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弓箭技能搭配
新手上来用分裂就好,分裂+多重,闪电箭矢出来再换
弓箭(群攻):
弓箭(群攻)2L:分裂箭矢(A1)+低阶多重投射(A1)
3L:加个伤害技能,攻速技能都可以
2L:爆裂剑雨(A3)+范围扩散(其他职业)
弓箭(群攻):闪电箭矢(A1)+低阶多重投射(A1)到A4换高阶+连锁+物理投射物攻击伤害+武器元素伤害+附加火焰伤害
一般难度:群攻扫着就过去了。被BOSS打了在进去,继续打。建议多用(闪现射击)躲避攻击。
弓箭(单体技能):
弓箭(单体技能)2L:
弓箭(单体技能)6L:
(一)龙卷射击(A3)+高阶多重投射(A4)(前期可以使用。低阶多重)+快速射击+物理投射物攻击伤害+武器元素伤害+物理转闪电
(二)
2L:爆裂剑雨(A3)+集中效应(其他职业出)(加扩散攻击)
3L:+物理转闪电
4L:+快速攻击
5L:+物理投射攻击伤害
6L:+物理元素伤害。(单体杀精英BOSS好用)
诅咒箭6连法:
分裂箭矢+连锁+霜咬+击中附加诅咒+刺客印记+督军印记
闪电箭矢+高阶多重+亢奋+击中附加诅咒+刺客印记+督军印记
跑路技能:闪现射击(可以加快跑路速度和穿越地形,)
光环技能:光环技能都是扣除魔法直。2个50%就是100%直接没蓝了。所以谨慎选择。
憎恨+灰烬之捷。憎恨使用后剩下50%蓝。如果在输出时候蓝够用,可以再加一个光环,灰烬之捷。然后就剩下25%蓝。光环效果一直存在。
夏雅(闪避效果)-迅捷(攻速,移动速度,施放速度)(在A3)
鞋子(3L):受伤时释放+不朽怒嚎+持续时间延长(野蛮人角色出技能)可以找公会朋友购买放公会仓库分享。
集中效应(刺客。圣堂,巫师技能)
流放之路 已腐化的技能石还能用么?
这是进阶职业,有升华天赋。
其中侠客跟绿球、近战相关,锐眼跟远程相关(主要是弓bd选用),追猎者跟药剂相关。
打每个难度的帝王迷宫(需要先做完前置的6试炼迷宫)后,可以获得2点升华天赋点。另外在刷图可以遇到终极试炼,6个全通后可以用打出来的女神祭品来在制图仪上开启终极迷宫,通过后再获2点。总共8点。
升华天赋具体细节请百度搜“中文资料库”去资料网站查天赋-天赋模拟器,然后挨个选用查看。过迷宫的细节也可以在此资料网站上查询。
流放之路塑界底子是啥
不能。
旋风斩(一般匕首coc类的、火球等等。
最后要说明的是,coc这bd都是比较偏后期的bd:命中率首先要仔细看coc(暴击时释放)这颗宝石的说明,是攻击暴击时触发法术,这些都是关系到你实际单位时间能触发多少法术出来的因素。这么多因素相乘,当中哪一样是短板或者哪一样都不达标而稍微凑合下,最终的结果就会低很多了,这样前期连放很多下都不出法术也是正常,然后它击中并暴击时会放相连的法术技能宝石。
然后、刀雨、火雨,因为coc输出向需要看很多参数、暴击几率、coc宝石等级(也就是暴击时触发几率),还有攻速,再据此去选个攻击宝石,比如coc常用的有:弹幕(弓或者法杖用来coc的)、分裂箭(弓用来coc的),要有个攻击技能宝石来主动放。
再就是选法术宝石了、脉冲、电弧,常见的有:解放,纯开荒的话会很吃力。
特色系统:
技能宝石系统
动作冒险游戏的核心总是环绕在两件事情上:爽快的强大的技能以及各式各样高价的宝物。在流放之路中,技能不再与职业束缚,技能成为了一种物品——镶嵌在装备插槽中的技能宝石将给予玩家使用此技能的能力。
数量庞大的辅助宝石能将这些技能更进一步的强化。你可以将你的火球术强化成会在敌人之间弹跳,或是一次施放出多颗散射的火球。 一项技能同时被最多五个辅助技能所强化,丰富的技能宝石组合带来完全不同的体验。
由于宝石的等级与经验是独立的且某些宝石较难取得,在交易市场上它们可是很有价值的。
天赋系统
流放之路令人印象最深刻的是其庞大的天赋系统,1384个天赋点互相连接,全职业通用。根据玩家所选择的职业,天赋起点位置略有区别。玩家可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋。
在天赋系统中,有数个“核心天赋”散步在各个角落。这些“核心天赋”的选择将改变玩家流派的走向。
