技能也不是很费SP,我觉得值,尤
其到后期。大家如果有不同意见可以先+5出强制。
三段(+1)
没什么好说的,跑位,追杀,逃跑全靠它了,一点足够。
银光落刃(+1)
大家都这么加,我当初也就跟着加了。现在看来也没什么太大的用途,
看个人喜好。
空中连斩
我没加,PK有用,刷图没什么用,就是连起来华丽。
巨剑精通(+满)
玩巨剑的当然满了,不废话。
血气
十字(+满出强制)
招牌技能,我个人认为不满就换职业去吧。别跟我说这个技能费血,如果你真觉得它费血就去玩白手
吧。红眼,尤其是巨红,后期全靠这个技能吃饭呢,双刀一开就刷吧,不用吝惜这一点点血,技术好
点少挨两下什么血都有了。这个技能伤害高,也是多段伤害,CD短,容易连,而且范围比你看到的要大
,有一定持续时间,就像一堵可以前进的墙,怪和人都冲不过来。所以我说+满,前期血是吃紧了,
坚持,等后期血多了,双刀这个技能高了就好了。
崩山(+5出)
30级前这个技能简直太好用了,可千万别一激动把它加满了,35就级有了双刀,这个技能就不怎么重
要了。这个技能特点就是范围大,可以让怪浮空,但伤害不是很可观。而且会被破招。太红一般都喜
欢出强制,能多连几下,也华丽。巨红依个人喜好酌情处理。
暴走(+满)
是红眼就一定要满,这个技能级低不明显,到后期就会显示出它非凡的实力,攻击简直能翻倍啊,攻
击速度也变快了,砍起来那叫一个爽。还有就是加异常状态抗性。缺点就是减防,减智力。智力无谓
,就20秒,尽情发挥,是红眼就要有魄力,但尽量少挨打,不能有勇无谋啊。
怒气爆发(满)
巨红建议加满,伤害高范围也大,还浮空。开始我几乎放弃这个技能,但后来才发现这个技能的厉
害,正
DNF狂战士是怎样点技能的?
在以前的版本中燃烧之血是配合血气唤醒这个技能使用的,当时的血气唤醒属性是血量越低某些技能伤害越高。因此很多狂战士进图用嗜血技能把血量压到很低,因此来提高伤害,但是组队的情况下奶爸奶妈一加血,伤害一下回到解放前。所以学习了这个燃烧之血技能后可以阻止别人给你加血,避免伤害降低。后来血气唤醒改版了,血量越低速度越快,不再有伤害加成了。所以这个技能不再像以前那样辉煌。直到现在我进图都还压血,就是这个习惯造成的。95版本燃烧之血这个技能学不学关系不大,即使你学习了也可以通过打开/关闭按钮对技能进行打开/关闭操作!这个技能有一个弊端就是打团的时候忘记关闭燃烧之血导致奶爸奶妈给你加不上血,最后导致炸团。一般喜欢单刷的朋友又不怎么打团的可以学习,这样刷图比较流畅。如果经常打团建议不要学习,万一忘记关闭就麻烦了,有时候大家还会骂你,何必呢。
dnf红眼特性技能加点,好久没看特性技能了今天一看哇靠多了好几个特性技能,多了强化血剑,大奔,怒气,
首先说一点,所有职业都没有一套统一的加点,百分之八十能达到统一即可,剩余的适合自己就行。武器不一样,面板不一样,刷图习惯等都会让不同的人有不同的加点,所以真的觉得没必要喷。(复制的是自己整理出来的应该不算吧)
纯刷图加点:一个是满血剑的加点
-------普通---------------------
三段斩,等级:1
格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
裂波斩,等级:1
太刀精通,等级:满
崩山击,等级:满
十字斩,等级:5(也是不错的技能,但是想满血剑一般这个都只出5,而且是百分比伤害)
上挑,等级:5(视个人喜好加,觉得10有点高了)
强制-上挑,等级:1
-------转职---------------------
强制-十字斩,等级:1
强制-崩山击,等级:1
亡抗拒,等级:满
血之狂暴,等级:满
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:10 (大抓头前置)
嗜血,等级:满
暴走,等级:满
怒气爆发,等级:满
强制 - 怒气爆发,等级:1
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:满
强制 - 血气之刃,等级:1(视习惯加)
崩山裂地斩,等级:满
血之追忆,等级:满
魔狱血刹,等级:满
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
-------通用---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 亡抗拒,等级:3
强化-暴走,等级:2
强化-血气之刃,等级:2
(剩余的加在怒气爆发或者大崩上面都可以)
QP技能的话一般会满的都会有:力量,物理暴击,独立攻击,有属性攻击点满属性攻击,没有的可以点满体力,剩余的可以加在移动上面
DNF红眼的技能加点?都怎么加!
(1)技能介绍.
十字斩(满级30级)
挥动武器向敌人发出十字斩击,并放出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。若已学习血气旺盛,则可以用HP消减来代替消耗MP消减;对人形护甲的敌人只能造成70%伤害. 出血等级69,出血几率50%.
