盲僧攻略-盲僧最新攻略
盲僧在最近几个版本虽然被削弱了不少,但是他的技能机制决定了他仍然是强力的打野GANKER,上单也同样不逊色。
1.打野方面,如果是为了迅速升级,可选择带吸血权杖出门,1级升级W,2级升E,3级Q,然后QE对升。这种打野方法很稳定,当对面没有打野存在或者打野的人进攻性不强(比如老牛打野……虽然少见,不过最近由于野区修改很多半法系/辅助也会客串一把)的时候,几乎完全不用回家补给,但缺点就是上线GANK无力。如果偏重于线上支援队友,可以鞋子+3血瓶,在队友帮忙拉野后迅速升到2级,技能方面1级E,2级Q,3级W,然后QE对升。这种打野方法的优势在于良好的机动性,当线上的人还是1级的时候,你已经2级+红/蓝BUFF,只要兵线合适,队友及时跟上,非常容易拿下对方FB。
技能的使用上,由于盲僧的被动和3个技能之间微妙的连携关系,说法还是很多的。首先,打野优先用W,基本所有的野怪都会给你开出2次W的机会(W的CD是3个技能中最短的),这就意味着你吸收了更多的伤害,而且激活铁布衫之后再使用大地风暴和天雷破/回音击可以享受到法术吸血,进一步提升了续航能力。其次,用一次技能后,接两次普攻,再施放下一次技能以最大化被动的效果,不仅可以大大提升攻速,同时也可以保持满能量,这个是比较基本的了。第三,根据情况灵活应变,比如你打2石头人,只剩下一个半血大石头(带回血符文那个),而你的Q和W都已经CD完毕,这时候可以选择连续开启金钟罩/铁布衫,同时获得护盾和吸血效果,Q一下,2次普攻,Q过去。这样基本可以秒杀大石头不用再掉血,而且还能吸回来一些。简单来说就是当你清一波怪的最后两个的时候,可以不必顾虑能量的使用,用最快、最能保持自己血量的连招打掉,反正向下一波野怪移动的时候你的能量也就回满了。最后是一个小窍门:惩戒造成的真是伤害是可以享受法术吸血的,所以尽量在开启铁布衫(第二下W)的时候使用惩戒,大概可以吸几十点,相当于额外击杀了一个有回血符文的小怪了。
2.GANK。盲僧如果只是闷头打野,完全浪费了这么好的性能,适时上线GANK是必不可少的。一般在3级的时候、拿到红BUFF的时候可以考虑。一般来说在你3级的时候双人线往往只有2级,技能的差距决定了你此时来GANK有巨大的优势,W和闪现的存在让你即便GANK不成也很容易全身而退。根据对手的血量/队友的血量/兵线位置/线上英雄召唤师技能的使用情况来决定去哪一条线GANK。最好是能去友方英雄有突进技能的线,比如王子,赵信,和队友及时交流,以赵信为例:你藏在草丛,让赵信先手,赵信用E突入后你稍微等一下,首先用W给赵信套盾,同时也接近了对手,先用E,视情况决定是否普通攻击,如果对方反应很快,立刻用了控制技能或者逃生技能而使赵信的击飞没用出来或者E的减速已经断档,就放弃这两次普攻,再次使用E来进行减速,在对方血量掉到一半左右的时候使用Q,不用着急马上使用第二次,继续追着他A,看他是否用闪现逃生,如果闪现后他的血量很少,会被你一个Q收掉,那时候再Q过去,然后用W向自己队友逃生。如果闪现后不足以被Q收掉,也逼对方用掉了一个长CD逃生技能,还压制了血量,对队友的帮助也是很大的,你可以继续回野区FARM了,或者冒险一点的选择就是就近打对方野区,伺机进行第二次GANK,当然危险性比较大,很容易在遭遇对方打野的同时被线上敌人包夹。所以根据自己血量来灵活决定。