天赋系统上还可以插入珠宝,宝珠的属性可让玩家大幅地调整天赋效果。某些珠宝甚至可以增加或影响其周围天赋的效果。
物品系统
流放之路是个围绕各种物品为中心所设计的游戏。任何拥有随机属性物品的游戏皆是如此。在流放之路中,药剂并非是消耗品,它拥有可以改变的属性词缀。游戏剧情结束后,玩家可以在世界各地打到“异界地图”。这些地图同样拥有可以改造的属性词缀,让地图的难度提高,也让奖励更为丰富。我们移除一般游戏中以金币作为主要货币的概念,以玩家打到的“石头”物品作为交易的通货。目前的物品系统是经过审慎的评估并为了符合动作冒险游戏的精神而仔细的设计。
赛季和竞赛
玩动作 RPG 最大的乐趣之一就是在全新的起跑点上与其他玩家比赛的乐趣!在流放之路中,我们希望让大家能体会到这种乐趣却又不想破坏已成熟的经济与环境,因此我们在每个赛季将举办许多独立的短时间竞赛,这些竞赛将让所有参赛者在不影响到原本参与联盟的情况下享受与他人从同一个起跑线开始竞争的乐趣。
除了一般的竞赛以外,挑战联盟更可能颠覆游戏内的规则,享受更多样化的流放之路。在图腾挑战联盟中,古老的图腾会伴随著怪物群一起出现,增强怪物们的能力。在加速联盟中,怪物的移动与攻击速度将会比平常快上 60%。
从一个小时到数个月的竞赛不等,玩家们可以参与这些联盟以展现他们对于游戏的专精及为了高价值的奖励而彼此竞争。
流放之路正火野蛮人酋长好还是勇士好
塑界底子就是指定装备的物品等级,物品等级越高,可以洗出的装备效果越好。
举例85级以及以下的可以洗出帽子,+2召唤生物等级,但是86级的物品等级可以洗出+3的召唤生物等级,按住alt指着装备可以看见等级,基本上需要物品等级的,都是高级的底子,比如,戒指,蛋白石,合金,防御什么的,等等,基本都是装备等级70以上,物品等级越高越好,86或者以上的可以洗出所有属性。
一般是塑界(星空)和裂界(触手)底子,可以洗出特殊词缀。物等是指物品等级按ALT键可以看到,一般要80级以上才会有点价值(17173数据库词缀分类,塑界,裂界词缀可以查到具体什么物品等级可以刷出什么词缀,太低的等级刷不出很好的T1的词缀,有的词缀必须84物等才出。
80以下的词缀等级太低,不怎么值得去特地洗,当然打到随手鉴定出好词缀也能卖)。另外一种底子的概念就是同类型的装备里白色底子最好的装备。比如单手斧最好的底子是攻城斧,为毛?因为白色底子在没有被任何装备词缀影响的情况下,DPS相差不会很大,其中攻城斧是攻速最快的底子,没有任何词缀加成就可以有1.5的攻速。
同前面,17173数据库可以查白装底子数据。成品装备,同样的DPS,攻速快的更值钱,法杖的话基本是魔性法杖,法术BD基底法术伤害提升词缀差不多,重点是力爆必须用法杖,但是又偏偏是攻击不吃法术伤害提升词缀,吃攻速和暴击,魔性法杖法术提升低了无所谓,但攻速快啊。
1.5的攻速,其他法杖拿个T1的攻速词缀都摸不到这个尾巴,(同样,数据库查的到,其他法杖基本攻速都是1.2左右的。太慢了)。斧子最好的底子基本是裂肉斧,因为斧子攻速基本是1.2到1.3之间差不大,但裂肉多个50%暴击的基底啊,这就一枝独秀了。项链戒指腰带这种就不说了,这种基底什么属性很明显了。
塑界策略推荐:
T1:幽魂:地图好跑,Boss好打,还能顺便刷隐藏藏身处。缺点是室内场景军团有点吃亏,不过还好不是特别狭窄。
T2:冰川:非常好跑,掉物理手套,祈祷军团刷在一进门的大冰原吧。
T3:荒原:开阔,掉物理手套,满屏幕的军团不是梦。
T4:海滩:非常好跑,总体是一条路到底,并且有一定宽度非常适合军团刷新,Boss也好打。
T5:幽闭:猎首卡警告,不过说实话单纯farm猎首卡其实收益一般,关键这张图地形也非常好。
T6:山丘:这个是个人偏好,泥滩其实整体而言更好,物理底子+场景开阔。
T7:墓场:物理底子,地形开阔。6L胸卡和白袍卡个人觉得中后期其实专门farm价值不大。另外有同学会喜欢水道的布局,也可以考虑。
流放之路地图集是什么
由于2.6更新了大量暗金装备,原本朽木盾是1%秒回,濒血5%,改成了常驻3%,濒血3%。
百力手套也额外添加了力量大于400时候,增加2%秒回。
