塞尔达传说时光之笛-塞尔达传说时光之笛3ds下载
塞尔达主角叫林克。
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时光之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《塞尔达传说:时光之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
2022年9月13日晚,Nintendo Switch公布最新作正式名称《塞尔达传说:王国之泪》。
塞尔达传说—姆吉拉的假面的游戏开发
本人也是赛尔达迷,从任天堂掌机GBC开始接触的塞尔达。便被它新颖的形势,有趣的迷宫,以及代入感超强的剧情说吸引。
关于赛尔达一共有多少部,我在这就不详述了,因为加上番外篇,实在是太多,如果加上描述估计九千字打满都不见得描述的完。 楼主想了解塞尔达所有部的信息,可以在百度栏里输入“塞尔达传说百度百科”,就可以看到塞尔达所有故事的介绍,非常详细。
§下面我就给楼主着重推荐一下历代塞尔达的优秀作品以及可以在PC上玩个人感觉很好的作品:
赛尔达历代中被评为满分的作品:
1.塞尔达传说:时之笛
平台:N64
其他平台:Win9x/NT/2000/XP/ (PC有模拟器,并且可以完美运行)
发行时间:1998年
简介:
《塞尔达传说时之笛》是1998年11月发售的任天堂64位家用游戏机上的一款动作RPG游戏,该游戏以引人入胜的情节和主人公丰富多彩的动作而倍受玩家青睐,日刊《FAMI通》 对此游戏评出了史无前例的40分满分!如今,任天堂将这部作品随风之仗相送让其在NGC上重现!
故事简介:
林克 一个懒惰而且没有精灵的科克里男孩。因为被守护着森林的德库树所召唤而踏上了拯救海拉鲁的坎坷征程。在遇见了塞尔达公主之后,为了粉碎邪恶的盖侬道夫的野心而走上了成为“时之英雄”的道路。 塞尔达 海拉鲁王国的公主。看上去文静淑娴,可实际上是一个假小子。她预感到了海拉鲁即将被邪恶所笼罩,因此期待林克能够消灭威胁着海拉鲁的势力。她拥有海拉鲁王国传说中的宝物——时光之笛。 盖侬道夫 西部沙漠里格鲁德人的国王。拥有强大的魔力和不断膨胀的野心。他的目的是要夺取黄金三角的神圣力量,让一切都臣服于自己,将海拉鲁变成一个恐怖世界。
2.塞尔达传说:风之杖(强力推荐,本人最喜欢的一部,NGC模拟器PC流畅运行)
机种:NGC (PC可以流畅模拟)
发售时间:2003 年
简介:
《塞尔达传说风之杖》是一款动作RPG游戏,并由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。任天堂之前也曾经表示,自信《塞尔达传说GC》有挑战狄士尼动画王国的水准,相信游戏推出后一定会再度创造另一种不同的3D游戏新标竿。GC的强大机能使得开发组以创新的方法将画面和操作结合在一起。如林克的眼睛颜色会随着动作而变化,战斗时会变红。
特点:
《塞尔达传说》系列第二次获得满分,也是第四款满分游戏,在当时看来,四款满分游戏,有一半是《塞尔达传说》的,可见这一系列游戏的地位。本作用了3D的卡通渲染,让当初看惯了3D游戏的玩家们耳目一新,也让众多口味挑剔的玩家也对本作心服口服。
本作用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之仗可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。
故事简介:
游戏剧情紧接时之笛的“全毁”故事线,时之笛中,林克在7年前被加农消灭,塞尔达以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗,小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一搜海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。
3.塞尔达传说:天空之剑(PC玩起来不给力,随便看看吧。用WII模拟器模拟)
游戏平台:Wii (PC模拟不理想)
发行日期:2011年11月20日
简介:
2010年E3上,任天堂带来了全新塞尔达系列,Wii——《塞尔达传说:天空之剑》。和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。 本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。 《塞尔达传说:天空之剑》介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。任天堂所创作的新作不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的互动娱乐。
另外,还有很多广受好评的塞尔达版本,比如说
1.塞尔达传说:黄昏公主(Wii模拟器模拟)
2.塞尔达传说:姆吉拉的假面(Wii模拟器模拟/N64)
还有一些啦,比如《塞尔达传说:幻影沙漏》,《塞尔达传说:灵魂轨迹》等等。
还有,就是楼主玩的SP上还有一部,《塞尔达传说:四支剑》,比SP低级的版本,也就是GAME BOY 上得版本有:《塞尔达传说:梦见岛》,《塞尔达传说:大地之章》,《塞尔达传说:时空之章》。虽然画质不华丽,不过也强力推荐玩一玩。
以上内容,绝非来自复制,1/3来自手写。望能解决楼主疑惑。
更多资料参看 塞尔达传说百度百科
望采纳
塞尔达沙槌任务在哪
在1993年《塞尔达传说:梦见岛》发行后,塞尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。通过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示,他们当时“面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题”,而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉,他们打算“把游戏数据打造得更小更精致,并同时提供更深入的游戏内容”。
《姆吉拉假面》在1999年5月在媒体上亮相,当时Fami通表示,经长时间企画后为任天堂64DD打造的塞尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为“里 塞尔达”(Ura Zelda,Ura即日文“里”之意)。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计,类似于在原本塞尔达传说基础上延伸的“另一次任务”。1999年6月,任天堂宣布“塞尔达:外传”(Zelda: Gaiden)将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《塞尔达:外传》是在开发中的《里 塞尔达》新标题。
于1999年8月释出的《塞尔达:外传》屏幕截图清楚显示了《姆吉拉假面》最终版的游戏元素,如时钟镇中心的大时钟、屏幕底部的计时器,和哥隆面具。在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节,显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。
同样在8月,宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 塞尔达》与《塞尔达:外传》是两个个别独立的专案。在当时并不清楚是否《塞尔达:外传》是《里 塞尔达》的分支,亦或是两者一开始就个别独立。《里 塞尔达》后来成为《塞尔达传说:时光之笛 里》(英文版为Ocarina of Time Master Quest),并作为在欧美首批发售的GameCube版《塞尔达传说:风之律动》的赠品推出。在日本,由于任天堂64DD推行失败,《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。
在1999年11月,任天堂发表了《塞尔达:外传》的“2000年假日发售日”。到了2000年3月,游戏最终发行标题底定并宣布为:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(日文区为《ゼルダの伝说ムジュラの仮面》,其他欧美地区则为《The Legend of Zelda: Majora's Mask》)。
与《时之笛》间的差异
《姆吉拉假面》是在《时之笛》中所使用游戏引擎的升级版上运行的,且它需要用到4MB扩展卡。据IGN推论,这个需求是因为《姆吉拉假面》可能原来是为任天堂64DD游戏而开发的,迫使额外的4MB内存成为必要。扩展卡的使用使得游戏有着较深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模糊、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远,且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模糊以及“硬纸板全景”特效不再需要IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多游戏中最好的一个。IGN表示虽然某些纹理是低阶析度,然而那些纹理“色彩缤纷且各式各样”,这赋予每个区域“各自独特的景观”。最后,建筑物内部装潢是即时上色的,不像《时之笛》那样的固定3D背景。
游戏音乐是由近藤浩治与峰岸透所作,这两位作曲家为《姆吉拉假面》所作配乐重新诠释了《时之笛》里以及其他塞尔达系列游戏里为玩者熟悉的曲调,比方说自任天堂红白机时代的塞尔达传说即流传的主题曲《面の地上》(Overworld Theme)。为《时之笛》里的小林克配音的泷本富士子,在《姆吉拉假面》重操旧业。另一位曾为成年林克担纲的配音演员桧山修之,在该游戏为鬼神林克与索拉林克型态献声。