需要注意的是,如果对方离你藏身的草丛很近,你甚至可以走出来直接E,用Q先手其实是一种无奈之举,优先度:直接走过去E>对敌方英雄身边的友方小兵/英雄使用W后E>在草丛中Q过去E。Q永远适合留在最后用。因为Q不稳定,你不一定能保证一定会中,而且Q的机制是第二下Q的伤害和对方血量成反比,对方掉血越多,第二次Q越疼,所以当对方血量较少的时候使用Q不仅能较容易的拿到人头,也提升了爆发力。
3.装备。盲僧作为半肉半DPS,适当的生存装备是必不可少的,其实盲僧只要一个灯笼就可以满足前中期的输出需要,到了后期补上一个三相也就够了,所以如果前期建立了一定的优势,一定要及时补上血装,很多时候盲僧20分钟之前表现很活跃,,助攻赚了不少钱,25分钟之前就出到三相+水银鞋+灯笼,这个装备在前中期不可谓不强力,但盲僧的技能决定了多人团战的时候经常会置自己于险地,也许你可以对一个塔下残血的英雄Q/Q/R收掉人头,但你身后的队友不一定知道这时候要赶紧走过来好让你用W脱离塔的范围。所以盲僧中期自己照顾好自己很重要,不要太过依赖队友。一般根据对方阵容,如果AD比较多,可以选择日炎/兰顿(荆棘甲不要优先考虑,不撑血,而且初期反弹伤害有限,除非对方有VN/剑圣这种很高输出的AD),如果法系比较多,可以选择女妖/饮魔刀,当然还有万年狂徒+粪叉,只要对方法系输出没高的变态,就可以考虑。如果初期顺风的话,在灯笼+水银鞋之后,可以先出个小冰锤,既增加了血量和攻击,又提升了留人的能力,然后再根据战局来决定是继续合成三相还是转出肉装。初期逆风的话,灯笼+水银鞋+巨人腰带+魔抗斗篷+锁子甲,可以很好的提升你的三围,接下来再根据对方表现逐一把这三个小件合成成品,不要直接弄出个自然/荆棘,同样是这些钱,过早合成成品带来的提升并不大。输出装方面,既可以选择狂徒/粪叉(逆风或者胶着状态,或者你们缺乏足够的肉盾)也可以选择三相+轻语(比较顺风,你作为纯DPS存在的时候)。
4.团战。一个好的盲僧,是要能撑起团战的盲僧,初期GANK再犀利,也比不上后期一个团灭来得有用。在你们有其他的T的时候(最好是阿木木、哨兵这种职业的团控,或者王子)你不要先手,开战2秒后是一个比较理想的时间,因为这时候除了个别英雄,比如歌、卡特可能在观望等待最好时机之外,其他大多数英雄都已经交出了常规的控制技能,而且这时候比较容易分析出来这场团战到底有没有打的价值,比如你们T进去,2秒不到就挂了,那还打什么,速度回塔下收线插大龙眼等T装备硬一点再说吧。在可以打的情况下,你的任务一定是首先瞄准后排,团战的技能顺序和初期有些不同,你的W永远是为了逃生而用的,所以不要W到自己T身上,很容易和T一起淹没在AOE的海洋中,直接向前走,Q到对方后排,Q过去,E一下,开始平A,然后观察战局。如果你打后排已经相当疼,对方脆皮吃不住开始后撤你就再次用E,开始追杀(前提你能抗住,一换一意义并不大)。如果对方有女妖或者时光+冰杖+中亚之类,你造成的伤害并不高,那么可以不用第二次E,直接W出来(以免能量不够)。大招的使用:如果你们有较大的优势,可以选择Q/Q接近对方后排后,直接闪现到对方脆皮身后,回头R,将脆皮踢进战场中央火力密集区,当然踢到的人越多越好,如果是为了逃生,对方有复数英雄追杀你们的时候,你可以选择主动断后,找好角度R一个能撞到尽量多人的英雄,然后再用W追上队友撤退。
5.符文。红色穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色精华固定物伤,初期优势很大,这个不多说了。
6.天赋。不管你走何种路线,防御天赋里的6点物抗/魔抗/成长生命/固定生命一定要点出来的,多少次我看着自己残血逃生的盲僧感慨~防御天赋救人命啊!