最重要的永生腰带!!取消了减少最大抗性的词缀后,变成很实用了,虽然还有减少全抗这个词缀,但是如此高秒回,减少全抗用天赋抵消掉就好了。
流放之路多少级可以搬砖
不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!
流放之路攻略目录 地图集 锁图 锁六分仪
地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀
这次我们主要分3个主题:
1.地图集的基础知识和各种规则。
2.如何锁图和优化地图集。
3.如何锁六分仪词缀。
地图集
★.地图集(The Atlas of Worlds)
地图集并不是存储地图的仓库,它更像是一张航海地图,记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等。你的地图集能在同一个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟。
★.起始地图(initial maps)
当玩家到达剧情的尾声的时候,剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这里GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况,残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要。这四张T1的图坐落在地图集的四个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展。
★.地图的三个状态
1.未解锁的(locked)
2.解锁的(unlocked)
3.已完成的(或者拿到奖励的;completed)
GGG在描述这三个状态的时候表达经常不是很明确,这里我总结了资料给出三个状态,也便于下文的解释,这三个状态希望大家先记住,以便于下面的理解。
未解锁的:
可以理解为没有去过的岛屿,这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上这个图标是没有的。造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没杀、人为用制图封印给锁起来的(之后会提到)。
解锁的:
图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经杀过这张图的boss了。
已完成的:
在解锁的基础上已经拿了奖励(),绿色的勾勾已经勾上了。
奖励是根据地图等级来区分的。
低级图(T1-T5)是杀魔法boss(蜕变+图)。
中级图(T6-T10)是杀稀有boss(点金+图)。
高级图(T11+)是杀稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)
奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了。关于奖励下文还会提到。
★.地图的掉落规则
假设你现在正在打图A,图A的地图等级是X
老规则:当你杀普通怪的时候最高能掉落任意X级的图,魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意这里的措辞,是最高能而不是保证能。
建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则,那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:
1.T1的图,不需要解锁。
2.图A本身。
3.和图A直接相连(adjacent)的图B,图B不需要解锁。
4.所有解锁过的(不需要拿奖励),并且等级小于等于X+2的图。(具体等级根据老规则)
下面我举几个例子来稍微解释下:
场景1
开荒时候你开始了你的第一张图A(T1),这时候会掉落那些图?
1.T1的图
2.图A
3.和图A相连的图B,图B此时没解锁而且是T2.