红眼使用该技能时,若在召唤血十字的瞬间按技能键,则可以发动击退敌人的强力追击
改版后的十字斩不但威力大增,同时追加的十字还带有浮空和击退效果。刷图建议加满,但出现新技能血剑,如果想满血剑,点可能要再十字斩里扣除.
崩山击(无契约满级28级) 向前敌跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地
跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。若已学血气旺盛,则会发出冲击波,并有几率使敌人进入出血。跳跃距离和冲击波范围随施放技能的指令键按放间隔长短而改变。空山崩山状态为百分比判定,冲击波为固定伤害判定。
70版本的红眼由于出现强大的技能渴症,非常依赖出血,28级崩山击出血等级70, 105.3%的出血几率以及不低的攻击一跃成为红眼的主要输出技能和出血技能之一,所以不管刷图还是PK都建议加满.
亡抗拒(无契约满级18级)
缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一段时间,但只能在HP极低情况下施放,cd20秒,恢复血量非常多,技能点满情况下能回血6661, 70版本后红眼非常强大的技能。
70级改版后,强化-亡抗拒的出现不但使该技能回复的HP量大大增加,也同时能增加自身的力量,建议刷图加满,能省很多药。。 当然土豪无视吧。。 pk增加的硬直效果十分明显, 回血就不行了,按个人情况加吧
血气唤醒(无契约满级17级) 当自身HP下降到HP最大值的40%以下时, 可以增加自身的力量和回避率,HP越低增加的值越大。
70级版本后血气唤醒的成长度远没有60级版本那么猛,保持血量极低刷图我不干,安全第一。。 所以我建议刷图5前置就行。 pk此技能非常强大,红眼血越少越厉害就是因为此技能,我建议一定加满。
噬魂之手(无契约满级26级)
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,
可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。(抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效,如建筑类敌人。抓取时自身处于无敌状态)
70级版本抓头的伤害和谐很多,所以很多同学放弃了此技能。为了满级增加的力量BUFF可以点满,(26级抓头增加力量218,持续时间20秒),也有的同学只强制只是为了无敌的状态。 所以此技能满不满就看各位的想法了。
暴走(无契约满级16级)
使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间;
被击时还可以增加力量(最多叠加5次,增加力量持续时间15秒)效果持续一段时间,自身的智力、 物防、 魔防将减少(减少70%,pkc是50%)。 攻击时有一定几率使敌人进入出血状态
改版后的暴走多了被击增加力量和攻击出血效果,唯一的缺憾是异常状态抗性比60版本的50异常抗性少了30点。此技能刷图建议加满,红眼的爆发就靠这个,操作好点可以利用血之狂暴的吸血弥补。pk一般情况都是满的,但是我pk基本不加暴走,走的非主流路线, 加满了又觉得浪费sp又舍不得物防,所以我放弃了.
嗜血(无契约满级12级)
为获得强大的力量,爆发自身的血气,使自身提高对血的敏感程度,在技能持续时间内,施放者对出血状态下敌人使用血气时,将大幅度提高效果{增加血之狂暴出血状态持续时间,增加血之狂暴HP最大回复值,怒气爆发崩山裂地斩对出血状态敌人增加攻击力,噬魂封魔斩每一击吸收HP
的同时吸附敌人总数减少,血气爆发每秒HP消耗量增加
和暴走基本同等的cd.预示着红眼刷图爆发就靠这个了..
嗜血技能的出现,红眼真正开始往极限出血的方向前行。可以和暴走叠加,此技能也是给红眼加爆发力的,配合暴走非常强大,刷图请加满。pk不加。
怒气爆发(无契约满级21级)
向自身周围的敌人爆发怒气,
使敌人受到一定的物理伤害并浮空。可以生成冲击波给予周围敌人4段攻击伤害,在爆发中心的敌人受到的攻击伤害是周围敌人的两倍。对人形护甲的敌人只能造成30%伤害。
嗜魂封魔斩前置技能,当你周围都是敌人时,怒气爆发可以保护你。纯固定伤害技能,, 伤害还算强大,刷图建议加满。 pk可满拼招,也可5强制,看个人情况喜好。
血之狂暴(无契约满级18级)
施放后每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,并使十字斩嗜魂之手怒气爆发增加攻击力且减少冷却时间;
可以使普通攻击转变成二刀流攻击。,并有几率使敌人进入出血状态。若杀出血状态的敌人,则可以回复自身一定量的HP:技能LV越高,恢复的HP量越多
狂战士的核心技能!一个技能的提升带来3个伤害技能的提升,不管刷图或PK都必须点满。
嗜魂封魔斩(无契约满级16级)
把前方敌人吸附到近身处, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
可以按住技能键持续吸附,吸附结束后可以用血气之剑斩击前方敌人;吸附的敌人越多,造成的伤害越大,若吸附的是领主,精英,稀有,深渊类敌人时,能给予敌人更大伤害;但对人形护甲敌人只能造成50%伤害
需要5级怒气爆发和1级血之狂暴为前置,出血几率也不是100%了,施放时容易被敌人打断,攻击敌人时为霸体状态。建议加1即可,走高强武器流的或许可以考虑加满,强大的百分比技能。
崩山裂地斩(无契约满级13级)
召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,并喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在(血之狂暴)已施放下使用。
召唤时会消减一定量的HP;对人形护甲的敌人只能造成30%伤害
需要5级崩山击和4级血之狂暴为前置.70级改版后伤害大大提升,砸击地面到起身这段时间自身处于无敌状态,刷图建议点满(PK场里由无敌状态改为霸体状态)
鲜血之忆(无契约满级9级)
提高血气系列技能的出血Lv, 若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军, 则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,
自身提升的力量和命中率就越大。现在怪很多等级比较高. 出血抗性也就高了. 为了怪减少出血抗性,我刷图加满了. 愿意多一个血剑爆发的玩家.,可以考虑从被动觉醒这里扣除sp.