英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐
首先呢盲僧是半肉英雄,天赋攻击或者防御。
符文:物穿+护甲+固定魔抗+攻击精华或者穿透精华
前期你就要抓人,打野路线不一定是先红,可以是先蓝。
这就有2种路线,打红:4个幽灵、红、2个石像,直接上路抓人或者中路,这时候你已经3级了。
第2种路线,打蓝:3狼,蓝,这时候你2级了,直接杀下路,干掉1个人,3级转到野区,上面的路线接着。
上面是紫队打法,蓝队先打4幽灵,再红,就可以去下路了。
不打大怪是为了控制兵线,快收完小怪,小兵接触,打大怪的时候,拉野的还没上线,不论是中路还是上路,刚开始少2个兵,结果就是兵线在己方,有利于盲僧的出击。
打野出灯笼比较好,逃跑用灯也是不错的,要注意的是,到对方野区的时候要小心,十分的小心。
就是说,这个英雄很给力,操作、意识上要求是十分高的,注重前期抓人,如果你到5级都没去抓人,还在打野,除非你们家人很给力,不然一般你都要输。
抓人的时候要有判断,你的元气弹打中人了,但是他在塔下,这个时候你抓还是不抓?这个要看情况,慎重点好,除非你前期多,而且是肉装,那越塔强杀没什么难度。
如果你没钱买真眼,那你还是看哪条路的兵线推过去,然后你从正面的草丛过去,抓人,首先确定的是草丛里面有没有眼,一般情况上下路最边边的草丛基本没眼,在河道里才有眼。
有盲僧的话,要求队友买真眼,真心讲,打掉对面假眼,让对面一片黑,这样的盲僧才最能发挥。
残血的盲僧伤不起,尤其是到了塔下残血的盲僧,别看人家残血,他跑的比兔子还快,而且你追击的时候,基本上被塔耗血很多,当你意识到不对劲的时候,跑的时候,盲僧就开始了反杀。除非有必杀的把握,或者盲僧能量条少,不然不建议追杀盲僧。
装备:水银鞋+灯笼(可以不出,但是要买眼)+冰锤+粪X+狂徒+重生,毕竟要吸收伤害的。
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+重生,饮魔刀的被动技能很给力,出了影魔刀后,可以直接出重生。
重在前中期,后期也是明显缺点大,和肉装吸收伤害即可
英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略
被动技能 ...
被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。
瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。
总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。
_ Q技能 ...
一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。
一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。
一技能在使用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。
除了这些基础的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。
有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。
这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。
然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用最频繁也是最好用的一个技能。
_ W技能 ...
二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。
瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。
瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。
瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。
技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。
_ E技能 ...
三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。
三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。
二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。
三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。
然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。
_ R技能 ...
大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。
然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。
然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。
还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。
瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。
没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。
借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。
_ 组合技能 ...
瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。
可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。
前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。
贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的最终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打还好,打不的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。
其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。
好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。
_ 实战教学 ...
那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。
前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。
然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是三级或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或三级过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。
瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。
两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。
像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。
这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。
这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。
看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,最后一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。
打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。
像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。
杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。
然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太差了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。
想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。
回到野区不着急收自己的野怪,第一时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,在里边吧。
这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。
抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。
收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。
咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。
这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。
然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。
_ 玩法思路 ...
那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内玩法思路上的一些问题吧。
前期的瞎子我想在玩法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。
但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必。
那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时间把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。
好的,实战部分的话就说到这里。
_ 符文出装 ...
最后我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。
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