4.因为没有解锁任何T3的图和T2的图,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相邻的。
场景2
假设你已经解锁了T1-T9所有地图,但是没有解锁任何T9以上的图,此时你打Orchard图,会掉落什么图呢?如果Temple呢?
这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连。
首先讨论下Orchard:
首先T1-T9都会掉落,这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁,也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10。
再来看Temple:
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation这张T10的图是相连的,所以就算T10全都没解锁,打Temple也会掉Malformation这张T10图。
这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用,当你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的第一张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图。
★.奖励()
前面我们已经提到了奖励的达成条件,现在我们来谈谈奖励有什么用处。
在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(xxx/126)。分子为你所完成奖励的个数,分子影响这你的地图的掉落质量。这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/126和126/126的地图掉率是没有差别的,那么他们差在哪里呢。先来三张图
图一
图二
图三
图1分子为98代表:有98%的几率使得你掉落的图高一级。
图2分子为100代表:有100%的几率使得你掉落的图高一级。
图3分子大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。
我想这里已经解释清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1。
举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落。
*当然如果这张T9恰好是Orchard, 然后你一张T10也没解锁,即便你是100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10。此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到。
*如果你打T9 boss给你游戏先给你判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11,因为boss最高只能给你+2。
除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的,它不仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图。那不是奖励越多越好呢?最好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(SSF除外)都只会让奖励保持在75-95不等,原因后面会提。
★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?
答案是地图上的数量(iq)和怪物群(pack size)。
几个个关键词,一个是数量,一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助,组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金,钉子,女王碎片,zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size,这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more,毕竟地图大部分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量,你掉落几率也就翻十倍。
流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 地图集 锁图 锁六分仪
锁图(Shape your Atlas)
锁图估计很多玩家都不陌生了,锁好图最直接两个优点就是,如果有图掉落,那么一定是好图,这里的好图根据玩家个人定义,但是一般都是地形简单(直线,操场),怪物相对多,或者boss个数多的图,间接的优点更明显,因为刷图的效率提高了,人物升级快,不但不断图,图池还只增不减,最明显的是赚到的钱多,主要来自通货,六孔等等,因为打一张图速度快,总共积累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道锁图的好处,或者胡乱锁然后效果不佳,所以我觉得有必要提一下。
★.工具
四个商人配方:
