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迅捷斥候e技能怎么用不了-迅捷斥候玩法

迅捷斥候e技能怎么用不了-迅捷斥候玩法

lol中迅捷斥候的大招叫什么?这是近期B站硬核会员的答题活动题目之一,通过答题试炼后,用户将获得“硬核会员”称号,并成为社区实验室的一员,今天我就给大家带来了答案,感兴趣的小伙伴一起看看吧。

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《哔哩哔哩》硬核会员答案

题目:lol中迅捷斥候的大招叫什么?

A、朵蜜朵蜜

B、种蘑菇

C、蘑菇炸弹

D、小蘑菇

正确答案:B、种蘑菇

技能介绍

1、被动就是如果您静止不动超过 2 秒,您可能会被动隐身, 隐身后再次攻击或移动时会显形,攻击速度会有加成;

2、Q就是丢一把飞刀过去,对目标造成伤害和致盲效果,致盲效果的持续时间随着等级的增加而增加;

3、W就是移动速度加成。 但是,受到攻击后会失去效果。 你知道你在五秒内没有被英雄或塔攻击;

4、当然你也可以主动触发这个技能暂时达到双倍的移动速度加成效果,但是只有3个加成效果即使在3秒内被攻击也不会丢失;

5、E这是每次攻击附带的毒药效果。 毒药的伤害随着你的法术强度和技能等级的增加而增加,它对建筑物没有影响。

“硬核会员”介绍

“硬核会员”认证与注册答题认证方法一致,需要在120分钟内回答 100道题,通过了答题的小伙伴们账号会员等级不变,但通过答题试炼后,用户将获得“硬核会员”称号,并成为社区实验室的一员,参与并体验B站为大家准备的各类社区最新功能。

英雄联盟迅捷斥候提莫怎么玩?

本人主打提莫。原创攻略

出装加点打法

ad,追求极限伤害的只在路人局中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。

正常ad

走下跟辅助,有奶多蓝,没奶草鞋三红。第一次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。最后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的神器 。

前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。

前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。

装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是第一步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一,或穿最远那路继续推,气他们。

提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心他们。

a p 草鞋,第一次饭盒,然后时光。

中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。

逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。最后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。

后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。

一级走中前中期不要想着,就种种蘑菇,人头就会来了。

如果走下路,强势压制对方adc,

记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,毒不能叠加,所以加成很低的

我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。

符文

ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。

ap全法穿,像歌一样,加成太低。至于**,随便吧,推荐称点血。

天赋

ap提莫纯娱乐也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70%血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用最实用。

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2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。

希望我的建议对你有帮助

lol迅捷斥候出装

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

英雄联盟中提莫这个英雄的定位很尴尬,在职业赛场上几乎见不到,但是提莫的趣味性却很强,很多玩家都喜欢玩提莫。夜色也喜欢玩提莫,但是夜色提莫玩的只能说是还行,不过对于提莫夜色还是有一些自己的理解。回答这个问题不为了教大家怎么使用提莫,只是提供一个思路而已。

提莫的玩法还是很多的,有攻速AD流、攻速AP流、纯AP流甚至还有吸引仇恨流~夜色比较喜欢的是纯AP流。由于提莫的致盲特性以及脆皮特性,夜色只有在对面上单选择蛮王、剑圣、刀妹、诺手等主要靠平A打伤害的AD上单才会拿出提莫。提莫天赋主系带巫术点出艾黎、终极技能冒、迅捷以及焦灼,副系启迪点出鞋子或者秒表都行下面点出洞悉。在初期1-5级的对线期,对线近战AD的时候主要在补兵间隙靠平A消耗,Q技能在敌人有突进技能时留着致盲敌人。提莫在5级之前需要极度小心对面打野,提莫腿短皮薄被打野Gank就是一个人头。6级之后提莫就不需要担心Gank了,由于有蘑菇的存在可以在几个打野gank必经点埋好蘑菇做一个提前预警。剩下的蘑菇留着放在自己逃跑的路线上,还有一部分要用来清兵。

提莫对线主要就是依靠远程以及W技能的移速拉扯消耗,依靠蘑菇来侦查消耗,线上只要不是遇到AP英雄基本上都能压制打出优势。提莫在游戏中的定位多为单带,依靠蘑菇来保证自己的推线效率跟安全,尽量避免参团。如果提莫实在需要参团,也主要是打防反阵地战,依靠蘑菇消耗来抓机会开团。进攻团战中提莫可以说作用非常低,主要依靠E技能输出,Q技能一定要留着给对面的ADC或者是AD刺客。

装备方面,提莫第一件选择大面具或者卢登的回响,这两件装备选择主要看对线英雄的坦度跟优势程度,如果提莫打出极大优势可以优先出卢登打出线上压制,大面具主要是用来在对线均势或者劣势补足伤害。法穿鞋也要在第一件或者第二件就出,因为提莫是一个极其依靠移速的英雄,早些时间出二级鞋有利于对线。剩下的装备冰杖、大帽、法穿杖等就可以根据情况依次出来。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

先说一下AD提莫,不得不说,S3的整体调整,极大的削弱了AD提莫的可玩性。AD提莫跟其他ADC英雄比强在哪里?其实就是提莫的E技能提供了攻击力以外的额外法术伤害,这样让AD提莫在跟对方ADC对砍的时候,显示出输出上的优势。所以S2赛季的时候还能看到很多AD提莫在大杀特杀,不断的秀战绩。但是S3调整了E技能的,并且装备的调整也让AD提莫难以找到合适的输出装备。总之,AD提莫在游戏中的输出有了明显的减弱,至少我没找到合适的装备组合和打法来保证不坑。