魔狱血刹(无契约满级12级)
发动后,会吸收敌人的血气并释放累计的血气力量,使敌人受到无属性爆炸伤害。技能施放状态下,可以增加自身的攻击速度和移动速度。攻击敌人时,会吸收敌人的血气并进一步增加自身的攻击速度和移动速度,而且还能增加血气之刃的体积。当血气之刃体积累计到最大值时,可以向敌人发动最高威力的攻击。
吸收敌人血气时,血之狂暴普通攻击有100%几率使敌人进入特殊出血状态。若最后一击命中特殊出血状态下的敌人,则会强化特殊出血效果且强化特殊出血效果的重叠数与爆炸时的攻击次数一致。
(2) 推荐加点(刷图)
常规入门级加点职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7084
已用SP:6965
剩余SP:119
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------波动---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------武器技---------------------
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------血气---------------------
亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:9
十字斩,等级:30
强化 - 十字斩,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血气唤醒,等级:5
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
强化 - 亡抗拒,等级:3
强化 - 暴走,等级:3
血气爆发,等级:1
血剑, 等级: 0
灭魂之手,等级:3
-------鬼神---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:2
(这套加点比较常规,都是红眼最常用的技能组合)
极限爆发流(适合装备好点的)
职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7104
已用SP:7090
剩余SP:14
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======技能分类=================
-------波动---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------武器技---------------------
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------血气---------------------
亡抗拒,等级:1
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
强化 - 崩山击,等级:3
十字斩,等级:5
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:16
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
强化 - 暴走,等级:2
-------鬼神---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
物理背击,等级:8
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
(对,适合装备好点的,除了大吸大招全满,暴击背击全满,绝对的高爆发加点)
灵活技术流
职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7104
已用SP:7100
剩余SP:4
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======技能分类=================
-------波动---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------武器技---------------------
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:5
格挡,等级:3
强制 - 格挡,等级:1
强制 - 三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------血气---------------------
亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
十字斩,等级:5
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:16
强制 - 血气之刃,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:8
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:3
强化 - 暴走,等级:2
强化 - 亡抗拒,等级:3
-------鬼神---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
命中精通,等级:3
(格挡和三段强制了,这是最大的亮点,反正没格挡我是不习惯,三段强制是为了更灵活的跑位)
dnf狂战士新技能血气之刃加到几?要加满吗?我觉得威力还行。
波动:
(我想一般的人都不会加,那些不一般的人就会加了.)个人认为不加,
武器技:
上挑(想连招,你就加满出强,不想?
也给我加满.)
巨精(必满,不满我看你脑子肯定有问题)
银落(一点就好)
三段(一点就好,用于起身逃跑.)
血气:(这里说只要加的,系统自己送的就不说了,2个字
不加
)
十字(必满,出强,刷图PK都好用,配合血气旺盛出血达到80%)
蹦山(压制用,起手招个人认为5点就好,出强)
噬魂之手(个人认为满出强,5点跟加满天壤之别,)
暴走(如果你没加满,快去加满.非常BT的一个技能)
怒气(个人认为60之后SP有多都往这上面加出强,非常不错的技能,因为选择了
噬魂之手
就要放弃这个,也有很多玩家选择怒气,放弃了
抓头.
呵呵,个人认为
选抓头,)
血暴(同暴走,如果你没加,快去加满吧.)
封魔斩(1点就好,不做解释)
蹦山地裂斩(本人是跟着等级走,伤害不错,CD也能接受)
鬼神:
系统送的技能,
通用:
后跳(出强,)
我现在55级 抱着试试的心态加了一级血气之刃 没敢多加 发现有以下特点
优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)
2、CD时间20秒,不算太长
缺点:1、范围较小
出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险
打不到倒地状态下的敌人,无法扫地
打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空
2、招式较慢
释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动性较低。
总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险性,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。
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