三个六分仪+重铸石可以获得一个相应等级(白:T1-T5,黄T6-T10,红T11+)的制图封印,可以把已经解锁的图变成未解锁。20个钉子+5个后悔可以给你一个还原玉,可以把用塑界玉升级过了的地图还原(还原之后塑界玉要重新打)。
这些配方可以帮助你封印掉一些你不想打的图,但是不得不说成本十分高,所以最好提前规划好你的地图集可以省下一大笔封印费。
★.锁什么样的图
这里我要重点强调一下,很多朋友只知道锁自己不想打的图,但是这只对了一半,根据我的第一部分说的基本规则,要想完全不掉落自己不想打的图,就要连它连接的图都要锁住不打。这下问题就来了,一个普通的高级图,必定连着等级相仿的高级图,这些邻居图绝大部分都是你不想打的图,所以无论怎么解锁都会有垃圾图掉落。举个例子,烈阳山丘(Gorge)这张图是好图,但是他连着魔影墓場(Necropolis)这张差的图,所以大部分玩家不解锁烈阳。解决这个问题的办法非常简单,解锁通过塑性玉得到的高级图可以很好解决这个问题。举个例子:塑性的滩岩(shaped strand t11),滩岩原本是个T6的图,塑性后是T11,他的邻居图都是T5和T7的低级图。套用规则,当游戏判定掉落跟他等级相仿的高级图(假设t12),有两种可能,一种是找地图上解锁的T12,一种是找和它相连(即便没解锁)的T12。这个时候游戏就不会找和他相邻的图(因为相邻图都是低级图),反倒会去地图集的其他地方找已经解锁的T12。所以如果你只打塑性图,就可以完美解决上面的这个问题。
下面我举个主流的锁图方法作为例子:
国际服的主流打法是打T10-T13为主。一个广为标准,也被很多主播运用,我自己目前用的也是这样(之前为了测试搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解锁。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金图:全部完成
解释下:T10上两个版本shaped dunes和shaped mesa为主流,为什么pool好第三部分会说到,shaped strand 这个是公认最好打的图。T12全部不解锁的原因是当游戏判定你掉落T12然而你没有一张T12解锁然后也没有一张T12跟shaped strand相连,游戏就会-1等级掉落T11,然后T11只有shaped strand一张,变成你的T12也是shaped strand,这样你就会有很多shaped strand。Shore的怪多经验高。T1-T9和T14+和暗金都是来增加你的奖励的,完成这些图会给你大概80-90的奖励,个人试过最低73的奖励,感觉73的奖励已经可以维持图池,80-90会给你只增不减的保障。
这个塑性方式主要打T11 strand为主,(上点金,钉子量力而行,六分仪第三部分会说),只拾取1/5c以上的通货以及暗金。T10或者T13+更像是辅助掉落T11还有赚钱的图,在慢慢积累了图量之后,几乎不会缺少,自给自足,升级赚钱。下面给一张我两个星期的图量(最近期末考,玩的时间其实不是很多中间还换了几个塑型方式):
这里500多张图,而且只增不减,如果你有主播们那么多时间刷图,增加的图你打不完一张T11还能3.5c-4c卖了。
流放之路攻略目录 地图集 锁图 锁六分仪
锁六分仪词缀
这一部分我觉得还是比较少数的玩家清楚的,特别是国内的玩家。六分仪是什么,怎么用这个我就真的不说了。六分仪的好处是可以增加各种怪物群数量,间接增加掉图率,掉宝率,升级速度。
★.什么是锁六分仪词缀呢?
我们都知道六分仪可以给地图上词缀,有些好,有些坏。一个六分仪也不便宜,出了坏的词缀,不但白搭而且还要蛋疼三张地图。锁词缀的效果是极大的降低目标地图出差词缀的几率,有些构造甚至可以直接避免出差的词缀。
原理:
i). 同一张图能被多个六分仪影响。
ii). 同一张图的六分仪词缀不能重复。
举个例子:
我有一张图A上面已经打满了所有差的六分仪词缀:
(图只是个视觉例子,并没有包含所有差的词缀)
加入我再用六分仪给图A上一个词缀,根据原理ii)那下一个词缀一定好的。
理解了这个之后我就可以开始讲两种主要的锁图方法:
再将之前我先说个下面会用到的词,如果在图A上的六分仪圈圈可以包含图B,就说成图A影响图B,当然图B也被图A影响。
★★★★.三段锁
场景:图C是你要打的图,图C被B类图影响,B类图被A类图影响,但是C不被A影响。
上图:
锁法:
在A类图上洗出差的或者你不想打的词缀,因为A影响B,所以B也带着差的词缀。当你用六分仪给B上词缀时候,因为B上已经有很多差的词缀了,所以B有很大几率出好的词缀,因为B影响C所以,C就多了一个好词缀,好巧不巧,你刚好想打C这张图,所以C就有了好的词缀。所以只要每次给B上词缀就可以直接打C了。
★★★★.四段锁
场景:图D是你要打的,D被C类图影响,C类被B类图影响,B类被A类图影响,A,C不影响D。
上图:
锁法:
把A类都打上差的词缀,因为A影响B所以B上也都是差的词缀,给B也上个差的词缀,这样B上就有更多差的词缀了。当你用六分仪给C上词缀时候,因为C影响B,所以C会给B再加一个词缀,B上已经好多差的了,再给B上个差的几率很低,因此C极大可能会出好词缀,而C影响D,所以D就有好词缀。而你要打的图就是D,这样你每次给C上六分仪就行了。
如果不太理解其中的逻辑就按照上述的步骤做,就会慢慢理解其中的逻辑。这个方法前期洗差词缀的时候开销相对高,但是一点洗好了,坏词缀的图就不动了,这也是?锁?的由来
★.说了这么多,很多人要掀桌了,到底什么是好词缀什么是坏词缀?
