dnf千手罗汉是力量还是智力-dnf千手罗汉刷图加点100
本人北一手刷千手罗汉,自认我的一点体会对你们还是有帮助的
抛沙:满出强制,范围大,一定几率使敌人失明,异常状态
飞针:满出强制,打的重,一定几率使敌人流血,异常状态
毒瓶投掷:满出强制,流的血堪称恐怖,异常状态
罗网投掷&天罗地网:满,网住敌人,用了强化之后还能直接拽过来,神技不过多解释了
瞬步:看爱好,我是没学,SP宽裕的可以学一下
自动填充:1级:只能点一级
擒月炎:看个人喜好,喜欢PK的话5级出强制就好,连招用,不PK的话可以多点几级,看你的SP宽不宽裕,上海还可以,就是不破霸体
爪精通,满;理由有2点:1:别告诉我刷图你就在后面游荡,喝蓝如流水,怪快没血了也丢大招,当然土豪可以无视;PK的时候别人都绕着你?说到底还是男格斗,最基本的是你的肩,膝,腿,臂:2:学了爪精通之后一定几率使敌人中毒,千手罗汉就靠异常状态吃饭
铲地:满出强制,不管刷图还是PK,这个技能都会给你一个惊喜,全中能打4下
霸王拳&狂.霸王拳:满出强制,攻击重,范围大,敌人异常状态时强制摁倒,对异常状态的敌人攻击有加成,貌似是10%,而且是每种异常状态加10%,敌人倒地连打3下,还是范围技能,虽然没有女毒王打那么多下,但是这个技能有多好用自己体会,冷却也够快
投掷强化:满,不解释
双重投掷:这个技能很有意思,点一下玩玩吧
挑衅:点一级玩玩吧,这个技能对疯狂伊凡有用,他要炸的时候用个挑衅它就不炸了,无视一切非议,别告诉我你刷图放技能还在想挑衅冷却好了,然后跑怪堆里放个挑衅,再跑出来接着打,现实吗?
血色风暴:满,虽然不出晕眩了,但是不管刷图还是PK打的都够重,尤其是PK,转到敌人之后,即使不,流血也差不多流了,女毒王的这个技能我试过,PK场上也不是连续晕,我被转的时候跑出来过,血色风暴你只要注意距离,PK、刷图都BT
接下来是觉醒了,千手罗汉的主动觉醒够暴力,够炫,就是太慢了,不过挑起来的那个石头,砸下来确实很给力,被动觉醒千手千眼也很BT,加针,网,石头,毒瓶的攻击和基础数量,效果相当好
受身蹲伏:1级,地球人都知道
后踢:可以点5级出强制,玩体术流的话可以点满,浮空还是很有用的
旋风腿&鹰踏:纯PK流的话出旋风腿,侧重刷图的话建议放弃,无视一切非议,你要是想用这个技能你怎么不转武神,具体效果自己会体会到
无视物理、魔法暴击背击,无视远古记忆,当然,你也可以全满,千手罗汉物理、魔法攻击兼有
钢筋铁骨:点不点看个人爱好,纯PK的话需要,侧重刷图的话,个人认为不需要
分身、翔跃、念气一律无视
EX技能看个人爱好,我的是命中精通、力量、智力3点,抛沙满,基础熟练不点,那个只和你身体各部位普通攻击有关,其他的都不加
EX主动千丝:1级,只能点一级,看着好看,65的毒瓶我不看好,就有一个中毒还可以
钢筋铁骨看个人爱好,PK流得点
其他的SP和TP看个人爱好
dnf有哪些职业
1、鬼剑士:狂战士、阵流鬼泣、阿修罗、短剑剑魂
2、神枪手:男女大枪、男女
3、格斗家:男女柔道、男女街霸
4、圣职者:圣骑士
5、魔法师:魔道、召唤
6、守护者:混沌魔灵
7、外传职业:缔造者
扩展资料
dnf中固伤职业根据自身智力,力量,独立攻击力来决定复技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意制一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。
红眼,主要技能都是固伤。大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道回,几乎为固伤。
最早期时候的DNF,伤害形式非常的单一,而发展到现在,为了满足游戏发展的需求,玩家攻击产生的伤害类型也有了多样性。
DNF千手罗汉的PK加点
鬼剑士::剑魂,狂战士,阿修罗,鬼泣(觉醒为剑圣,狱血魔神,大暗黑天,弑神)
神枪手:(男女)漫游射手,专家,机械师,机炮师(觉醒为枪神,大将军,机械战神,狂暴者)
格斗家:柔道,气功师,散打,街霸(觉醒为暴风眼,百花缭乱,武神,毒王)
魔法师:元素,召唤,魔道,战斗法师(觉醒为大魔导师,月之女神,魔术师,蒂亚娜斗神)
暗夜使者:刺客,灵术士(觉醒为银月,灵魂收割者)
圣职者:圣骑士,蓝拳圣师,驱魔,复仇者(觉醒为圣光主宰,圣焰者,龙骑士
求大神帮忙 .DNF男街霸 千手罗汉 刷图加点和 PK加点
SP模拟器加点情况:
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职业:千手罗汉