塞尔达传说时光之笛的获得荣誉
塞尔达沙锤任务,直接点击任务袋可以。
《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。
游戏于1998年11月21日正式发售。本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏。
《塞尔达传说:时光之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。
林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。
游戏应用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变。
萨尔达传说系列
Fami通杂志首个40分满分作品
Gamespot首个10分满分作品
IGN首个10分满分作品
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
Edge杂志10分满分
Nintendo Power杂志10分满分
第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程
第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”
任天堂游戏花丸四合一的还有哪个游戏
虽然说复制粘贴很没品。。。
以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。
第一类:主要作品
1.塞尔达传说
日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美欧:The Legend of Zelda
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。
若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
2.塞尔达传说 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
3.塞尔达传说 众神的三角力量
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:8000円/ 69.99$
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。
4.塞尔达传说 梦见岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3900円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美欧:Oracle of Seasons
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美欧:Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美欧:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
11.塞尔达传说 四支剑+
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)
发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。
14.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円
操作机种:Wii
软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞尔达传说 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/49.99$
操作机种:NINTENDO DS
软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
16.塞尔达传说 灵魂轨迹
日版:未公布
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
其他未公布
这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。
从官方现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。
当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。
《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?
---------------------------------------------
第二类:复刻、移植作品
1.塞尔达传说 1代
日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円
操作机种:FAMILY COMPUTER
软件销量:与FC-D版合计(日版)
发售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡带版
2.塞尔达传说 梦见岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3500円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
4.塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
5.FCmini05 塞尔达传说1代
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同上
7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:48元
操作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神游科技(中国)有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛就是其中之一
-------------------------------------------------
第三类:其他作品(包括外传)
1.美欧:Game & Watch: ZELDA
发行制作:Nintendo of America
游戏类型:ACT
游戏售价:?$
操作机种:Game & Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1995年春(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
5.庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:非卖品(06年度club员特典)
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
游戏类型:STG
游戏售价:3800円/19.99$
操作机种:Wii
软件销量:?万套(海外)
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
------------------------------------------------------------
第四类:谜之三部曲
1.林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Adventure
发行制作:Philips/Viridis
游戏类型:A.RPG
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1995年 (欧版)
gba塞尔达几部
任天堂游戏花丸四合一的游戏有:
1、超级马力欧兄弟、塞尔达传说:旷野之息、塞尔达传说:时光之笛、宝可梦、宝可梦go游戏。
2、超级马力欧兄弟是任天堂情报开发本部开发的FamilyComputer横版卷轴动作游戏,为《超级马力欧兄弟》系列的第1作,于1985年9月13日发售。在游戏中,玩家将操纵一名叫作马力欧的水管工跋山涉水、闯过一关又一关,救出被酷霸王的桃花公主。
3、塞尔达传说:旷野之息是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《尔达传说系列第15部主线作品。
4、塞尔达传说:时光之笛是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。
5、宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。
6、宝可梦GO是任天堂、ThePokémonCompany、NianticLabs联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。
两部,确切地说是三部,因为众神1复刻的同时还附带了四支剑这款游戏。虽然只是四关而已,主要部分还是众神1。但是四支剑也是有剧情的,在塞尔达作品里占有一席之地,而非附带作品。所以应该说是三部(既缩小帽、众神1和四支剑)。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。