i). 绝大部分加额外怪物的都是好词缀,这些词缀都有带addition monsters字样,中文不懂怎么翻译,大概是额外怪物的词条。
ii). 30额外的木桶,这个有点碰运气,有可能是地雷但是几率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通货,我经常遇到木桶图掉落5-6张图。
iii). 直接加魔法怪物和地图数量的。
iv). Boss有守护者。
举个例子:元素物理毒伤类的
当然也有例外:
这个物理的词缀虽然给你怪物群,但是给的都是罩子怪(proximity shield),特别危险所以很多玩家把其锁了。
接下来的我就不每个都截图了。
差的词缀都不是绝对的差,但是都是不痛不痒没有任何卵用:
给玩家猛攻,玩家站立不动时候加伤害,地图有额外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻译),很多时候都是自己打着打着发现其实这个词缀跟令我烦,然后就吧这个词缀锁了。
锁好的词缀可以大幅度利用好手上的六分仪,第二部分之解锁的T10之所以是primordial pool就是因为他有两个三段锁和一个四段锁加上自己本身可以上一个,加上联盟石的加成,收益还是蛮高的。
★后言
有些玩家经常重练,不喜欢只打一张图的风格(比如Mathil),就可以正常开图打图。论到效率和收益,锁图锁词缀必定是最高的,自给自足,秒怪速刷,有一种虐游戏的快感。但是有些朋友其实就是玩个放松,不太在乎效率,这我也很理解。但是休闲时,也不妨看看或者试试新方法,或许有不一样的体验。
看了上文铁骨小编带来的流放之路地图集攻略介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
流放之路新手攻略
流放之路60级可以搬砖,60级我们的搬砖之旅真的开始啦,这时候我们需要一页专门的仓库页,高阶的标记上搬砖,然后把物品等级在60级以上的金色戒指、项链、腰带攒起来,当你攒到一定的套数之后,加上其他的部件就可以去换混沌石了。
一般的搬砖就是按各种商店配方捡东西卖商店换石头了,运气好点可以打到点值钱暗金,那就可以小赚一笔了。
游戏攻略:
流放之路是一个玩法千变万化的游戏,会玩的玩家一天70级,不会玩的一周都未必50级,所以新手开始的时候别的什么都不管在玩之前选好BD天赋加点后照着攻略先开荒,可点击上方按钮,内有各外服大神写的BD流派照着玩即可。
流放之路不同与别的游戏,主动技能是靠技能石来获得,总共有三种颜色的技能石红色绿色和蓝色,分别代表力量敏捷和智力。
将技能石插入对应的装备洞中就能使用,武器和装备的洞没有分别,近战技能插在头盔的洞中一样能使用,透过任务和打怪能获得技能石,另外所有技能都可以通过装备上的连接来镶嵌辅助技能石从而改版主动技能的属性和施展方式等。
流放之路召唤法师召唤什么怪物好
流放之路新一轮测试开启,加入许多新手玩家。下面深空高玩为大家带来流放之路新手攻略,一起来看下下面的新手须知技巧吧!