接下来是打的比较多的AP提莫,在具体说装备组合和顺序以前,要说一下我比较留意的一个S3改版。那就是在商店购买装备的时候,默认装备不见了。我不在能把自己设计好的装备排好,然后等钱够回来直接买了。我认为这是S3的一个特色,那意思是装备的组合再也没有定式,一切都要看比赛的进行情况了。不同的状况下会有不同的装备适合你。所以,我下面列出的装备组合也只能是应付某一种比赛状况。

第一种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),腐蚀之刃(卢安娜的飓风),帽子,冰杖

说明:出这套装备的前提是,开局我们发展的不错。我们至少有两路是压着对方打的,对方的补兵非常不顺利,结果是前期提莫的E技能对肉盾都能造成明显的失血(A+Q+A甚至可以让肉盾掉1/3到1/2的血)。在这种输出不弱的局势下,我不需要急着堆法伤来提高输出,而是以提高攻速和群伤能力为主。所以中期会选择腐蚀之刃或飓风作为第四件装备,腐蚀之刃的毒伤也改成百分比了,所以开局没怎么有法伤的情况下,先出纳什比腐蚀更有价值。当中期有了一定的法伤基础,作为第四件装备还是能提供不错的输出能力。飓风这个装备是为了增加清兵推线能力(这件装备会在最后综合点评),至于帽子就不解释了。冰杖除了撑点血防止后期被针对,还有就是减速可以配合兰德里的折磨这件装备。

第二种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),帽子,(莫雷洛的秘典或雅典娜的邪恶圣杯),沙漏

说明:当我出这套装备,那就说明我们队伍的整体输出不足了。遇到了对方突进过来的英雄无法集火秒杀的窘况。(例如:突进过来的半肉总管,Q上来盖伦,闪现过来放大的雪人等等)总之就是队伍缺乏瞬间高伤害能力的时候。这套装备可以提供足够的瞬间法伤输出,(面具)的被动很明显也是打肉盾很伤的。纳什+圣杯或秘典的减CD让提莫可以放更多蘑菇对付对方的突进英雄,沙漏是防止对方针对提莫的。

第三种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,冰杖,沙漏,卢安娜的飓风,冰杖(春哥甲)

说明:这套装备其实很无奈,因为局势的发展很不妙。很明显我遇到逆风局了。对方的输出人员发育的很好,并且对方的人员配置很好,肉盾出的都是护甲、狂徒之类能顶的装备,而ADC和法师出的帽子等纯输出。我在团战中还没有能输出就已经被秒杀了。因此,在有了纳什之牙以后,我放弃出面具,而是出腰带撑血,然后往冰杖上靠。这个时候法伤、攻速都是虚的了。能让我在团战中撑过第一轮大招轰炸才是出装的主题。然后,在经历过第一轮AOE集火后,我要保证还能生存并尽可能的给对方群体造成大量伤害。因此,飓风又被我选上了。至于最后的一个装备,要看你在团战中的生存能力了,如果有了前5个装备还是很容易被秒杀,那我都想出个狂徒或春哥甲了。

根据遇到的局势不同,还有很多种装备组合可以选择,并且不一定要局限于是AP类的装备。我还出过法穿鞋,纳什之牙,4个冰杖,把对方恶心坏了。以上装备不仅仅要看比赛局势的发展,还有看队友是否配合,队友的输出及吸收伤害能力等等,总的来说S3其实更加考验每个玩家对比赛的理解。

说说法穿鞋,S3版的AP提莫,我实在是很中意法穿鞋,因为跟其他鞋比较起来。我认为还是法穿鞋最适合提莫。

最后点评一下“卢安娜的飓风”:

一定有很多曾经对“飓风”怀有无限期待的玩家最终对“飓风”产生了失望。我甚至看到有人说“飓风”是个垃圾装备。游戏刚刚更新到S3的时候,我也曾经无比期待的先出了“飓风”,结果当然是悲剧了。因为它根本不能提升你的伤害能力。试想一下,游戏前期很少遇到3个敌方英雄参与的团战(如果出现,那也是你被GANK了),所以飓风的群伤能力根本得不到发挥。并且,飓风根本不提供法伤,前期出的话,提莫等于白白浪费了近3000块钱,却让自己的伤害原地踏步。

我这样说并不代表“飓风”这个装备就真的垃圾,虽然飓风的属性可以适用于很多ADC。但是我认为能把飓风的作用发挥到最大的一定是提莫。但是出飓风要有两个条件:

第一:肯定不能前期出啦,因为你前期需要的是法伤和攻速同步提高。没有法伤提莫的E技能就废了。所以飓风至少要到中期开始5人团战的时候才出。

第二:飓风的特性是可以让提莫同时攻击对方3个英雄,出飓风的最好情况是你的队友能顶在前面跟对方对砍几个回合,趁着你的队友吸引了火力,你可以利用飓风提供大量伤害。但是很多时候你的队友一旦冲上去就被秒杀了,遇到这种不利状况,你都需要利用蘑菇且战且退了,你哪来的机会同时攻击对方3个英雄。

所以,总结起来,出飓风一定要在中后期,并且你的队友比较能抗的时候。至少你的队友不能一触即溃。

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