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:-13
剩余TP:36
=======技能分类=================
-------体术---------------------
膝击,等级:3
钢筋铁骨,等级:20
强化 - 钢筋铁骨,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:10
千手千眼,等级:9
爪精通,等级:16
投掷强化,等级:1
剧毒瓶,等级:17
毒影针,等级:23
强制 - 技能投掷,等级:1
投掷装填,等级:1
双重投掷,等级:10
碎空岩,等级:21
天罗地网,等级:18
血色风暴,等级:13
旋风碎地踢,等级:18
蹲伏,等级:1
猛虎霸王拳,等级:5
毒雷引爆,等级:1
擒月炎,等级:27
天崩地坏,等级:1
强制 - 擒月炎,等级:1
强化 - 抛沙,等级:1
强化 - 蹲伏,等级:3
-------武术---------------------
浮空踢,等级:1
强制 - 浮空踢,等级:1
前踢,等级:1
碎空踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
街霸重甲精通,等级:1
投掷精通,等级:10
强制 - 投掷,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
本人练得就是千手罗汉,这套加点是根据自己爱好加的,个人认为是纯PK加点。
4投加满 必然奠定了远程
分身+投掷强化+砖+网+针+毒
旋风腿+擒月炎+血色风暴+旋风碎地踢+毒雷引爆+双重投掷
我选择远攻必然就要跟玩家保持距离
组队的话 打的时候 出来先分身加技能 加完之后 直接强化然后来个大砖接着针毒连续
躲避的话先旋风提然后旋风碎地踢再来个毒雷 一般他们都会猛追 毒雷就会让他晕会
组队的话必胜
单挑的话对魔神这套方法必胜
dnf几个职业
新版本的SP点增加,可以满足罗汉双修加点,PK和刷图兼顾,PK点的话,无非就是一个旋风腿,因为罗汉最怕别人卡自己的上下位,这样就无法形成攻击条件,所以有了旋风腿,就可以旋风腿强制结束,达到抓人目的,而前几天更新后,属性又提升了,所以旋风腿用来刷图,效果也是可以的。强化后有8脚,配合爪精通的出血效果,伤害很可观!
dnf千手罗汉pk加点问题
鬼剑士:
狂战士-狱血魔神-帝血弑天 (固定,物理)
鬼泣-弑魂-黑暗君王 (固定,百分比,魔法)
剑魂-剑圣-剑神 (百分比,固定,物理)
阿修罗-大暗黑天-天帝 (固定,百分比,魔法)
女鬼剑士:
驭剑士-剑宗 (百分比,物理)
暗殿骑士-暗帝 (百分比,魔法)
契魔者-剑魔 (百分比,物理)
流浪武士-剑豪 (百分比,物理)
男格斗家:
柔道家-风林火山 (百分比,固定,物理)
气功师-狂虎帝 (百分比,固定,魔法)
街霸-千手罗汉 (固定,魔法,物理)
散打-武极 (百分比,物理)
女格斗家:
柔道家-暴风眼-风暴女皇 (百分比,固定,物理)
气功师-百花缭乱-念帝 (百分比,固定,魔法)
街霸-毒王-毒神绝 (固定,魔法,物理)
散打-武神-无极圣 (百分比,物理)
男机械师:
漫游枪手-枪神-掠天之翼 (百分比,物理)
机械师-机械战神-机械元首 (百分比,魔法)
专家-大将军-战争统治者 (百分比,固定,魔法,物理)
枪炮师-狂暴者-毁灭者 (百分比,固定,物理)
女机械师:
漫游枪手-沾血蔷薇 (百分比,物理)
机械师-机械之心 (百分比,魔法)
专家-战争女神 (百分比,固定,魔法,物理)
枪炮师-重炮掌握者 (百分比,固定,物理)
男魔法师:
元素爆破师-魔皇 (百分比,魔法)
冰结师-冰冻之心 (百分比,魔法)
女魔法师:
元素师-大魔导师-元素圣灵 (百分比,魔法)
召唤师-月之女皇-月蚀 (智力)
战斗法师-北亚娜斗神-伊斯塔战灵 (百分比,固定,物理)
魔道学者-魔术师-古灵精怪 (百分比,固定,物理)
圣职者:
圣骑士-天启者
蓝拳圣使-神之手 (百分比,固定,魔法)
驱魔师-龙斗士 (百分百,固定,魔法,物理)
复仇者-末日审判者 (百分比,魔法)
暗夜使者:
刺客-银月 (百分比,物理)
灵术士-灵魂收割者 (百分比,固定,魔法)
忍者-伊邪那美(国服未出)
守护者:
精灵骑士-星辰之光 (百分比,物理)
混沌魔灵-黑魔后 (百分比,固定,魔法)
外传职业:
黑暗武士 (百分百,固定,魔法,物理)
缔造者 (固定,魔法)
DNF里哪些职业是固伤职业?