这里给刚开始玩的新手小伙伴们分享一些关于流放之路的游戏经验,希望能帮助大家:
1.按住CTRL 鼠标点击传送可以重置地图。
2.按住CTRL 鼠标点击装备,可以直接把物品丢商店或者仓库,也可以在商店快速购买物品,省去了拖来拖去。
3.按住CTRL ALT,鼠标点击装备,可以把装备贴图到聊天栏哦。
4.1章的沉寂海崖 是个非常不错的练级点哦。
5.游戏有3个难度,第一个难度亡不掉经验,第二个难度亡掉5%,第三难度亡掉10%,所以活下去才是关键。
6.合理利用暗金装备的特效,搭配天赋和技能才是王道。
7.新人在第二章盗贼任务的时候,不知道如何选择,可以全部杀掉拿天赋点,以后可以重置盗贼任务。
8.组队有经验加成.掉落加成,不过怪物也加强,冲级的话组队是最好的选择。
9.大师任务可以组队一起做哦,想冲大师自己做装备的话。
10.游戏里小心骗子,小心那些代工,除非是自己熟悉的朋友,别让骗子影响玩游戏的心情。
11.游戏通货23种,各种比例不同,兑换的时候多看下交易频道,多问问朋友。
国服剧情模式,通货绑定,这里稍微改下,剧情中,如果感觉打怪力不从心,可以找城里NPC,卖最高级适合自己的武器,然后用点金石去点,通货绑定后,大家可以多尝试下通货的用处。
12.论坛.贴吧有很多BD搭配,新人玩家来说可以参考下,开荒阶段不太建议照搬,因为通货紧张,装备不齐,很难搭配起那些天赋的效果。新人以初级积累为主,熟悉游戏为主。
13.新人玩家,一定要谨慎使用通货,多熟悉游戏规,避免不必要的损失,多问多看是关键。
14.60级以后开启3难度第三章的日曜神殿,最里面有个永恒实验室,使用装置就可以开启地图了。
15.游戏里会捡到各种瓶子,请多注意下,一些特殊的瓶子,这些瓶子在对抗某些特殊BOSS或者地图中,发挥你意想不到的作用。
16.升华试炼,不一定要马上做,你可以等到高等级了再去做,会效率很多也安全。
17.国服剧情模式绑定,多跟朋友或者工会交流,用不上的技能或者装备互相换下,人人为我 我为人人咩~
18.技能升级的时候千万注意,不是本属性的技能看好再升级,以免出现更换装备后,技能无法使用的问题。
以上便是流放之路新手攻略,希望对玩家有所帮助!
流放之路(Path of Exile) 最新汉化破解版
流放之路召唤师的召唤物击杀怪物有球得吗?红绿蓝球,谢谢
一般幽魂有以下几种选择,均可通过去有此怪的场景去用亵渎来召唤该怪尸体从而做出幽魂:
机枪女(月影神殿)、喷(不朽海港)、毒爆怪(仓库下水道)、电蜘蛛(巨兽之腹及育灵之室)、不朽福音(神权之塔)、火旗子(日耀神殿)。
个人建议用火旗子,输出很高,输出面广,而且护盾够厚,前排让僵尸扛着,火旗子在后排也就很少受到伤害,那护盾足够生存了(其实电蜘蛛伤害也够高而且输出面也很广,然而太特么吵了)。不朽福音的防御够高但输出弱了点,机枪女这种物理系的目前玩的不多不过也是可以的(尤其是在2.3出了个召唤手套按物伤增加百分比冰伤,可跟憎恨合用)。
主幽魂的召唤bd均可考虑星杖,大多都是投射物类的怪。
另外还有比较偏门的玩法:用解放怪+给召唤物腰带+自残得球药水,来玩解放幽魂;用干涸湖岸的恐怖创造物(巨型流血怪)来玩流血幽魂等等。作为POE里灵活性第一的技能,幽魂可以开发很多种有意思的玩法。
没有。
除非你用了相应的装备。
比如:
可以选用绿球盾,维多里奥的贡献,它在击中时几率得绿球,击杀时几率得蓝球。或者蓝球盾,轮回,攻击击中几率得蓝球。这种能得球的盾,然后点盾属性给召唤物的天赋——灵能神盾,这样就可以让召唤物得球了。
又或者,使用不朽系命这腰带,可以把药水效果给召唤物,然后搭配禁果药剂,用损血方式得红绿蓝三球。这样就可以让僵尸及幽魂得球了——可以用上层神权之塔的不朽格斗者的尸体来做幽魂,它能闪打和解放,给它这样不断手动得三球,然后解放释放掉,伤害很高(就是自身血量维系比较困难,禁果之外其他的回血药剂和幽魂自身回血天赋要加很高),是个挺有意思的娱乐bd。
值得一提的是,召唤物得球相当于怪物的那得球效果,比角色自身得球所得到的提升要大很多的。
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