pk点如下
职业:千手罗汉
等级:70
总sp:7034
已用sp:7030
剩余sp:4
任务获得:850
总tp:23
已用tp:23
剩余tp:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
膝击,等级:5出了强制在x第二下可以把敌人从地上抓上继续连
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20pkc嘛。堆血
折颈,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10干扰敌人
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:5pkc里抛沙用处个人感觉不大。
千手奥义,等级:9增加4投装填数量
蹲伏,等级:1必须学的技能,pkc躲避大招
擒月炎,等级:27这个技能在pkc里输出很大,特别有4投的异常伤害高之又高
强制 - 擒月炎,等级:1强制是必须出的
爪精通,等级:16我是修爪子流的,所以我满上
投掷强化,等级:1灵魂技能 不得不学
毒针投掷,等级:23 -
砖块投掷,等级:21 -4投我不多说了。千手的招牌
毒瓶投掷,等级:17 -
罗网投掷,等级:18 -
伏虎霸王拳,等级:5霸王拳5+1这个技能双满在pkc里输出不大,就5+1来用
狂·霸王拳,等级:1如上所诉5+1
血色风暴,等级:13僵直高,损人的一招~@~
自动填充,等级:1省事又省心
强制 - 技能投掷,等级:1各种华丽尽在于此技能
螺旋滑铲,等级:1其实这个技能也可以满上,但是要舍弃擒月炎,所以我还是舍弃了这个铲地,擒月炎使用频率高
双重投掷,等级:10**一次要你命
强制 - 抛沙,等级:1x俩次丢一下还是可以
挑衅,等级:10减少对方异常抗性,减少对方命中,多一次miss多一次机会
-------武术---------------------
后踢,等级:10pk不满就别进pkc
强制 - 后踢,等级:1自带技能
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5旋风腿1级的前置技能
疾风追击,等级:1在第二下的时候可以出强制,没有学的话你很难在pkc找生计
瞬步,等级:1瞬步一回头砖头砸伤了多少玩家
旋风腿,等级:1y转控
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
精神之源,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:3
物理暴击,等级:10暴击是必须的
不屈意志,等级:10为双重投掷铺路
回避精通,等级:3
物理背击,等级:9背击的次数也很多,特别在将对方网住拉到面前丢强化针的时候
ex技能主动的pk用不到。就堆了属性和抗性。
DNF里是固伤职业的有:
1.物理固伤:红眼,主要技能都是固伤。大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。
2.魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。圣骑士,攻击技能偏固伤。另外韩服的缔造者为魔法纯固伤职业。
技能的伤害数据的组成不同,固伤主要看独立和力量/智力,不看物理魔法攻击力,而百分比主要看物理魔法攻击力,包括武器的强化无视。
所以固伤职业不看面板攻击力,而百分比看重。区分固伤和百分比职业就是在主要的技能中的示方式那种比较多,写着XXX%的是百分比技能,写着XXX没有%符号的是固伤技能,也有的技能是XXX%+XXX的混合类型,这三种类型在你的主要技能里数量占比的多少决定了职业偏向固伤还是百分比。
值得注意的是,有的职业是纯百分比,比如剑魂,而狂战基本是固伤,但也有枪炮师这种彻头彻尾的混伤职业(XXX%+XXX的混合类型),还有的职业占比不是很明显,比如女气功,她会根据流派(主要输出技能)的不同而有固伤为主或百分比为主的的区别,所以要根据自己的具体情况判断。
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